クロックタワーの続編 ..
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252:名前は開発中のものです。
04/10/03 12:25:33 7xwxvYKm.net
前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI
URLリンク(www.jmedia.tv)

253:ドンタコス
04/10/03 20:23:54 Ya2uinyS.net
>>250
おれずっと間違っていたのかと思った

>>251
こちらもメールしといたよ

>>252
前にも貼ってあったのかとにかくd!

254:名前は開発中のものです。
04/10/03 22:17:41 6R7Qn0Im.net
>250
○バロウズ
×バウロズ

オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!

255:名前は開発中のものです。
04/10/06 12:40:48 4yN1OSmY.net
保守

256:ドンタコス
04/10/09 10:28:24 spaMvibH.net
すいやせん。92924メール送っときました。

そして、アンディ
URLリンク(cgi.f36.aaacafe.ne.jp)
顔がリアルじゃないな

257:名前は開発中のものです。
04/10/09 16:54:56 cIsRFvsi.net
マネキンっぽいですね。

258:ドンタコス
04/10/10 10:28:53 /n9v66LW.net
そだね
直します

259:名前は開発中のものです。
04/10/11 21:34:42 69kYtOSK.net
>>256
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?

260:名前は開発中のものです。
04/10/12 00:00:43 YlvgRwx4.net
股間がモッコリしてるな

261:ドンタコス
04/10/12 20:24:14 FXqaorLz.net
>>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン

多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん

>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)

あと、アンディの顔
URLリンク(cgi.f36.aaacafe.ne.jp)
と、ジェニファー
URLリンク(cgi.f36.aaacafe.ne.jp)

262:名前は開発中のものです。
04/10/12 20:40:40 MMWVqfwS.net
ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。
ちがうな、太さかな?

263:ドンタコス
04/10/12 20:46:58 FXqaorLz.net
眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし

264:92924
04/10/13 17:13:15 9JAYPrch.net
>>ドンタコス
返信しておきました。


265:名前は開発中のものです。
04/10/13 22:28:46 aIe85u05.net
>>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。

266:名前は開発中のものです。
04/10/14 01:22:21 lH3D+BDv.net
このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。

267:ドンタコス
04/10/17 16:31:10 Qxii8oLU.net
>>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。

おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB

背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
URLリンク(cgi.f36.aaacafe.ne.jp)

あと、92924メールしときました

268:名前は開発中のものです。
04/10/17 16:35:05 mFP8UQ1p.net
少しは開発度あがったかな?

269:名前は開発中のものです。
04/10/17 20:59:04 LpOwqbeT.net
>>267
その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、
フィルレートの問題か?

270:265
04/10/17 23:29:25 paDeWbwr.net
フィルレートだろうね。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。

漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
全ての物体を透過ONで描かない。
透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。
テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。
このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。
当然圧縮テクスチャを使用する。
これで5%未満稼げる。
もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。

CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。

271:ドンタコス
04/10/19 17:19:26 EFuj4zbk.net
>>269-270
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね

>オンボード
無謀ともいう

透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。

272:名前は開発中のものです。
04/10/19 20:12:22 Cxf9XmBo.net
>オンボード
自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安

273:265
04/10/23 10:07:47 F/y+NPel.net
すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。

274:ドンタコス
04/10/24 20:10:35 KgL5kF9e.net
>>272
ん〜

>>273
作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ
ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて
ある程度分割した方がいいのか

>>92924
メール見てちょ

275:92924
04/10/26 16:59:52 wJdvTIys.net
>>ドンタコス
返信しておきました。


276:名前は開発中のものです。
04/10/28 16:02:28 umWGVFxA.net
hosyu

277:256
04/10/28 21:17:43 O29WNpt7.net
>>273
状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。

278:277
04/10/28 21:18:26 O29WNpt7.net
漏れは265だった、うん。

279:名前は開発中のものです。
04/10/30 16:11:14 6VyXaU0f.net
本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。

280:名前は開発中のものです。
04/10/30 18:04:40 HybF0WNo.net
>>279
前スレに動く物を公開してたような気がする。

281:名前は開発中のものです。
04/10/30 23:35:26 XsV6f08C.net
スマソ、前スレNScripterスレかと思ってた・・。


282:名前は開発中のものです。
04/11/01 15:36:57 7LmO4HUv.net
>>279
お前は何様のつもりやねん

283:名前は開発中のものです。
04/11/01 18:22:35 ynsABN3P.net
>>279
ヲタ?

284:ドンタコス
04/11/01 21:44:38 Yp+iGd1v.net
>>277
ども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな

>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな
辛抱してください。

んで、ちょっと相談なんだけど、
ドアの出入りに関して、これ見て↓
URLリンク(cgi.f32.aaacafe.ne.jp)
どっちがいい?

285:名前は開発中のものです。
04/11/01 22:16:31 bMl3x2Wc.net
2

286:名前は開発中のものです。
04/11/01 22:36:49 T6SpEZfh.net
俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。
あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。

287:名前は開発中のものです。
04/11/01 22:56:40 +xCzFwDH.net
oremo2

288:18
04/11/02 12:32:02 3zdc+KCi.net
作業着々と進んでるみたいですね。感動!
284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな?
やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。
部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう
ていうかドアあるのに袋小路状態に! 
PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが…
確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑)
バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが
やっぱCTは2の方が 良いかな



289:92924
04/11/02 13:43:57 Y7Mc3DBR.net
>>284私も「2」で。

11月10日に出発します。
そこからは全く返信できません。
(いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・)

現地で参考写真をとってこようかと思ってます。
デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。
(海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので)

絵コンテの件
絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。
こちらはメールにて>>ドンタコス

メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる)
少し待っててね。


290:18
04/11/03 20:10:37 SYSIcAhx.net
またちょっとしたネタを思いついたので申告。
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて
1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような
(最初のイベントだけだっけか?)気がします。
ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと…

例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる)
その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる
鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、
ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ)

1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると
動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな





291:名前は開発中のものです。
04/11/03 20:25:32 o2awcmvU.net
行き止まりに逃げてるときとか、
ゆっくり迫られると怖いね。

292:18
04/11/03 22:22:38 SYSIcAhx.net
>>291
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね
殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね…

逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて
やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑)
画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし

293:ドンタコス
04/11/06 22:02:14 lpf2Angb.net
みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。

内部的なシザーの出現・存在処理は、
@エンカウント又はイベントでシザー出現
A基本的にはシザーが同室にいるとき
 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると
 シザーは同じ位置or固定位置にいる。
Bただし、例外としていない時もある。
C逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
 (イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい)
D上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に
 シザーが入ってくる。
 または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。
E基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが
 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。
F逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。
 これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。
 『ドア値』という物を作り、
 ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。
 時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると
 シザーが見失うというもの。
 けど、問題がある。
 このシステムを多用されてしまう恐れがある。
 ステージによっては、環状の部分があるので
 簡単にドア値を増やせてしまう。
 解決法として、そういった場所では強制的にEを用いる。

294:ドンタコス
04/11/06 22:05:39 lpf2Angb.net
もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、

@隠れ系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいない間のみ有効。
A撃退系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいても
 シザーとの距離、シザーの位置によっては
 有効な場合もある。

295:ドンタコス
04/11/06 22:06:56 lpf2Angb.net
○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
(ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。
 なるべく素早く開閉するようにするよ)

296:ドンタコス
04/11/06 22:08:43 lpf2Angb.net
>>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク

>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ

しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)

>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。

ノラン途中↓
URLリンク(cgi.f36.aaacafe.ne.jp)

297:名前は開発中のものです。
04/11/06 22:46:23 YHNLka5B.net
すごいね、おもしろそう。
自分は何にも出来ないけど応援してます。
皆さん頑張って!

298:92924
04/11/06 23:49:13 8n1osNu9.net
あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。

設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。

設定(ロケ)

ほとんど終了。
骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって
リアル感をつけていこうと思ってます。

設定(鍵配置等)
まだ打ち合わせないので何ともいえず。

肝心のシナリオ
場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。

絵コンテ
書き直し中。
線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。
小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。

と、こんなところです。

299:名前は開発中のものです。
04/11/07 02:55:29 ASjaRyO5.net
>小ネタ
…気になる_┃ ̄┃○

300:名前は開発中のものです。
04/11/07 16:22:18 v38+56I2.net
CTって、色んな場所を調べられるのが
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。

301:名前は開発中のものです。
04/11/08 11:11:51 RZQRZ9Jd.net
何かの本に、
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。

302:名前は開発中のものです。
04/11/08 20:52:57 2CdcJ5Qb.net
>鬼首(?)
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。

>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?

303:名前は開発中のものです。
04/11/08 23:13:29 tfEzGi5N.net
この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。

でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク

304:名前は開発中のものです。
04/11/09 20:04:33 tgRVIc4j.net
迫り来るあのドキドキ!
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…

305:ドンタコス
04/11/09 20:39:12 jHdk5jf4.net
>>297
どーも

>>300
もちろん回避ポイント以外でも
調べられるところはたくさんあるよ
回避ポイントをひとつネタバレするが通常時に調べると、
「柱にヒビが入っている」
とメッセージを表示され、
逃走時に調べると、蹴って柱が折れ上から物が落ちてくる、
ってのがある。

>>301
そうだなー死刑囚とか最後は暴れて大変そうだなー
イラクで拉致された人とかもね

>>303
>隠れる
おれも好き。
ホラーでは散々キシュツだろうけど
ロッカーに隠れた時、カメラの視点を
内側の隙間からの視点にしたり、
視点からはシザーが見えないけど
音だけ近づいてきたり。

306:名前は開発中のものです。
04/11/11 15:39:45 WuFH957k.net
>>305
おらワクワクしてきたぜ!

307:ドンタコス
04/11/13 21:15:09 zkg1fCMj.net
ノラン完成↓
URLリンク(f36.aaa.livedoor.jp)

308:名前は開発中のものです。
04/11/14 13:14:46 tb2ljY/2.net
きたー!!!
イイね!ちょっと幼い感じがするけど

309:ドンタコス
04/11/14 17:18:01 hKpre72U.net
うんもうちょっとガシッとしててもいい

310:名前は開発中のものです。
04/11/14 18:21:14 IpHhUyZw.net
腕が太くないかい?

311:名前は開発中のものです。
04/11/14 18:29:17 iDcjqufg.net
何か日本の若者みたい。

312:名前は開発中のものです。
04/11/14 18:44:37 IpHhUyZw.net
目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな

313:名前は開発中のものです。
04/11/14 19:03:50 wkkoWrrK.net
胸板がたりない気がする

314:ドンタコス
04/11/14 20:14:51 b29F/qM6.net
こんな感じ?
腕を若干細くして肩幅も。
顔もいじった
URLリンク(f36.aaa.livedoor.jp)

315:名前は開発中のものです。
04/11/14 20:40:31 wkkoWrrK.net
腕は、肘と手首がずん胴だから太く見えてるんだと思う。

316:名前は開発中のものです。
04/11/14 20:54:30 iDcjqufg.net
というか、4年後のノランですよね?
公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・
ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・

317:名前は開発中のものです。
04/11/15 03:02:09 wj6mc+GU.net
足長くしてみたら?

318:名前は開発中のものです。
04/11/15 13:28:02 bP8P0ucy.net
十分いいと思うけどな

319:名前は開発中のものです。
04/11/18 01:30:07 oVYKig3y.net
>318
同じく
ノランちょっと若い気もするけど
これはこれでアリと思う。

320:名前は開発中のものです。
04/11/21 11:07:22 MQ4aIGfH.net
hosyu

321:ドンタコス
04/11/21 21:01:36 nPTPM5M7.net
うpするもんはないけどで製作はモーマンタイ進行中です

322:名前は開発中のものです。
04/11/25 16:50:33 Bc78/osj.net
がんばってください!

323:名前は開発中のものです。
04/11/26 00:27:07 /DpzicYq.net
順調にすすんでるっていいことだよね(^^


324:名前は開発中のものです。
04/11/28 00:35:33 vUkhF5yM.net
制作頑張って下さい

        保守<(_ _)>

325:ドンタコス
04/11/28 07:08:00 w3B5zc/z.net
>>324
すまないこの一週間いそがしくて手をつけてなかったんだまったく。
でも今日は丸一日製作に費やすので
「かんにんしてつかぁさい」

326:現状・。
04/11/28 13:34:14 buIAedk0.net
現スレ1から数えて約五ヶ月、進み具合はキャラ絵四枚ぐらい。
残りの必要なキャラ絵は四枚ぐらい。
見取り図から見た必要MAP数は五枚。
プログラムの進度は0

327:名前は開発中のものです。
04/11/28 14:10:18 xrfFhYAd.net
!!!!!!!!!!!!!!!!!

328:ドンタコス
04/11/28 14:29:35 w3B5zc/z.net
>>326
>キャラ絵
って、3Dだぞ?
ステージのモデリングも
大学・センター・警察署はほぼ終わったよ

329:名前は開発中のものです。
04/11/29 01:20:33 j6yQV9s1.net
プログラミングは誰がやんの?
ってか何使うかも決まってなかったり?
クロックタワーだったらC++がいいのかしら。

330:名前は開発中のものです。
04/11/29 01:35:20 f7UqnedN.net
プログラムもちゃんと進んでるしね。

331:名前は開発中のものです。
04/11/29 10:08:12 TuBpxaiL.net
>>328
まぁ、俺は、長くかかっても待ってるから。
あんまり、自分を追い込まないようにね。

332:名前は開発中のものです。
04/11/30 00:41:03 1URNl2XA.net
>>331
禿同。おれも長くてもまつよ。
プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。
          
マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ

333:名前は開発中のものです。
04/11/30 19:48:48 SHV9GlCY.net
>>332
のんびりしてるとシザーが来るぞ…

334:名前は開発中のものです。
04/12/01 22:18:21 8vRliFQP.net
>>332
ほら、ドアの向こうから
ハサミの音が…

335:名前は開発中のものです。
04/12/01 23:24:23 hipXqMZ+.net
>>332
キターーーーー

336:名前は開発中のものです。
04/12/02 00:34:29 GpyAVL3/.net
残念だが>>332はもうダメだな… ナムナム(-人-)

つーことで製作チームの皆様、期待してますぉ。

337:ドンタコス
04/12/02 22:35:29 zuvHzQxm.net
どーも
>>329
おれ。なんかそれ何度もきかれるなー
>>331-336
ごふごふっ、すまないねぇ
とりあえず
URLリンク(f36.aaa.livedoor.jp)
エディサンプル

338:名前は開発中のものです。
04/12/03 21:16:11 bRBExX0T.net
スマートな体で良いですね。

339:名前は開発中のものです。
04/12/05 10:56:49 x8L/kI5s.net
ほしゅ

340:名前は開発中のものです。
04/12/05 11:55:46 OaDXgESM.net

それで完成?

341:名前は開発中のものです。
04/12/05 15:43:48 kXQNvvyA.net
サンプルって書いてますやん
こんなのっぺらぼうがいたらシザーマンより怖いぞ

342:名前は開発中のものです。
04/12/05 22:46:18 XzOZKOJj.net
たしかに怖いな


343:名前は開発中のものです。
04/12/06 17:42:02 JdgnsqVp.net
包帯男か

344:名前は開発中のものです。
04/12/06 19:27:44 Jtl2NGzS.net
一瞬包茎男に見えた

345:名前は開発中のものです。
04/12/07 20:58:50 aTjPeyWy.net
まあ、よくあることさ

346:ドンタコス
04/12/08 22:43:07 X9LslDIh.net
>>341
シザー以外にも敵が登場するんだけど
ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ
そのうちうpするよ

エディできたけどコレ、
URLリンク(f36.aaa.livedoor.jp)
どう?

347:名前は開発中のものです。
04/12/09 05:30:24 9cdK/5oF.net
エディ・マーフィン?

348:名前は開発中のものです。
04/12/09 06:40:39 JhPI0yl6.net
いい感じだと思う。
なんか途中で裏切りそうな感じw

349:名前は開発中のものです。
04/12/09 13:41:35 Rh1mArv6.net
>>346
いいね、ってかエディって誰?
登場人物一覧に載ってないが・・・

350:名前は開発中のものです。
04/12/09 16:27:26 WqV79Qvn.net
いいねえ

351:名前は開発中のものです。
04/12/09 22:13:23 13CUaArj.net
はじめまして
マジで作ってるんですか。
オレ、消防のころ2やって、夜うなされたけど、
すげー好きだったんで、頑張ってください。

352:ドンタコス
04/12/09 22:26:02 ciMywm99.net
>>347
エディ・マーフィン×
下条アトム○

>>348
そう?おれのイメージではもっとcoolだったのに
こうなっちゃった…。

>>349
確かに。
けど警察署(アンディ)

353:ドンタコス
04/12/09 22:32:09 ciMywm99.net
あ、途中で。ソーリー
>>349
けど警察署(アンディ編)で登場する操作キャラです
詳しいことは、あとでまとめページで掲載するよ
(エディ自体はだいぶ前から登場が決まっていたことだけど)

>>350
ゴリラ顔な。作りやすいよ

>>351
thanks

354:名前は開発中のものです。
04/12/10 21:33:34 2P7tv1Q7.net
そういやゴッツ刑事は出てこないんですか?

355:名前は開発中のものです。
04/12/11 11:41:09 Osp3MjUP.net
あ、それ俺も気になってた。
ゴッツ警部ー。

356:ドンタコス
04/12/12 18:03:10 QeMBXfS+.net
出るよ、ゴッツ。
操作はできないけどジェニファー編でチョイ役(?)として。
ただしエディとは違う部署だから接点はないよ
そのかわり続編では警部になってますから

357:ドンタコス
04/12/12 21:28:12 QeMBXfS+.net
>>349
まとめの登場人物に載せといたぞ

358:名前は開発中のものです。
04/12/12 23:42:59 G2J2h74L.net
そういやノベルズでは、ヘレンに
「先生、俺は警部じゃなくて警部補だ」って言ってたな〜

昇進オメ>ゴッツ

359:名前は開発中のものです。
04/12/13 01:36:36 5pjzVIX3.net
>>357
サンクス!
そういう役のキャラなのか。
俺も>>348と同じく裏切るキャラだと思ってたよ。

360:名前は開発中のものです。
04/12/15 00:33:38 TEKlkHl4.net
ゴッツはいい人のままがいいなあ。

そういえばジェニファー編での死に様にショック受けたっけ。

361:名前は開発中のものです。
04/12/15 16:21:18 sDPp6hZz.net
時計の針で首切断くらいインパクトあるのきぼんぬ

362:名前は開発中のものです。
04/12/15 19:08:25 ovGAKVMS.net
シザーマンのハサミで、首切断のシーンぐらいは欲しいかも…。

363:ドンタコス
04/12/15 23:23:33 YHTrMTsK.net
>>361
時計台の歯車に巻き込まれるっていうのはどう?
シチュエーションは、
@ラスト。時計台機関室にて。
A仲間の一人が歯車に服を引っ掛け動けなくなってしまう。
Bシザーから逃げつつ歯車(時計)を止める。
C間に合わなかったら、仲間「あ、ひ、ぁグュ…ッ」→死亡
て感じ。
して、Bはスイッチを切ったりレバーを下げたり
歯車を止めるつっかえ棒を探したり(これは製作者のワナ。必ず失敗?)する作業。
時間制限つき。
どこかで、聞いたことあるような内容か…

>>362
それはつまり通常の殺害パターンで、ということ?
以前、やらんと言ったような気がするがやっぱりまだ未定

364:名前は開発中のものです。
04/12/16 06:45:52 TeMQXG8J.net
新聞社とか編集部とかを偵察しに回る時(あるのかな?)
に流れるBGMというか雑音はどうやって用意するの?
フリーのCD音源集とかから?それとも録音?

365:名前は開発中のものです。
04/12/17 00:11:15 EDyEBBRz.net
首切断入るなら18禁になったりすんじゃね?

366:名前は開発中のものです。
04/12/18 20:31:31 f46Lfp+V.net
はやくうごくもの

367:名前は開発中のものです。
04/12/20 01:43:20 AQS4WZVC.net
hosyu

368:名前は開発中のものです。
04/12/22 22:36:45 WOh/e5Ko.net
背景はプリレンダですか?フルポリゴンですか?

369:名前は開発中のものです。
04/12/24 13:43:30 DI6TQrPd.net
保守

370:名前は開発中のものです。
04/12/26 14:00:34 VrJ0pAy7.net
はやく燃料を・・・

371:名前は開発中のものです。
04/12/28 12:11:35 5155pWmF.net
逃げたか?

372:名前は開発中のものです。
04/12/28 13:56:54 S/K0wltY.net
規制で2ちゃんに書き込めないらしいドンタコスさんに代わってうpしときます。

limsサンプル
URLリンク(f36.aaa.livedoor.jp)
limsってなんでしょ?

373:名前は開発中のものです。
04/12/28 15:11:45 EIXTjvHE.net
キター!!!

374:名前は開発中のものです。
04/12/28 19:13:07 sm6nwRLy.net
おーかなりいい感じ

375:名前は開発中のものです。
04/12/28 19:45:42 gZHLWUa9.net
これベースは素体ちゃん?

376:名前は開発中のものです。
04/12/28 23:53:53 T/yIjxhS.net
>>372
すげっ!

377:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:03:44 DLICOYQV.net
すげえな
職人だ

378:ドンタコス
04/12/30 23:02:39 /UgIbJYZ.net
ようやく書き込めるようになったわ
まとめページにまとめてレスしといたから

379:名前は開発中のものです。
05/01/01 17:44:00 4iVOJdKC.net
hosyu

380:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:06:51 brl05/Ub.net
あげ

381:名前は開発中のものです。
05/01/04 19:16:23 Dcw88Bbd.net
何故ゲ製板でこんなにあげる・・・もしやゲ板からの誘導!?

382:名前は開発中のものです。
05/01/08 10:18:53 fiaGFWUz.net
┌───────────―┐
│                                  |
│                                  |
│                /■\                  |
│               (´∀`∩)                 |
│               (つ  丿              |
│                ( ヽノ                  |
│                し(_)                    |
│                                  |
│              Now Onigiring. ..               |
│                                  |
│                                        |
│       しばらくおにぎりでお待ちください。        |
│                                  |
└───────────―┘


383:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:17:39 se7aygPL.net
limsとかいうキャラの設定ってドンタコスが考えたの?
細かい設定や舞台公証までドンタコスがやってるなら929はいる余地なくねぇ?
ていうか929はどうした

384:名前は開発中のものです。
05/01/10 05:24:53 +eW/jAo0.net
テスト

385:名前は開発中のものです。
05/01/10 14:20:43 NNGGlUzo.net
やっぱり逃げたwwwww

386:名前は開発中のものです。
05/01/10 14:28:49 XHf/ojP2.net
逃げてはないだろ

387:名前は開発中のものです。
05/01/11 17:22:48 Y4uIR18g.net
今回は前作でいう所のベスみたいな端役は出るの?
助けないとエンディングが変わってしまうっていう

388:名前は開発中のものです。
05/01/11 18:48:27 5BttH7jI.net
>>385
ID
>>387
まとめ

389:名前は開発中のものです。
05/01/16 11:32:15 qYYwZnd2.net
逃げるなら逃げる前に宣言してくれよな

390:名前は開発中のものです。
05/01/17 13:17:50 956O7A5s.net
気長に待とうよ

391:名前は開発中のものです。
05/01/22 00:24:42 lghO0jGa.net
hosyu

392:名前は開発中のものです。
05/01/26 19:31:13 r3KmcHwV.net
クロックタワーの本スレが見つからなかったのでここで失礼します。
クロックタワー2のMIDIがあるサイトってありますか?

393:名前は開発中のものです。
05/01/26 20:37:15 NLPU+qYX.net
ありません

394:名前は開発中のものです。
05/01/28 18:33:53 F2qYMc7N.net
まじでどうしちゃったん?

395:名前は開発中のものです。
05/01/29 00:59:27 bqZ2N1rL.net
なんかあったのかな?

396:名前は開発中のものです。
05/01/29 12:11:32 Pcdpjj2g.net
マターリと待つさ

397:名前は開発中のものです。
05/01/31 17:14:28 zxqnWPlr.net
もしやそろって逃亡か?

398:ドン・ガッポイ
05/02/01 23:48:45 wGtDRO32.net
終わりました^^

399:名前は開発中のものです。
05/02/02 00:29:33 6LAgm6Lh.net
だれ?

400:名前は開発中のものです。
05/02/02 09:16:20 ld1eTvim.net
>>398
まだ始まってもいねぇよ!

401:名前は開発中のものです。
05/02/04 16:15:22 +3CQ8l8e.net
おいおいマジで開発中止か?

402:名前は開発中のものです。
05/02/05 00:02:12 QEA9kuLQ.net
顔ぐらい出してもいいのに

403:名前は開発中のものです。
05/02/07 12:24:41 ypNFfcRS.net
どういうこったい・・・・

404:名前は開発中のものです。
05/02/09 13:56:16 C1nq1nc8.net

> アイデア・会議用BBS←2ch型掲示板<避難中!気づいた奴見て!>

??


405:92924
05/02/09 17:41:36 bnr/9e7X.net
ども、戻ってきました。
トリップとかつけてなかったからこの時期にのこのこ出てきたら怪しいか、俺。

戻ってきましたが酷いことなってますね。
ドンタコス氏にはメール送りましたが・・・。
(アカウント消えてて大変だった)
返信、戻ってくるかなぁ。

私もこちらで用事があったものの放置しててすいませんでした。
とりあえずドンタコス氏の返信待ちで私は私で作業してます。
なかなかシナリオについて語ることができないのでアレですが。
少しずつ進めてますよ。

ちなみに

逃 げ て も い な い の で。

>>383
lims設定
どちらが先に行ったのかは解らないが(ドンタコス氏だったかも)新敵キャラ作りたいということになったので私が設定作りました。
limsは便宜上の名前で設定的にはタイニーインファントと言います。

ちなみに設定は私が作ってます。
ステージ設定とかはドンタコス氏が出した物もあるけど(森林センターとか)

私は文章書くことしかできないのでまさかとは思いますがドンタコス氏が消えたら・・・・
かなりマズいということになります。

では、これからまたちょくちょく顔出します。

92924復活age

406:名前は開発中のものです。
05/02/09 20:07:39 C1nq1nc8.net
待ってたよーーーー

どこいってたんだあああ

407:名前は開発中のものです。
05/02/09 21:14:19 8U5FhYkY.net
おお、生きてた!
とりあえず一安心?

408:名前は開発中のものです。
05/02/09 23:02:12 otwrMPMl.net
正直ドンタコスは逃げただろ。
自分の掲示板にすら顔出さないし。

409:名前は開発中のものです。
05/02/10 07:02:39 8hCiil1m.net
ま、逃げてた場合はこのスレは92924氏を交えて
「クロックタワーの続編のシナリオを妄想するスレ」となります。

410:名前は開発中のものです。
05/02/10 09:59:19 cAEQhyU6.net
忙しいとかなら一言言えばいいのに・・・
データもこまめに公開しとけば引継ぎだって出てくるだろう

411:92924
05/02/10 14:18:36 IxIZQeEZ.net
>>408
うーん、何とも言えませんが
私が消えてたときもドンタコス氏は私が逃げたと思ったでしょう。

>>409
もう妄想どころか書いてしまってるんだけどなぁ、シナリオ
これからも引き続きアイディアお願いします>>皆さん

>>410
一言は言っておきましたがあまり読まれてなかったみたいですね。


今後の方針

とりあえずドンタコス氏が戻ってこなければ新しいPGさんをさがす。
いなくなったとしてもシナリオ最後まで書きます。
引き継いでいる人がいるように。
このスレは続けていきます。
たぶんこれが終わっても次スレたてるでしょう。

多分完成、もしするとしたら予定がずれるからクロックタワーSS書こうかな。
引き延ばすために。


412:名前は開発中のものです。
05/02/10 17:47:58 6LFDJREK.net
最後までドンタコスを信じようや

413:名前は開発中のものです。
05/02/10 19:43:33 8hCiil1m.net
その最後までって?このスレが1000行くまで?

やめたんならやめたでハッキリと言ってほしい。
別に「無理。やめた」と言われたところで、怒るつもりも叩くつもりも全くないし。(ガッカリはするが)
このまま雲隠れだけは勘弁してほしい。

414:名前は開発中のものです。
05/02/10 19:58:47 dWpMvZLq.net
プログラマも何も一度も動いてるのアップしてないんじゃないの?

415:名前は開発中のものです。
05/02/10 22:25:30 AHYrz194.net
>>414
してたよ

416:名前は開発中のものです。
05/02/11 09:38:06 TDM5ULdK.net
>>415
SSもEXEもないのはナゼ?

417:名前は開発中のものです。
05/02/11 11:53:06 gSa91/NK.net
これだけ開発期間長いとモチベーションが落ちたりするのも
しょうがないんじゃないのかなぁ・・。(´・ω・`)
ずっと素材とかの下準備だったし・・。

ドンタコスさんが戻ってきた時のためにこのスレを風化させないのと
戻りやすい雰囲気でまたーりまつのがイイと思う。

418:92924
05/02/11 19:41:53 4AonOBoU.net
>>417
引き受けたのはドンタコス氏ですけど・・・
スタッフ募集をかけたけど誰も来なかったみたいですし
正直一人で仕事をするのがつらかったのかもしれません。

マターリ待ちましょう。
ドンタコス氏が願わくばこのスレが生きてることを確認できますよう。

>>416
EXEは前スレ
SSは今書いてる。

419:名前は開発中のものです。
05/02/12 13:08:25 cIgNVzvY.net
糞スレ発見しました!!

420:名前は開発中のものです。
05/02/12 13:20:01 Xpsxt0f/.net
SSはスクリーンショットでしょ。
サイトに動くものが何もアップされてない時点で作る気なし。
これだけスレ消費してれば普通のプログラマなら少しは形にする。
それともシステムまわりすら仕様が未確定なのか?仮すらなくて?

421:名前は開発中のものです。
05/02/12 18:09:30 gZViEKjv.net
>>420
>>417

422:名前は開発中のものです。
05/02/13 17:05:23 /j7DKYsX.net
マターリ(´∀`)

423:名前は開発中のものです。
05/02/16 00:00:31 fibKIwMt.net
なんか連絡ないの?

424:名前は開発中のものです。
05/02/18 16:39:33 jmCyml9f.net
燃料無いともたないよママン・・・

425:名前は開発中のものです。
05/02/18 17:49:09 jmCyml9f.net
もう他板に助けを求めるしかないんじゃないかと思うんだがどうか

426:名前は開発中のものです。
05/02/18 19:09:01 TmY49vjV.net
助けというと?

427:ヤ○ヘビ
05/02/18 21:44:28 cvPVdZny.net
そろそろ、俺の出……いや、何でもない。

428:名前は開発中のものです。
05/02/19 00:35:07 pR4Y4AGE.net
半年ぶりに来てみました
その後どうなりましたか?

429:名前は開発中のものです。
05/02/19 01:27:18 pn0UkACs.net
ドンタコスが逃げたっぽい

430:名前は開発中のものです。
05/02/19 01:37:03 cKhKSIfg.net
信じてたのに・・・・

431:名前は開発中のものです。
05/02/19 08:41:24 xBgFrJyc.net
企画の段階でスケールを大きくしすぎ。
スケールを小さくした仮仕様を決めて、まずはαを作る。
動くことを確認してからスケールを大きくしていく。
この板の大半の人間が、この第一段階を超えられない。
1スレ半も消費したなら普通はαぐらいできてるだろ。

頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが、
スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは、
実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ。

仕事で金が入るわけでもないのに、
モチベーション落ちてからも続ける意味がない。
彼はそう思ったのではないか?

432:名前は開発中のものです。
05/02/19 08:52:02 1rAF19AM.net
基本的に口だけの奴は
逃げ足も速いよ

433:92924
05/02/19 11:45:29 aTK0mVPY.net
どうしましょ。

もう一本win用に回線引くまで待っててね。
macだと作業でいろいろつらい。
と、いうより設定もろもろwinの中だし。

>>431
まぁ考察はいいけど企画の仕様を決めたのはドンタコス氏ですよ。
何でも「3Dのほうがいい」と。
システムとかはすべてドンタコス氏のやりたいようにさせてましたが。
メンバー募集もドンタコス氏の案ですし。
基本的に私は頭と口しか使わない立場にあるので偉そうに仕様やらなにやら指示できる立場でないので。

スケール大きくしたのも彼。
(まぁそれは私が考えたシナリオであるのだが)
それを承諾したのも彼。



434:名前は開発中のものです。
05/02/19 13:13:32 eGhdjDB6.net
せめて引継ぎしてから終われよという感じ
連絡取れないのか?

435:名前は開発中のものです。
05/02/19 15:18:31 cKhKSIfg.net
>>431
確か前スレで
「こんなたくさんの要求(アイディア)を簡単にOK出しちゃうドンタコス氏ってひょっとして凄い人?」
と言われた時にドンタコス氏は
「別に凄い人ではない、ただ難しくないだけ、やれないことはやれないとハッキリ言うよ」
みたいなこと言ってた気が・・・・・

自分自身でもハードル高くしすぎちゃったのかもね。

436:名前は開発中のものです。
05/02/19 15:30:12 s7sPRKzY.net
まぁまぁ言う人間は信用しない。
どうせこの口だけ野郎が裏でいろいろ言って愛想つかされたんだろ。

437:名前は開発中のものです。
05/02/19 16:01:30 Ez03LQ1R.net
ドンタコスとかいうやつの排泄物でも検証するか。

URLリンク(f36.aaa.livedoor.jp)
半年近くかかってコレだ
うんこしかないから
誰かやるなら全部無かったことにして
0からやった方がいいよ

ではせいぜいがんばれ

438:名前は開発中のものです。
05/02/19 19:54:48 eGhdjDB6.net
他板にテンプレ作って救助要請するしかなくね?
プログラミング板とか

439:名前は開発中のものです。
05/02/19 22:39:53 aTK0mVPY.net
>>436
なんだそのどこか迷信臭い根拠は。

440:92924
05/02/19 22:40:51 aTK0mVPY.net
↑上のレス、私です。

441:92924
05/02/19 22:46:29 aTK0mVPY.net
重ね重ねスマン。

>>436
確かにここで口しか出してないのも事実だしなにか固まったものでも提供できればいいのですが。
まぁ少し待ってて。

裏で何かいったというより何も言わなかった時期はありましたが
気に障ること(システム面はすべて任せているので)はいってないと思いますよ。
多分一番の原因は私が戻ってこないと思った、というのだと思います。


442:名前は開発中のものです。
05/02/20 00:04:14 SEBHlwWC.net
まぁまぁ言うのはぼやかしとか逃げ。
そのくせ自尊心だけは保ちたい。その表れ。

443:92924
05/02/20 00:08:38 ZwRivxs+.net
>>442
そうですか。
これからはいわないように気をつけます。
でも本当に逃げる気はないんですよ。


444:名前は開発中のものです。
05/02/20 20:19:46 c+udePD2.net
お前らマターリしる

445:名前は開発中のものです。
05/02/20 21:06:10 dndtfPYg.net
>>433
92924が必死にドンタコスに責任をなすりつけようとしてウケルw
つか、こんな奴が音頭とっててもドンタコスも戻ってこないだろ。

やっぱ仕切る奴は、実際にモノ作れる奴じゃないと成功しないな。

92924はこのスレでも嫁。
スレリンク(news板)


446:名前は開発中のものです。
05/02/21 16:32:51 KZdSpq7e.net
92924氏を責めてもしょうがないだろう
とりあえず他の板に協力を求めるなら求めるで
テンプレとか考えようぜ

447:名前は開発中のものです。
05/02/21 18:20:38 9Se5Lduz.net
ここはゲ製板ですよ?なんで他の板に協力を求めるのか意味不明。

448:名前は開発中のものです。
05/02/21 21:51:56 KZdSpq7e.net
だって人手足りないじゃん

449:名前は開発中のものです。
05/02/22 01:14:41 /kVZ1b5d.net
>>446
>>448
お前92924だろ。

450:名前は開発中のものです。
05/02/22 01:58:00 apQ70h/5.net
やっぱり俺って鼻利くなぁ。ドンタコスがいなくなったとたん
態度が豹変する92924。最初から臭ってたよ。

451:446 448
05/02/22 02:54:42 g5oQDHiX.net
いや、違う
証拠とかないけど。

452:名前は開発中のものです。
05/02/24 14:54:31 2qVqQ30Z.net
今日、夢ん中でシザー万(2)に追いかけられた。やっぱり、実際にあんなのいると怖いよ。

453:ドンタコス
05/02/25 03:23:20 42ch0T1b.net
もうできたよ

454:名前は開発中のものです。
05/02/25 12:04:06 KBmHtbks.net
本物のわけないよね?

455:名前は開発中のものです。
05/02/25 17:59:26 bhX4JNVN.net
IDが2ch

456:名前は開発中のものです。
05/02/25 20:20:04 /ANroyr7.net
シザーマンはエルム街のパクリ

457:名前は開発中のものです。
05/02/25 22:48:28 vSNIYn5P.net
だがそれがいい

458:ドンタコス
05/02/27 16:07:09 Gkt0eZtx.net
うpしてほしい?
してほしいなら明日のこの時間までにこのスレを埋めよう

459:名前は開発中のものです。
05/02/28 02:43:05 DCQvZrJQ.net
>>458
もう少し頭を使ってくれるとありがたいです。

460:名前は開発中のものです。
05/03/02 15:14:40 fOOO65KL.net
期待してたのにこんなオチとは

461:名前は開発中のものです。
05/03/09 15:49:38 2+4XNQkX.net
最後の保守

462:名前は開発中のものです。
05/03/12 04:55:24 Q6rPFa5e.net
最後なんて悲しいこと言うなよ!

463:名前は開発中のものです。
05/03/15 14:13:52 tDDtbqXo.net
建物の内部まで詳細にモデリングされてたけど、
メタセコであそこまでつくれるんだ。


464:名前は開発中のものです。
05/03/16 11:03:37 tc1TUoVi.net
悲しいぞごるぁ

465:名前は開発中のものです。
05/03/17 14:05:45 SzI6oxgc.net
頑張れ

466:名前は開発中のものです。
05/03/23 10:13:04 5OH8/WVT.net
え〜この企画終わっちったの〜??

467:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 05:50:44 6OT0aDMf.net
あげ

468:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 08:38:57 4V5dbh1P.net
>皇紀2665/04/01
なにこれ

469:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 09:41:17 ifdLehdq.net
皇紀2665/04/01(金)

470:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 10:38:55 nZ3cSmmd.net
エプリルだ

471:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 12:39:08 BNJ8ujLT.net
●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
 1.トップの壷が・・・
 2.名前の横の日付が・・・
 3.名前欄に竜京山崎渉河風と入れると何かが起こる・・・

個人的に3が一番ワロタ


472:竜京 YahooBB219186078026.bbtec.net河風
皇紀2665/04/01(金) 13:00:05 /Eyn6FXZ.net
試してみる

473:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 13:00:40 /Eyn6FXZ.net
わお。IP晒されちゃった。
つかこれIPか?

474:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 13:21:42 KXRZVvBP.net
リモートホスト

475:名前は開発中のものです。
05/04/02 10:10:29 zNxIfUJo.net
donnmai

476:名前は開発中のものです。
05/04/20 20:51:00 rVuv4b4g.net
tesuto

477:名前は開発中のものです。
05/04/29 15:37:27 NiAWAioE.net
保留

478:名前は開発中のものです。
05/05/09 14:06:36 ERllMXYK.net
あげ

479:名前は開発中のものです。
05/05/09 15:13:13 tWMlUECY.net
URLリンク(Y043084.ppp.dion.ne.jp)
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