■3Dツール総合@ゲー ..
152:名前は開発中のものです。
04/12/13 20:32:17 +aPDjOxD.net
TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから
650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
153:名前は開発中のものです。
04/12/14 00:45:05 xXMquf8f.net
>>152
まじか!
サンクス
154:名前は開発中のものです。
05/01/04 11:48:36 ykDJUpnu.net
.MS3D のファイルフォーマットらしい
URLリンク(astronomy.swin.edu.au)
155:名前は開発中のものです。
05/01/14 15:07:02 4+lomCeA.net
Version 2.17 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
Ultimate Unwrap3D - UV mapping software
URLリンク(www.unwrap3d.com)
156:名前は開発中のものです。
05/01/15 23:27:02 Q+iKu070.net
>155
できれば簡単な紹介よろ
157:名前は開発中のものです。
05/01/17 00:06:02 pYkpOIol.net
trueSpace3結構使えそうだ!
>>152ありがとう!
みんなも使うべし!!
158:名前は開発中のものです。
05/01/17 22:11:01 gnPRgyF5.net
>>157
フォーマット古いー。
スキニングできねー。
それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。
159:名前は開発中のものです。
05/01/17 23:12:22 OSpxr40z.net
やっぱIrrlichtでしょ。
俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
160:名前は開発中のものです。
05/01/18 17:18:14 47H9tpzu.net
mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。
どういう関数を使えば読み込めますか?
161:名前は開発中のものです。
05/01/18 17:38:29 o2B0s9BY.net
fopen,fread
162:名前は開発中のものです。
05/01/18 17:42:25 uBihfSZm.net
>>159
Blender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで
xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!!
アニメーション無視されるけど_| ̄|○
163:名前は開発中のものです。
05/01/18 23:15:29 54hmwQY2.net
>>160
自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
URLリンク(www33.tok2.com)
何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
164:名前は開発中のものです。
05/01/21 14:42:01 JDbvAaFT.net
マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。
フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。
MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
URLリンク(www.msdn.microsoft.com)
Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
165:名前は開発中のものです。
05/01/22 05:26:26 rDKd1IuE.net
Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど
使いやすそうだな。好印象。
ちょっと調べてみよう。
フリーだと制限とかあるのかな?
使ったことある人感想きぼん
166:名前は開発中のものです。
05/01/22 10:19:33 JcjeWIoG.net
GameSpaceは有料みたいね。
Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。
ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
167:名前は開発中のものです。
05/01/23 02:10:37 QqipPSjL.net
LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり)
Messiah、又はMotionBuilder
というソフトはX出力関係はどうなんですか?
168:名前は開発中のものです。
05/01/23 11:27:23 Dgw8pqIm.net
>>167
どうなんですか?
って、どういう答えを期待してんのさ。
169:名前は開発中のものです。
05/01/23 16:40:03 K68jtt55.net
>>167
だめね
170:名前は開発中のものです。
05/01/31 19:20:11 SgBbdOvA.net
>>116
そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact thte application`s support team for more information.
って表示されて終了してしまう。
激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには
どのスレに行ったらいいですかね?
171:名前は開発中のものです。
05/02/21 15:02:53 OCZ/+Co/.net
ふと「maya 恐ろしい子」で検索かけてみたが意外とヒットしないな。
172:名前は開発中のものです。
05/02/21 19:48:19 aKWyUI0/.net
ガラスの仮面?
173:名前は開発中のものです。
05/02/24 00:50:40 lx/TF8mg.net
SOFTIMAGE News Release
URLリンク(www.softimage.jp)
ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
174:名前は開発中のものです。
05/03/06 17:48:28 ANFquU72.net
MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの?
MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の
データが読めない
意味無ぇー
175:名前は開発中のものです。
05/03/16 00:14:40 NrE6wZTX.net
gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw
これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
176:名前は開発中のものです。
05/03/16 00:18:24 QLUVAmeZ.net
>>175
その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
177:名前は開発中のものです。
05/03/16 00:19:39 QLUVAmeZ.net
だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw
178:名前は開発中のものです。
05/03/16 00:30:12 NrE6wZTX.net
うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか
Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
179:名前は開発中のものです。
05/03/17 17:47:31 1XmDgDRH.net
gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ
180:名前は開発中のものです。
05/03/18 18:04:19 DrtrJeXm.net
単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。
俺もいま買ってダウンロード中。
181:名前は開発中のものです。
05/03/18 21:35:25 vHvHit7j.net
caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。
漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
182:名前は開発中のものです。
05/03/18 22:59:48 p40Rcu93.net
>>181
つか、代理店まだ死んだまま?
183:名前は開発中のものです。
05/03/19 01:17:22 ZSwggJZL.net
どうやら激しくやる気無い。
184:名前は開発中のものです。
05/03/20 00:47:14 2agFMMy3.net
早速trueSpace6.6もgameSpaceからのupdateで$199でどうよ?ってメールがきた…
caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
185:名前は開発中のものです。
05/03/22 23:09:58 X+FmQIFW.net
MS3D ASCII File Format って bone index が頂点毎に一つしか無いんですね。
SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな?
URLリンク(yallara.cs.rmit.edu.au)
186:名前は開発中のものです。
05/04/18 03:11:47 mJ1ZkDLT.net
乗り換え対象ソフトの選び方が絶妙だなw
Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI
URLリンク(www.softimage.jp)
>『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。
>6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を
>対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
187:名前は開発中のものです。
05/04/21 18:47:29 ktllMfGn.net
まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、
rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。
フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
188:名前は開発中のものです。
05/04/22 00:37:30 fbwwvJLQ.net
3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、
ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、
モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
189:名前は開発中のものです。
05/04/22 00:58:56 1A5qoRCS.net
>>188
結構、混沌としてるんでないかな。未だに。
まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから
ダメなら有料のほうへいってみれ。
ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。
190:名前は開発中のものです。
05/04/22 16:47:08 ZTN+R+Xp.net
>>188
初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?
であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。
あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。
HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。
無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。
モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
191:zonugata
05/04/22 17:27:21 IiRUcPS2.net
Xファイルなら
fragmotionがいいよ
192:名前は開発中のものです。
05/04/23 14:26:03 P3fWEPxJ.net
fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。
メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。
Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。
自動ボーンの精度もまあそこそこ。
吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。
使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
193:名前は開発中のものです。
05/04/23 23:14:48 L9MzAOVV.net
blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。
スレリンク(cg板:457番)
blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
194:名前は開発中のものです。
05/04/23 23:19:54 WBFuFxST.net
XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
195:名前は開発中のものです。
05/04/23 23:24:43 RJVjxmVI.net
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
URLリンク(169.254.27.62)
URLリンク(169.254.27.62)
URLリンク(NEKORIN-99IMRQT)
URLリンク(NEKORIN-99IMRQT)
196:名前は開発中のものです。
05/04/27 02:46:25 eLclD7s7.net
>>194
XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。
COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか?
197:名前は開発中のものです。
05/04/27 11:03:16 XueVZvph.net
XSISDKダウンロードするのに
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
198:名前は開発中のものです。
05/04/27 12:22:44 pGgeLjhC.net
オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。
URLリンク(www.zgock-lab.net)
199:zonugata
05/04/27 17:56:30 2l9iWmOU.net
ウム
すばらしいな
参考にしよう
200:名前は開発中のものです。
05/06/09 00:28:23 2GqmkDtO.net
みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?
201:名前は開発中のものです。
05/06/09 08:18:15 kyiPKBOT.net
>>200
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
202:名前は開発中のものです。
05/06/09 21:25:54 2GqmkDtO.net
>>201
参考にするwd
RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。
203:名前は開発中のものです。
05/06/10 09:24:32 HbKyXimg.net
ゲームのエフェクトについて
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
204:名前は開発中のものです。
05/06/10 15:25:27 M8D21LEQ.net
剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの?
エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
205:名前は開発中のものです。
05/06/10 17:18:38 zu2lj5r2.net
モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。
206:名前は開発中のものです。
05/06/10 17:46:14 WW5LX4Kj.net
剣の動きだの残像のエフェクトだのを
プログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
207:名前は開発中のものです。
05/06/10 18:02:19 zbj8xRsZ.net
>>206
そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
208:名前は開発中のものです。
05/06/10 20:54:04 ihgavWch.net
ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。
なんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
209:名前は開発中のものです。
05/06/10 21:02:41 FN3qLmZ1.net
筆跡ワロタ
210:203
05/06/10 22:51:10 HbKyXimg.net
プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。
Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
211:名前は開発中のものです。
05/06/10 23:06:23 3fsaTkYp.net
Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの?
212:名前は開発中のものです。
05/06/10 23:21:25 Td2EKkkK.net
マヤ羨ましいな・・・
213:名前は開発中のものです。
05/06/10 23:22:41 WW5LX4Kj.net
>208
エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz
>210
Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを
そのパスに沿って変形させればいいんじゃない?
伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で
動かすとかが楽かな?
>211
MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
214:名前は開発中のものです。
05/06/10 23:33:00 JbxjU9+a.net
>>210
剣の子階層に置いたNullを、短冊の各
頂点に追いかけさせる方法はどうでしょ?
なんかリボンを振り回してるような物になるけど。
215:名前は開発中のものです。
05/06/11 01:09:23 XB1wXmg3.net
Nullの座標を数フレーム分取っておいて、それを使って板描いて
綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん
間を曲線補間で分割すればなお良し
216:名前は開発中のものです。
05/07/23 21:40:00 YSgsNhiY.net
Poserの使い勝手レポートキボンヌ
私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして
2Dのゲームで使ってみたいと思っています
すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
217:名前は開発中のものです。
05/07/24 10:22:08 IqFTwPqX.net
イーフロンティア・アメリカから体験版をダウンロードしてみなされ。
当然英語版だけど・・・
218:名前は開発中のものです。
05/07/24 10:22:58 IqFTwPqX.net
あとここを参考に
Poser総合スレッド Part7
スレリンク(cg板)
219:216
05/07/24 11:37:44 sH8ZDsc6.net
thx!
220:名前は開発中のものです。
05/09/19 12:57:28 D+8sT6Sm.net
本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。
モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか?
一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
宜しくお願いします。
221:名前は開発中のものです。
05/09/19 14:04:07 RFxS217L.net
>> 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
どこで聞いたんだ?w
只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
222:ハーピィ
05/09/19 19:13:51 cXnBT4oM.net
E・∇・ヨノシ <222ゲット♪♪
223:名前は開発中のものです。
05/09/19 20:23:06 whMOThL1.net
向いてないっていうより、アニメーション付のXファイルが吐けないってだけ。
まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。
んで、アニメーション付で吐きたかったら
>>35のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
224:名前は開発中のものです。
05/12/04 09:33:51 wlkt902H.net
md3ってどうやってつくるのですかおしえてください
225:名前は開発中のものです。
05/12/04 13:00:53 Uqi45Luo.net
>>224
milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
226:名前は開発中のものです。
05/12/04 21:42:59 YVP0ldRh.net
>>220 >>223
Mikoto2Xっていうツールを使えば、
Metasequoia + Mikotoのデータをアニメーション付Xファイル
に変換できて便利。
URLリンク(rogiken.org)
227:名前は開発中のものです。
05/12/04 22:00:23 N5ruOwfJ.net
>>225
ありがとう
228:名前は開発中のものです。
05/12/04 23:04:20 OQiFkiN5.net
MIKOTO本体がダウンロードできなくなってるのなorz
229:名前は開発中のものです。
05/12/04 23:05:31 OQiFkiN5.net
あ、再配布してるところを見つけた(`・ω・´)
230:名前は開発中のものです。
05/12/07 00:00:18 33gwo8SN.net
max使ってたけどゲーム制作ならXSIのほうがいいのかな?
・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
231:名前は開発中のものです。
05/12/07 22:19:20 YUt7pLfA.net
アニメーションは、Metasequoia + cyberdeliaで作る方法もあるよ
232:名前は開発中のものです。
05/12/08 11:45:44 B6LMVE0q.net
>>230
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。
・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
233:名前は開発中のものです。
05/12/08 15:26:08 UNoCuk7w.net
俺もまた学生したいです
234:名前は開発中のものです。
05/12/08 20:16:01 24rNP8Uy.net
おれもれも
235:名前は開発中のものです。
05/12/08 23:36:51 fI5Wh8Kp.net
MAX8の学割5万か、安いな。
236:名前は開発中のものです。
05/12/09 23:05:17 75vVS0I4.net
>>230
お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。
以下、公式のFAQからのコピペ!
Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?
A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。
だそうだ。
Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
237:名前は開発中のものです。
05/12/10 03:09:18 gcxc+caN.net
>>236
日本語バージョンてマニュアルが翻訳してあるてことか…?
英語バージョン持ってるけどメニューもヘルプも日本語に切り替えられるぽ
238:名前は開発中のものです。
05/12/10 23:20:43 ejAYjm7+.net
FoundationはHairが使えないんで、人間の髪が表現し難いから、
MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
239:名前は開発中のものです。
05/12/10 23:36:59 h8wANggU.net
>>238
Blender Part11
スレリンク(cg板:264番)
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
URLリンク(f11.aaa.livedoor.jp)
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz
参照だお^^;
240:名前は開発中のものです。
05/12/11 00:22:14 X70I5/e0.net
>>238
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。
FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
241:名前は開発中のものです。
05/12/11 02:47:07 A2uaBpyM.net
Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
242:名前は開発中のものです。
05/12/11 04:13:03 jf+n4xjq.net
Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
243:名前は開発中のものです。
05/12/13 15:08:06 NMfkWIUN.net
BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。
趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
244:名前は開発中のものです。
05/12/15 19:49:50 a6FvfNn3.net
blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると
結構、使い勝手いいんだけどね。
245:名前は開発中のものです。
05/12/16 06:23:22 1TkQAyvp.net
>>244
> ショートカットを憶えて
それが辛いのよ。量が多いし覚えても2〜3日使わないとすぐ忘れる。
年かな(´・ω・`)
246:名前は開発中のものです。
05/12/16 08:05:43 S0aF3YEE.net
使いこなせると使い勝手いい、というのは論理的なのだろうか
247:名前は開発中のものです。
05/12/16 10:04:04 /NR7YOah.net
使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。
Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
248:244
05/12/16 15:46:56 UN8S4AKF.net
blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。
今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。
自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。
>>245
自分も同じッス (´・ω・`)
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
249:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:35:06 8uVxFbch.net
一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
250:名前は開発中のものです。
05/12/17 21:06:34 JfQCwH89.net
blenderの専門家ですか?
251:244
05/12/17 21:08:35 JfQCwH89.net
自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
252:名前は開発中のものです。
05/12/18 07:06:08 0hdfX2It.net
Blenderと呼ばれた少年
253:名前は開発中のものです。
05/12/18 15:30:35 RssjcILd.net
俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ
254:名前は開発中のものです。
05/12/18 22:16:20 /qb6Tcjk.net
たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜
255:名前は開発中のものです。
05/12/18 23:07:55 P7dQ01IB.net
とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
256:名前は開発中のものです。
05/12/19 00:15:15 YvyPCyh1.net
一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
スレリンク(gline板)
257:名前は開発中のものです。
05/12/19 15:57:36 4jK9tOsy.net
Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?
258:名前は開発中のものです。
05/12/19 19:58:49 bsvUbcCR.net
>>257
違うよ
259:名前は開発中のものです。
05/12/19 20:43:22 K1MXJnhk.net
ボトルコフィの事ですか?!
260:名前は開発中のものです。
05/12/19 22:14:12 Ri6q7yXB.net
BlenderってUIが意味分らん
261:名前は開発中のものです。
05/12/23 18:07:48 TJQ8PPeM.net
>>257
それはフレンダー
262:名前は開発中のものです。
06/01/01 03:38:01 BMv6L7A9.net
Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
263:名前は開発中のものです。
06/01/01 04:21:31 L0EnnBDX.net
学割があっても手が出せない
264:名前は開発中のものです。
06/01/01 05:18:17 Ji+VWEgG.net
そこでn○ですよ
265:名前は開発中のものです。
06/01/01 22:20:48 XenS9TnK.net
>>264
恥を知れ!恥を!!
266:名前は開発中のものです。
06/01/02 13:29:22 KAvyZEdL.net
俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
267:名前は開発中のものです。
06/01/02 13:54:51 HV9OwyPc.net
>すざけるな
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
URLリンク(hobbyworld.aoshima-bk.co.jp)
268:Google
06/01/02 14:03:25 D0+G1n9A.net
俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
269:名前は開発中のものです。
06/01/02 17:22:29 uCCh4+6g.net
こんど事業始めました!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
URLリンク(www.serect-one.com)
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
270:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:20:54 c0iq/dSi.net
YOYOYOYO!
3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
271:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:25:49 LC+BjV4v.net
>270
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
272:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:32:10 c0iq/dSi.net
3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
273:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:40:04 5odY0L7L.net
ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw
>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
274:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:43:48 bU4ETVZC.net
>>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
275:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:51:22 c0iq/dSi.net
何て言うかや
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:54:37 c0iq/dSi.net
一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
277:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:55:41 pByo1rbB.net
>>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
278:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:57:38 LC+BjV4v.net
>276
URLリンク(gamdev.org)
こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え
279:名前は開発中のものです。
06/01/02 19:01:30 c0iq/dSi.net
あったあった
UVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
280:名前は開発中のものです。
06/01/02 22:37:55 1+57LG8c.net
UV編集メンドイな!
281:名前は開発中のものです。
06/01/02 22:53:49 GPUDSoqW.net
UVカットファンデ!
282:名前は開発中のものです。
06/01/03 00:23:55 4usH3T8G.net
盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
283:名前は開発中のものです。
06/01/03 00:30:16 9GyAyU1c.net
ぐぐってないならない。
がんばれ
284:名前は開発中のものです。
06/01/03 13:42:19 C7xauQCj.net
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
285:名前は開発中のものです。
06/01/03 13:52:42 /V5oIo2f.net
>>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
286:名前は開発中のものです。
06/01/03 21:50:33 zsy4k1rk.net
池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
287:名前は開発中のものです。
06/01/09 09:37:18 aWgct96k.net
まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
288:名前は開発中のものです。
06/01/09 14:19:51 pUS+SJOz.net
ドジョウが出てきてドウジヨウ
289:名前は開発中のものです。
06/01/09 17:00:35 zIJyz9SA.net
↑↑↑↑↑↑↑
290:名前は開発中のものです。
06/01/25 19:56:04 NY4CeKAS.net
寒すぎ
291:名前は開発中のものです。
06/01/29 19:34:28 xr0qwVly.net
OGRE(URLリンク(www.ogre3d.org))で提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
292:名前は開発中のものです。
06/02/21 21:41:19 lctDp/Wx.net
>>288
あははーっ
293:名前は開発中のものです。
06/02/26 14:56:58 57Y3tbVp.net
>>291
お、なかなかいいかも
294:名前は開発中のものです。
06/03/01 21:53:33 LAxQzIHB.net
BCCで今から始めるなら何が良いと思う?
295:名前は開発中のものです。
06/03/01 22:20:37 fRaY6hRH.net
>>294
TWINTAIL LOVERS.
URLリンク(www.twin-tail.jp)
metaseq.net
URLリンク(www.metaseq.net)
296:名前は開発中のものです。
06/03/02 12:27:07 YpYz8aJ8.net
>>243
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
297:名前は開発中のものです。
06/03/02 12:33:08 6vWRYb7y.net
くまー
298:294
06/03/02 20:13:39 v1FcjYHJ.net
>>295
少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない?
299:名前は開発中のものです。
06/03/02 23:21:22 r1NT+bFK.net
モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ
300:名前は開発中のものです。
06/03/03 06:37:24 0VBU+jLK.net
>>296
岩手でも使ってるYO!
301:294
06/03/03 07:04:41 xn/3DijF.net
>>299
サンクス
302:名前は開発中のものです。
06/03/04 17:52:04 21toyYwx.net
> 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ
303:名前は開発中のものです。
06/03/04 20:09:28 BuBAX29H.net
win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
304:名前は開発中のものです。
06/03/06 06:57:36 EQZZxEKY.net
>>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
305:名前は開発中のものです。
06/03/06 09:29:32 fzJsCicg.net
そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ
306:名前は開発中のものです。
06/03/06 13:28:29 /5ZGe2tL.net
gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)
307:名前は開発中のものです。
06/03/23 02:02:11 9M3g89JF.net
けっこう使ってるよ。
308:名前は開発中のものです。
06/03/27 00:38:56 vyiK+OEN.net
>>240
XSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、
hair使わないなら、髪は何使うん?
逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?
309:名前は開発中のものです。
06/03/27 00:57:29 +lQuBCe7.net
ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい
上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
310:名前は開発中のものです。
06/03/27 14:11:42 T2z8kUFd.net
>>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
311:名前は開発中のものです。
06/03/28 01:08:52 wtsE6aOc.net
トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
312:名前は開発中のものです。
06/04/15 10:56:09 MVUUElru.net
>>296
現実↓
URLリンク(japan.linux.com)
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。
正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
313:名前は開発中のものです。
06/04/15 11:06:38 vLBv4UNs.net
他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
314:名前は開発中のものです。
06/04/15 11:56:17 2ycOKCCS.net
Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ
315:名前は開発中のものです。
06/06/07 17:21:50 88ytLWEs.net
ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
URLリンク(www.zmodeler2.com)
日本語の解説サイトもあった
URLリンク(gtaparanoia.web.infoseek.co.jp)
316:名前は開発中のものです。
06/06/07 17:23:06 88ytLWEs.net
スマソ、あげちまったorz
317:名前は開発中のものです。
06/06/08 23:51:39 uHOy7KMx.net
3D GameStudio A6 って使ってる人います?
URLリンク(3dgsjapan.com)
318:名前は開発中のものです。
06/06/09 00:51:57 +oHnYYQZ.net
>>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
URLリンク(www.conitec.net)
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
319:名前は開発中のものです。
06/07/28 14:21:02 e9jYA9OE.net
DDSには、こげな効果もあるのか。
すげえなDirectDrawSurface
URLリンク(health.goo.ne.jp)
320:名前は開発中のものです。
06/08/07 22:28:49 YaVAmSFn.net
結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
321:名前は開発中のものです。
06/08/07 23:54:29 qI4s3nwR.net
どれもだめ。
322:名前は開発中のものです。
06/08/08 00:24:17 BXZALQpt.net
XSI
323:名前は開発中のものです。
06/08/08 04:08:17 YfSANqhi.net
blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
324:名前は開発中のものです。
06/08/08 10:01:13 wdr+9bfx.net
>>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
325:名前は開発中のものです。
06/08/08 10:40:18 uJjfwckF.net
とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。
326:名前は開発中のものです。
06/08/08 18:36:36 daSvx8De.net
コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
327:名前は開発中のものです。
06/08/08 19:41:19 8Qoif+C0.net
問題は、アニメーションだよ
328:名前は開発中のものです。
06/08/08 19:56:00 YfSANqhi.net
なんだ、みんな悩んでんのか。
俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
329:名前は開発中のものです。
06/08/08 20:53:16 6XgxPGvL.net
メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。
330:名前は開発中のものです。
06/08/09 05:16:24 OT1Lj8A8.net
メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
331:名前は開発中のものです。
06/08/09 11:05:27 rTmfM09R.net
mikotoは?
使い方がよくわからなかったけど。。。
332:名前は開発中のものです。
06/08/09 11:24:03 H3dom5f0.net
せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。
333:名前は開発中のものです。
06/08/09 12:06:29 KswribLe.net
ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。
334:名前は開発中のものです。
06/08/09 13:19:47 OT1Lj8A8.net
>>331
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
335:名前は開発中のものです。
06/08/09 16:46:39 /2DTJC5Q.net
>>331
mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない
mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌
ところでXSIってどうなんでしょうか。
336:名前は開発中のものです。
06/08/09 20:15:56 6aYgez+D.net
機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。
自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…
DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
URLリンク(www.inframez.com)
OpenGLで表示(ソース付き)
URLリンク(www.simongl.net)
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
URLリンク(softimage.wiki.avid.com)
337:名前は開発中のものです。
06/08/11 01:39:59 EY9lw5Jv.net
>>323
>値を数値入力出来ないっぽいし、
別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。
338:名前は開発中のものです。
06/08/13 03:24:43 hkA4DGW5.net
とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
339:名前は開発中のものです。
06/08/13 10:41:47 J9e+5xK4.net
>>338
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
340:名前は開発中のものです。
06/08/15 00:20:49 2riJaeSy.net
>338
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
341:名前は開発中のものです。
06/08/15 22:02:54 tyw1n1DU.net
>>338
公開して
342:名前は開発中のものです。
06/08/21 19:24:43 DaMGX6c5.net
タダのXSIで全部済むな
343:名前は開発中のものです。
06/08/21 21:33:49 ELgpR4HB.net
最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。
344:名前は開発中のものです。
06/08/22 03:14:56 1YkQuGxg.net
LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ
XSIか・・・
345:名前は開発中のものです。
06/08/22 03:46:03 1YkQuGxg.net
てかXSIってXファイル吐けるの?
346:名前は開発中のものです。
06/08/22 10:59:55 XMo14aFo.net
>>345
正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を
選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。
347:名前は開発中のものです。
06/08/22 12:07:10 OIbQHSQ2.net
元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
348:名前は開発中のものです。
06/08/23 02:16:29 IJiUu1Wa.net
XSIチュートリアル1つ目完了('A`)
349:名前は開発中のものです。
06/08/23 02:19:25 I4Y23HkL.net
XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
350:名前は開発中のものです。
06/08/23 12:14:25 49iqA0Ha.net
最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
351:名前は開発中のものです。
06/08/23 13:31:31 zxCULmJH.net
>>349
最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。
何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。
352:名前は開発中のものです。
06/08/23 18:51:40 JPEl9AQX.net
pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう
353:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:06:05 I4Y23HkL.net
>>351
まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで
354:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:26:31 zxCULmJH.net
やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
355:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:42:44 49iqA0Ha.net
Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
356:名前は開発中のものです。
06/08/23 21:10:31 I4Y23HkL.net
>>355
DirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
357:名前は開発中のものです。
06/08/23 21:16:24 49iqA0Ha.net
Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。
DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
358:名前は開発中のものです。
06/08/24 03:26:44 wtOPYfOS.net
>>357
DirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・
359:名前は開発中のものです。
06/08/24 12:13:30 sJxsspLQ.net
ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。
頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。
これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
360:名前は開発中のものです。
06/08/24 19:38:19 wtOPYfOS.net
>>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
361:名前は開発中のものです。
06/08/24 20:20:13 ubr4QMaN.net
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