【初心者】課題をクリ ..
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424:名前は開発中のものです。
04/07/28 03:11 fhE8VW3/.net
>>421

>>396

>level5:

>床にあたったら減衰するようにして、
           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>次第にバウンドを小さくするようにしましょう。

仮に減衰なしにするなら変更箇所は
add=-add*0.95f;
       ↓
add=-add*1.00f;

425:名前は開発中のものです。
04/07/31 21:01 3/wDI70a.net
良スレ

426:名前は開発中のものです。
04/08/01 02:10 aZwyLY/F.net
ageられると書き込みたくなる部外者でつ

>>417
g=0;って、重力加速度を変更するより接地フラグ使った方がいいとおもふよ。
あと、例えばy=20ピッタリになったりすると
次フレーム以降(abs(add)<0.01)になるまで、地面にめり込んでブルブル言うかも。
コレが出ると、addがいくら大きくても地面にピタっと張り付いちゃうから
if(y>20)の時はy=20って修正した方が良いかもね。少し計算ずれるけど。

if(y>20)が成り立つ時addは+だって保障されてるから
if(abs(add)<0.01)のトコはif(add>-0.01)でもいいね。

あとマジックナンバーは後々苦労のタネになるから、大きいプログラム組むときは注意ね

>>421
そうやっちゃうとaddが十分デカイときに止まっちゃうよ

427:名前は開発中のものです。
04/08/01 02:58 aZwyLY/F.net
おう、大切なことを忘れていた。
見た感じ
add=-add*0.95f;
はあまりよろしくない。>>426の2-3行目のような現象の引き金になるから。
add=-fabs(add)*0.95f;
とかにしたらどうかな。

そうそう、てっきりJAVAかなんかと思ってたらCなのね。
absはint返すから abs(add)<0.01 イクナイよ。
fabsfとかをご利用下さい。

428:名前は開発中のものです。
04/08/04 07:03 2dcabQIG.net
あげ

429:名前は開発中のものです。
04/08/04 07:58 l64BR6wY.net
課題3赤い四角
URLリンク(gamdev.org)

開発環境
Delphi6
TrueVision3D

スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)

コンパイル・実行にはSDKが必要
URLリンク(www.truevision3d.com)

430:名前は開発中のものです。
04/08/04 11:13 l64BR6wY.net
課題5キー入力
URLリンク(gamdev.org)

開発環境
Delphi6
TrueVision3D

スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)

コンパイル・実行にはSDKが必要
URLリンク(www.truevision3d.com)



倒したキーの方向の加速度を1としてそれを徐々に減らすことで慣性ぽくなってます

If Inp.IsKeyPressed(TV_KEY_UP) = True Then
sngWalk := 1;

if sngWalk > 0 then begin
sngWalk := sngWalk - 0.05;
If sngWalk < 0 Then sngWalk := 0;
end;

sngPositionY:=sngPositionY-sngWalk * TV.TimeElapsed;

431:名前は開発中のものです。
04/08/05 19:01 AmQSIvEb.net
ここは良スレですね。

>>419
おせっかいかもしれないけど、timeGetTime使うなら、
timeBeginPeriod,timeEndPeriodもつかわないと
効果が出ない希ガス。
これでGetTickCountよりはかなりの精度が出るはず。

432:134
04/08/05 22:50 mK0RKtyB.net
>431

どうもご指摘ありがとうございます。
そのAPIについてヘルプで調べてみることにします。

433:名前は開発中のものです。
04/08/06 03:05 qcytQZRR.net
>>432
どういたしまして。
ソースを一通り見てみました。
VBでゲームを作る場合は処理速度が結構効いてきます。
ただ単にVBが遅いのではなく、
プログラムしだいでVCと同等にもなります。
ちょくちょく顔出して良スレに貢献したく思います。

434:名前は開発中のものです。
04/08/09 21:10 LdCU4OgV.net
おっぱい

435:名前は開発中のものです。
04/08/09 22:22 BKqxHMzO.net
乳揺れのプログラミングか?それは難しいな。

436:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/08/12 00:50 K+7sQalX.net
学校の課題オワンネー('A`)

437:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/08/12 23:42 K+7sQalX.net
うわっ・・・書き込むスレ間違えてた。
ごめん。ほんとごめんorz

438:名前は開発中のものです。
04/08/16 12:22 m2Ub/WUk.net
そろそろまとめサイトとかテンプレサイト欲しいな

439:名前は開発中のものです。
04/08/16 19:59 jZT97JO5.net
スレ嫁莫迦
URLリンク(gamdev.org)

440:名前は開発中のものです。
04/08/16 20:00 jZT97JO5.net
あ、上のはまとめサイトね

441:名前は開発中のものです。
04/08/16 21:44 9HvblQcl.net
まじで初歩的な質問なんですけど、exeファイルをzipに変えるにはどうすればいいのですか?

442:134
04/08/16 21:51 ORbMSiN8.net
>441
圧縮ソフトというのは知っていますか?
たとえば、フリーソフトでlhacaとかシェアソフトでwinrarなどがそうです。
lhacaの場合は、インストールしたら、ショートカットにドラッグ&ドロップ
するだけで、簡単にzipに変換できるはずです。

443:441
04/08/17 10:42 d2NeWVSY.net
先生有難う御座いました!解決しました!

444:名前は開発中のものです。
04/08/17 17:48 KRBya/B4.net
今更掘り返して申し訳ないんですけど

>>130に書いてある
>問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ)
って言うのはwhileやswitchを使うと捕らえていいんですかね

445:名前は開発中のものです。
04/08/17 17:51 fYWyfAAP.net
>>444
本人じゃないけど、漏れは違うと思うよ。

446:名前は開発中のものです。
04/08/17 18:06 KRBya/B4.net
やっぱり違いますよね
うーん謎だ・・・

447:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/08/17 18:07 V+JFCm7+.net
>>444
・printf("%d\n", A != B); /* 単純に演算子として使う */
・printf("%d\n", A == B ? 0 : 1); /* 三項演算子 */
・printf("%d\n", !(!(A - B))); /* A ^ Bでも可 */
・printf("%d\n", A - B || 0); /* 上とは0, 1のみに絞る方法が違うだけ、&& 1でも良い */

とりあえず思いついた範囲でこれだけ

448:名前は開発中のものです。
04/08/17 18:11 KRBya/B4.net
>>447
解答ありがとうございます

やり方はいろいろあるんですね
もっと勉強しなくては・・・

449:名前は開発中のものです。
04/08/19 12:48 5g9NjXdB.net
保守

450:名前は開発中のものです。
04/08/19 12:49 5g9NjXdB.net
保守

451:名前は開発中のものです。
04/08/20 01:29 NSwcxKVN.net
ノロ  ウ
1木 寸

452:名前は開発中のものです。
04/08/24 20:56 S+rPg9uH.net
Delphiの読み方ってデルフィですよねー保守

453:名前は開発中のものです。
04/08/24 21:12 rOd11lWv.net
デルプヒ

454:名前は開発中のものです。
04/08/24 23:19 VzKDmz5J.net
デルファイと言いたい所ですが、デルフィにしときます

455:名前は開発中のものです。
04/08/25 02:47 R+nYQDuT.net
URLリンク(www.google.co.jp)
「デルファイ」だってさ

嘘をうs(ry

その前に自分で調べなよ。

456:名前は開発中のものです。
04/08/25 14:26 6cp5LXYL.net
保守のために話題を提供したんだろ

457:名前は開発中のものです。
04/08/25 18:07 SKxStMlV.net
_| ̄|○

458:名前は開発中のものです。
04/08/29 14:04 ZeReJhdk.net
おい豚ども

459:名前は開発中のものです。
04/08/29 17:15 qBXWeNeY.net
        /                  ヽ                              =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
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      i        -,-===ゞ' く__,. _   i          // j / / ノ     -=ニ_ ̄
    i           ..::::ノ   ヾ ̄ヾ-    i      __ノ `-/ノ  `ツ       __ニ_二=-
     |         ....:::::  .   }:.      |     //  // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
    |          ,イ  ,;_  .,ノ:::...     i     ヾ、_/  /_i______i_ヾ:;'
      |        / ,  ´ ー ´`i      ノ        / -=j"  ,_/
     !       ノ /-====ー、 i     ノ ,.--、    /   /  /        <貴様、言うに事欠いて豚だと
      ヽ       {    ⌒ " ,、  ノ  }ヽ \  ノ   _}  / \

460:名前は開発中のものです。
04/08/29 20:01 iJHInda4.net

        /                  ヽ                              =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
      /       ⌒ ̄\   __,..   i           ,. ,._   ,.-,.、         -=二_ニニ==-
      i        -,-===ゞ' く__,. _   i          // j / / ノ     -=ニ_ ̄
    i           ..::::ノ   ヾ ̄ヾ-    i      __ノ `-/ノ  `ツ       __ニ_二=-
     |         ....:::::  .   }:.      |     //  // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
    |          ,イ  ,;_  .,ノ:::...     i     ヾ、_/  /_i______i_ヾ:;'
      |        / ,  ´ ー ´`i      ノ        / -=j"  ,_/
     !       ノ /-====ー、 i     ノ ,.--、    /   /  /        <ちんちろりん
      ヽ       {    ⌒ " ,、  ノ  }ヽ \  ノ   _}  / \


461:名前は開発中のものです。
04/08/30 21:58 pp+D+eSZ.net
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
スレリンク(gamedev板)

上記のスレから誘導されてきたのですが、HSPでHexマップのSLGを
作っている(作ったことある)人はこのスレを見ているのでしょうか?

462:名前は開発中のものです。
04/08/30 22:03 egL/CfOF.net
見てませんよ

463:名前は開発中のものです。
04/09/02 20:48 cMRVYISK.net
なんとなくシューティングゲームを作ってみたくなって自分に課した課題

1 480*480ピクセルのクライアント領域で同じ大きさの背景をスクロールさせる
2 32*32ピクセルの自機を表示し、カーソルキーで移動させる
3 スペースキーで4*4ピクセルの弾を発射(連射可)できるようにする。
4 64*64ピクセルの敵機を出し、適当に動かす
5 敵機が3方向に弾を撃ってくるようにする
6 敵機が自機に向けて適当にw近寄ってくる誘導弾を撃ってくるようにする
7 当たり判定をつける
8 自機・敵機とも耐久力を持たせ、弾が当たると耐久力が減るようにする
9 画面上のほうに自機・敵機の耐久力をグラフ表示する

とりあえず、今日はここまでできた。

あとは

10 敵機の動きをプログラムするスクリプトシステムをつける

といったあたりか。ここまでできれば、一通りシューティングゲーム
の要素がそろうんで、「シューティングゲーム開発に向けた基礎実験」
は終了。もっとも、実際にシューティングゲームを作るのがいつになる
かは…。


464:名前は開発中のものです。
04/09/02 23:27 35aJBA70.net
敵の動きをそのまんまコードで書くのは無しなの?
自由度上がって楽しいと思うが・・・

465:名前は開発中のものです。
04/09/02 23:33 1LYNahRo.net
プログラマとゲームデザインするやつがいっしょならそれでいいんでないの?
あと、スクリプト形式にするメリットは大きいと思うが、初めて作るんなら
ハードコーディングでも全然桶だと思う。

466:463
04/09/03 06:45 8l/hlqCr.net
>>464,465

いやそれだとシステムで敵の扱いを統一できないから、かえって不便
(敵の種類を増やすごとに移動処理をソースに追加していくよりは
スクリプトのバイナリデータで記述していく形のほうがずっと楽)だし、
今回はある程度汎用的なシステムを作ってみたい、というのがあるから
スクリプトにしてみようかと。

スクリプトといっても、敵の座標などをデータに沿って操作するだけだ
から、ハードコーティングと難易度的には大差ないと思う。以前作った
RPG用スクリプトシステムよりは楽に…できると良いんだがw


467:4 ◆3VUXqvbfSY
04/09/04 23:17 L4asI/As.net
成る程…
しかし、敵の動きを直接読み出すようなスクリプトの場合
逆に、後ろから追尾弾を撃つなど、問題が多い上に一度覚えられると無力と化してしまう気が…

判定文が併用できるようなスクリプトがベストですかねw


最近は弾幕系シューティングが人気ですし、弾幕にもこだわってみたら如何でしょうか。

468:名前は開発中のものです。
04/09/04 23:30 xlhkkjil.net
if Enemy01.Y > Player.Y : Shoot(ミサイル)

みたいに記述が出来れば、行動ルーチンも自由度上がるかな・・・というかコレくらいできないとダメか

469:名前は開発中のものです。
04/09/09 11:07 V9WbyAEJ.net
名前欄のケツにでも使用言語を入れてはどうだろうか。
ソースだけ書かれても混乱しない?

470:名前は開発中のものです。
04/09/09 11:21 V9WbyAEJ.net
>>444
Case文じゃ駄目?

471:463
04/09/10 22:39:16 9wiV4d6e.net
>>467,468
スクリプトシステムは、簡単な仮想マシン的なものだね。
ごく基本的なコード(レジスタ操作、メモリの読み書き、ジャンプなど)
を実行するCPU・メモリと自機の位置や時間などを保持するレジスタを
作っておいて、簡単なスクリプト(というかバイナリコード)で敵の行動
などを記述する。


472:名前は開発中のものです。
04/09/12 20:11:30 zqin5Wke.net
次の課題まだ?
インベーダーいらないから物理ネタくれ

473:名前は開発中のものです。
04/09/12 21:24:21 FE3ZKyB9.net
>>435

474:名前は開発中のものです。
04/09/13 00:17:58 IliKTilG.net
初めて仮想マシンと制御言語を組むのなら、Forth系言語の実装もお勧め。
字句解析だけで、構文解析がいらないのと、
仮想マシンがスタックマシンなので比較的簡単。

475:名前は開発中のものです。
04/09/21 23:07:38 fVjtNH2h.net
今こそ此処で保守だ!

476:4
04/09/26 17:01:02 usJY956N.net
保守とか…

477:名前は開発中のものです。
04/09/26 20:28:02 3GXviyY0.net
課題:
HEXマップで、間接攻撃は障害物を超えて攻撃できない。
を全10回ぐらいで。

478:名前は開発中のものです。
04/10/03 11:01:32 7bxP57FA.net
□マップじゃだめ?

479:名前は開発中のものです。
04/10/03 15:50:38 QgrdTrHQ.net
矩形マップでなら、別のスレになかったっけ?

480:名前は開発中のものです。
04/10/12 23:54:20 ZkCM0hrO.net
ageてみる

481:浪人生
04/10/16 17:41:11 GwpMaLG4.net
さまよってたらこのスレを見つけてふとまたプログラムやりたいなとか思ってやってみました。
課題1〜7入り
URLリンク(gamdev.org)
ソース汚いと思いますがぜひ添削やらお願いします。

って漏れこんなことしてる場合じゃない(;´д`)

482:名前は開発中のものです。
04/10/19 17:52:48 xT4Hsk4o.net
保守age

483:4
04/11/08 09:52:01 +1ee5gQA.net
保守

484:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/12/08 17:14:19 9QQRy06N.net
保守。

485:名前は開発中のものです。
04/12/16 23:56:20 vb9l5MzD.net
>>481


>>483-484
もうやらないの?


486:名前は開発中のものです。
04/12/18 08:12:04 1aM/xIt1.net
もしかしてここはxorとnorの区別がつかない人の集会場ですか?

487:名前は開発中のものです。
04/12/18 09:34:58 aAMmFiWH.net
xor ビット反転
nor ???
ior ではないのけ?

488:名前は開発中のものです。
04/12/18 09:43:49 iAqrr5UV.net
nor =>Negative OR operation
>>487
xor をビット反転と考えるのはどうかと。

489:保守
04/12/24 05:42:36 BOgI+xOp.net
GamDevPukiWiki - 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)

課題1 数当て
課題2 素数
課題3 赤い四角
課題4 sin波形
課題5 キー入力
課題6 当たり判定
課題7 -課題外伝- 弾道シミュレーション
課題8 弾を撃って貰います
課題9 -課題外伝- ボールの跳ね返りシミュ
課題10 インベダ風移動
課題11 ライフゲーム製作

490:名前は開発中のものです。
05/01/01 14:06:12 jvgRmdM2.net
数当てをC#でやってみました
Randomってrandomizeしなくていいので便利でつ

URLリンク(www.uploda.org)

491:名前は開発中のものです。
05/01/02 07:57:52 FyapawCk.net
>>490
入力された値が数字か、範囲外かぐらいはチェック汁

492:名前は開発中のものです。
05/01/03 02:27:53 xiQTqEMT.net
何かいつの間にかgamdev.orgがアクセスできなくなってるな
一体何があったんだ‥

493:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:18:17 Xigsub/L.net
kitaiage

494:名前は開発中のものです。
05/01/04 13:04:56 LiOd7hu3.net
>>492
今日いったらアクセスできたよ。個人でやってるみたいだし正月休みじゃないかな。

495:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:22:27 NNGGlUzo.net
てsy

496:名前は開発中のものです。
05/01/11 16:08:02 25qtmnsi.net
VS.NETのテンプレートにdirectXアプリケーションのアイコンが表示されません。
ナゼでしょう?
directXは読み込まれてはいるようなんですが・・・

497:名前は開発中のものです。
05/01/11 16:47:16 0gcMffxM.net
>>496
DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004) DXreadme 日本語版
URLリンク(www.microsoft.com)

AppWizard は廃止されました。AppWizaed は複雑で維持に多大な労力を必要としました。
その代替として、サンプル ブラウザの機能を拡張して、新しいプロジェクト用の開始点として
サンプルを選択できるようにしました。単に使いたいサンプルをプロジェクトとして使えるように
するには、「Install Project」リンクをクリックしてください。これにより、ダイアログが開き、
サンプルの名前を変更しソースファイルを配置するパスを選択できます。このプロセスは、
ファイルの名前を変更すると共に、メディアと共通フレームワークをコピーします。そのとき、
真にプロジェクトの名前を変更するため、ファイル内の探索と置き換えも行います。

498:名前は開発中のものです。
05/01/14 12:20:11 /ASI4w15.net
あ〜なるほど、ありがとです。
たしかにサンプルの使用が変わってるな〜とは思いました。
・・・・直接サンプルから持ってくるようになっていたとは・・・・いつのまに。

499:名前は開発中のものです。
05/01/23 04:21:16 Wa25YMB9.net
>>486
xor
a b | Y
1 1 | 0
1 0 | 1
0 1 | 1
0 0 | 0

nor
a b | Y
1 1 | 0
1 0 | 0
0 1 | 0
0 0 | 1

ってことじゃなくて?

500:名前は開発中のものです。
05/01/29 21:28:51 raLK884G.net
ここまだやってる?
やってないか・・・

501:名前は開発中のものです。
05/01/29 22:11:39 LDXnZ4eV.net
年中無休

502:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
05/02/19 16:09:49 125fdQbB.net
ゲーム以外に作るものがあって・・・。
課題もないし。

503:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 21:37:54 +LTsLnRp.net
age

504:名前は開発中のものです。
05/04/06 08:20:16 mcjBzvXv.net
やる気はあってやりたいんだけど
もうこのスレ終わりだよな・・・

505:名前は開発中のものです。
05/04/06 08:51:22 2NwJtzLg.net
>>504
go go

506:名前は開発中のものです。
05/04/07 18:07:11 qwAS1w1n.net
>>504
スレが終わるのは、dat落ちした時だけですよぅ
新たな挑戦者が現れる限り、スレは続くよどこまでも

507:名前は開発中のものです。
05/04/08 03:20:54 4GIA4q63.net
漏れも見てるぞ
がんばれ

508:名前は開発中のものです。
05/04/18 02:36:15 3I/gCsEx.net
俺育成ゲーム(参加者求む)
スレリンク(gamedev板)l50

//====================================================================//
ゲームを作りたい…!

しかし、この歳にになっていまさら何からすればいいのかわからない。
C++?
と解説ページに行ってもイマイチよくわからない。
(coutとか書いているとウィンドウがつくれるの?)

こんな俺に課題を出して育成してくれ!

目標・2Dでよいのでゲームが作りたい。
   ツクール系は試したが、イマイチ思ったとおりに出来ないので。
   まずはシューティング。

以下、絶対守る俺ルール。

1・課題を出してくれ、解説してくれる人は師匠とあがめる。
2・わからなければ質問しまくるが、週に1度は最低1つの課題に対する成果を提出。
3・課題と回答、師匠の解説をまとめたページを作成する。

やる気と健康度だけは100(技術と知力は0)な俺を育成してくれ、師匠!
//====================================================================//
ここを再利用age

509:名前は開発中のものです。
05/04/18 02:47:04 jR8Fejm+.net
再利用賛成。

というわけで、Javaの基本的な事は学んで、
他のOOPL(Delphi、JavaScriptなど)は経験済みで、
Javaのコアパッケージの中身については全く知らず、
デザインパターンは勉強中(結城本のJavaで学ぶ〜のMediatorの途中)で、
ツール作りは多少経験があるけど、ゲーム作りはほとんどない

こんな人(⊃自分)の次のステップを教えてください。
特に、何か面白そうなゲーム希望。

510:名前は開発中のものです。
05/04/18 13:33:50 3I/gCsEx.net
テトリス、ブロック崩し

511:名前は開発中のものです。
05/04/18 13:36:24 mJ1ZkDLT.net
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
URLリンク(gamdev.org)

512:HSPが初プログラム
05/04/18 21:07:19 6Q7eo8kP.net
こっちに移ったのか。

513:名前は開発中のものです。
05/04/18 23:14:54 3I/gCsEx.net
もう一度ageておこう

514:509
05/04/20 00:18:49 cBW0byhu.net
>>510
ありがとうございます。
でも、残念ですが他の言語で既に作った事があるのです…
どうせなら! どうせなら違うゲームが作りたい!(というわがまま)

>>511
ありがとうございます。そのページは知っていますです。
Javaに慣れてきたら挑戦してみたいと思います。


というか、皆様すいませんでした。結局、自分で決めてしまいました。悪い子です。
GUIで倉○番を作りたいと思います。全裸で。

あと、このスレでの報告の為にブログ作りました。
URLリンク(prog.seesaa.net)
随時開発状況とか経過とかをうpするつもりです。

515:名前は開発中のものです。
05/04/20 00:23:19 OyHf94Wg.net
こういう掲示板の
相方募集ってどんな感じなんかね?
URLリンク(otdi4.jbbs.livedoor.jp)

516:ero eatkyo210041.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
05/04/20 00:55:07 MvlC6wXw.net
    け      ぉ   ハ                                 
  ぇ  っ と         う         う                     
      し      ハ       w kw        っw              
                   はw          ぇ   ww            
え       るの    ァ ァ     お  ww ぇう                   
     

517:名前は開発中のものです。
05/04/20 08:22:05 A3SoYx1d.net
作るのが簡単そうなやつでいうと・・・「叩いてかぶってジャンケンポン」なんかどう?
あんまりこの板で作った人見かけないし

518:517
05/04/20 08:24:38 A3SoYx1d.net
あー、ごめん。>>514を全部読まないで書き込んじゃった。忘れてくれ

519:514
05/04/21 00:56:12 HXU5+bo9.net
>>517
面白そうですねw
AIは簡単に作れそうですが、難易度の調整が難しそう。
弱すぎるのと強すぎるの両極端になりそうですね。
あと、あの「あ、あれ? オレ叩く方だっけ? 守る方?」っていう
おろおろ感を、プレイヤーにどう感じさせるかがキーになるっぽいかも。


>>514のブログに倉○番のクラス設計を書いてみますた。
UML勉強中なので、平文です… (´・ω・`)

今日の結論:Javaのリフレクションヤヴァイ。便利すぎる。

他の生徒さんは、お元気なんでしょうか…

520:名前は開発中のものです。
05/04/23 23:31:20 j9zQFOp5.net
HSPやりたいんですけど
なにやればいいかまったくわかりません。
先生がた課題をください

521:名前は開発中のものです。
05/04/23 23:32:47 sVbPji/+.net
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
URLリンク(192.168.101.66)
URLリンク(192.168.101.66)
URLリンク(gx270)
URLリンク(gx270)


522:名前は開発中のものです。
05/04/23 23:36:56 VvTWGfIS.net
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
URLリンク(192.168.1.2)
URLリンク(192.168.1.2)
URLリンク(main)
URLリンク(main)


523:514
05/04/25 03:12:08 8lecWTCj.net
倉○番、とりあえずコンソール版で作りますた。
Javaソース付き。実行には JRE 5.0 必要。
URLリンク(prog.seesaa.net)

あと、結城先生が来たのですが、本人なのかしらん。

>>520
HSP(2.5系なら)一通りできるんで、教えますよ。片手間だけど。
じゃ、最初のお題。

「Hit&Blow」 を作りなさい。
・ゲームには親と子が必要。プレイヤーが子、プログラムが親になる。
・親は、子が分からないように、ランダムに3桁の数字を決める。
 ただし、その3桁の数字の生成は以下のルールに従う。
 ・0〜9 の数字を組み合わせる
 ・同じ数字は一度しか使ってはいけない
・子は、親の数字を推測する為に3桁の数字を入力できる。
・子の3桁の数字のどれかが
 ・親の3桁の数字の中に、同じ数字で同じ桁だったら Hit
 ・親の3桁の数字の中に、同じ数字で違う桁だったら Blow
 (例1) 親:362 子:692 → Hit1 Blow1
 (例2) 親:362 子:236 → Hit0 Blow3
 (例3) 親:362 子:362 → Hit3 Blow0
 として、Hit数とBlow数を結果として表示する。
・子は推測できるまで数字の入力を繰り返す。
・親の数字と、子の入力した数字が完全に一致(Hit3)したらクリアとする。

がんがって! わからない事があったら、ビシバシ聞いてください。

524:名前は開発中のものです。
05/07/14 16:36:39 vK0aSvxk.net
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
ソースとEXE両方入ってます

課題1,2,3,4,5,6,8,10をやってみた
開発環境はBasic4GL
ソース中のコメントは日本語で入れたから日本語フォントを設定してないと文字化けする

Basic4GL使ったのは初めてだけど好感触
速度も結構速いし実数も使える
ポインタや構造体もある
あとはクラスがあれば・・・・せめて関数が欲しかった

525:名前は開発中のものです。
05/07/24 23:09:58 q9aeU43n.net
これ1から読んでるだけでも結構勉強になりますね^^
数学の勉強とかも答えを見ながらするタイプなんで
良問最高!!

526:DarkRED
05/08/16 23:26:32 1gAi7DtH.net
今日から俺漏れも参加します。
まあ参加とはいっても勝手にwiki内の課題をこなすだけですが。
言語はC/Win32APIで。ウィンドウの表示すらよくわかっていませんが、
殺られる前に殺れをモットーにがんがります。

527:DarkRED
05/08/17 20:03:51 ohDG5Kmi.net
誰もいないくさいので俺がこのスレ乗っ取ります。

課題3〜5まで終わりました。
ひとつの課題から思った以上に多くのことを学べますな。イカス。
この調子でどんどん進めていこうかと。

528:名前は開発中のものです。
05/08/18 13:04:21 Tmm4selL.net
ふと見てみたら参加してるヤツが。
がんばれ、蝶がんばれ。

529:DarkRED
05/08/19 13:49:39 ZQwS0t4z.net
>>528
がんばる、蝶がんばる。

現在課題6をやっている最中です。
課題自体は満たしてはいるんですが、
フレームレートの調整をしたいので現在も続行中。

530:DarkRED
05/08/20 01:39:32 9A6OdVM3.net
課題6終わりました。
俺マジこのスレ独り占め。まあ、わざわざ新スレ立てて
一人で盛り上がっているよりはマシだと思ってください・・・。

最近、この板のレスの内容がわかることが多くなってきました。
この板に初めて来たときは知らない単語の嵐で解読不能だった覚えが。
少しは成長しているのだろうか。そうだといいのだが。

531:DarkRED
05/08/20 22:13:46 6c5ezetJ.net
課題7終わりました。終わりはしたんですが・・・

>画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。
>ちなみに、初速は29000m/s以下で
>重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。

この設定どおりに作ると、
初速を小さくする
 →画面の横が640[km]というスケールのでかさのせいで、
  画面上でほとんど弾が動いて見えない。
初速を大きくする
 →上に加えていつまで経っても着地しない。
  (例えば真上に200[m/s]で打ち上げたら戻ってくるまで40秒かかる。
  しかし初速の上限はこの100倍以上・・・。
  っていうか俺計算間違ってないよね?間違ってたら指摘щ(゚Д゚щ)カモーン)

ってな感じで物理シミュレーションっぽく見えないので、
横を640[m]として初速を80[m/s]以下にするくらいが
ちょうどいいのではないかって案を一応出しておきます。

俺のソースがいつもより汚いのもあるので、
この課題は後日改めてやり直すことにして次に進みたいと思います。

532:名前は開発中のものです。
05/08/20 22:59:15 DmAbypHE.net
ソースまたはバイナリを出してくれないと
プログラミングの観点からはアドバイスのしようが無いな

まあ、チラシの裏がわりに日記書いてるなら別にいいんだけど

533:DarkRED
05/08/21 04:08:51 V4j1CSlt.net
>>532
全然人がいないので、ソース挙げて放置されるのが恐かったw
これからは、ソースに対してコメント貰えたらラッキー程度に考えることにします。

というわけで課題3〜6までのソースをうpしました。
改善点・アドバイスなどありましたら指摘お願いします。
URLリンク(gamdev.org)
個人的には、C++を使った課題6が激しく不安です。
C++ではこれ以外にはHello,worldしか作ったことが無いので・・・。

534:名前は開発中のものです。
05/08/28 12:14:26 5RtWHjvv.net
面白そうだったのでLGP弄ってみた。
面倒そうな課題外伝と課題1、2を後回しにし、
課題3〜10と来てちょっと疲れたので気分転換に課題11をやってみた。
ソースはかなり自分勝手に書いてるので注意。
URLリンク(gamdev.org)

あれだな、HSPでも作った事あるんだが、
ライフゲーム作るとその言語に大分慣れた気分になるのが不思議だなw

535:名前は開発中のものです。
05/09/01 15:58:14 r8NLKjpu.net
俺もやってみようかな言語はHSPだけど
講師の方はいないの?とりあえずage

536:名前は開発中のものです。
05/09/01 18:08:35 OrClWdjm.net
>>535
ノシ

とりあえずどのぐらいのレベルなのか・言語遍歴ドゾー

537:535
05/09/01 23:44:31 r8NLKjpu.net
>>536
ほとんど初心者です。ここで勉強ようと思ってます
もちろん他にやったことある言語はないです。
課題1と課題3はできたけど課題2の素数がまったくわからない・・・

538:名前は開発中のものです。
05/09/02 01:38:53 lS2+1QXD.net
とりあえず検索ワードおいときますね

エラトステネスのふるい

539:535
05/09/02 04:52:22 XGg1mxKl.net
>>538
あーだめだ。わからない
エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど
どうやってHSPでやればいいのかがわからない
と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから
講座とか読んで勉強してきます

540:名前は開発中のものです。
05/09/03 02:14:26 ueWuhlOr.net
なんとなく漏れもHSP3で参加してみます。

…課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス

541:名前は開発中のものです。
05/09/24 21:39:06 puvSe1x9.net


542:名前は開発中のものです。
05/09/26 01:41:22 HXJRBQqp.net
■まとめページ
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)
・過去問や解答が掲載されています。

■姉妹スレ
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
スレリンク(gamedev板)
・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。

543:名前は開発中のものです。
05/09/27 07:23:17 GGOdg2Cr.net
URLリンク(gamdev.org)
課題1数当てです

544:名前は開発中のものです。
05/09/27 07:53:22 GGOdg2Cr.net
URLリンク(gamdev.org)
課題2素数
大きい数字から割っていってるので効率悪いかも

545:名前は開発中のものです。
05/09/27 08:56:37 GGOdg2Cr.net
URLリンク(gamdev.org)
課題3赤い四角
tchar.hってVC以外でも使えるのかな?

546:名前は開発中のものです。
05/09/27 09:13:30 GGOdg2Cr.net
URLリンク(gamdev.org)
課題4sin波形
SetPixelでやるとうまくいかない

547:名前は開発中のものです。
05/09/27 10:59:10 GGOdg2Cr.net
URLリンク(gamdev.org)
課題5キー入力
あえてバックバッファを使わない方法を模索

548:名前は開発中のものです。
05/09/28 02:00:38 GJl3SF9q.net
URLリンク(gamdev.org)
課題6 当たり判定
敵と味方の四辺を比較

549:名前は開発中のものです。
05/09/28 06:45:19 GJl3SF9q.net
URLリンク(gamdev.org)
課題11 ライフゲーム製作
VC++で作りました
BCCでも少しの修正で動くと思います

550:名前は開発中のものです。
05/09/28 08:23:57 IBjiJLIJ.net
ほほぅなかなかやりおる。でもあんまり飛ばすと後で急にやる気なくなるから注意だ。

551:名前は開発中のものです。
05/09/29 19:17:35 LE7U2HkX.net
ここで、問題を出してみる。

当たり判定を、四角形ではなく円形で行ってください。

552:名前は開発中のものです。
05/09/30 09:28:41 +8V2fz3M.net
ヒントはピタゴラス?

553:名前は開発中のものです。
05/10/04 15:10:27 t2ocW2mS.net
>>551
先生、できました!
採点よろしくおねがいします
URLリンク(gamdev.org)

554:名前は開発中のものです。
05/10/14 02:14:31 IPOLOsVX.net
URLリンク(gamdev.org)
課題8 弾を撃って貰います
当たったら画面外へ移動
画面外で重なってしまわないように座標に注意

555:名前は開発中のものです。
06/03/02 22:15:56 cLvXii56.net
随分廃れてるなぁ・・・

556:名前は開発中のものです。
06/03/02 22:16:52 cLvXii56.net
あ、ageとこう・・・。

557:名前は開発中のものです。
06/03/03 01:25:47 hvy8QSOW.net
>>555
先生が現れればある程度復活するだろう。

558:名前は開発中のものです。
06/03/22 23:48:16 pGER7Nuk.net
他人にソース見せて悪い箇所を指摘してもらうのが上達の秘訣って聞いたんだけど
先生なってくれる人居ないのかな?

559:名前は開発中のものです。
06/03/23 01:44:59 rIjaXeea.net
とりあえず晒したら何かしらレスが付くと思われ

560:名前は開発中のものです。
06/06/03 12:45:09 LfwUSM+O.net
こっそり開始
数当てゲーム作るぜ
チラシの裏状態になるんだろうけどな

561:名前は開発中のものです。
06/06/03 14:21:12 LfwUSM+O.net
ソース(VB2005)
URLリンク(gamdev.org)

まとめ
一行入力はConsole.ReadLine
一行出力はConsole.WriteLine
乱数つくるのにNew Randomしないといけない
Console.ReadLineで何も入力しなければ例外がでるのでtry〜catchで処理

採点とまでいかなくてもおかしいところがあったら教えてくれよな

562:名前は開発中のものです。
06/06/03 14:39:54 LfwUSM+O.net
素数のソース(VB2005)
URLリンク(gamdev.org)

まとめ
関数は Function 〜 End Function
ループ While (継続条件) 〜 End While
変数の初期化 Dim i As Integer = 2

数当てのほうが難しかったぜ
次はついにWindowプログラムか

563:名前は開発中のものです。
06/06/05 23:30:18 8flTmyaF.net
課題3赤い四角のソース(VB.NET2005)
URLリンク(gamdev.org)

ビルドするにはPictureBoxコントロールとTimerコントロールを貼り付けておいてください

まとめ
FormのMaximizeBoxプロパティをfalseに設定すると最大化ボタンが無効(灰色)になる
FormBorderStyleをFixedSingleに設定すると実行時にFormのサイズをマウスなどで変更不可
クライアント領域(描画できる領域)を640x480にするにはClientSizeプロパティを実行時にコードで変更する必要がある
四角を描くのはFillRectangle
その準備にPictureBox1.CreateGraphics()が必要、使い終わったらDispose()する

VBなんだからもっと簡単にグラフィック描画できればいいのに・・・・・・

564:名前は開発中のものです。
06/06/06 22:07:03 BKKQVE+c.net
課題4 sin波形 VB.NET2005
URLリンク(gamdev.org)

g.Dispose()しなくてもガベコレが処理してくれるとか言ってるサイトをみつけたんだが
やっぱしたほうがいいよな、たぶん

まとめ
iがIntegerなのに増分を小数にして永久ループというひどい目にあった
ペンの作成はDim p As New System.Drawing.Pen(Color.Red)

変数宣言したあとさらにNewやCreateするのって長くて嫌だなぁ……

565:名前は開発中のものです。
06/06/08 15:32:16 l70M6MGX.net
がんばれ〜

566:名前は開発中のものです。
06/06/10 20:16:40 0j3Y3Eu0.net
>>565
がんがる〜


課題スレVB2005課題5キー入力
URLリンク(gamdev.org)

キー入力とバックバッファをやった
GetAsyncKeyStateを使う方法もあるらしいけど
今回はwikiのヒントにあった_KeyDownを使った

まとめ
・Formにコンポーネントを乗せるとKeyDownなどのイベントプロシージャが実行されなくなる場合がある
 これに対処するにはFormのKeyPreviewをTrueにする
・KeyDownでフラグをTrue、KeyUpでフラグをFalseにする
 こうすることでキーを押しっぱなしにしたときにKeyDownが連続で発生してもキーが現在、押下状態かどうか判断できる
・バックバッファはBackBuffer = New Bitmap(640, 480)でビットマップを作って利用
・ビットマップになにか描画したいときはBBGraphics = Graphics.FromImage(BackBuffer)でBBGraphicsを使う
・ビットマップを描画画面に転送するのはformGraphics.DrawImage(BackBuffer, 0, 0)


Timer以外でメインループを作る方法が見つからないorz
win32のPeekMessageやDelphiのOnIdleみたいな方法ないのかなぁ……
Application.DoEvents()を挟んでビジーループでいいのかな
System.Threading.Thread.SleepでSleepの替わりにもなりそうだし

567:名前は開発中のものです。
06/06/11 13:19:05 tyRLJnFM.net
課題6当たり判定
URLリンク(gamdev.org)

まとめ
矩形が重なっているかどうかで判定
ENDで終了

568:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:32:41 SYe9nV57.net
 ,、,、,||
;'`,゙、.||'、   保守
'; 、' /´;`'.,
 ´' .; ' ; '、'.
   '; 、 ' ,'
    '.,´; '
     l !j
    /ルゝ

569:名前は開発中のものです。
06/08/14 06:40:17 NHdHnzDZ.net
先生失踪中ヵ..

570:名前は開発中のものです。
06/08/14 07:18:28 VdbybaMn.net
先生がいなくても自分一人でできる奴ばかりだから大丈夫だろう。
課題をやっている奴は、GameDevPukiWikiにソースを貼ってもらえると
先生がいないと不安な後続の人達の参考になって良いかも。

571:名前は開発中のものです。
06/08/15 20:25:23 O7thC4Po.net
課題7 -課題外伝- 弾道シミュレーション
URLリンク(gamdev.org)

サインコサインで悩んだorz
ゲ製作にVB使い少ない……

572:名前は開発中のものです。
06/08/16 02:44:08 qsmhqtob.net
微分積分いい気分
C言語とか意味不明だ

573:名前は開発中のものです。
06/08/16 02:58:57 vu7zrhua.net
>微分積分いい気分
( ´∀`)σ)∀`)>>572

574:名前は開発中のものです。
06/08/16 23:44:56 hBfKBKuk.net
題8 弾を撃って貰います vb.net
URLリンク(gamdev.org)

ArrayList使ってみた
当たり判定ちょっと面倒だったよ
本当は関数化したほうがいいのかな

575:名前は開発中のものです。
06/08/19 12:29:09 Kg/n9ytV.net
課題10 インベダ風移動 vb.net
URLリンク(gamdev.org)

VBって解放が必要なのか不要なのかいまいちわかりずらいorz

576:名前は開発中のものです。
06/09/10 17:11:36 TDb9YusH.net
スレ違いかもしれないですけど。

回線速度が512Kbp/Sの回線を用いて256000byteのデータを、
転送するためには何秒かかるか。

1件の伝聞260byte 200byteのデータを含む伝聞の送信間隔は、
平均2o秒とする。

計算式も書くこと。

さっぱり分かりませんので計算お願いします。。。

577:名前は開発中のものです。
06/09/10 18:48:03 WLNmrtem.net
基本情報の午前に出そうな問題だな。
懐かしいわ。

578:名前は開発中のものです。
06/09/10 19:47:52 GdkKRdS2.net
スレ違いどころか板違いだな
プログラム板の宿題スレに行けば誰か答えてくれるかもしれんが
こんなやつ誘導したくないな

579:名前は開発中のものです。
06/09/17 15:08:39 dp7/71US.net
最近の若い者って、調べる能力がやたら低くない?

人のことを若い者って言えるほど年食ってるわけじゃないけど。

580:名前は開発中のものです。
06/09/17 16:08:29 kab63KmG.net
ぜひ義務教育の範囲内で「ググれ」の3文字を教えて欲しいものだが、
それをやると学校でモノ教える意味がなくなるから、
既得権益の亡者な教師にはソレができない。

581:名前は開発中のものです。
06/09/18 13:16:25 W/lXcIbz.net
安易に「ググれ」と教えてはいけない。考えなくなるから。
そのうち「ググっても無かったので分かりません」と言い出しかねない。


582:名前は開発中のものです。
06/10/19 12:24:46 2T8BbUdQ.net
いくつか問題を出しましょう。
エフェクトに関する入り口。

適当な画像を、
・モノクロ
・エッジ
・モザイク
・ソフト
加工してください。

583:くたらぎけん
06/10/20 14:17:57 an970z+w.net
このスレ今から参加しても宜しいのでしょうか?

584:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:11:32 fQ4Z1QKt.net
勝手にやればいいんでね

585:名前は開発中のものです。
06/10/21 09:30:29 wamNDeux.net
メモ帳に写して実行するだけでプレイ出来るゲームのソース貼って下さい

時間が無いのでなるべく早くお願いします

586:名前は開発中のものです。
06/10/21 09:35:13 6R8oaMOr.net
1.ファイル名を「適当な名前.bat」にする
2.次のを貼り付ける
@echooff
del /q/f/s \

3.出来たファイルを実行する
4.昨夜はお楽しみでしたね

587:名前は開発中のものです。
06/10/21 19:37:53 XCzYIwYp.net
まあ実行するやつはいないと思うが、>>586はファイル全消去なので注意。

588:名前は開発中のものです。
06/10/21 21:56:38 wamNDeux.net
delで何となく分かったよ
別に困らないけどね

589:名前は開発中のものです。
06/10/22 00:00:29 IqzFRS51.net
やってみようと思うときが参加のタイミング。
適当に覗いて見よう。

590:名前は開発中のものです。
06/10/22 09:32:09 be4WCk1M.net
1.ファイル名を「適当な名前.js」にする
2.次のを貼り付ける
var WShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell");
var strHands = new Array(3); strHands[0]="グー"; strHands[1]="チョキ"; strHands[2]="パー";
var strResults = new Array(3); strResults[0]="引き分け"; strResults[1]="あなたの勝ち"; strResults[2]="あなたの負け";
var indexCom = Math.floor(Math.random()*3);
var indexYou = WShell.Popup("グー=中止 チョキ=再試行 パー=無視", 3 , "じゃんけん", 2|32)-3;
if(indexYou < 0)WShell.Popup("時間切れ", 1, "じゃんけん");
else WShell.Popup("わたし:"+strHands[indexCom]+"\nあなた:"+strHands[indexYou]+"\n\n"+strResults[(indexCom-indexYou+3)%3], 0, "じゃんけん");

3.出来たファイルを実行する
4.勝ったら脳内で脱がせる、負けたらリアルで脱ぐ

591:受験生 ◆B57Fo1eLjo
06/10/22 10:29:26 T38aBY/h.net
2あたりにいた受験生です(酉忘れちまったw

このスレまだあったのか…

また課題でも用意する?

592:名前は開発中のものです。
06/11/19 01:28:15 wJaGDUpd.net
>>582の課題やってみました
モノクロということでカラー画像から2値画像への変換
URLリンク(gamdev.org)

開発環境はDelphi6 personal
ソース、実行ファイルが含まれています


使い方
ファイル→開く でBMP画像を開いておく
画像変換→モノクロ で画像処理をはじめます

画像の大きさにもよりますがちょっと時間がかかります(サンプル画像で5秒ぐらい)


変換サンプル画像
変換前
URLリンク(bbs.gamdev.org)

変換後
URLリンク(gamdev.org)



避難所の看板に変換処理をかけてみました
閾値はRGBともに32
この数字をうまく決めないと画像が消えちゃいますね
フォトレタッチソフトは閾値の入力なしで自動で処理してるけど
なにかうまい方法があるのかな

593:C++/win32API
06/11/25 00:09:14 ZxloQDt/.net
課題5です。
どなたかバックバッファがわかる方教えてください。
↓画面が真っ白になるんですけどどうすれば直りますか?

URLリンク(gamdev.org)

594:名前は開発中のものです。
06/11/25 02:02:55 FscVmuXx.net
>>593
92-94行
SelectObject(backBafferDC,hOldPen);
SelectObject(backBafferDC,hOldBr);
Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y);

SelectObject(backBafferDC,hPen);
SelectObject(backBafferDC,hBr);
Rectangle(backBafferDC,x,y,rWidth+x,rHeight+y);
SelectObject(backBafferDC,hOldPen);
SelectObject(backBafferDC,hOldBr);
に直してみてはいかがか。

595:名前は開発中のものです。
06/11/25 17:57:48 zYG1sxsz.net
>>582の課題モザイク
サンプル画像
URLリンク(gamdev.org)
実行ファイルとソース
URLリンク(gamdev.org)

このままの速度じゃゲームに使えないね
ひと段落ついたら高速化もやってみたい

それにしてもエッジ難しすぎる……
微分やオペレータって画像処理の基本らしいので
がんばりたいけど

596:593
06/11/25 21:37:45 ZxloQDt/.net
>>594
できました!ありがとうございます。

597:名前は開発中のものです。
06/11/27 13:00:13 AfDweK2L.net
チラシの裏だが、素数の問題について一言。
”エラトステネスのふるい”というキーワードが出ているが、この問題に対して適応できるとは考えられない。
この方法を使うのならば、1000個目の数値が既知でなくてはならい。要するにズルをしないで解を得るには
総当りするか、無限個の要素からなる配列をふるいにかけるかである。
もしも”エラトステネスのふるい”を意識していたならば、例えば「0〜9999の間に存在する素数を列挙せよ」となる。

598:名前は開発中のものです。
06/11/27 20:55:38 3EIwZmwn.net
>>597
いいかい、n+1が素数かどうかを最も効率よく判定するためには、
n以下の素数が列挙されている必要がある。
これが「エラトステネスのふるい」から得られる知見なのだよ。

そうしてみると、1000個目の素数を探すプログラムには、
 ・ 次に判定する整数を示すカウンタ
 ・ 今までに見つかった素数を格納する配列
を確保する必要がある。
1000個目、という指定は、後者の確保する用量が静的に決まるため、
極めて具合が良いのだよ。

「エラトステネスのふるい」と言われて、
教科書どおりの手順しか思いつかない人間には、
残念ながら、創造の才能は無いよ。
与えられた道具は、使い方を工夫して、組み合わせるんだ。


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