■3Dツール総合@ゲーム製作■
at GAMEDEV
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
200:名前は開発中のものです。 05/06/09 00:28:23 2GqmkDtO.net みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの? 201:名前は開発中のものです。 05/06/09 08:18:15 kyiPKBOT.net >>200 俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。 RPGは1000ちょいぐらいかな。 俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。 使い杉言われそうだけど・・・ 202:名前は開発中のものです。 05/06/09 21:25:54 2GqmkDtO.net >>201 参考にするwd RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。 203:名前は開発中のものです。 05/06/10 09:24:32 HbKyXimg.net ゲームのエフェクトについて RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが どうやってるんでしょうか? 204:名前は開発中のものです。 05/06/10 15:25:27 M8D21LEQ.net 剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの? エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
1095日前に更新/161 KB
担当:undef