【初心者】課題をクリ ..
363:名前は開発中のものです。
04/07/18 17:14 yH4KfJO3.net
>>362
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)
364:名前は開発中のものです。
04/07/18 17:28 Cpcq6TmO.net
4つの整数を引数として渡して、その4つから最小値を返す関数を作りたいのですが、いい考えが浮かびません。
賢い皆さんお願いします。
365:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/07/18 17:35 8PWFdHyU.net
int min4(int n1, int n2, int n3, int n4)
{
if(n1 > n2) n1 = n2;
if(n1 > n3) n1 = n3;
if(n1 > n4) n1 = n4;
return n1;
}
366:名前は開発中のものです。
04/07/18 17:35 krHEjaY8.net
>>363
失礼いたしました。
>>364
ネタ? 普通に順番に比較するんじゃダメ?
int min(int n[], int size){
int min = INT_MAX, i = 0;
for(i = 0; i < size; i++)
if(min > n[i]) min = n[i];
return min;
}
367:名前は開発中のものです。
04/07/18 17:57 zInWmaTA.net
アホみたくそのままの
仕様で書いてるな。
368:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/07/18 18:27 8PWFdHyU.net
どうしろと・・・。
369:名前は開発中のものです。
04/07/18 19:20 krHEjaY8.net
URLリンク(gamdev.org)
ライフゲーム Java-Swing版っす。
370:名前は開発中のものです。
04/07/19 01:02 trLHjf+G.net
>>367
4つぐらいならこれでいいんじゃない?
371:369
04/07/19 01:56 84bjiiMx.net
URLリンク(gamdev.org)
ライフゲームJava-Swing版、いちおう最終版のつもり。
スピード度外視で、JComponent 使いまくり。かなり重いです。
Cellの数を自由に変えられるように作ったのですが、うちの環境
だとまともに動くのは25x25くらいまで。
それ以上は、一応動くけど超スローモーション。ダメダメですわ。
Javaとはいえ、もうチョイなんとかなる筈。絶対なる。
改良するかは未定。
>>369 のリンク、拡張子間違ってました。スマソ。
372:HSPが初プログラム
04/07/19 11:07 SY/zAMfR.net
ライフゲームがどんな物かはわかったんですが、
升目は幾つぐらいがいいのでしょうか?
373:名前は開発中のものです。
04/07/19 11:10 OTj45Fw+.net
設定で好きなように変えられるように作ると良い。
374:名前は開発中のものです。
04/07/19 22:54 E1i61iky.net
最初は少なく10*10程度で作っておいて、だんだん広げていけば?
遅くなったようならそれまでにすればいいし。
375:名前は開発中のものです。
04/07/19 23:41 sgE8uFHh.net
課題8弾を撃って貰います
URLリンク(gamdev.org)
376:名前は開発中のものです。
04/07/20 00:57 dOIeUq82.net
課題10 インベダ風移動(GameMaker)
URLリンク(gamdev.org)
377:名前は開発中のものです。
04/07/20 17:58 5+HMeKnI.net
課題11 ライフゲーム
<html><head><style type="text/css"><!--
.cell{border:1px solid Black;font-size:10px;color:Red;padding:0px;width:10px;height:10px;}
--></style></head><body onload="resize()">
<input type=button onclick="doing = !doing;this.value=doing?'停止':'開始';go()" value="開始">
<input type=button value="ランダム" onclick="setField(1)"><input type=button value="クリア" onclick="setField(0)"><br>
横<input id=horz type=text value="20"><br>縦<input id=vert type=text value="20"><input type=button value="設定" onclick="resize()">
<div id=field></div><script language="Javascript"><!--
var cols, rows, timerID, doing = false, map = new Array(), elms = new Array();
function setField(k){
if (doing) return;
for (i = 0; i < cols * rows; i++){
map[i] = k ? Math.floor(Math.random() * 2) : 0;
elms[i].innerHTML = map[i] == 1 ? '●' : ' ';
}
}
function resize(){
if (doing) return;
cols = document.getElementById('horz').value - 0;
rows = document.getElementById('vert').value - 0;
var str = '<table cellspacing=0 style="cursor:pointer;">';
for (var i = 0; i < rows; i++){
str += '<tr>';
for (var j = 0; j < cols; j++){
num = i * cols + j;
str += '<td id='+num+' class=cell onclick="set(this)"> </td>';
map[num] = 0;
378:名前は開発中のものです。
04/07/20 17:59 5+HMeKnI.net
}
str += '</tr>';
}
document.getElementById('field').innerHTML = str + '</table>';
for (i = 0; i < cols * rows; i++) elms[i] = document.getElementById(i + '');
}
function set(elm){
if (doing) return;
map[elm.id] = 1 - map[elm.id];
elm.innerHTML = map[elm.id] ? '●' : ' ';
}
function get(y, x){
if (x < 0 || y < 0 || x > cols - 1 || y > rows - 1) return 0;
return map[y * cols + x];
}
function go(){
clearTimeout(timerID);
var newMap = new Array();
for (i = 0; i < rows; i++){
for (j = 0; j < cols; j++){
next = get(i-1,j-1) + get(i-1,j) + get(i-1,j+1) + get(i,j-1) + get(i,j+1) + get(i+1,j-1) + get(i+1,j) + get(i+1,j+1);
newMap[i * cols + j] = (next == 2) ? map[i * cols + j] : (next == 3) ? 1 : 0;
}
}
for (i = 0; i < cols * rows; i++){
map[i] = newMap[i];
elms[i].innerHTML = (map[i] == 1) ? '●' : ' ';
}
timerID = doing ? setTimeout(go, 500) : 0;
}
//--></script></body></html>
379:名前は開発中のものです。
04/07/20 19:16 Tgn6EEUd.net
ちまたで話題のProce55ing
ベーシックみたいでおもしれー
なんか作ってみようかな。
ライフゲームもあったよ
URLリンク(processing.org)
380:Proce55ing@課題2素数
04/07/20 21:33 Totm+z2W.net
int i=2;
int j;
int count=0;
boolean sosu;
while (count < 1000)
{
sosu = false ;
for (j = 2; j<=sqrt(i); j++)
{
if ((i % j) == 0)
{
sosu = true;
}
}
if (! sosu)
{
count = count + 1;
println(i) ;
}
i = i + 1;
}
381:Proce55ingアプレット@課題2素数
04/07/20 23:39 Totm+z2W.net
URLリンク(f50.aaacafe.ne.jp)
382:名前は開発中のものです。
04/07/21 12:16 ddhH1W+g.net
#include <iostream.h>
int main(void){
int sosuu[1000];
// 配列の初期化
for(int i=0; i<sizeof(sosuu)/sizeof(int); i++) sosuu[i] = 0;
// ここから素数の計算
sosuu[0] = 2;
for(int i=3; i<=sizeof(sosuu); i+=2){
int j=0;
while(sosuu[j]){
if(!(i%sosuu[j])) break;
j++;
}
if(!sosuu[j]) sosuu[j]=i;
}
// 素数の出力
for(int i=0; sosuu[i]; i++) cout << sosuu[i] << " ";
return 0;
}
383:名前は開発中のものです。
04/07/22 12:32 Uh3POFTA.net
夏休みだってのに勢いがないな
384:名前は開発中のものです。
04/07/22 16:10 ybwWGKGj.net
課題10 インベダ風移動
URLリンク(gamdev.org)
385:名前は開発中のものです。
04/07/22 19:05 dsDe4Hb2.net
>>383
なんかネタくれ
勢い祈願age
386:名前は開発中のものです。
04/07/22 20:39 wArk38dJ.net
ファミコンミニに対抗しましょう。
387:134
04/07/22 20:45 3j8upKh5.net
>386
ファミコンミニのようなゲームを作るという事ですか?
388:ファミコンミニ第1〜3弾のソフト名一覧
04/07/22 20:59 dsDe4Hb2.net
01.スーパーマリオブラザーズ
02.ドンキーコング
03.アイスクライマー
04.エキサイトバイク
05.ゼルダの伝説1
06.パックマン
07.ゼビウス
08.マッピー
09.ボンバーマン
10.スターソルジャー
11.マリオブラザーズ
12.クルクルランド
13.バルーンファイト
14.レッキングクルー
15.ドクターマリオ
16.ディグダグ
17.高橋名人の冒険島
18.魔界村
19.ツインビー
20.がんばれゴエモン!からくり道中
21.スーパーマリオブラザーズ2
22.謎の村雨城
23.メトロイド
24.光神話 パルテナの鏡
25.リンクの冒険
26.ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編
27.ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編
28.ファミコン探偵倶楽部 PART2 うしろに立つ少女 前後編
29.悪魔城ドラキュラ
30.SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ
389:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:21 ZMO5Xyrb.net
売ってるものだけに初心者課題にしてはちと重いのが多いな。
パックマンはスレがあるし。バルーンファイトとディグダグぐらいか?
390:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:33 i0eCPNXf.net
>>389
ディグダグはさりげにスムーズな穴掘りを実現しようと思うと大変だぞ
いっそゼビウスやスターソルジャーの方がまだ、ってスレあるか
ここにゃ入ってないがインベーダ移動の発展でギャラクシアン降下とか
391:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:41 o7mEJPNw.net
いきなりレベルアップしたな。
392:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:50 ZMO5Xyrb.net
んじゃバルーンファイトなら?
393:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:58 dsDe4Hb2.net
難しいからこそ、こういうスレで解説して欲しいという気も
394:名前は開発中のものです。
04/07/22 22:14 R1jpzCf9.net
ゲーム全体じゃなくて、部分的な課題というのはどうですか?
ディグダグなら岩が落ちるところだけとか、マッピーならトランポリンとか。
395:390
04/07/22 22:20 8dIAslOQ.net
ディグダグは、単純なオブジェクト移動だけじゃなく、
背景も同時に書き換える必要があって、
その書き換えた背景との当たりも必要なので、初心者には荷が重いと思われ。
バルーンファイトは、オブジェクトの当たり判定時に、
「オブジェクトのどの辺に相手のどの辺が当たったか」
あたりの判定が壁やね。あと重力管理か。
大体、後発のゲームは単純そうに見えて大変なことをやってる場合が多いので、
(テトリスみたいなんは例外)
Pong>ブロック崩し>インベーダ>ギャラクシアン>平安京>パックマンと
実際のゲームの歴史に沿って練習してくといいと思うぞ。
396:390
04/07/22 22:28 8dIAslOQ.net
じゃあ、部分的に、ということで、
マッピーのトランポリンの基礎になる
「床でバウンドするボール」でもいってみっか?
シューティング作成スレみたくlevel制で。
level1:
ウィンドウに丸を表示しましょう。
level2:
ウィンドウ下に向かって自由落下させましょう。
level3:
ウィンドウ下端に当たったらそこで止まるようにしましょう。
level4:
ウィンドウ下端に当たったら反射してバウンドするようにしましょう。
減衰なしと考えて、バウンド後、
元の高さに達したらまた落下するようにしましょう。
level5:
床にあたったら減衰するようにして、
次第にバウンドを小さくするようにしましょう。
こんなんでどうやね?
397:名前は開発中のものです。
04/07/22 22:39 R1jpzCf9.net
>>396
面白みにかけるから、スタート地点は床で、
そこから右に移動することはできる。
移動してて床が途切れたところ(足元チェック)で
落下開始、とか。
落下もしくは上昇中は足元のチェックはしなくていい。
これだけでもそこそこ処理が必要だし、データの持ち方で書き方が
変わってくると思う。
398:名前は開発中のものです。
04/07/22 22:40 zFfieLLF.net
>>396
課題外伝 ボールの跳ね返りシミュ
で、みんなlevel5まで終了してしまってるような・・・
399:名前は開発中のものです。
04/07/22 22:56 dsDe4Hb2.net
過去の課題等のまとめページはこちら
URLリンク(qrl.jp)
400:名前は開発中のものです。
04/07/22 23:14 NHymqfSQ.net
>>398
うわ、悪い。ちゃんとチェックせんといかんね。
397氏の意見も踏まえてちょっと考えてみゆ。
一晩くれんか?
401:400
04/07/22 23:35 NHymqfSQ.net
一晩と言ったが、少し考えてこんなのはどうか?
課題11:ドットイータ基礎
level1:
画面を○で埋め尽くす。
level2:
画面中央にオブジェクトを表示し、自由移動できるようにする。
埋め尽くした○との重ねあわせに注意。
level3:
キーを離しても、オブジェクトが○中央できっちり止まるようにする。
90度曲がる場合も、○中央まで進んでから曲がること。
level4;
画面周囲、および画面内に迷路上に■を配置し、■の中には進入不可とする
level5:
オブジェクトが通過した○を消去する。
これでどうやね?
402:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/07/22 23:40 cgOfwBjG.net
ゲームそのものを知らないのでテトリスでも作ろうか…。
403:名前は開発中のものです。
04/07/23 00:08 ZzAd+MaZ.net
>400
まことにすまないのだが、既出なんだ。
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
スレリンク(gamedev板)l50
404:400
04/07/23 00:29 MNC+jdGg.net
>>403
そうかー、ディグダグの話が出たので、
これをディグダグ風穴掘りに発展させよと思ってたのだわ。
level6:
通過した際、単純に消すのではなく、通過していない方向には
壁を残した形で穴あきのパターンを置く
穴あきパターンとしては16種類存在するはづ
level7:
手付かずの領域に進入する際、
進入に応じて進行方向に侵食していくパターンに書き換える
侵食中にUターンすると虫食い状態のパターンが残るはづ
level8:
■の真下が手つかづ、もしくは■でない場合、■を落下させる。
落下した結果、手つかづ、もしくは■の領域に到達したら、
落下中の■を消去
といった感じで。これでもあかんか?
405:名前は開発中のものです。
04/07/23 00:34 ZzAd+MaZ.net
あれもこれも駄目って言うだけなのもナニなので。
ファミコンから離れて、初心者用でまだ出てないものを色々考えてみる。
カードゲーム系。神経衰弱など、手持ち札が無く盤面だけでできる簡単なもの。
思考パズル。いわゆる倉庫番や16パズル、ライツアウトなんか。
シューティング系。弾を撃つの発展で誘導弾を撃ってみる。
ワンキーアクション。押すと上昇、離すと下降の洞窟進行ゲーなど。
406:名前は開発中のものです。
04/07/23 00:39 ZzAd+MaZ.net
うぉ、行き違い発生(汗
試みはなかなかおもろそう。
初心者がレベルアップするにはいい課題だけど
後半かなりレベル上がりすぎのような気もする。
407:400
04/07/23 00:47 MNC+jdGg.net
カードゲームか・・・
後々知っておいて役に立ちそう、ということでは、
カードのハンドリングなんかどうだろう?
カードのフリップ、n個の地点への配布
手札のエクスパンド
(一定領域内に、手札枚数が多ければ間隔を狭く、少なければ広く並べる)
などなど。
カードのフリップには拡縮がいるけど、GDIでできることだしなぁと、あかん?
408:406
04/07/23 01:02 ZzAd+MaZ.net
>400
初心者向けやからそこまでせんでもええんとちゃう?
4×4の数字だけの神経衰弱として
LV1 カードを描く(テキストでもOK)
LV2 シャッフルして並べる。
LV3 裏返してめくって、当たったら取り除く
最初はこのへんからでどない?
409:400
04/07/23 01:13 MNC+jdGg.net
>406
確かに最初はそのへんで十分かも。
後々lv2の「並べる」、とかlv3の「めくる」とか
そのへんを見栄え良くするように拡張していくとかね。
LV4 「めくる」をなめらかにする
LV5 「並べる」を一箇所にある山札から各位置にスムーズに動かす
とかとか
410:名前は開発中のものです。
04/07/23 01:19 ZzAd+MaZ.net
OKOK、じゃぁ次の課題は神経衰弱ってことで。
なんか勝手に二人でどんどん進めていってるようだけど
良かったんだろうか? と思いつつも寝ます。
411:名前は開発中のものです。
04/07/23 01:28 tthpyoFm.net
先生が仕切らないとスレがとんでもない方向に進む
412:名前は開発中のものです。
04/07/23 17:36 3LPKLQOf.net
よし仕切ってやろう
みんな今すぐパンツを脱げ
413:名前は開発中のものです。
04/07/23 18:24 ERCkdf+D.net
つまんね
414:名前は開発中のものです。
04/07/23 19:12 +uDsmYVf.net
>>413
死ねゴミ
415:4 ◆3VUXqvbfSY
04/07/23 22:36 KF5N7PI1.net
…皆様お久しぶりです。世間が夏休みになると私は忙しくなる…
不公平な気がします。
んな愚痴は置いといて…
ん〜スレの方向性か…
なんか、カードゲームとアクションゲームの二つの方向が人気が高そうなので、
…ニ兎を追ってみましょうかw
カードゲーム課題1
ペア判定しか無いポーカーを作りましょう。
ジョーカー無しのワンセット52枚をランダムに四人に五枚ずつ配り、ペアの判定のみで勝ち負けを判定し順位を出して貰います。
アクションゲーム課題1
…赤い四角再登場ですw
640*480のウィンドウ内に青い四角を使って道を作成して貰います。
各四角のサイズは64*64で青い四角の位置は問いません。
赤い四角を移動させ、スペースでジャンプ下に何もなければ落下です。
重力加速度は1.5ピクセル/フレームが自然っぽいです。
(凡に、アクションゲームの落下判定は、キャラを常に落下状態にして足場の上のみ判定をOFFにすると、楽に作れます。)
416:名前は開発中のものです。
04/07/24 00:07 jMxmp7dj.net
>>414
荒らすなよ
417:名前は開発中のものです。
04/07/24 00:39 sBREqJXF.net
>>396の課題をやりますた
URLリンク(gamdev.org)
計算はこんな感じでやってます
add+=g;
y+=add;
if (y>20)
{
add=-add*0.95f;
if (abs(add)<0.01)
{
g=0;
add=0;
}
}
418:名前は開発中のものです。
04/07/25 15:28 4bIxnMko.net
アクションゲーム課題1できました。
むやみに画面外に出ると、(特に左側)「インデックスが有効範囲にありません」と怒られますが仕様です
URLリンク(gamdev.org)
419:134
04/07/25 19:08 4bIxnMko.net
ちょっとだけ修正。
URLリンク(gamdev.org)
420:名前は開発中のものです。
04/07/26 11:51 X3QiLV0p.net
ポーカーむずい
421:名前は開発中のものです。
04/07/27 23:03 iQq31bJ4.net
突っ込んでいいとこかわかんないけど
417の
add+=g;
y+=add;
if (y>20)
{
add=-add*0.95f;
if (abs(add)<0.01) // if (abs(add) > 0.01) じゃないかな・・・・減衰無しだし
{
g=0;
add=0;
}
}
422:名前は開発中のものです。
04/07/28 02:00 gCoWnE2N.net
はじめましてJavaで参加してみたいのですが
GUIは何使えばいいでしょうか?
SWINGかAWTですか?
423:名前は開発中のものです。
04/07/28 02:15 vt4lKz4o.net
>>422
基本的に自由なので自分の好きな方を
424:名前は開発中のものです。
04/07/28 03:11 fhE8VW3/.net
>>421
>>396
>level5:
>床にあたったら減衰するようにして、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>次第にバウンドを小さくするようにしましょう。
仮に減衰なしにするなら変更箇所は
add=-add*0.95f;
↓
add=-add*1.00f;
425:名前は開発中のものです。
04/07/31 21:01 3/wDI70a.net
良スレ
426:名前は開発中のものです。
04/08/01 02:10 aZwyLY/F.net
ageられると書き込みたくなる部外者でつ
>>417
g=0;って、重力加速度を変更するより接地フラグ使った方がいいとおもふよ。
あと、例えばy=20ピッタリになったりすると
次フレーム以降(abs(add)<0.01)になるまで、地面にめり込んでブルブル言うかも。
コレが出ると、addがいくら大きくても地面にピタっと張り付いちゃうから
if(y>20)の時はy=20って修正した方が良いかもね。少し計算ずれるけど。
if(y>20)が成り立つ時addは+だって保障されてるから
if(abs(add)<0.01)のトコはif(add>-0.01)でもいいね。
あとマジックナンバーは後々苦労のタネになるから、大きいプログラム組むときは注意ね
>>421
そうやっちゃうとaddが十分デカイときに止まっちゃうよ
427:名前は開発中のものです。
04/08/01 02:58 aZwyLY/F.net
おう、大切なことを忘れていた。
見た感じ
add=-add*0.95f;
はあまりよろしくない。>>426の2-3行目のような現象の引き金になるから。
add=-fabs(add)*0.95f;
とかにしたらどうかな。
そうそう、てっきりJAVAかなんかと思ってたらCなのね。
absはint返すから abs(add)<0.01 イクナイよ。
fabsfとかをご利用下さい。
428:名前は開発中のものです。
04/08/04 07:03 2dcabQIG.net
あげ
429:名前は開発中のものです。
04/08/04 07:58 l64BR6wY.net
課題3赤い四角
URLリンク(gamdev.org)
開発環境
Delphi6
TrueVision3D
スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)
コンパイル・実行にはSDKが必要
URLリンク(www.truevision3d.com)
430:名前は開発中のものです。
04/08/04 11:13 l64BR6wY.net
課題5キー入力
URLリンク(gamdev.org)
開発環境
Delphi6
TrueVision3D
スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)
コンパイル・実行にはSDKが必要
URLリンク(www.truevision3d.com)
倒したキーの方向の加速度を1としてそれを徐々に減らすことで慣性ぽくなってます
If Inp.IsKeyPressed(TV_KEY_UP) = True Then
sngWalk := 1;
if sngWalk > 0 then begin
sngWalk := sngWalk - 0.05;
If sngWalk < 0 Then sngWalk := 0;
end;
sngPositionY:=sngPositionY-sngWalk * TV.TimeElapsed;
431:名前は開発中のものです。
04/08/05 19:01 AmQSIvEb.net
ここは良スレですね。
>>419
おせっかいかもしれないけど、timeGetTime使うなら、
timeBeginPeriod,timeEndPeriodもつかわないと
効果が出ない希ガス。
これでGetTickCountよりはかなりの精度が出るはず。
432:134
04/08/05 22:50 mK0RKtyB.net
>431
どうもご指摘ありがとうございます。
そのAPIについてヘルプで調べてみることにします。
433:名前は開発中のものです。
04/08/06 03:05 qcytQZRR.net
>>432
どういたしまして。
ソースを一通り見てみました。
VBでゲームを作る場合は処理速度が結構効いてきます。
ただ単にVBが遅いのではなく、
プログラムしだいでVCと同等にもなります。
ちょくちょく顔出して良スレに貢献したく思います。
434:名前は開発中のものです。
04/08/09 21:10 LdCU4OgV.net
おっぱい
435:名前は開発中のものです。
04/08/09 22:22 BKqxHMzO.net
乳揺れのプログラミングか?それは難しいな。
436:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/08/12 00:50 K+7sQalX.net
学校の課題オワンネー('A`)
437:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/08/12 23:42 K+7sQalX.net
うわっ・・・書き込むスレ間違えてた。
ごめん。ほんとごめんorz
438:名前は開発中のものです。
04/08/16 12:22 m2Ub/WUk.net
そろそろまとめサイトとかテンプレサイト欲しいな
439:名前は開発中のものです。
04/08/16 19:59 jZT97JO5.net
スレ嫁莫迦
URLリンク(gamdev.org)
440:名前は開発中のものです。
04/08/16 20:00 jZT97JO5.net
あ、上のはまとめサイトね
441:名前は開発中のものです。
04/08/16 21:44 9HvblQcl.net
まじで初歩的な質問なんですけど、exeファイルをzipに変えるにはどうすればいいのですか?
442:134
04/08/16 21:51 ORbMSiN8.net
>441
圧縮ソフトというのは知っていますか?
たとえば、フリーソフトでlhacaとかシェアソフトでwinrarなどがそうです。
lhacaの場合は、インストールしたら、ショートカットにドラッグ&ドロップ
するだけで、簡単にzipに変換できるはずです。
443:441
04/08/17 10:42 d2NeWVSY.net
先生有難う御座いました!解決しました!
444:名前は開発中のものです。
04/08/17 17:48 KRBya/B4.net
今更掘り返して申し訳ないんですけど
>>130に書いてある
>問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ)
って言うのはwhileやswitchを使うと捕らえていいんですかね
445:名前は開発中のものです。
04/08/17 17:51 fYWyfAAP.net
>>444
本人じゃないけど、漏れは違うと思うよ。
446:名前は開発中のものです。
04/08/17 18:06 KRBya/B4.net
やっぱり違いますよね
うーん謎だ・・・
447:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/08/17 18:07 V+JFCm7+.net
>>444
・printf("%d\n", A != B); /* 単純に演算子として使う */
・printf("%d\n", A == B ? 0 : 1); /* 三項演算子 */
・printf("%d\n", !(!(A - B))); /* A ^ Bでも可 */
・printf("%d\n", A - B || 0); /* 上とは0, 1のみに絞る方法が違うだけ、&& 1でも良い */
とりあえず思いついた範囲でこれだけ
448:名前は開発中のものです。
04/08/17 18:11 KRBya/B4.net
>>447
解答ありがとうございます
やり方はいろいろあるんですね
もっと勉強しなくては・・・
449:名前は開発中のものです。
04/08/19 12:48 5g9NjXdB.net
保守
450:名前は開発中のものです。
04/08/19 12:49 5g9NjXdB.net
保守
451:名前は開発中のものです。
04/08/20 01:29 NSwcxKVN.net
ノロ ウ
1木 寸
452:名前は開発中のものです。
04/08/24 20:56 S+rPg9uH.net
Delphiの読み方ってデルフィですよねー保守
453:名前は開発中のものです。
04/08/24 21:12 rOd11lWv.net
デルプヒ
454:名前は開発中のものです。
04/08/24 23:19 VzKDmz5J.net
デルファイと言いたい所ですが、デルフィにしときます
455:名前は開発中のものです。
04/08/25 02:47 R+nYQDuT.net
URLリンク(www.google.co.jp)
「デルファイ」だってさ
嘘をうs(ry
その前に自分で調べなよ。
456:名前は開発中のものです。
04/08/25 14:26 6cp5LXYL.net
保守のために話題を提供したんだろ
457:名前は開発中のものです。
04/08/25 18:07 SKxStMlV.net
_| ̄|○
458:名前は開発中のものです。
04/08/29 14:04 ZeReJhdk.net
おい豚ども
459:名前は開発中のものです。
04/08/29 17:15 qBXWeNeY.net
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <貴様、言うに事欠いて豚だと
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
460:名前は開発中のものです。
04/08/29 20:01 iJHInda4.net
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <ちんちろりん
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
461:名前は開発中のものです。
04/08/30 21:58 pp+D+eSZ.net
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
スレリンク(gamedev板)
上記のスレから誘導されてきたのですが、HSPでHexマップのSLGを
作っている(作ったことある)人はこのスレを見ているのでしょうか?
462:名前は開発中のものです。
04/08/30 22:03 egL/CfOF.net
見てませんよ
463:名前は開発中のものです。
04/09/02 20:48 cMRVYISK.net
なんとなくシューティングゲームを作ってみたくなって自分に課した課題
1 480*480ピクセルのクライアント領域で同じ大きさの背景をスクロールさせる
2 32*32ピクセルの自機を表示し、カーソルキーで移動させる
3 スペースキーで4*4ピクセルの弾を発射(連射可)できるようにする。
4 64*64ピクセルの敵機を出し、適当に動かす
5 敵機が3方向に弾を撃ってくるようにする
6 敵機が自機に向けて適当にw近寄ってくる誘導弾を撃ってくるようにする
7 当たり判定をつける
8 自機・敵機とも耐久力を持たせ、弾が当たると耐久力が減るようにする
9 画面上のほうに自機・敵機の耐久力をグラフ表示する
とりあえず、今日はここまでできた。
あとは
10 敵機の動きをプログラムするスクリプトシステムをつける
といったあたりか。ここまでできれば、一通りシューティングゲーム
の要素がそろうんで、「シューティングゲーム開発に向けた基礎実験」
は終了。もっとも、実際にシューティングゲームを作るのがいつになる
かは…。
464:名前は開発中のものです。
04/09/02 23:27 35aJBA70.net
敵の動きをそのまんまコードで書くのは無しなの?
自由度上がって楽しいと思うが・・・
465:名前は開発中のものです。
04/09/02 23:33 1LYNahRo.net
プログラマとゲームデザインするやつがいっしょならそれでいいんでないの?
あと、スクリプト形式にするメリットは大きいと思うが、初めて作るんなら
ハードコーディングでも全然桶だと思う。
466:463
04/09/03 06:45 8l/hlqCr.net
>>464,465
いやそれだとシステムで敵の扱いを統一できないから、かえって不便
(敵の種類を増やすごとに移動処理をソースに追加していくよりは
スクリプトのバイナリデータで記述していく形のほうがずっと楽)だし、
今回はある程度汎用的なシステムを作ってみたい、というのがあるから
スクリプトにしてみようかと。
スクリプトといっても、敵の座標などをデータに沿って操作するだけだ
から、ハードコーティングと難易度的には大差ないと思う。以前作った
RPG用スクリプトシステムよりは楽に…できると良いんだがw
467:4 ◆3VUXqvbfSY
04/09/04 23:17 L4asI/As.net
成る程…
しかし、敵の動きを直接読み出すようなスクリプトの場合
逆に、後ろから追尾弾を撃つなど、問題が多い上に一度覚えられると無力と化してしまう気が…
判定文が併用できるようなスクリプトがベストですかねw
最近は弾幕系シューティングが人気ですし、弾幕にもこだわってみたら如何でしょうか。
468:名前は開発中のものです。
04/09/04 23:30 xlhkkjil.net
if Enemy01.Y > Player.Y : Shoot(ミサイル)
みたいに記述が出来れば、行動ルーチンも自由度上がるかな・・・というかコレくらいできないとダメか
469:名前は開発中のものです。
04/09/09 11:07 V9WbyAEJ.net
名前欄のケツにでも使用言語を入れてはどうだろうか。
ソースだけ書かれても混乱しない?
470:名前は開発中のものです。
04/09/09 11:21 V9WbyAEJ.net
>>444
Case文じゃ駄目?
471:463
04/09/10 22:39:16 9wiV4d6e.net
>>467,468
スクリプトシステムは、簡単な仮想マシン的なものだね。
ごく基本的なコード(レジスタ操作、メモリの読み書き、ジャンプなど)
を実行するCPU・メモリと自機の位置や時間などを保持するレジスタを
作っておいて、簡単なスクリプト(というかバイナリコード)で敵の行動
などを記述する。
472:名前は開発中のものです。
04/09/12 20:11:30 zqin5Wke.net
次の課題まだ?
インベーダーいらないから物理ネタくれ
473:名前は開発中のものです。
04/09/12 21:24:21 FE3ZKyB9.net
>>435
474:名前は開発中のものです。
04/09/13 00:17:58 IliKTilG.net
初めて仮想マシンと制御言語を組むのなら、Forth系言語の実装もお勧め。
字句解析だけで、構文解析がいらないのと、
仮想マシンがスタックマシンなので比較的簡単。
475:名前は開発中のものです。
04/09/21 23:07:38 fVjtNH2h.net
今こそ此処で保守だ!
476:4
04/09/26 17:01:02 usJY956N.net
保守とか…
477:名前は開発中のものです。
04/09/26 20:28:02 3GXviyY0.net
課題:
HEXマップで、間接攻撃は障害物を超えて攻撃できない。
を全10回ぐらいで。
478:名前は開発中のものです。
04/10/03 11:01:32 7bxP57FA.net
□マップじゃだめ?
479:名前は開発中のものです。
04/10/03 15:50:38 QgrdTrHQ.net
矩形マップでなら、別のスレになかったっけ?
480:名前は開発中のものです。
04/10/12 23:54:20 ZkCM0hrO.net
ageてみる
481:浪人生
04/10/16 17:41:11 GwpMaLG4.net
さまよってたらこのスレを見つけてふとまたプログラムやりたいなとか思ってやってみました。
課題1〜7入り
URLリンク(gamdev.org)
ソース汚いと思いますがぜひ添削やらお願いします。
って漏れこんなことしてる場合じゃない(;´д`)
482:名前は開発中のものです。
04/10/19 17:52:48 xT4Hsk4o.net
保守age
483:4
04/11/08 09:52:01 +1ee5gQA.net
保守
484:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/12/08 17:14:19 9QQRy06N.net
保守。
485:名前は開発中のものです。
04/12/16 23:56:20 vb9l5MzD.net
>>481
乙
>>483-484
もうやらないの?
486:名前は開発中のものです。
04/12/18 08:12:04 1aM/xIt1.net
もしかしてここはxorとnorの区別がつかない人の集会場ですか?
487:名前は開発中のものです。
04/12/18 09:34:58 aAMmFiWH.net
xor ビット反転
nor ???
ior ではないのけ?
488:名前は開発中のものです。
04/12/18 09:43:49 iAqrr5UV.net
nor =>Negative OR operation
>>487
xor をビット反転と考えるのはどうかと。
489:保守
04/12/24 05:42:36 BOgI+xOp.net
GamDevPukiWiki - 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)
課題1 数当て
課題2 素数
課題3 赤い四角
課題4 sin波形
課題5 キー入力
課題6 当たり判定
課題7 -課題外伝- 弾道シミュレーション
課題8 弾を撃って貰います
課題9 -課題外伝- ボールの跳ね返りシミュ
課題10 インベダ風移動
課題11 ライフゲーム製作
490:名前は開発中のものです。
05/01/01 14:06:12 jvgRmdM2.net
数当てをC#でやってみました
Randomってrandomizeしなくていいので便利でつ
URLリンク(www.uploda.org)
491:名前は開発中のものです。
05/01/02 07:57:52 FyapawCk.net
>>490
入力された値が数字か、範囲外かぐらいはチェック汁
492:名前は開発中のものです。
05/01/03 02:27:53 xiQTqEMT.net
何かいつの間にかgamdev.orgがアクセスできなくなってるな
一体何があったんだ‥
493:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:18:17 Xigsub/L.net
kitaiage
494:名前は開発中のものです。
05/01/04 13:04:56 LiOd7hu3.net
>>492
今日いったらアクセスできたよ。個人でやってるみたいだし正月休みじゃないかな。
495:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:22:27 NNGGlUzo.net
てsy
496:名前は開発中のものです。
05/01/11 16:08:02 25qtmnsi.net
VS.NETのテンプレートにdirectXアプリケーションのアイコンが表示されません。
ナゼでしょう?
directXは読み込まれてはいるようなんですが・・・
497:名前は開発中のものです。
05/01/11 16:47:16 0gcMffxM.net
>>496
DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004) DXreadme 日本語版
URLリンク(www.microsoft.com)
AppWizard は廃止されました。AppWizaed は複雑で維持に多大な労力を必要としました。
その代替として、サンプル ブラウザの機能を拡張して、新しいプロジェクト用の開始点として
サンプルを選択できるようにしました。単に使いたいサンプルをプロジェクトとして使えるように
するには、「Install Project」リンクをクリックしてください。これにより、ダイアログが開き、
サンプルの名前を変更しソースファイルを配置するパスを選択できます。このプロセスは、
ファイルの名前を変更すると共に、メディアと共通フレームワークをコピーします。そのとき、
真にプロジェクトの名前を変更するため、ファイル内の探索と置き換えも行います。
498:名前は開発中のものです。
05/01/14 12:20:11 /ASI4w15.net
あ〜なるほど、ありがとです。
たしかにサンプルの使用が変わってるな〜とは思いました。
・・・・直接サンプルから持ってくるようになっていたとは・・・・いつのまに。
499:名前は開発中のものです。
05/01/23 04:21:16 Wa25YMB9.net
>>486
xor
a b | Y
1 1 | 0
1 0 | 1
0 1 | 1
0 0 | 0
nor
a b | Y
1 1 | 0
1 0 | 0
0 1 | 0
0 0 | 1
ってことじゃなくて?
500:名前は開発中のものです。
05/01/29 21:28:51 raLK884G.net
ここまだやってる?
やってないか・・・
501:名前は開発中のものです。
05/01/29 22:11:39 LDXnZ4eV.net
年中無休
502:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
05/02/19 16:09:49 125fdQbB.net
ゲーム以外に作るものがあって・・・。
課題もないし。
503:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 21:37:54 +LTsLnRp.net
age
504:名前は開発中のものです。
05/04/06 08:20:16 mcjBzvXv.net
やる気はあってやりたいんだけど
もうこのスレ終わりだよな・・・
505:名前は開発中のものです。
05/04/06 08:51:22 2NwJtzLg.net
>>504
go go
506:名前は開発中のものです。
05/04/07 18:07:11 qwAS1w1n.net
>>504
スレが終わるのは、dat落ちした時だけですよぅ
新たな挑戦者が現れる限り、スレは続くよどこまでも
507:名前は開発中のものです。
05/04/08 03:20:54 4GIA4q63.net
漏れも見てるぞ
がんばれ
508:名前は開発中のものです。
05/04/18 02:36:15 3I/gCsEx.net
俺育成ゲーム(参加者求む)
スレリンク(gamedev板)l50
//====================================================================//
ゲームを作りたい…!
しかし、この歳にになっていまさら何からすればいいのかわからない。
C++?
と解説ページに行ってもイマイチよくわからない。
(coutとか書いているとウィンドウがつくれるの?)
こんな俺に課題を出して育成してくれ!
目標・2Dでよいのでゲームが作りたい。
ツクール系は試したが、イマイチ思ったとおりに出来ないので。
まずはシューティング。
以下、絶対守る俺ルール。
1・課題を出してくれ、解説してくれる人は師匠とあがめる。
2・わからなければ質問しまくるが、週に1度は最低1つの課題に対する成果を提出。
3・課題と回答、師匠の解説をまとめたページを作成する。
やる気と健康度だけは100(技術と知力は0)な俺を育成してくれ、師匠!
//====================================================================//
ここを再利用age
509:名前は開発中のものです。
05/04/18 02:47:04 jR8Fejm+.net
再利用賛成。
というわけで、Javaの基本的な事は学んで、
他のOOPL(Delphi、JavaScriptなど)は経験済みで、
Javaのコアパッケージの中身については全く知らず、
デザインパターンは勉強中(結城本のJavaで学ぶ〜のMediatorの途中)で、
ツール作りは多少経験があるけど、ゲーム作りはほとんどない
こんな人(⊃自分)の次のステップを教えてください。
特に、何か面白そうなゲーム希望。
510:名前は開発中のものです。
05/04/18 13:33:50 3I/gCsEx.net
テトリス、ブロック崩し
511:名前は開発中のものです。
05/04/18 13:36:24 mJ1ZkDLT.net
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
URLリンク(gamdev.org)
512:HSPが初プログラム
05/04/18 21:07:19 6Q7eo8kP.net
こっちに移ったのか。
513:名前は開発中のものです。
05/04/18 23:14:54 3I/gCsEx.net
もう一度ageておこう
514:509
05/04/20 00:18:49 cBW0byhu.net
>>510
ありがとうございます。
でも、残念ですが他の言語で既に作った事があるのです…
どうせなら! どうせなら違うゲームが作りたい!(というわがまま)
>>511
ありがとうございます。そのページは知っていますです。
Javaに慣れてきたら挑戦してみたいと思います。
というか、皆様すいませんでした。結局、自分で決めてしまいました。悪い子です。
GUIで倉○番を作りたいと思います。全裸で。
あと、このスレでの報告の為にブログ作りました。
URLリンク(prog.seesaa.net)
随時開発状況とか経過とかをうpするつもりです。
515:名前は開発中のものです。
05/04/20 00:23:19 OyHf94Wg.net
こういう掲示板の
相方募集ってどんな感じなんかね?
URLリンク(otdi4.jbbs.livedoor.jp)
516:ero eatkyo210041.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
05/04/20 00:55:07 MvlC6wXw.net
け ぉ ハ
ぇ っ と う う
し ハ w kw っw
はw ぇ ww
え るの ァ ァ お ww ぇう
517:名前は開発中のものです。
05/04/20 08:22:05 A3SoYx1d.net
作るのが簡単そうなやつでいうと・・・「叩いてかぶってジャンケンポン」なんかどう?
あんまりこの板で作った人見かけないし
518:517
05/04/20 08:24:38 A3SoYx1d.net
あー、ごめん。>>514を全部読まないで書き込んじゃった。忘れてくれ
519:514
05/04/21 00:56:12 HXU5+bo9.net
>>517
面白そうですねw
AIは簡単に作れそうですが、難易度の調整が難しそう。
弱すぎるのと強すぎるの両極端になりそうですね。
あと、あの「あ、あれ? オレ叩く方だっけ? 守る方?」っていう
おろおろ感を、プレイヤーにどう感じさせるかがキーになるっぽいかも。
>>514のブログに倉○番のクラス設計を書いてみますた。
UML勉強中なので、平文です… (´・ω・`)
今日の結論:Javaのリフレクションヤヴァイ。便利すぎる。
他の生徒さんは、お元気なんでしょうか…
520:名前は開発中のものです。
05/04/23 23:31:20 j9zQFOp5.net
HSPやりたいんですけど
なにやればいいかまったくわかりません。
先生がた課題をください
521:名前は開発中のものです。
05/04/23 23:32:47 sVbPji/+.net
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
URLリンク(192.168.101.66)
URLリンク(192.168.101.66)
URLリンク(gx270)
URLリンク(gx270)
522:名前は開発中のものです。
05/04/23 23:36:56 VvTWGfIS.net
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
URLリンク(192.168.1.2)
URLリンク(192.168.1.2)
URLリンク(main)
URLリンク(main)
523:514
05/04/25 03:12:08 8lecWTCj.net
倉○番、とりあえずコンソール版で作りますた。
Javaソース付き。実行には JRE 5.0 必要。
URLリンク(prog.seesaa.net)
あと、結城先生が来たのですが、本人なのかしらん。
>>520
HSP(2.5系なら)一通りできるんで、教えますよ。片手間だけど。
じゃ、最初のお題。
「Hit&Blow」 を作りなさい。
・ゲームには親と子が必要。プレイヤーが子、プログラムが親になる。
・親は、子が分からないように、ランダムに3桁の数字を決める。
ただし、その3桁の数字の生成は以下のルールに従う。
・0〜9 の数字を組み合わせる
・同じ数字は一度しか使ってはいけない
・子は、親の数字を推測する為に3桁の数字を入力できる。
・子の3桁の数字のどれかが
・親の3桁の数字の中に、同じ数字で同じ桁だったら Hit
・親の3桁の数字の中に、同じ数字で違う桁だったら Blow
(例1) 親:362 子:692 → Hit1 Blow1
(例2) 親:362 子:236 → Hit0 Blow3
(例3) 親:362 子:362 → Hit3 Blow0
として、Hit数とBlow数を結果として表示する。
・子は推測できるまで数字の入力を繰り返す。
・親の数字と、子の入力した数字が完全に一致(Hit3)したらクリアとする。
がんがって! わからない事があったら、ビシバシ聞いてください。
524:名前は開発中のものです。
05/07/14 16:36:39 vK0aSvxk.net
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
ソースとEXE両方入ってます
課題1,2,3,4,5,6,8,10をやってみた
開発環境はBasic4GL
ソース中のコメントは日本語で入れたから日本語フォントを設定してないと文字化けする
Basic4GL使ったのは初めてだけど好感触
速度も結構速いし実数も使える
ポインタや構造体もある
あとはクラスがあれば・・・・せめて関数が欲しかった
525:名前は開発中のものです。
05/07/24 23:09:58 q9aeU43n.net
これ1から読んでるだけでも結構勉強になりますね^^
数学の勉強とかも答えを見ながらするタイプなんで
良問最高!!
526:DarkRED
05/08/16 23:26:32 1gAi7DtH.net
今日から俺漏れも参加します。
まあ参加とはいっても勝手にwiki内の課題をこなすだけですが。
言語はC/Win32APIで。ウィンドウの表示すらよくわかっていませんが、
殺られる前に殺れをモットーにがんがります。
527:DarkRED
05/08/17 20:03:51 ohDG5Kmi.net
誰もいないくさいので俺がこのスレ乗っ取ります。
課題3〜5まで終わりました。
ひとつの課題から思った以上に多くのことを学べますな。イカス。
この調子でどんどん進めていこうかと。
528:名前は開発中のものです。
05/08/18 13:04:21 Tmm4selL.net
ふと見てみたら参加してるヤツが。
がんばれ、蝶がんばれ。
529:DarkRED
05/08/19 13:49:39 ZQwS0t4z.net
>>528
がんばる、蝶がんばる。
現在課題6をやっている最中です。
課題自体は満たしてはいるんですが、
フレームレートの調整をしたいので現在も続行中。
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3915日前に更新/292 KB
担当:undef