3Dアクションゲームの ..
24:名前は開発中のものです。
04/08/26 06:47 MK54UGgW.net
stateパターンって、
単に、状況ごとにオブジェクト化するだけじゃねーか。
わざわざ名前つけるほどのものでもない。
そんで、関数ポインタを用いるっていってた意味が分かった。
状況ごとの処理を、関数ごとにわけてあるから、
その分岐で、関数ポインタを使って、処理速度を上げるなり、
管理を楽にするという意味ね。
それは3Dにする上での課題ではないな。
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3675日前に更新/19 KB
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