【初心者】課題をクリ ..
[2ch|▼Menu]
337:名前は開発中のものです。
04/07/15 20:55 mfzLmHcI.net
#include <d3d9.h>
#include <dinput.h>
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL;
LPDIRECTINPUT8 g_lpDI;
LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_lpDIDevice;
HINSTANCE g_hinst;
HWND g_hwndMain;
struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z, rhw;
DWORD color;
};
CUSTOMVERTEX vertices[] =
{
{ 0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
{ 320.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
{ 320.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
{ 0.0f, 240.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)
int cx;
int cy;
void WINAPI ProcessKBInput()
{
#define KEYDOWN(name, key) (name[key] & 0x80)
char buffer[256];
HRESULT hr;
hr = g_lpDIDevice->GetDeviceState(sizeof(buffer),(LPVOID)&buffer);
if FAILED(hr)
{

338:名前は開発中のものです。
04/07/15 20:55 mfzLmHcI.net
exit(EXIT_FAILURE);
}
cx=0;
cy=0;
if (KEYDOWN(buffer, DIK_RIGHT))
cx=1;
else if(KEYDOWN(buffer, DIK_LEFT))
cx=-1;

if (KEYDOWN(buffer, DIK_UP))
cy=-1;
else if (KEYDOWN(buffer, DIK_DOWN))
cy=1;
}
void WINAPI DI_Term()
{
if (g_lpDI)
{
if (g_lpDIDevice)
{
g_lpDIDevice->Unacquire();
g_lpDIDevice->Release();
g_lpDIDevice = NULL;
}
g_lpDI->Release();
g_lpDI = NULL;
}
}
HRESULT InitJoystick()
{
HRESULT hr;


339:名前は開発中のものです。
04/07/15 20:57 mfzLmHcI.net
//オブジェクトの作成
hr = DirectInput8Create(g_hinst, DIRECTINPUT_VERSION,
IID_IDirectInput8, (void**)&g_lpDI, NULL);
if FAILED(hr)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}

//キーボード デバイスの作成
hr = g_lpDI->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &g_lpDIDevice, NULL);
if FAILED(hr) {
DI_Term();
exit(EXIT_FAILURE);
}

//キーボードのデータ形式の設定
hr = g_lpDIDevice->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
if FAILED(hr) {
DI_Term();
exit(EXIT_FAILURE);
}

//キーボードの動作の設定
hr = g_lpDIDevice->SetCooperativeLevel(g_hwndMain,
DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);

if FAILED(hr) {
DI_Term();
exit(EXIT_FAILURE);
}
}

340:名前は開発中のものです。
04/07/15 20:58 mfzLmHcI.net
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}

return S_OK;
}
HRESULT InitVB()
{
if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(CUSTOMVERTEX),
0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) )
{
return E_FAIL;
}
VOID* pVertices;
if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
return E_FAIL;
memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) );

341:名前は開発中のものです。
04/07/15 21:07 mfzLmHcI.net
g_pVB->Unlock();
return S_OK;
}

VOID Cleanup()
{
if( g_pVB != NULL )
g_pVB->Release();
if( g_pd3dDevice != NULL )
g_pd3dDevice->Release();
if( g_pD3D != NULL )
g_pD3D->Release();
}
VOID Render()
{
if (g_lpDIDevice) g_lpDIDevice->Acquire();
ProcessKBInput();
for (int i=0; i<4; i++)
{
vertices[i].x=vertices[i].x+cx;
vertices[i].y=vertices[i].y+cy;
}
VOID* pVertices;
if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
exit(EXIT_FAILURE);
memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) );
g_pVB->Unlock();

g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{


342:名前は開発中のものです。
04/07/15 21:07 mfzLmHcI.net
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 2 );

g_pd3dDevice->EndScene();
}
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
g_hinst=hInst;
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
"D3D Tutorial", NULL };
RegisterClassEx( &wc );
HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "課題",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, 640, 480,
GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );
g_hwndMain=hWnd;
InitJoystick();
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )

343:名前は開発中のものです。
04/07/15 21:36 FFz8UuO5.net
うpろだ使えよ・・

344:名前は開発中のものです。
04/07/15 21:48 mfzLmHcI.net
過去ログよんだからわざわざ貼ったのに
ろだ推奨にルール変更?

345:名前は開発中のものです。
04/07/15 22:09 A+IEwnnr.net
ところでGdevうき落ちてる?

346:名前は開発中のものです。
04/07/15 22:12 mfzLmHcI.net
とりあえずラストまで

>>337-342
{
if( SUCCEEDED( InitVB() ) )
{
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );

MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
Render();
}
}
}

UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );
return 0;
}


347:名前は開発中のものです。
04/07/15 22:17 nw/x++ui.net
ライフゲームを自分でぐぐって製作

348:名前は開発中のものです。
04/07/15 22:27 FFz8UuO5.net
>>344
いや、俺は過去ログ読んでないから知らんが、こんだけ連張りするんなら
うpろだ使えばいいだろって事。せっかく用意されてんだし。

と思ったら今gamdev.org落ちてんのか・・

349:4 ◆3VUXqvbfSY
04/07/15 22:30 ulthkOuE.net
まあ…DirectXを使うときは…
初期化は省きましょう

350:名前は開発中のものです。
04/07/15 22:33 mfzLmHcI.net
避難所は落ちてますね
wiki、ろだ等全滅です
>>173のろだは生きてるようだけど使っていいのかな?テストって言ってたけど
URLリンク(cgi.f11.aaacafe.ne.jp)

>>347
先生キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
でもライフゲームなんて作ってたらまたゲームに関係ないものを
作ってと怒り出す人がいるのでその時はおながいしますね
ちなみに採点できる言語は何ですか?

351:4 ◆3VUXqvbfSY
04/07/15 22:40 ulthkOuE.net
>>347
ワーイ 良いですねぇ。ライフ「ゲーム」と言い切れば、誰からも文句は出ないですし。
今回は僕は生徒でw

仕様を決めてくださいよ〜
生死条件や個々の移動条件とか

352:名前は開発中のものです。
04/07/15 22:42 mfzLmHcI.net
と思ったら4様もキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
了解しました>初期化は省きましょう
サンプルそのままなんで見る意味もないですし
課題に関係がある所だけ貼って後はろだにうぷするのがバランスいいかな

>>348
連貼りするのは生理的に受け付けないのに我慢してやってるんだから
酷いこといわないでよヽ(`Д´)ノ

353:名前は開発中のものです。
04/07/15 22:51 7EJWxb81.net
課題10 インベダ風移動

<html><head><title>Invader Game?</title><style type="text/css"><!--
.ch{background-color : #FF0000; position : absolute; width : 32px; height : 32px;}
.missile{background-color : #BBC000;position : absolute;width : 2px; height : 16px;top : -20px;}
--></style></head><body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0">
<div id=char class="ch"></div><script language="Javascript"><!--
var timerID, k = [], GameOver = false;
var x = 304, y = 448, charElm = document.getElementById('char');
var enMX = 2, enMY = 0, enE = [], enA = [], enX = [], enY = [];
for (i = 0; i < 6; i++){
document.write('<div id=en' + i + ' class="ch"></div>');
enE[i] = document.getElementById('en' + i); enA[i] = true;
enE[i].style.left = enX[i] = i % 3 * 33; enE[i].style.top = enY[i] = Math.floor(i / 3) * 33 - 2;
}
var miE = [], miA = [], miX = [], miY = [];
for (i = 0; i < 3; i++){
document.write('<div id=mi' + i + ' class=missile></div>');
miE[i] = document.getElementById('mi' + i); miA[i] = false; miY[i] = -20;
}


354:名前は開発中のものです。
04/07/15 22:52 7EJWxb81.net
function main(){
clearTimeout(timerID);
charElm.style.left = x += k[37] && x ? -8 : k[39] && x < 608 ? 8 : 0;
charElm.style.top = y += k[38] && y ? -8 : k[40] && y < 448 ? 8 : 0;
for (var i = 0; i < 3; i++)
if (miA[i]){
if (miY[i] < -20) miA[i] = false;
miE[i].style.top = miY[i] -= 8;
}else if (k[90]){
k[90] = 0; miA[i] = true;
miE[i].style.left = miX[i] = x + 15; miE[i].style.top = miY[i] = y - 16;
}
var enBMX = enMX, enBMY = enMY;
for (var i = 0; i < 6; i++)
if (enA[i]){
enE[i].style.left = enX[i] += enBMX; enE[i].style.top = enY[i] += enBMY;
enMX = enX[i] > 608 ? -2 : enX[i] < 0 ? 2 : enMX;
if (enX[i] > 608 || enX[i] < 0) enMY = 32;
if (Math.abs(x - enX[i]) < 32 && Math.abs(y - enY[i]) < 32 || enY[i] > 448) GameOver = true;
for (var j = 0; j < 3; j++)
if (miA[j] && miX[j] - enX[i] < 32 && enX[i] - miX[j] < 2 && miY[j] - enY[i] < 32 && enY[i] - miY[j] < 16){
enA[i] = miA[j] = false; enE[i].style.top = miE[j].style.top = -40;
break;
}
}
if (enBMY == 32) enMY = 0;
timerID = GameOver ? 0 : setTimeout(main, 30);
}//--></script></body></html>


355:134
04/07/16 10:38 9OMAGGSs.net
ライフゲームを検索で見てみましたけど、これは二次元配列の処理がオセロみたいな感じになりそうですね
それで、存在しない配列を参照するバグ続出…

356:名前は開発中のものです。
04/07/16 11:55 yFlo2kjF.net
>>352
「4様」って某韓国俳優のミーハーみたいで何かやだなw

357:134
04/07/16 23:21 9OMAGGSs.net
ライフゲームっぽいものが途中まで出来ました。

まだ、初期位置が決められないのと、予測していた動きにならないので、バグがあると思います。
あと、ソースを見ると分かりますが、判定部分がかなりいいかげんというか、面倒な事をやってます

URLリンク(gamdev.org)

358:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/07/17 14:27 qbj2jGXO.net
URLリンク(gamdev.org)

ライフゲーム with HSP
正常に動作するか怪しいけど…。

359:134
04/07/17 22:23 s02d0Ih2.net
VB製ライフゲーム改良型です。一応、option.txt内を0か1に書き換えれば初期位置を変更できます。
あと、動きのバグも直しました。やはり、長めのロジックは良くないみたいです。

ちなみに、option.txt内の一番下の行の数値を換えると、進行スピードが変わります
(数値が小さい程スピードが速くなる)

URLリンク(gamdev.org)

360:名前は開発中のものです。
04/07/18 01:40 C6k4fMne.net
ライフゲームいいねぇ。シムシティで町を育てるの思い出した。原理的には同じだよね。

361:名前は開発中のものです。
04/07/18 16:26 yH4KfJO3.net
課題6当たり判定
URLリンク(gamdev.org)

362:名前は開発中のものです。
04/07/18 17:00 krHEjaY8.net
それSTGスレの課題じゃね?

363:名前は開発中のものです。
04/07/18 17:14 yH4KfJO3.net
>>362
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)

364:名前は開発中のものです。
04/07/18 17:28 Cpcq6TmO.net
4つの整数を引数として渡して、その4つから最小値を返す関数を作りたいのですが、いい考えが浮かびません。
賢い皆さんお願いします。

365:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/07/18 17:35 8PWFdHyU.net
int min4(int n1, int n2, int n3, int n4)
{
    if(n1 > n2) n1 = n2;
    if(n1 > n3) n1 = n3;
    if(n1 > n4) n1 = n4;
    return n1;
}

366:名前は開発中のものです。
04/07/18 17:35 krHEjaY8.net
>>363
失礼いたしました。

>>364
ネタ? 普通に順番に比較するんじゃダメ?
int min(int n[], int size){
  int min = INT_MAX, i = 0;
  for(i = 0; i < size; i++)
    if(min > n[i]) min = n[i];
  return min;
}


367:名前は開発中のものです。
04/07/18 17:57 zInWmaTA.net
アホみたくそのままの
仕様で書いてるな。

368:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/07/18 18:27 8PWFdHyU.net
どうしろと・・・。

369:名前は開発中のものです。
04/07/18 19:20 krHEjaY8.net
URLリンク(gamdev.org)
ライフゲーム Java-Swing版っす。

370:名前は開発中のものです。
04/07/19 01:02 trLHjf+G.net
>>367
4つぐらいならこれでいいんじゃない?

371:369
04/07/19 01:56 84bjiiMx.net
URLリンク(gamdev.org)
ライフゲームJava-Swing版、いちおう最終版のつもり。

スピード度外視で、JComponent 使いまくり。かなり重いです。
Cellの数を自由に変えられるように作ったのですが、うちの環境
だとまともに動くのは25x25くらいまで。
それ以上は、一応動くけど超スローモーション。ダメダメですわ。

Javaとはいえ、もうチョイなんとかなる筈。絶対なる。
改良するかは未定。


>>369 のリンク、拡張子間違ってました。スマソ。


372:HSPが初プログラム
04/07/19 11:07 SY/zAMfR.net
ライフゲームがどんな物かはわかったんですが、
升目は幾つぐらいがいいのでしょうか?

373:名前は開発中のものです。
04/07/19 11:10 OTj45Fw+.net
設定で好きなように変えられるように作ると良い。

374:名前は開発中のものです。
04/07/19 22:54 E1i61iky.net
最初は少なく10*10程度で作っておいて、だんだん広げていけば?
遅くなったようならそれまでにすればいいし。

375:名前は開発中のものです。
04/07/19 23:41 sgE8uFHh.net
課題8弾を撃って貰います
URLリンク(gamdev.org)

376:名前は開発中のものです。
04/07/20 00:57 dOIeUq82.net
課題10 インベダ風移動(GameMaker)
URLリンク(gamdev.org)

377:名前は開発中のものです。
04/07/20 17:58 5+HMeKnI.net
課題11 ライフゲーム

<html><head><style type="text/css"><!--
.cell{border:1px solid Black;font-size:10px;color:Red;padding:0px;width:10px;height:10px;}
--></style></head><body onload="resize()">
<input type=button onclick="doing = !doing;this.value=doing?'停止':'開始';go()" value="開始">
<input type=button value="ランダム" onclick="setField(1)"><input type=button value="クリア" onclick="setField(0)"><br>
横<input id=horz type=text value="20"><br>縦<input id=vert type=text value="20"><input type=button value="設定" onclick="resize()">
<div id=field></div><script language="Javascript"><!--
var cols, rows, timerID, doing = false, map = new Array(), elms = new Array();
function setField(k){
if (doing) return;
for (i = 0; i < cols * rows; i++){
map[i] = k ? Math.floor(Math.random() * 2) : 0;
elms[i].innerHTML = map[i] == 1 ? '●' : ' ';
}
}
function resize(){
if (doing) return;
cols = document.getElementById('horz').value - 0;
rows = document.getElementById('vert').value - 0;
var str = '<table cellspacing=0 style="cursor:pointer;">';
for (var i = 0; i < rows; i++){
str += '<tr>';
for (var j = 0; j < cols; j++){
num = i * cols + j;
str += '<td id='+num+' class=cell onclick="set(this)"> </td>';
map[num] = 0;


378:名前は開発中のものです。
04/07/20 17:59 5+HMeKnI.net
}
str += '</tr>';
}
document.getElementById('field').innerHTML = str + '</table>';
for (i = 0; i < cols * rows; i++) elms[i] = document.getElementById(i + '');
}
function set(elm){
if (doing) return;
map[elm.id] = 1 - map[elm.id];
elm.innerHTML = map[elm.id] ? '●' : ' ';
}
function get(y, x){
if (x < 0 || y < 0 || x > cols - 1 || y > rows - 1) return 0;
return map[y * cols + x];
}
function go(){
clearTimeout(timerID);
var newMap = new Array();
for (i = 0; i < rows; i++){
for (j = 0; j < cols; j++){
next = get(i-1,j-1) + get(i-1,j) + get(i-1,j+1) + get(i,j-1) + get(i,j+1) + get(i+1,j-1) + get(i+1,j) + get(i+1,j+1);
newMap[i * cols + j] = (next == 2) ? map[i * cols + j] : (next == 3) ? 1 : 0;
}
}
for (i = 0; i < cols * rows; i++){
map[i] = newMap[i];
elms[i].innerHTML = (map[i] == 1) ? '●' : ' ';
}
timerID = doing ? setTimeout(go, 500) : 0;
}
//--></script></body></html>


379:名前は開発中のものです。
04/07/20 19:16 Tgn6EEUd.net
ちまたで話題のProce55ing
ベーシックみたいでおもしれー

なんか作ってみようかな。
ライフゲームもあったよ
URLリンク(processing.org)

380:Proce55ing@課題2素数
04/07/20 21:33 Totm+z2W.net
int i=2;
int j;
int count=0;
boolean sosu;

while (count < 1000)
{
  sosu = false ;
  for (j = 2; j<=sqrt(i); j++)
  {
    if ((i % j) == 0)
    {
      sosu = true;
    }
   }
  if (! sosu)
  {
    count = count + 1;
    println(i) ;
  }
  i = i + 1; 
}


381:Proce55ingアプレット@課題2素数
04/07/20 23:39 Totm+z2W.net
URLリンク(f50.aaacafe.ne.jp)

382:名前は開発中のものです。
04/07/21 12:16 ddhH1W+g.net
#include <iostream.h>
int main(void){
  int sosuu[1000];
  // 配列の初期化
  for(int i=0; i<sizeof(sosuu)/sizeof(int); i++) sosuu[i] = 0;
  // ここから素数の計算
  sosuu[0] = 2;
  for(int i=3; i<=sizeof(sosuu); i+=2){
    int j=0;
    while(sosuu[j]){
      if(!(i%sosuu[j])) break;
      j++;
    }
    if(!sosuu[j]) sosuu[j]=i;
  }
  // 素数の出力
  for(int i=0; sosuu[i]; i++) cout << sosuu[i] << " ";
  return 0;
}

383:名前は開発中のものです。
04/07/22 12:32 Uh3POFTA.net
夏休みだってのに勢いがないな

384:名前は開発中のものです。
04/07/22 16:10 ybwWGKGj.net
課題10 インベダ風移動
URLリンク(gamdev.org)

385:名前は開発中のものです。
04/07/22 19:05 dsDe4Hb2.net
>>383
なんかネタくれ
勢い祈願age

386:名前は開発中のものです。
04/07/22 20:39 wArk38dJ.net
ファミコンミニに対抗しましょう。

387:134
04/07/22 20:45 3j8upKh5.net
>386
ファミコンミニのようなゲームを作るという事ですか?

388:ファミコンミニ第1〜3弾のソフト名一覧
04/07/22 20:59 dsDe4Hb2.net
01.スーパーマリオブラザーズ
02.ドンキーコング
03.アイスクライマー
04.エキサイトバイク
05.ゼルダの伝説1
06.パックマン
07.ゼビウス
08.マッピー
09.ボンバーマン
10.スターソルジャー
11.マリオブラザーズ
12.クルクルランド
13.バルーンファイト
14.レッキングクルー
15.ドクターマリオ
16.ディグダグ
17.高橋名人の冒険島
18.魔界村
19.ツインビー
20.がんばれゴエモン!からくり道中
21.スーパーマリオブラザーズ2
22.謎の村雨城
23.メトロイド
24.光神話 パルテナの鏡
25.リンクの冒険
26.ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編
27.ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編
28.ファミコン探偵倶楽部 PART2 うしろに立つ少女 前後編
29.悪魔城ドラキュラ
30.SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ

389:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:21 ZMO5Xyrb.net
売ってるものだけに初心者課題にしてはちと重いのが多いな。
パックマンはスレがあるし。バルーンファイトとディグダグぐらいか?

390:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:33 i0eCPNXf.net
>>389
ディグダグはさりげにスムーズな穴掘りを実現しようと思うと大変だぞ
いっそゼビウスやスターソルジャーの方がまだ、ってスレあるか
ここにゃ入ってないがインベーダ移動の発展でギャラクシアン降下とか

391:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:41 o7mEJPNw.net
いきなりレベルアップしたな。

392:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:50 ZMO5Xyrb.net
んじゃバルーンファイトなら?

393:名前は開発中のものです。
04/07/22 21:58 dsDe4Hb2.net
難しいからこそ、こういうスレで解説して欲しいという気も

394:名前は開発中のものです。
04/07/22 22:14 R1jpzCf9.net
ゲーム全体じゃなくて、部分的な課題というのはどうですか?

ディグダグなら岩が落ちるところだけとか、マッピーならトランポリンとか。

395:390
04/07/22 22:20 8dIAslOQ.net
ディグダグは、単純なオブジェクト移動だけじゃなく、
背景も同時に書き換える必要があって、
その書き換えた背景との当たりも必要なので、初心者には荷が重いと思われ。
バルーンファイトは、オブジェクトの当たり判定時に、
「オブジェクトのどの辺に相手のどの辺が当たったか」
あたりの判定が壁やね。あと重力管理か。
大体、後発のゲームは単純そうに見えて大変なことをやってる場合が多いので、
(テトリスみたいなんは例外)
Pong>ブロック崩し>インベーダ>ギャラクシアン>平安京>パックマンと
実際のゲームの歴史に沿って練習してくといいと思うぞ。


396:390
04/07/22 22:28 8dIAslOQ.net
じゃあ、部分的に、ということで、
マッピーのトランポリンの基礎になる
「床でバウンドするボール」でもいってみっか?
シューティング作成スレみたくlevel制で。
level1:
ウィンドウに丸を表示しましょう。
level2:
ウィンドウ下に向かって自由落下させましょう。
level3:
ウィンドウ下端に当たったらそこで止まるようにしましょう。
level4:
ウィンドウ下端に当たったら反射してバウンドするようにしましょう。
減衰なしと考えて、バウンド後、
元の高さに達したらまた落下するようにしましょう。
level5:
床にあたったら減衰するようにして、
次第にバウンドを小さくするようにしましょう。

こんなんでどうやね?

397:名前は開発中のものです。
04/07/22 22:39 R1jpzCf9.net
>>396
面白みにかけるから、スタート地点は床で、
そこから右に移動することはできる。
移動してて床が途切れたところ(足元チェック)で
落下開始、とか。
落下もしくは上昇中は足元のチェックはしなくていい。

これだけでもそこそこ処理が必要だし、データの持ち方で書き方が
変わってくると思う。

398:名前は開発中のものです。
04/07/22 22:40 zFfieLLF.net
>>396
課題外伝 ボールの跳ね返りシミュ
で、みんなlevel5まで終了してしまってるような・・・

399:名前は開発中のものです。
04/07/22 22:56 dsDe4Hb2.net
過去の課題等のまとめページはこちら
URLリンク(qrl.jp)

400:名前は開発中のものです。
04/07/22 23:14 NHymqfSQ.net
>>398
うわ、悪い。ちゃんとチェックせんといかんね。
397氏の意見も踏まえてちょっと考えてみゆ。
一晩くれんか?

401:400
04/07/22 23:35 NHymqfSQ.net
一晩と言ったが、少し考えてこんなのはどうか?
課題11:ドットイータ基礎
level1:
画面を○で埋め尽くす。
level2:
画面中央にオブジェクトを表示し、自由移動できるようにする。
埋め尽くした○との重ねあわせに注意。
level3:
キーを離しても、オブジェクトが○中央できっちり止まるようにする。
90度曲がる場合も、○中央まで進んでから曲がること。
level4;
画面周囲、および画面内に迷路上に■を配置し、■の中には進入不可とする
level5:
オブジェクトが通過した○を消去する。

これでどうやね?

402:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/07/22 23:40 cgOfwBjG.net
ゲームそのものを知らないのでテトリスでも作ろうか…。

403:名前は開発中のものです。
04/07/23 00:08 ZzAd+MaZ.net
>400

まことにすまないのだが、既出なんだ。

初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
スレリンク(gamedev板)l50


404:400
04/07/23 00:29 MNC+jdGg.net
>>403
そうかー、ディグダグの話が出たので、
これをディグダグ風穴掘りに発展させよと思ってたのだわ。

level6:
通過した際、単純に消すのではなく、通過していない方向には
壁を残した形で穴あきのパターンを置く
穴あきパターンとしては16種類存在するはづ

level7:
手付かずの領域に進入する際、
進入に応じて進行方向に侵食していくパターンに書き換える
侵食中にUターンすると虫食い状態のパターンが残るはづ

level8:
■の真下が手つかづ、もしくは■でない場合、■を落下させる。
落下した結果、手つかづ、もしくは■の領域に到達したら、
落下中の■を消去

といった感じで。これでもあかんか?

405:名前は開発中のものです。
04/07/23 00:34 ZzAd+MaZ.net
あれもこれも駄目って言うだけなのもナニなので。
ファミコンから離れて、初心者用でまだ出てないものを色々考えてみる。

カードゲーム系。神経衰弱など、手持ち札が無く盤面だけでできる簡単なもの。
思考パズル。いわゆる倉庫番や16パズル、ライツアウトなんか。
シューティング系。弾を撃つの発展で誘導弾を撃ってみる。
ワンキーアクション。押すと上昇、離すと下降の洞窟進行ゲーなど。

406:名前は開発中のものです。
04/07/23 00:39 ZzAd+MaZ.net
うぉ、行き違い発生(汗
試みはなかなかおもろそう。
初心者がレベルアップするにはいい課題だけど
後半かなりレベル上がりすぎのような気もする。

407:400
04/07/23 00:47 MNC+jdGg.net
カードゲームか・・・
後々知っておいて役に立ちそう、ということでは、
カードのハンドリングなんかどうだろう?
カードのフリップ、n個の地点への配布
手札のエクスパンド
(一定領域内に、手札枚数が多ければ間隔を狭く、少なければ広く並べる)
などなど。
カードのフリップには拡縮がいるけど、GDIでできることだしなぁと、あかん?

408:406
04/07/23 01:02 ZzAd+MaZ.net
>400
初心者向けやからそこまでせんでもええんとちゃう?

4×4の数字だけの神経衰弱として
LV1 カードを描く(テキストでもOK)
LV2 シャッフルして並べる。
LV3 裏返してめくって、当たったら取り除く

最初はこのへんからでどない?

409:400
04/07/23 01:13 MNC+jdGg.net
>406
確かに最初はそのへんで十分かも。
後々lv2の「並べる」、とかlv3の「めくる」とか
そのへんを見栄え良くするように拡張していくとかね。

LV4 「めくる」をなめらかにする
LV5 「並べる」を一箇所にある山札から各位置にスムーズに動かす

とかとか

410:名前は開発中のものです。
04/07/23 01:19 ZzAd+MaZ.net
OKOK、じゃぁ次の課題は神経衰弱ってことで。
なんか勝手に二人でどんどん進めていってるようだけど
良かったんだろうか? と思いつつも寝ます。

411:名前は開発中のものです。
04/07/23 01:28 tthpyoFm.net
先生が仕切らないとスレがとんでもない方向に進む


412:名前は開発中のものです。
04/07/23 17:36 3LPKLQOf.net
よし仕切ってやろう
みんな今すぐパンツを脱げ

413:名前は開発中のものです。
04/07/23 18:24 ERCkdf+D.net
つまんね

414:名前は開発中のものです。
04/07/23 19:12 +uDsmYVf.net
>>413
死ねゴミ

415:4 ◆3VUXqvbfSY
04/07/23 22:36 KF5N7PI1.net
…皆様お久しぶりです。世間が夏休みになると私は忙しくなる…
不公平な気がします。
んな愚痴は置いといて…

ん〜スレの方向性か…
なんか、カードゲームとアクションゲームの二つの方向が人気が高そうなので、

…ニ兎を追ってみましょうかw

カードゲーム課題1
ペア判定しか無いポーカーを作りましょう。
ジョーカー無しのワンセット52枚をランダムに四人に五枚ずつ配り、ペアの判定のみで勝ち負けを判定し順位を出して貰います。


アクションゲーム課題1
…赤い四角再登場ですw
640*480のウィンドウ内に青い四角を使って道を作成して貰います。
各四角のサイズは64*64で青い四角の位置は問いません。
赤い四角を移動させ、スペースでジャンプ下に何もなければ落下です。
重力加速度は1.5ピクセル/フレームが自然っぽいです。
(凡に、アクションゲームの落下判定は、キャラを常に落下状態にして足場の上のみ判定をOFFにすると、楽に作れます。)

416:名前は開発中のものです。
04/07/24 00:07 jMxmp7dj.net
>>414
荒らすなよ


417:名前は開発中のものです。
04/07/24 00:39 sBREqJXF.net
>>396の課題をやりますた
URLリンク(gamdev.org)

計算はこんな感じでやってます
add+=g;
y+=add;
if (y>20)
{
    add=-add*0.95f;
    if (abs(add)<0.01)
    {
        g=0;
        add=0;
    }
}



418:名前は開発中のものです。
04/07/25 15:28 4bIxnMko.net
アクションゲーム課題1できました。

むやみに画面外に出ると、(特に左側)「インデックスが有効範囲にありません」と怒られますが仕様です

URLリンク(gamdev.org)

419:134
04/07/25 19:08 4bIxnMko.net
ちょっとだけ修正。

URLリンク(gamdev.org)

420:名前は開発中のものです。
04/07/26 11:51 X3QiLV0p.net
ポーカーむずい

421:名前は開発中のものです。
04/07/27 23:03 iQq31bJ4.net
突っ込んでいいとこかわかんないけど
417の

add+=g;
y+=add;
if (y>20)
{
add=-add*0.95f;
if (abs(add)<0.01) // if (abs(add) > 0.01) じゃないかな・・・・減衰無しだし
{
g=0;
add=0;
}
}


422:名前は開発中のものです。
04/07/28 02:00 gCoWnE2N.net
はじめましてJavaで参加してみたいのですが
GUIは何使えばいいでしょうか?
SWINGかAWTですか?

423:名前は開発中のものです。
04/07/28 02:15 vt4lKz4o.net
>>422
基本的に自由なので自分の好きな方を

424:名前は開発中のものです。
04/07/28 03:11 fhE8VW3/.net
>>421

>>396

>level5:

>床にあたったら減衰するようにして、
           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>次第にバウンドを小さくするようにしましょう。

仮に減衰なしにするなら変更箇所は
add=-add*0.95f;
       ↓
add=-add*1.00f;

425:名前は開発中のものです。
04/07/31 21:01 3/wDI70a.net
良スレ

426:名前は開発中のものです。
04/08/01 02:10 aZwyLY/F.net
ageられると書き込みたくなる部外者でつ

>>417
g=0;って、重力加速度を変更するより接地フラグ使った方がいいとおもふよ。
あと、例えばy=20ピッタリになったりすると
次フレーム以降(abs(add)<0.01)になるまで、地面にめり込んでブルブル言うかも。
コレが出ると、addがいくら大きくても地面にピタっと張り付いちゃうから
if(y>20)の時はy=20って修正した方が良いかもね。少し計算ずれるけど。

if(y>20)が成り立つ時addは+だって保障されてるから
if(abs(add)<0.01)のトコはif(add>-0.01)でもいいね。

あとマジックナンバーは後々苦労のタネになるから、大きいプログラム組むときは注意ね

>>421
そうやっちゃうとaddが十分デカイときに止まっちゃうよ

427:名前は開発中のものです。
04/08/01 02:58 aZwyLY/F.net
おう、大切なことを忘れていた。
見た感じ
add=-add*0.95f;
はあまりよろしくない。>>426の2-3行目のような現象の引き金になるから。
add=-fabs(add)*0.95f;
とかにしたらどうかな。

そうそう、てっきりJAVAかなんかと思ってたらCなのね。
absはint返すから abs(add)<0.01 イクナイよ。
fabsfとかをご利用下さい。

428:名前は開発中のものです。
04/08/04 07:03 2dcabQIG.net
あげ

429:名前は開発中のものです。
04/08/04 07:58 l64BR6wY.net
課題3赤い四角
URLリンク(gamdev.org)

開発環境
Delphi6
TrueVision3D

スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)

コンパイル・実行にはSDKが必要
URLリンク(www.truevision3d.com)

430:名前は開発中のものです。
04/08/04 11:13 l64BR6wY.net
課題5キー入力
URLリンク(gamdev.org)

開発環境
Delphi6
TrueVision3D

スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)

コンパイル・実行にはSDKが必要
URLリンク(www.truevision3d.com)



倒したキーの方向の加速度を1としてそれを徐々に減らすことで慣性ぽくなってます

If Inp.IsKeyPressed(TV_KEY_UP) = True Then
sngWalk := 1;

if sngWalk > 0 then begin
sngWalk := sngWalk - 0.05;
If sngWalk < 0 Then sngWalk := 0;
end;

sngPositionY:=sngPositionY-sngWalk * TV.TimeElapsed;

431:名前は開発中のものです。
04/08/05 19:01 AmQSIvEb.net
ここは良スレですね。

>>419
おせっかいかもしれないけど、timeGetTime使うなら、
timeBeginPeriod,timeEndPeriodもつかわないと
効果が出ない希ガス。
これでGetTickCountよりはかなりの精度が出るはず。

432:134
04/08/05 22:50 mK0RKtyB.net
>431

どうもご指摘ありがとうございます。
そのAPIについてヘルプで調べてみることにします。

433:名前は開発中のものです。
04/08/06 03:05 qcytQZRR.net
>>432
どういたしまして。
ソースを一通り見てみました。
VBでゲームを作る場合は処理速度が結構効いてきます。
ただ単にVBが遅いのではなく、
プログラムしだいでVCと同等にもなります。
ちょくちょく顔出して良スレに貢献したく思います。

434:名前は開発中のものです。
04/08/09 21:10 LdCU4OgV.net
おっぱい

435:名前は開発中のものです。
04/08/09 22:22 BKqxHMzO.net
乳揺れのプログラミングか?それは難しいな。

436:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/08/12 00:50 K+7sQalX.net
学校の課題オワンネー('A`)

437:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/08/12 23:42 K+7sQalX.net
うわっ・・・書き込むスレ間違えてた。
ごめん。ほんとごめんorz

438:名前は開発中のものです。
04/08/16 12:22 m2Ub/WUk.net
そろそろまとめサイトとかテンプレサイト欲しいな

439:名前は開発中のものです。
04/08/16 19:59 jZT97JO5.net
スレ嫁莫迦
URLリンク(gamdev.org)

440:名前は開発中のものです。
04/08/16 20:00 jZT97JO5.net
あ、上のはまとめサイトね

441:名前は開発中のものです。
04/08/16 21:44 9HvblQcl.net
まじで初歩的な質問なんですけど、exeファイルをzipに変えるにはどうすればいいのですか?

442:134
04/08/16 21:51 ORbMSiN8.net
>441
圧縮ソフトというのは知っていますか?
たとえば、フリーソフトでlhacaとかシェアソフトでwinrarなどがそうです。
lhacaの場合は、インストールしたら、ショートカットにドラッグ&ドロップ
するだけで、簡単にzipに変換できるはずです。

443:441
04/08/17 10:42 d2NeWVSY.net
先生有難う御座いました!解決しました!

444:名前は開発中のものです。
04/08/17 17:48 KRBya/B4.net
今更掘り返して申し訳ないんですけど

>>130に書いてある
>問題(if文を使わずに、A=Bなら0。A≠Bなら1を表示するプログラムを作れ)
って言うのはwhileやswitchを使うと捕らえていいんですかね

445:名前は開発中のものです。
04/08/17 17:51 fYWyfAAP.net
>>444
本人じゃないけど、漏れは違うと思うよ。

446:名前は開発中のものです。
04/08/17 18:06 KRBya/B4.net
やっぱり違いますよね
うーん謎だ・・・

447:x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/08/17 18:07 V+JFCm7+.net
>>444
・printf("%d\n", A != B); /* 単純に演算子として使う */
・printf("%d\n", A == B ? 0 : 1); /* 三項演算子 */
・printf("%d\n", !(!(A - B))); /* A ^ Bでも可 */
・printf("%d\n", A - B || 0); /* 上とは0, 1のみに絞る方法が違うだけ、&& 1でも良い */

とりあえず思いついた範囲でこれだけ

448:名前は開発中のものです。
04/08/17 18:11 KRBya/B4.net
>>447
解答ありがとうございます

やり方はいろいろあるんですね
もっと勉強しなくては・・・

449:名前は開発中のものです。
04/08/19 12:48 5g9NjXdB.net
保守

450:名前は開発中のものです。
04/08/19 12:49 5g9NjXdB.net
保守

451:名前は開発中のものです。
04/08/20 01:29 NSwcxKVN.net
ノロ  ウ
1木 寸

452:名前は開発中のものです。
04/08/24 20:56 S+rPg9uH.net
Delphiの読み方ってデルフィですよねー保守

453:名前は開発中のものです。
04/08/24 21:12 rOd11lWv.net
デルプヒ

454:名前は開発中のものです。
04/08/24 23:19 VzKDmz5J.net
デルファイと言いたい所ですが、デルフィにしときます

455:名前は開発中のものです。
04/08/25 02:47 R+nYQDuT.net
URLリンク(www.google.co.jp)
「デルファイ」だってさ

嘘をうs(ry

その前に自分で調べなよ。

456:名前は開発中のものです。
04/08/25 14:26 6cp5LXYL.net
保守のために話題を提供したんだろ

457:名前は開発中のものです。
04/08/25 18:07 SKxStMlV.net
_| ̄|○

458:名前は開発中のものです。
04/08/29 14:04 ZeReJhdk.net
おい豚ども

459:名前は開発中のものです。
04/08/29 17:15 qBXWeNeY.net
        /                  ヽ                              =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
      /       ⌒ ̄\   __,..   i           ,. ,._   ,.-,.、         -=二_ニニ==-
      i        -,-===ゞ' く__,. _   i          // j / / ノ     -=ニ_ ̄
    i           ..::::ノ   ヾ ̄ヾ-    i      __ノ `-/ノ  `ツ       __ニ_二=-
     |         ....:::::  .   }:.      |     //  // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
    |          ,イ  ,;_  .,ノ:::...     i     ヾ、_/  /_i______i_ヾ:;'
      |        / ,  ´ ー ´`i      ノ        / -=j"  ,_/
     !       ノ /-====ー、 i     ノ ,.--、    /   /  /        <貴様、言うに事欠いて豚だと
      ヽ       {    ⌒ " ,、  ノ  }ヽ \  ノ   _}  / \

460:名前は開発中のものです。
04/08/29 20:01 iJHInda4.net

        /                  ヽ                              =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
      /       ⌒ ̄\   __,..   i           ,. ,._   ,.-,.、         -=二_ニニ==-
      i        -,-===ゞ' く__,. _   i          // j / / ノ     -=ニ_ ̄
    i           ..::::ノ   ヾ ̄ヾ-    i      __ノ `-/ノ  `ツ       __ニ_二=-
     |         ....:::::  .   }:.      |     //  // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
    |          ,イ  ,;_  .,ノ:::...     i     ヾ、_/  /_i______i_ヾ:;'
      |        / ,  ´ ー ´`i      ノ        / -=j"  ,_/
     !       ノ /-====ー、 i     ノ ,.--、    /   /  /        <ちんちろりん
      ヽ       {    ⌒ " ,、  ノ  }ヽ \  ノ   _}  / \


461:名前は開発中のものです。
04/08/30 21:58 pp+D+eSZ.net
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
スレリンク(gamedev板)

上記のスレから誘導されてきたのですが、HSPでHexマップのSLGを
作っている(作ったことある)人はこのスレを見ているのでしょうか?

462:名前は開発中のものです。
04/08/30 22:03 egL/CfOF.net
見てませんよ

463:名前は開発中のものです。
04/09/02 20:48 cMRVYISK.net
なんとなくシューティングゲームを作ってみたくなって自分に課した課題

1 480*480ピクセルのクライアント領域で同じ大きさの背景をスクロールさせる
2 32*32ピクセルの自機を表示し、カーソルキーで移動させる
3 スペースキーで4*4ピクセルの弾を発射(連射可)できるようにする。
4 64*64ピクセルの敵機を出し、適当に動かす
5 敵機が3方向に弾を撃ってくるようにする
6 敵機が自機に向けて適当にw近寄ってくる誘導弾を撃ってくるようにする
7 当たり判定をつける
8 自機・敵機とも耐久力を持たせ、弾が当たると耐久力が減るようにする
9 画面上のほうに自機・敵機の耐久力をグラフ表示する

とりあえず、今日はここまでできた。

あとは

10 敵機の動きをプログラムするスクリプトシステムをつける

といったあたりか。ここまでできれば、一通りシューティングゲーム
の要素がそろうんで、「シューティングゲーム開発に向けた基礎実験」
は終了。もっとも、実際にシューティングゲームを作るのがいつになる
かは…。


464:名前は開発中のものです。
04/09/02 23:27 35aJBA70.net
敵の動きをそのまんまコードで書くのは無しなの?
自由度上がって楽しいと思うが・・・

465:名前は開発中のものです。
04/09/02 23:33 1LYNahRo.net
プログラマとゲームデザインするやつがいっしょならそれでいいんでないの?
あと、スクリプト形式にするメリットは大きいと思うが、初めて作るんなら
ハードコーディングでも全然桶だと思う。

466:463
04/09/03 06:45 8l/hlqCr.net
>>464,465

いやそれだとシステムで敵の扱いを統一できないから、かえって不便
(敵の種類を増やすごとに移動処理をソースに追加していくよりは
スクリプトのバイナリデータで記述していく形のほうがずっと楽)だし、
今回はある程度汎用的なシステムを作ってみたい、というのがあるから
スクリプトにしてみようかと。

スクリプトといっても、敵の座標などをデータに沿って操作するだけだ
から、ハードコーティングと難易度的には大差ないと思う。以前作った
RPG用スクリプトシステムよりは楽に…できると良いんだがw


467:4 ◆3VUXqvbfSY
04/09/04 23:17 L4asI/As.net
成る程…
しかし、敵の動きを直接読み出すようなスクリプトの場合
逆に、後ろから追尾弾を撃つなど、問題が多い上に一度覚えられると無力と化してしまう気が…

判定文が併用できるようなスクリプトがベストですかねw


最近は弾幕系シューティングが人気ですし、弾幕にもこだわってみたら如何でしょうか。

468:名前は開発中のものです。
04/09/04 23:30 xlhkkjil.net
if Enemy01.Y > Player.Y : Shoot(ミサイル)

みたいに記述が出来れば、行動ルーチンも自由度上がるかな・・・というかコレくらいできないとダメか

469:名前は開発中のものです。
04/09/09 11:07 V9WbyAEJ.net
名前欄のケツにでも使用言語を入れてはどうだろうか。
ソースだけ書かれても混乱しない?

470:名前は開発中のものです。
04/09/09 11:21 V9WbyAEJ.net
>>444
Case文じゃ駄目?

471:463
04/09/10 22:39:16 9wiV4d6e.net
>>467,468
スクリプトシステムは、簡単な仮想マシン的なものだね。
ごく基本的なコード(レジスタ操作、メモリの読み書き、ジャンプなど)
を実行するCPU・メモリと自機の位置や時間などを保持するレジスタを
作っておいて、簡単なスクリプト(というかバイナリコード)で敵の行動
などを記述する。


472:名前は開発中のものです。
04/09/12 20:11:30 zqin5Wke.net
次の課題まだ?
インベーダーいらないから物理ネタくれ

473:名前は開発中のものです。
04/09/12 21:24:21 FE3ZKyB9.net
>>435

474:名前は開発中のものです。
04/09/13 00:17:58 IliKTilG.net
初めて仮想マシンと制御言語を組むのなら、Forth系言語の実装もお勧め。
字句解析だけで、構文解析がいらないのと、
仮想マシンがスタックマシンなので比較的簡単。

475:名前は開発中のものです。
04/09/21 23:07:38 fVjtNH2h.net
今こそ此処で保守だ!

476:4
04/09/26 17:01:02 usJY956N.net
保守とか…

477:名前は開発中のものです。
04/09/26 20:28:02 3GXviyY0.net
課題:
HEXマップで、間接攻撃は障害物を超えて攻撃できない。
を全10回ぐらいで。

478:名前は開発中のものです。
04/10/03 11:01:32 7bxP57FA.net
□マップじゃだめ?

479:名前は開発中のものです。
04/10/03 15:50:38 QgrdTrHQ.net
矩形マップでなら、別のスレになかったっけ?

480:名前は開発中のものです。
04/10/12 23:54:20 ZkCM0hrO.net
ageてみる

481:浪人生
04/10/16 17:41:11 GwpMaLG4.net
さまよってたらこのスレを見つけてふとまたプログラムやりたいなとか思ってやってみました。
課題1〜7入り
URLリンク(gamdev.org)
ソース汚いと思いますがぜひ添削やらお願いします。

って漏れこんなことしてる場合じゃない(;´д`)

482:名前は開発中のものです。
04/10/19 17:52:48 xT4Hsk4o.net
保守age

483:4
04/11/08 09:52:01 +1ee5gQA.net
保守


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