コンソールゲーム at GAMEDEV
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150:名前は開発中のものです。
06/02/09 22:50:05 36A4j9ly.net
コンソールアプリに似つかわしくないBGMに目からウロコ

151:名前は開発中のものです。
06/02/09 23:26:21 Pmmf4M76.net
それはmidi作者の技術では

152:名前は開発中のものです。
06/02/10 00:12:16 CSyqhUMz.net
C言語コンソールでMIDIをならすにはどうしたら良いのですか?
折れもコンソールゲーム作ってんだけど
MIDIならしたいっす

153:名前は開発中のものです。
06/02/10 01:21:29 RxGft+s3.net
作ってるなら経過うp汁

154:名前は開発中のものです。
06/02/10 04:03:56 1nk5hzlM.net
>>148
cursesの話だけどflushinp()で入力バッファのフラッシュが出来る
おいらがlinuxで作ったのは分解能悪いけどusleepで大体1フレームのウェイトいれてたなあ

155:名前は開発中のものです。
06/02/10 13:49:14 4aVk1yT3.net
どうもです。
頑張ります。
飽きるかもしれないけどヘ(゚∀゚ヘ)

>>152
mciSendString("open ファイル名 alias bgm",NULL,0,NULL);
mciSendString("play bgm from 0",NULL,0,NULL);
で流してます。
midiは他にも流す方法あるみたいですが
wavだともっと簡単なんですけどアレは素材が少なすぎる・・。

>>154
どうもありがとうございます。
bcc使ってるんですけどやっぱwindowsだし無かったです。
が、そこらへんをキーワードでググりまくったら見つかりました。
つかまたAPIだ・・API使いたくなかったからコンソールにしたのになんかあんまり意味ねぇorz
usleep()はSleep()と同じみたいですね。
かなり知識あるみたいですがプロプログラマですか?

156:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:13:16 bqU4KFEa.net
>>148
キーがたまる部分は、ウェイト中に
getchを何回か空呼び(戻り値を使わない)すればいいと思う。

157:名前は開発中のものです。
06/02/10 23:06:08 0+0FXYuY.net
それだと場合によっては次に進むのにユーザが何回も押さなきゃならなくならんか?

158:名前は開発中のものです。
06/02/11 03:43:19 bP0HlMHb.net
今時、CUI!!?
とか思ってたが、正直感服した。orz
俺が素人だった。おとなしく、DirectXであそんでる。
ただ、ビープ音がうるさい!!エロイ人治してください。

159:名前は開発中のものです。
06/02/11 04:41:28 rHJCqWUV.net
>>145
CのみでRPG戦闘もどきを作ってましたが、レベルが違いすぎましたorz

160:名前は開発中のものです。
06/02/11 08:46:54 wuGKC3lU.net
>>157
ドラクエは、キー入力受ける時は、だいたい
[>が点滅している時と、フィールドでの移動時のみ。

それ以外の時はキー入力は必要なく、
何かをウェイトしている状態だから、
時間の経過を待ちつつ、キーを破棄すればいい。

161:152
06/02/11 10:33:31 /5zc9aIn.net
MIDIの鳴らし方教えて頂いてありがとうこざいます
ただおれの環境はLINUX でしてもしかしたら難しいかもしんない
作っているのはエロゲームなんでアップはちょっと
Linuxじゃないと動かないし


162:名前は開発中のものです。
06/02/11 11:15:19 9em2+QLy.net
やべコンソールアプリケーションなのにめちゃくちゃ面白そう。
3Dにうんざりしてるせいもあるけど、こういうのなんか”ゲーム”って感じで良いな。シンプルイズベスト?
お前らもっと頑張れ!超頑張れ!
俺はここを見ながら3Dで頑張るから。

163:名前は開発中のものです。
06/02/11 14:17:20 DFUG4xwc.net
コンソールでエロゲってすげえ興味ある

164:名前は開発中のものです。
06/02/11 15:35:51 P2mjJ8ix.net
>>160
経験則になっちゃうんだけどコンソールだと関数で入力もらってくるとき以外でも
何故かどんどん端末の入力は溜まっていくみたいなんだよ
パズルゲーム作ってたんだけどゲーム始まる前に↓連打してたら始まった瞬間
積み上がってゲームオーバーとかなってた
触った感じでは今陥ってるのはそれと同じことだと思う
だからそういうのが出来ないようにするには入力を受け付ける直前に
flashinpみたいなので破棄するか、自前の関数かなんかで溜まったバッファを
空回しして消化してやらないといけないみたい

RPGだからローグが参考になるんだろうか

165:名前は開発中のものです。
06/02/11 15:49:16 tJDn5zOO.net
>>163
           _、-‐--、,,,,,,,,,,__
            ̄~^ヽ、;ヽ;;;;ヽ;:ヽ
           '~" ̄ヽヽ;i;;;i;;;;i;;;;i
              ノ:ノ::ノ;/;;;;;i;;i
        __,,,,,,,,,,,___/:/;/:/;;i::ノ/
  /^~"´ ̄-‐‐‐'''"´/:/;ノ;;;;ノ://                _、-、_
 /::::::/:::::::_,,,、---‐‐'''`~,、-''/::/              /"`'ー-''`''-、
/:::/:-‐''''"~~::::::::;;;;-、,,,,、-,,、-‐ヽ,,_             /        ヽ
;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、  ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ.   /"´ ̄~''/         ::::ヽ
;;;/~":、---、___/´ ,,i:'''  ::   ヽ. ヽ.`'''"´  /´    :::./         :::::::i
;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー-  ';、 :::    `  ヽ`''ー-,,,i_    -‐''"         ::::::::;/-、,
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;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''"    .;´ ̄`,   ',::::,,,,、-  /"'::;,:ヽ    、    ヽ.:::::::      ''ー
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:::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;.     ヽ /"     i:::        i:     ':::   :::::
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166:名前は開発中のものです。
06/02/11 16:57:37 ytnG62/v.net
>>キー議論
邪道かもしれないがDirectInputを使うとか。

167:名前は開発中のものです。
06/02/11 17:18:33 pGp6DJVj.net
>>165
残念、コンソールは等幅AAだ。

光栄に団地妻とか電気ウナギとかの復刻頼んでみるのがいいかもしれない。

168:名前は開発中のものです。
06/02/11 18:23:10 8CeLIVZc.net
作ってる人みんなうp

169:名前は開発中のものです。
06/02/11 19:07:07 pGp6DJVj.net
もうちょい待つのココロ

170:名前は開発中のものです。
06/02/11 21:37:38 CI/YAFeh.net
URLリンク(gamdev.org)
戦闘一応かたちになりました。
とくしゅの「次へ」ってのは選択しても何もおきません。

>>156
ええと・・それだと最大速度で連打とかで溜まっちゃうんですよ
連打しなかったら入力待ちになって止まっちゃうし
>>159
うp
>>160
あ〜ループで音が現在流れてるかの判定してるんで
入力待ちになってないですこれは
別スレッドで流せばいいんだけど面倒で・・
>>161
WINAPIだからLinuxじゃダメですねぇ
>>166
名前からしてDirectX?
使ったことない・・・
一応、FlushConsoleInputBufferでバッファの破棄はできました

171:名前は開発中のものです。
06/02/11 21:47:21 CI/YAFeh.net
計算・判定にバグあったんで削除します
修正開始・・・
       λ....

172:名前は開発中のものです。
06/02/11 23:29:24 CI/YAFeh.net
URLリンク(gamdev.org)
修正・・・多分・・・大丈夫・・・知らんけど

>>158
ビープ音は仕様です許してください
行動の前に何か1音入れたい・・・でも攻撃の時だけでいいかもなぁ

173:名前は開発中のものです。
06/02/11 23:31:45 CI/YAFeh.net
ってアドレス同じじゃん

174:名前は開発中のものです。
06/02/12 08:24:30 /1M+LUlY.net
何とかアローンモララーに勝てた。
上やくそうがちょうどなくなる絶妙なバランスだった。

175:名前は開発中のものです。
06/02/12 09:36:44 SqAsTr9E.net
AAバトラーじゃん

176:名前は開発中のものです。
06/02/12 18:10:13 iaSf/GAt.net
バトラーは違う気がする
敵強いなw
戦闘はもうこれでOKでない?
よく出来てると思う

177:名前は開発中のものです。
06/02/12 20:50:44 yHZA/xIW.net
URLリンク(gamdev.org)

Linuxでしか動かないと思います
製作途中のエロゲームです
どうぞ


178:名前は開発中のものです。
06/02/12 21:09:47 xdzH+82h.net
Windows用のcursesなんてものがあるんですか?

179:名前は開発中のものです。
06/02/12 22:12:48 8v1BbUok.net
PDCurses - Public Domain Curses
URLリンク(pdcurses.sourceforge.net)

180:名前は開発中のものです。
06/02/13 00:01:57 mwxC2IUE.net
おお、ありがとう
使ってみる

181:名前は開発中のものです。
06/02/13 00:08:07 P3MJK4LE.net
賑わってまいりました

182:名前は開発中のものです。
06/02/13 12:10:06 9/5ouX/t.net
>>177
見たことがないライブラリ関数がいっぱい。
Linux用のソースを始めてみた。

配列に@で絵が書いてあって、
それがエロ画像になる感じは何となく分かった。

183:名前は開発中のものです。
06/02/13 12:18:06 9/5ouX/t.net
うぉ、良く見たら関数に、木馬とかお尻とかあるw。
その関数を呼び出すと、指定した位置に描画して、
それをいろんなパーツごとにやって1枚の絵にしているのか。

184:177
06/02/13 18:42:52 WD25nW3K.net
>>177
申し訳ありません
自分でも気がつかなかったのですが
これは間違いだらけのプログラムなんでどうぞDLしないで下さい

185:名前は開発中のものです。
06/02/13 18:55:47 SBVdn043.net
光速で保存した

186:名前は開発中のものです。
06/02/13 19:01:19 neZD4ru6.net
>>184
windows用のバイナリ作ってみたけど、上げない方がいい?

187:名前は開発中のものです。
06/02/13 19:02:51 hduv3ggs.net
光ファイバで友人親族に配布した

188:名前は開発中のものです。
06/02/13 19:05:51 vd48+han.net
>>174
あれ?ステータス間違えたかな?
勝てないと思ったんだけど・・

>>175
ΩΩΩ ナ、ナンダッテー

>>176
どもありがとうございます

>>184
タキオン粒子の速度で保存した

>>186
う〜pう〜p

189:177
06/02/13 19:27:55 WD25nW3K.net
>>186
おお!ありがとうございます!
ですけども少しだけ待って頂けますか?
今からバグを直したのをUPしようと思いますので
上げて頂けるのでしたらそれを是非お願いします。

190:177
06/02/13 20:55:12 WD25nW3K.net
ハァハァ
急いで直して参りました

操作方法は何かキー(何でもよい)を押し最下点に来たとき止める
最下点で止まったのなら↓キーを押すとゲームクリア
止まっている状態でもう一度何かキーを押すとまた動き出す
3回くらいミスるとゲームオーバー。10往復位してしまったらゲームオーバー

URLリンク(gamdev.org)

191:名前は開発中のものです。
06/02/13 21:37:50 LLWbBuFL.net
Linuxのことをよく知らない初心者なのですが、
windowsとbcc32ではコンパイラできなかったので、
実行ファイルを付けてもらうわけにはいきませんか?

192:名前は開発中のものです。
06/02/13 21:38:22 vd48+han.net
Linuxの実行ファイルはWindowsでは動かないと思います

193:名前は開発中のものです。
06/02/13 21:39:21 LLWbBuFL.net
そうでしたか、残念です。
ムチャをいってすみませんでした。

194:名前は開発中のものです。
06/02/13 22:02:46 mwxC2IUE.net
そこで>>186の出番というわけなんですよ

195:186
06/02/13 22:59:48 neZD4ru6.net
URLリンク(gamdev.org)

196:名前は開発中のものです。
06/02/14 00:18:14 UrCGIkeq.net
>>186氏ナイス!

うけたw
なかなかおもろい
文字だけかと思ったが絵を表現してたとは

197:名前は開発中のものです。
06/02/14 15:55:53 FazbnTDH.net
三角木馬バロスwwww
棒ついてるしwww

元々Linuxで作られてたからかエスケープシーケンスが
ただの文字列として出力されちゃってるところあるけどこれはしょうがないね

198:177
06/02/14 19:03:18 dzGuW2CY.net
>>195
ありがとうございます!
これで友人に俺の作ったゲームをやらせる事が出来ます。
感謝してます。
でこのゲームはまだ製作途中です
本当はスパンキングタイピングゲームや
キーボード連打ゲームも入れたいと思ってました。
絵はほとんど前作の流用です。
これから時間をかけて絵は全部新しくしたいと思ってます。
>>188さんお互いがんばりましょう
出来るの楽しみにしてますよ

199:名前は開発中のものです。
06/02/14 19:26:13 FazbnTDH.net
>>198
移動と戦闘はくっつけることできたけど
メニュー関係あたりでうざくなってきたのでとりあえず木馬の棒でつっついて遊んでます
まだBADしか見てません
つか木馬のあたりクソワロタw

200:名前は開発中のものです。
06/02/15 00:17:25 2SYLjzEV.net
URLリンク(gamdev.org)
MAPと戦闘をくっつけた
TEST4
木馬に刺激されてUP
もう飲みたいから中途半端にUP
バグ上等〜明らかに変な数値の計算や挙動あったら教えてください

201:名前は開発中のものです。
06/02/15 00:33:44 2SYLjzEV.net
あ〜ダメだMAPの領域freeし忘れてた
修正、再UP後もアドレス変わらないんでそのままでDLはOKです

202:名前は開発中のものです。
06/02/15 02:10:56 sIOPBiW0.net
し〜ん〜だ〜

203:名前は開発中のものです。
06/02/15 02:37:57 w6WZRcSw.net
しんだのとこだけ何か手抜きだw

204:名前は開発中のものです。
06/02/15 02:46:56 2SYLjzEV.net
HGは自然災害とでも思ってください
出てくる確率1/14なんで・・・
それ以外なら負ける事はないかと


205:名前は開発中のものです。
06/02/15 23:11:09 JERPJdVn.net BE:517222087-
ロープレになってんじゃん
すげーな

206:名前は開発中のものです。
06/02/23 02:17:17 0SnVEsAY.net
作ってた人どこ行ったの?

207:名前は開発中のものです。
06/02/23 11:29:02 QwaPz2CX.net
ラスベガス

208:名前は開発中のものです。
06/02/24 06:37:07 bV95P5me.net
>>206
あ〜いや生きてるんですけどね
一旦飽きたっつかバイト、勉強、勉強会忙しくてまとまった時間とれないと言うかなんと言うか
まぁなんかそんな感じです
しばらくしたら再開します

209:名前は開発中のものです。
06/02/24 10:19:30 bAncH3h2.net
>>208
Okey.
I wait for you.

210:名前は開発中のものです。
06/02/24 20:08:44 /XG32Spz.net
I mo matu you.

211:名前は開発中のものです。
06/02/25 01:03:46 nDDqnmV0.net
コンドームゲーム

212:名前は開発中のものです。
06/02/25 01:07:01 L/oixmjW.net
近藤!向かって来い!

213:チラシの裏
06/02/25 23:15:36 gyKfmZwY.net
>>200
やっぱりCURSES使ってるんですよね
BCCか,VCEEで画面クリアする方法は無いのかな
\fではダメだ品

214:名前は開発中のものです。
06/02/26 00:15:24 r7YEXmtB.net
コンソール制御用のAPIがあるよ。
猫でもわかるのC言語編に使い方も出てる。

215:名前は開発中のものです。
06/02/28 21:56:32 40f5qgBu.net
printf( "\033[2J" );

これじゃだめ?

216:名前は開発中のものです。
06/03/01 16:04:39 6f9YqfDk.net
#include<stdlib>

system("cls");

217:名前は開発中のものです。
06/03/03 20:30:10 LEwDrYNW.net
3Dより2Dより文字描くほうが遅いわけだが

218:名前は開発中のものです。
06/03/03 22:33:53 Jr0rnjKE.net
でっていう

219:名前は開発中のものです。
06/03/05 00:55:14 JwHhEHBs.net
URLリンク(gamdev.org)

久しぶりに手を加えてみました。
しかし前回とほとんど変わってないです。
月曜から旅行に行ってしばらく帰らないのでそれだと1ヶ月間あくし
なんか嫌だなぁってだけでとりかかったのでへたしたらバグ満載です。

220:名前は開発中のものです。
06/03/05 22:44:14 bTYVruhm.net
windowsは文字を[書]けないからな

221:名前は開発中のものです。
06/03/05 23:40:35 IeMJ/j9Z.net
でっていう

222:名前は開発中のものです。
06/03/05 23:59:59 UgR865cr.net
>>220
それを言ったらWindowsに限らずビットマップディスプレイは、
文字を描いてるわけで…


…プロッターは文字を[書]ける。

223:名前は開発中のものです。
06/03/06 00:00:48 fFhFTivu.net
↑ドセイさんに見える

224:名前は開発中のものです。
06/03/06 00:01:42 CKgP9jcu.net
あああ

225:チラシの裏
06/03/11 07:49:23 TMRS6nhE.net
>>216
3x.それでいけました

226:名前は開発中のものです。
06/03/12 16:54:15 SNLJzFNw.net
RPG作る言ってた者ですが
ちょっとごり押しでしわ寄せ来ちゃったんでソース書き直します

227:名前は開発中のものです。
06/03/12 20:01:15 SNLJzFNw.net
>>225
clrscr();の方が高速と聞いたことがあります

228:名前は開発中のものです。
06/04/29 20:56:44 9AZiarFm.net
URLリンク(gamdev.org)

linuxで動くエロゲームが完成したようです

229:名前は開発中のものです。
06/04/30 03:03:16 k9ouYufF.net
ウイルス臭い

230:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:57:48 rPK71ZQu.net
>>228
ウイルスじゃないと思うぞ。
やろうと思ったが文字化けしててできなかった・・・ort

231:名前は開発中のものです。
06/06/09 19:52:49 1j9H2P+K.net
しっぽが生えてて、うんちもしてるんですかね

232:名前は開発中のものです。
06/06/13 17:30:22 d0EaQWSt.net
そうですか

233:名前は開発中のものです。
06/07/17 23:21:09 BcGYSsPv.net
age

234:名前は開発中のものです。
06/07/20 22:42:57 NyRqxqyh.net
コンソールゲーム人気無いね('A`)

235:名前は開発中のものです。
06/07/23 01:59:37 HploHoX0.net
需要はあると思うんだが開発できるような人材はわざわざゲームなんか作ろうとしないんだろう

236:名前は開発中のものです。
06/07/23 02:25:49 2kPwgRqq.net
どういう需要だよw

237:名前は開発中のものです。
06/07/23 03:37:11 gJEqPVqA.net
作ってたけどHDDあぼ〜んしてやる気失せた(;´Д`)

238:名前は開発中のものです。
06/07/23 10:07:49 JH4B+lPz.net
テトリスなら作った
URLリンク(gamdev.org)

壁蹴りとか入れてないから、かなりやりにくいと思うけどな。

239:名前は開発中のものです。
06/07/24 00:27:11 XKCm6ZVq.net
>>238
問題なく動作できている感じ。

後は、ブロックが動く時、全体を描画しなおしている感じだから、
ブロックの前の位置を消す、新たな位置に表示のみの描画にすると、
表示速度が速くなると思う。

240:名前は開発中のものです。
06/07/25 20:39:44 z0ohXYZ3.net
上書きすりゃ充分だと思うが

241:名前は開発中のものです。
06/07/30 23:09:32 fJu1Ftc8.net
URLリンク(taat.fi)

ちょっと趣がちがうけど、コンソールでも結構いけるもんだ
と思った。

242:名前は開発中のものです。
06/07/31 00:08:16 wMuvCTeg.net
確かに凄いけど、そこまでしてコンソールにこだわる必要があるのかどうかってのがw

243:名前は開発中のものです。
06/07/31 21:50:34 i8zoA9Nq.net
こりゃすさまじいな…

244:名前は開発中のものです。
06/07/31 21:55:55 FofdWkYr.net
必要かどうかなんて考える必要ないじゃないか

245:名前は開発中のものです。
06/07/31 22:02:57 xMttDHce.net
DOSもまだまだ捨てたもんじゃないな
これで、誰かがDOSを使ってそれっぽいグラフィックを表示してくれるライブラリを作れば…
ってこれ何ていうWindows?

246:名前は開発中のものです。
06/07/31 22:37:37 i8zoA9Nq.net
dosshell?

247:名前は開発中のものです。
06/08/01 10:45:02 z8VapORW.net
見てると半角カナが出てくるけど、本当は別の字だよね?

248:名前は開発中のものです。
06/08/01 12:49:58 cmFrblxi.net
>>245
AALib

249:名前は開発中のものです。
06/08/11 16:53:24 x/BVanJZ.net
ファミコンバグタ

250:名前は開発中のものです。
06/08/16 22:29:27 6gKtZNK9.net
上のZIP見てないけど,ソースは入ってないよな?
俺は下のサイトでソース採ってきてコンパしてみたら上手く出来たw
とりあえず色々いじってみて最終的にはシューティング作れたらいいよなw
URLリンク(www.plustarnet.com)

あげ

251:名前は開発中のものです。
06/08/17 02:13:41 tqkYSA9U.net
>>250
ダウンロードするだけなんだから確認しる!
zlibライセンス準拠のコード付きですよ

252:名前は開発中のものです。
06/08/17 07:43:30 xGZtxkt2.net
>>241
すげえなこりゃ
映像もすごいが音楽まで...
俺には無理だが

253:名前は開発中のものです。
06/08/17 21:02:41 eWtquHNJ.net
コンソールもすてたものではないな、普通すげぇ

254:名前は開発中のものです。
06/08/17 21:20:35 Ekq9+ftJ.net
0verkillってゲームがすごかった
Win98のDOS窓では10FPSくらいでカクカクしてゲームにならなかったけど

255:名前は開発中のものです。
06/08/17 22:01:51 x17H+5qO.net
音楽はoggだから、ライブラリ使って再生だろうな。

256:名前は開発中のものです。
06/08/17 22:37:26 hdDoJ7Hw.net
>>241
なんかすげぇw
でも何で最後の方のエフェクトで、Direct3Dの算術関数使ったんだろ?
この人なら普通に出来そうな気もするけど

257:名前は開発中のものです。
06/08/19 11:56:15 jj4pLxEq.net
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 シューティング1(ry
【ジャンル】 シューティング
【URL】  URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 三日
【開発環境】 VC++2005EE
【備考/DL容量】 17KB
【概要】 ミサイルとブロックを避けながら破壊orz
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
 FF8(ry以来の新作です.
 今回はシューティングに挑戦しました.
 今のところただの落ち物ですが(ry

258:名前は開発中のものです。
06/08/19 16:25:55 crbrMLS0.net
URLリンク(gamdev.org)
ちょっと変えた.

259:名前は開発中のものです。
06/08/19 21:35:55 dOBHjgaV.net
更に変えた. 7175

260:名前は開発中のものです。
06/08/19 21:38:31 3n0xoD74.net
変えるべきは(ryの使い方だ!

261:名前は開発中のものです。
06/08/20 15:51:51 03iH+AKj.net
URLリンク(gamdev.org)

262:名前は開発中のものです。
06/08/20 18:24:49 SIBdmSe9.net
>>257
MSVCR80D.DLLが見つからないと出る

263:名前は開発中のものです。
06/08/20 20:39:03 03iH+AKj.net
URLリンク(support.microsoft.com)
ググッ他

どうもVC++EEのデバッグでできたEXEだったんでダメだったみたいだね
ボーランドでコンパしたんでこれはいけるだろ
URLリンク(gamdev.org)

感想おながいします

あげ

264:名前は開発中のものです。
06/08/20 22:22:02 SIBdmSe9.net
動いた。
コンソールでもカラフルでなかなかみやすい。
途中からバグかよく分からんが、赤の*が画面いっぱいになって、
LVが5000とかまで行った。

265:名前は開発中のものです。
06/08/21 00:27:59 8rxiZGGg.net
KとLのミサイルは元は隠し要素だった
あんまり打つのはバランス崩れるのでやめたほうがよろし.
Mのミサイルでもレベル上がると進化するんでそっちでやって

266:名前は開発中のものです。
06/08/21 13:25:16 QiH544Is.net
URLリンク(gamdev.org)
どうも弾切れが直らんな

267:名前は開発中のものです。
06/08/29 20:49:34 rsl3FJWM.net
コンソー

268:名前は開発中のものです。
06/08/29 20:51:44 rsl3FJWM.net
コンソーラはもういないのか…
さてはダイレクトえっきすに逃げ…

269:コンソーラー
06/08/29 20:57:27 XZu2sTJ5.net
用件を聞こうか(-.-)y-~~~

270:コンソーラー
06/08/29 21:03:08 g3K4Z+L5.net
用件を聞こうか( ´ー`)y-~~

271:コンソーラー
06/08/30 00:01:43 aMAPDKU+.net
用件を聞こうか(# ´ー`)y-~~

272:名前は開発中のものです。
06/08/30 21:57:19 n/P76cpG.net
タバコ煙いです

273:名前は開発中のものです。
06/08/31 02:22:26 PHgqfWnm.net
… (# ´ー`)y-~~

274:コンソーラー
06/08/31 14:35:54 QF22fpfU.net
コンソーラーなめんなよ

275:名前は開発中のものです。
06/08/31 16:57:25 fwUYUpM9.net
C#でもコンソールは書けるから
DOSとかは関係ない

276:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:04:34 7cjhxRby.net
自作のコンソールようライブラリがディスクトラブルで吹っ飛んだ。
少し古いのは残ってたので、絶望度は30%減。

277:名前は開発中のものです。
06/09/02 15:06:58 RNrMNUkU.net
URLリンク(gamdev.org)
弾切れバグ直した
上下移動追加

敵キャラ無しでアイテム無しなんで相変わらずつまらんと思いますが
ソースのアドバイスよろ

278:名前は開発中のものです。
06/09/03 18:05:16 fRMmb9g/.net
RPGまだ? まってるんだけど

279:hage名無し
06/09/04 16:43:09 wA7L12pf.net
どうも。こんなスレあったんですね。
お近づきのしるしに、自作コンソールゲーム群。どうぞ。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)

280:名前は開発中のものです。
06/09/04 16:54:57 kUYn86eb.net
>>279
ジエンプレイしてみました。
ちらつきがひどいので画面を書き換えるときは
#include <windows.h>して
system("cls");
で書き換えてはどうでしょう?
ダブルバッファリングする手もありますが少し難しいしこの手のものなら
clsでもちらつきが分からないので。

281:hage名無し
06/09/04 18:54:56 o4j7eoj2.net
>>280
いやー技術指導までありがとうございます。
自分でプレイしてもちらつきがかなり気になってたんですよ。
今2作ってるんで、是非使わせていただきます。

282:名前は開発中のものです。
06/09/07 09:08:27 65cjd7YR.net
>>278
HDDがクラッシュして全部消えてやる気が(;´Д`)

283:名前は開発中のものです。
06/09/07 13:15:17 zJQOEdsa.net
ガンバレ

284:名前は開発中のものです。
06/09/07 14:27:15 NMM1mOlh.net
>>282
そうか・・・残念ですね。できる範囲でいいので次を期待しています。

285:名前は開発中のものです。
06/09/07 22:09:29 /SYk0US7.net
>>283
頑張りますね・・・前の町とかイベントまで作ったのにクラッシュorz
で仕事の事しか考えなくしてました

>>284
そうですか・・・じゃあ旅行から帰ったら作ってみます
ストーリー考えるのが得意じゃないことがわかったんでダンジョyンRPGでも

286:284
06/09/08 02:43:04 XNaE1nRK.net
>>285
あれ? 就職されたんですね。 前は大学4年だったんですね。
ダンジョyンRPGすごく楽しみにしてます。

287:名前は開発中のものです。
06/09/08 09:26:15 VJIe7EMW.net
>>286
前は・・・まぁ4年なんですが5回生でしたw

>ダンジョyンRPGすごく楽しみにしてます。
仕事が落ち着けば平日に作成できますけどね
この前までみたいに連日23時帰りとかだと辛いですね
休日とかにちょこちょこやります

288:名前は開発中のものです。
06/09/08 11:24:24 qx13BDwt.net
GDIで一文字描く間にDirect3Dでうん百万ポリゴン描けるわけで

289:名前は開発中のものです。
06/09/08 16:04:44 PnBCaDra.net
>>288
GDI ?
うん百万?


それはともかく、Windowsだとコンソールって使いにくすぎない?
自分はそれが肌に合わなくて、頑張ってDirectXの使い方まで手を出した。
でも、RLは軒並みコンソールな事考えると、単に自分の力不足だったんだろうけどね。

290:名前は開発中のものです。
06/09/08 16:29:16 tMS3dSo1.net
コンソールはゲームの縛りプレイみたいなもんかな。
いかに文字だけでゲームっぽくするというか。

291:名前は開発中のものです。
06/09/08 17:24:53 ZQQ1Mi2b.net
いまや一部の人を除いてはコンソール自体が趣味の領域だな

292:名前は開発中のものです。
06/09/08 18:21:29 XNaE1nRK.net
>>290-291
分かる気がするw 実際今の時代コンソールで作る意義は少ないからな。
まぁコンソールで面白いゲームなら3Dになっても面白いと思うよ。
FFとかは逆だろうけど。

293:名前は開発中のものです。
06/09/08 18:42:07 5DO+ccXC.net
なるほど。
面白かったら3Dにすりゃいいんだから、
まずはコンソールでコンセプトを作るというわけね?

294:名前は開発中のものです。
06/09/08 18:49:23 ZQQ1Mi2b.net
俺の認識では
・コンソールが好きだからコンソールで作る
・古典的な言語でプログラムの勉強を始めたばかりで
  簡単に使いこなせるGUIなライブラリがないからコンソールを使う
のどっちかだな
>>293の言うような丁寧な人がいるとしたらちょっと驚きだ
別に悪いと言いたい訳じゃなく、素直に感心する

295:名前は開発中のものです。
06/09/08 20:17:00 w0q8GtVn.net
いや、コンソールのゲームって勉強になるよ
描画とかの処理削ってある分見やすいから。
コンソールで基本が分かったら自分なりに飾り付けするって感じかな。

296:名前は開発中のものです。
06/09/08 23:17:02 WHI6+Njd.net
純粋にゲームとしてのおもしろさを追求できるってわけね。
それもいいやり方かもしれない。

297:名前は開発中のものです。
06/09/09 00:55:11 cryRcGkK.net
Wiz(もとは2つの違うコンソールRPGだったが)、ウルティマ、ローグといった
三大神トリプルゴッドRPGの原点もコンソール+αだしな。

298:名前は開発中のものです。
06/09/10 14:43:17 +XLU2JPA.net
ドラクエ1のマップだけを無理やりコンソールで再現してみた。
とりあえず全ダンジョン、全町、全城移動可能。
プログラミングへたれなんで、C言語は俺にはムリ。
VB.NET(.NetFramework2.0使用)を使用。
矢印キーで勇者移動。
コンソールでのダブルバッファ方法知らんので、めちゃくちゃちらつく。
キーバッファクリア方法しらんので、キーリピート受け付けちゃう。
人はいるけど会話なし。
扉あるけど素通り。
宝あるけどとれない。
竜王の城にいくためすでに橋あり。
マップデータおよびその他データはテキストファイル。
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)


299:名前は開発中のものです。
06/09/10 15:37:24 OojXbsRg.net
>>298
乙です。これはいいですね。

300:名前は開発中のものです。
06/09/10 17:58:42 IE57QkjM.net
マップの右下1マスが表示されない
竜王の右にいくと色がおかしい

301:名前は開発中のものです。
06/09/10 18:13:57 +XLU2JPA.net
色は修正した。
あと、右下1文字が表示されないのは、
プログラムがへぼいので、表示させるとマップがラインごとに1文字ずつずれてしまうため表示させていない。
いまのところ、右下1文字画表示されないことが他に影響しないのでこのままにする。

302:名前は開発中のものです。
06/09/10 21:55:28 kzseASaP.net
>>298
感動した

303:277
06/09/13 19:32:40 OhQkwR4g.net
今オウガバトル作ってるんだが
fft系で行くのか三国志風の本格戦略系にするか迷ってる
RPGも幼稚だし本格にするか(ry

304:名前は開発中のものです。
06/09/13 21:47:41 BYvlchBS.net
fft系って、コンソールでQVはむずいような気が。
3Dダンジョン探索ってのは見た事はあるけど。

305:名前は開発中のものです。
06/09/14 02:31:56 Eo9C8iTD.net
戦略ゲームならCivilizationあたりが一番向いてそうな気がする

306:名前は開発中のものです。
06/09/14 13:00:44 qzpLwMtU.net
いや、2Dスクエアトップビューのラングとかの方があっているような。
ヘックスも、表示の半角ずらしを使って再現できそう。

307:名前は開発中のものです。
06/09/14 21:57:24 wzYVqC6D.net
やはりそこまでやるべきですか
タクティクスoが(ryを作りたかったんだが
今の所将棋みたいになってる
3D化は今は無理
パラメータ調整がむずい
マップも面倒だな

308:名前は開発中のものです。
06/09/14 21:58:06 tXqxqzQP.net
ラングリッサー作ってー

309:名前は開発中のものです。
06/09/14 23:13:43 qzpLwMtU.net
>>307
いや、もちろん戦闘システムとかだけでもOKだが、
QV化、3D化も、方法があるならやってみたい気もする。
表示できたとしても、そこで疲れ果ててしまいそうだが。

310:名前は開発中のものです。
06/09/15 00:33:01 OePMRDot.net
toとfftどっち選ぶといったら
迷わず俺はtoを選ぶ
最近の3D指向もわかるがギャルゲじゃないしな

311:名前は開発中のものです。
06/09/15 16:57:22 Yu3GiuYz.net
いまどきのマシンなら
字書いたり2D書くより3Dが運万倍速い

312:名前は開発中のものです。
06/09/15 17:17:18 fW5L3y+Q.net
本人がおおざっぱな考え方をしてるだけなのか、あるいは釣ってるつもりなのか知らないが
2D描画と3D描画の速さの差ってどうやって求めるんですか?
そもそもこの場合の速さの単位って何

313:名前は開発中のものです。
06/09/15 18:34:16 KDHQGYMf.net
>>310
その違いを出すこと自体が難しかったり。
もちろん、転職、アイテムの名前とかでは簡単に出せるが、
ゲームのふいんきとかでは難しそう。
ユニット絵は漢字1文字、顔絵はAAで表示する事になると思うが、
ビットマップ絵に持たす事のできる情報量はかなり大きいからな。

>>312
結局ディスプレイは2次元だから、
3Dと言っても3次元に見える2次元画像でしかない。
3D表示内容を計算するスピードが上がってきた事で、
表示領域が同じぐらいなら、スピードに差がでないから、
小さい表示領域でも情報を詰められる3Dが有利という事では。

314:名前は開発中のものです。
06/09/15 19:24:09 MF6vYDVP.net
元々2Dと3Dの速度を比べる必要が無いと思われ。

315:名前は開発中のものです。
06/09/15 19:28:06 9Z8oRA0J.net
じゃGDIでFPSの一つでも作って味噌

というか比較は可能
同じロジックでブロック崩しつくって
GDIは60FPS出ねー
箱360は1200出たー
みたいな

316:名前は開発中のものです。
06/09/15 19:35:59 fW5L3y+Q.net
やはりGDIとDirectXの話だったか
それはセスナより新幹線の方が早いから飛行機より鉄道の方が早いと言ってるようなものだ
根拠と結論が連結してなくて、微妙にズレてることに気がついてください

まぁ根本的には>>314なんだけど

317:名前は開発中のものです。
06/09/15 21:04:35 5cTXeQX8.net
そこでDirect2Dですよ

318:名前は開発中のものです。
06/09/15 23:52:48 kpghapqG.net
大雑把にいって
2D -> 描画速度は描画面積に比例
3D -> 描画速度はポリゴン数に比例

なので、特殊な場合(細かい点線を画面いっぱいに敷き詰めるなど)
にはGDIの方が速度的に有利な場合もあるよ

319:名前は開発中のものです。
06/09/16 11:53:55 xAh0W3EH.net
表現としてコンソール(風)であればよくて、
実装がncursesだろうとDirectXだろうと関係ないとおもた。

320:名前は開発中のものです。
06/09/16 13:27:54 70JUiHnG.net
有るところにAさんとBさんが居ました
Aさんは絵描家さんで一ヶ月かけて作品を作ります。
Bさんは彫刻家さんで一ヶ月半かけて作品を作ります。
さて、どちらの仕事が速いでしょう?

と、真面目に馬鹿言ってるようなもんだ。

321:名前は開発中のものです。
06/09/16 16:58:50 E8Ef81UP.net
いや、それはAさんの方が早い

322:名前は開発中のものです。
06/09/16 17:22:57 j5vuvrOR.net
どっちにせよ、的外れな比較って事だよ。
察し悪いなあ。

323:名前は開発中のものです。
06/09/16 19:02:20 fd8f93+s.net
プログラムの場合、最終成果物は常に2次元なので、
そんなに的外れってこともない
>>320を書き換えると……

有るところにAさんとBさんが居ました
Aさんは絵描家さんで一ヶ月かけて作品を作ります。
Bさんはフィギュア家さんで二ヶ月かけて作品を作ります。
以下、注意事項
 1)作品の出来はすべて写真で判断されます。
 2)Aさんの場合、人物に動きをつけるにはさらに二ヶ月かかりますが
   Bさんの場合は一週間ですみます。
 3)日本人にはAさんの方が好まれるようです(?)

さて、問題です。
○○な作品を作る場合、どちらの仕事が速いでしょう?

324:名前は開発中のものです。
06/09/16 19:06:05 70JUiHnG.net
それは屁理屈。

1.向き不向きを考えられない。
2.同じ物を作るわけではない。
3.誰の好みかは関係ない。
4.もはや最初の問題と違う。

325:名前は開発中のものです。
06/09/16 19:36:45 7frc3TKD.net
好みとか洒落にマジレスしてると滑稽に見えてくる

326:名前は開発中のものです。
06/09/16 19:43:21 70JUiHnG.net
じゃぁ、洒落と言う事にしておこうか。

327:名前は開発中のものです。
06/09/16 19:53:22 FGplscAA.net
APIの問題は包丁とフードプロセッサみたいなもの

328:名前は開発中のものです。
06/09/16 21:59:27 E8Ef81UP.net
9999ダメージとカシナートの剣か

329:名前は開発中のものです。
06/09/17 02:03:35 /xMxVAM9.net
それではまるでGDIで手間かければ飾り切りができるみたいじゃないかw

330:名前は開発中のものです。
06/09/17 06:06:42 qXHVuCeZ.net
>>319
URLリンク(www.foon.co.uk)
とか興味深い

スレタイもコンソールゲームじゃなくて
キャラクタベースのゲームで良かったのに


331:名前は開発中のものです。
06/09/17 16:47:07 GPX25dki.net
このスレがそれにあたるかも
スレリンク(gamedev板)

332:名前は開発中のものです。
06/09/20 21:01:30 iHB+Gv+z.net
コンソールでダブルバッファリングってどうやるんですか?
画面がちらつかない方法を誰か教えて下さい。

system("cls");
だとちらついてしょうがないです(;><)

333:名前は開発中のものです。
06/09/20 22:21:29 UowAMWog.net
使ったことない(使い方が分からない)が、
たぶんWriteConsoleOutputかな。

334:名前は開発中のものです。
06/09/21 01:09:56 dbLoLgd4.net
80*25の文字バッファに書き込んで
たまったら書き出す

335:名前は開発中のものです。
06/09/21 01:28:02 s7tkgMm2.net
CHAR_INFOのCharがよう分からんかった。
シングル、ワイド文字のつまった共用体だったのね。

336:名前は開発中のものです。
06/09/21 12:44:51 s7tkgMm2.net
WriteConsoleOutputやっぱ遅いな。0.2秒ぐらいかかる。
罫線を書く関数で出力領域を絞って4回呼び出して使う
みたいにやったが、0.5秒(0.125×4)ぐらいかかる。
出力領域が狭い場合、普通にprintf系で出力した方が速そう。

337:名前は開発中のものです。
06/09/21 17:44:14 rBrEXgPX.net
Direct3D::Font

338:名前は開発中のものです。
06/09/21 18:53:33 dVx1lZqe.net
CreateConsoleScreenBufferというAPIでバックバッファを作成できる。
このAPIを実行し作成したバックバッファのハンドルを取得すれば、
このハンドルでWriteConsoleなどで書き込み
SetConsoleActiveScreenBufferでフロントにセット。

339:名前は開発中のものです。
06/09/21 21:55:29 s7tkgMm2.net
GJ、それ良さげ。
BitBlt並に速くできるかな。

340:名前は開発中のものです。
06/09/22 01:30:16 tNi2/vGT.net
>>338
いい仕事してますねぇ。

341:名前は開発中のものです。
06/09/22 08:25:18 BKf3qvL7.net
ダブルバッファリングはフリッカー対策であって速くなるものじゃない
二度手間だし

342:名前は開発中のものです。
06/09/22 15:43:55 QX21mi+V.net
BitBltみたいな、別のスクリーンバッファに転送したり、
位置、サイズを指定するのは無理なんか。

ドラクエのマップ⇔戦闘みたいな、全画面が変わる場合には、
消す手間、マップなら再表示する手間も省けるから有効そう。

343:名前は開発中のものです。
06/09/23 01:43:30 iMnlvTEq.net
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 Tactics Ocre (ry
【ジャンル】 シミュレーション
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】 ↑のフォルダの中のJPG
【製作時間】 2週間くらい
【開発環境】 VC++EE
【備考/DL容量】 130KB
【概要】 もちろんあの名作のパロディですが,戦闘シーンだけ.未完成
【操作方法】 画面上のコマンド見て適当にやってください
【コメント(感想)】 今回は3作目でしかもあの大作のパロですが
           シミュレーションは難しいなあ.あげ

344:名前は開発中のものです。
06/09/23 02:06:11 utTJ/Atp.net
>>343
少し操作が分かりにくかったですが、普通に良くできていますね。

345:名前は開発中のものです。
06/09/23 02:19:12 mxWianIr.net
>>343
元のゲームを知らないから、まだ感じをつかめないが、
カラフルで画面が見やすい。
後、終了キーが欲しい。Ctrl+cかEsc辺りで。

346:名前は開発中のものです。
06/09/23 04:15:57 Xo1D1Obp.net
おおナイス!
ただ操作方に関しては、キーはホームポジションの
ASDFGHJKL をメインに振ってく方がいいと思った

例えば FPSゲームだと WASD、
rogulikeやviだと HJKL が移動に割り振られてる


347:名前は開発中のものです。
06/09/23 16:46:16 QP6fUI+G.net
終了キーを入れました.
ESCとかctrlCはどうやってgetchしたらいいのかわからないのでとりあえずQで.
URLリンク(gamdev.org)
槍が強すぎかな.
予定ではこれをリアルタイムにしようと思ってたけど...

348:名前は開発中のものです。
06/09/23 16:47:55 QP6fUI+G.net
ホームポジションは,
漏れのパソコンのパームレストが暑いので
できるだけ下のほうのキーを選んでる

349:名前は開発中のものです。
06/09/24 16:08:18 xNLuTN4D.net
>>347
ctrl + cはfgets、cin.getline、Sleepとかでの
待機中に使えるデフォルトの機能。

350:名前は開発中のものです。
06/09/24 16:15:11 PLuNBTtH.net
>>347
エスケープキーはgetch()で '\033' のキャラクタになってるのが普通みたい

351:名前は開発中のものです。
06/09/26 00:39:04 mtpVB4Ow.net
GeForce 7800 GTX PS3 RSX
プロセスルール 0.11μm 90nm
トランジスタ数 3億2百万 N/A
コアクロック 430MHz 500MHz
メモリクロック 1.2GHz(600MHz×2) 1.3GHz(650MHz×2)
ビデオメモリタイプ/容量 GDDR3 SDRAM 256MB GDDR3 SDRAM 256MB
メモリバス幅 256bit 128bit
メモリバンド幅 38.4GB/sec 20.8GB/sec
ネイティヴ・インターフェイス PCI-Express x16 FlexI/O
頂点シェーダーバージョン 3.0 3.0
頂点パイプライン(=頂点シェーダ数) 8本 8本
ピクセルシェーダーバージョン 3.0 3.0
ピクセルパイプライン(=ピクセルシェーダ数) 24本 24本
ROPユニット数 16基 8基
頂点性能 8億6,000万頂点毎秒 10億頂点毎秒
フィルレート 68億8,000万テクセル毎秒 40億テクセル毎秒
同一設計とされるNVIDIA GeForce 7800 GTXとPS3 RSXの性能比較

352:名前は開発中のものです。
06/09/26 09:58:07 7AAXuXZK.net
コンソールゲーム機との比較乙。だがスレ違いだ。

353:名前は開発中のものです。
06/09/26 11:44:46 KEIZ0Kp6.net
頂点性能 8億6,000万頂点毎秒
フィルレート 68億8,000万テクセル毎秒

これって文字画面に換算するとどれくらい?

354:名前は開発中のものです。
06/09/26 12:34:58 ljVh4Him.net
>>352
ああ、そういう意味だったのかw

>>353
TokyoGS行ってPS3触ってきたけどPS3凄まじかった。
これが連邦の新兵器かと。あれ見てから二度とPS2起動する気がおきない。
つまりすごくすごいということだ。

355:名前は開発中のものです。
06/09/26 23:39:40 VZu7xgYp.net
GK乙

356:名前は開発中のものです。
06/09/27 01:28:14 fX43VNtG.net
VistaならコマンドプロンプトもDirectXになるんじゃないの?

357:名前は開発中のものです。
06/09/27 10:31:17 c9kKQotd.net
>>355
短絡思考乙

358:名前は開発中のものです。
06/09/27 11:05:10 0tpFsVBy.net
>>357
短絡思考乙
だれもPS3のことなんざ聞いてない

359:名前は開発中のものです。
06/09/28 20:19:50 rJdR7tDC.net
前回、ドラクエ1のマップのみを作ったが、せっかくなので
作り進めることにし、人との会話および宝箱、ショップ系、
イベント系を実装してみた。
リアルのドラクエ1とはちがい、ドラクエ2以降にある勇者の向きの概念を取り入れ(グラフィックはそのままだが)、
人との会話および宝箱の取得をEnterキー(Aボタンにあたる)
で、コマンドウィンドウを出さずにできるようにしている。
また、調べるコマンドもBackSpaceキー(Bボタンにあたる)で行えるようにしている。
そのため、コマンドウィンドには「つよさ、どうぐ、じゅもん」の3つの項目しかない。
(道具および呪文を使うというのはまだ実装していない)
また、戦闘も実装していないため、お金が増えないので、ショップでの会話および購入確認のため
はじめから1000ゴールドを所持している。
ところどころ(というかいっぱい?)おかしな点があるにせよ、
にじのしずくを手に入れるところまでのイベントは実装してみた。
一応前者の方はテンプレ形式でうpしているので、それに習い
テンプレでうpする。
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 DQ1パクリ
【ジャンル】 RPG
【URL】URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp) (DQ1_DebugVer01フォルダ)
【製作時間】 1ヶ月くらい
【開発環境】 VB.NET2005
【備考/DL容量】 71KB
【概要】DQ1パクリ
会話、ショップ、宿屋、宝箱、イベントを実装
方向の概念を導入
戦闘は未実装
【操作方法】 ↑↓←→Enter(A)、BackSpace(B)
【コメント(感想)】とりあえずあげ


360:名前は開発中のものです。
06/09/28 22:44:59 E2H5dEwv.net
>>359
いいねー
これのためにどれだけドラクエ1をやりこんだのかと思うと泣けるw
これからもがんばって完成させてね
さーてオレも仕事落ち着いたらなんかつくっちゃおーかなー

361:名前は開発中のものです。
06/09/29 12:44:23 X0QCEst1.net
>>358
短絡思考乙。俺は>>351じゃない。

362:名前は開発中のものです。
06/09/29 15:22:27 zcVOUCjJ.net
>>361
短絡思考乙。誰もお前自身に興味は無い。

363:名前は開発中のものです。
06/09/29 15:48:28 u7RIhVfn.net
×興味は無い
○DOS画面に勝ち目がないので考えたくない

364:名前は開発中のものです。
06/09/29 16:05:29 Ic+vAFgv.net
>>359
良かった。ステータス欄とかも上手く再現してある気がする。
ただ、いくつか気になる点が。
・ときどき、起動に失敗する。
(ただの多重起動なのかもしれんが、ちょっと原因不明。)
・人に話しかけると止まる時がある。
(実際に、毎回止まる所:城のはるか東側の鍵を売ってる町・その町の西南に位置する建物の中の老人)

ま、そんな愚痴はともかく GOOD JOB!!!!
続きが楽しみだ。
特に、戦闘シーンは1は独特だし、どんな再現をするのか思わずwktk。

完成した暁にはソースのうpを期待していい?

365:もつ ◆hS9D2mmxqU
06/09/29 23:05:38 01Oq003n.net
>>360
>>364
プレイしていただきありがとう。

>>364
不具合報告ありがとう。
報告を元に、現時点において修正を終了した。
またほかにも、自身で見つけた不具合がある。
その修正を行っている。
完成したらソースのうpはやる。
(別に次回うp時に添付してもいいが)
ただ、私は今までゲームのプログラミングした経験がない。
自分のやり方でプログラミングしており、
ゲーム作成における基本的なプログラム方法からはなはだしく
逸脱しているとおもう。
ソースを晒すのは、少々恥ずかしい。
希望がなければうpは行わないという方向でいた。
(逆に希望があればうpはする予定でいた)
とても突っ込みどころ満載なソースとなっているので、
ソースを見る際はその点を了承していただきたい。

また、ソースを晒すので、これからはコテハンを名乗るようにする。


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