コンソールゲーム
..
1:名前は開発中のものです。
04/04/07 01:07 B46sLvhx.net
rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
2:名前は開発中のものです。
04/04/07 01:33 jriFoG45.net
ぷよぷよ
スレリンク(gamedev板:34-36番)
パックマン
スレリンク(gamedev板:43-45番)
3:名前は開発中のものです。
04/04/07 13:19 zqaZTAGE.net
モジモジ( ´_|
4:名前は開発中のものです。
04/04/07 17:29 a3QdjaeB.net
>>3
死ね
5:名前は開発中のものです。
04/04/07 17:40 4byAKOU7.net
「コンソール」という単語を使って駄洒落を言おうとしたんだけど
考えつかなかった
6:名前は開発中のものです。
04/04/07 17:44 xSRmKqkx.net
塩少々とコンソール少々
7:名前は開発中のものです。
04/04/08 00:22 PaU3BNbw.net
というかオレは家庭用ゲーム機のゲームのことだと思ったよ。
8:名前は開発中のものです。
04/04/08 13:48 p7D9NwUZ.net
>>7
俺も。英語だと家庭用ゲーム機は「console machines」って
言われてるよね。日本だとコンシューマー機って言うけど。
9:名前は開発中のものです。
04/04/08 21:34 DadgqN65.net
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
10:名前は開発中のものです。
04/04/10 03:37 yG5v3On8.net
ヘーなのか?
この板に繰るくらいなら常識だと思ったが。
新卒、新入学生効果?
11:名前は開発中のものです。
04/04/18 18:19 bH621n3n.net
WjyidNk02NI
12:教えてください
04/08/17 14:38 FYj2DvJO.net
URLリンク(www.nhk.or.tv)
コンソール用テトリスつくってみたんですがどうなの
13:名前は開発中のものです。
04/08/18 00:26 X2DcK7W7.net
どっかのスレにあったコンソールMMORPG期待Sage
14:名前は開発中のものです。
04/08/18 18:40 oFE9G6SX.net
ターミナルなのにコンソールとか言うバカ居るよな。
どこがどうコンソールなんだっつうのw
15:名前は開発中のものです。
04/08/18 19:42 X2DcK7W7.net
なぜコンソールに摩り替わったのか
16:名前は開発中のものです。
04/08/18 20:11 fID9WE2C.net
>>15
MS-BASICのconsole命令から
17:名前は開発中のものです。
04/08/18 20:26 X2DcK7W7.net
つまり、M$の陰謀か
18:名前は開発中のものです。
04/08/18 20:35 oFE9G6SX.net
逆に、なんでもかんでも端末(ターミナル)って言うヤツもいるよな。
スタンドアロンで、しかもLAN接続すらしてないマシンを
端末、とかいいやがる。
おまい、それはいったい何の端末だよ?
キーボードとディスプレイ、あとマウスのみを指して端末というなら同意もするが、
一セット全部を指して端末っていうなよバカ。
19:名前は開発中のものです。
04/08/21 12:44 LFrrnkG4.net
>>12
そのサイトの人でしか?
拝見しましたがとても丁寧に解説されていてわかりやすかったです。
次回はncurses版を解説してくれるに期待!
20:名前は開発中のものです。
04/08/22 06:10 E0SuPUYP.net
Macと違って
PC/AT はターミナルのなれの果てだから。
21:名前は開発中のものです。
04/08/23 07:50 WCKO/EuF.net
表示能力がしょぼい分、プレーする側に想像力が必要なわけだが、
妄想好きなやつには、ある意味楽しいかもな
22:名前は開発中のものです。
04/08/23 15:26 xwDa081n.net
>>21
作る側からすると、グラフィックで誤魔化しができないからすげぇシビアでもあるんだよ。
センスを問われる。
23:名前は開発中のものです。
04/08/25 01:00 sWeRAt8R.net
むしろ、「絵描きの画力に頼らない、演出のセンス」ってのを
「俺にまかせろ」
・・って静かな闘志みなぎる熱い香具師がいてくれるといいんだけどねぇ
24:名前は開発中のものです。
04/08/25 01:42 R+nYQDuT.net
コンソールゲームでセーブ機能って作れんのかな?
パスワードなら作れそうだけど。
25:名前は開発中のものです。
04/08/25 04:20 Q0juG+WB.net
>>24
???
26:名前は開発中のものです。
04/08/25 09:19 XpTnMLGI.net
・・当然作れる。
27:名前は開発中のものです。
04/08/25 11:20 8Sq7HSMG.net
506 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/08/13 15:09 hrliqsBw
いきなりリアルタイム3Dはちょっとな。
最初は2Dで。 いやむしろテキストベースかも。
キャラはすべてAAで。
AAMMORPG。新ジャンルだな。
507 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/08/13 15:53 cRduN+uU
(゚д゚) は 北 に移動。
(゚д゚) は 北 に移動。
(゚д゚) は 東 に移動。
(゚д゚) は 北 に移動。
(北に (゚∈゚) がいる。)
Message:;(゚д゚)「だれか(゚∈゚)狩りませんか?X2335,Y0584」
Message:(´Д`;)「おk」
Message:(゚ー゚*)「いきますー」
・
・
・
Message:(´Д`;)「よろー」
Message:(゚ー゚*)「よろしくw」
Message:;(゚д゚)「よろー。いきます」
(゚д゚) は 北 に攻撃。
(その方向にターゲットがありません。)
Message:;(゚д゚)「どこいった?w」
28:名前は開発中のものです。
04/08/25 18:01 SKxStMlV.net
>>26
作れるのか〜、アホな質問に答えてくれてどうも
29:名前は開発中のものです。
04/08/25 18:40 FuSQe56y.net
おまいがなぜコンソールではセーブ機能が作れないと思ったのか
スレのみんなが気にしているぞ。
30:名前は開発中のものです。
04/08/25 18:44 SKxStMlV.net
今C勉強中だから。
実はまだファイル操作の章はろくに読んでなかったりする・・・
31:名前は開発中のものです。
04/08/25 18:57 SKxStMlV.net
いや別に作れないとは思ってないけどさ、知らなかったからちょっと聞いてみたかっただけ
32:名前は開発中のものです。
04/08/25 22:48 8Sq7HSMG.net
話し変わるんだが、
本の場合、絵ばかりのものより、
ほとんど文字のほうが内容もむずかしく、知的だよな。
ゲームにおいても、
むしろテキストだけのほうが、知的好奇心をより
満たしてくれるようなものってのも、
実はあるんじゃないか?
おれ個人的に、サウンドノベルはあまり知性感じないんだけどな。
33:名前は開発中のものです。
04/08/26 08:55 fPX4PusU.net
>>32
わらしべ長者とか?
他スレだが、ドライバーズライフ2004もオモロカッタ
34:名前は開発中のものです。
04/08/26 10:10 XKRKFXdE.net
>>32
まあ最近のゲームは絵がきれいだとかリアル志向だとかの雰囲気ゲーばっかりだからな。
明らかにゲームとしての本質から外れている。おまいの言うノベル物なんか
その極みだろうな。
素材なんか必要なく、アイデア次第で面白いものが作れる可能性があるっていうのは
フリーソフト向きではあるよな。
35:32
04/08/26 20:23 aloBFIgL.net
あ!同意見の人が。感激っス。
なにかいい案を出して普及させてみたいものだなー
ゲームの本質かぁ・・ なんだろ。
36:名前は開発中のものです。
04/08/27 05:34 vuOcWjjy.net
さっきローグクローン2をダウンロードしてやろうと思ったんだけど、
めちゃんこやりにくくてやる気が起きない。
まぁいいや、ソースつきだから、これで勉強するか。
今はまだ意味不明だけど。
37:名前は開発中のものです。
04/08/27 15:47 tnEoIaAi.net
NetHack-TNG は好きだが、他のローグライクは好きじゃない。
38:名前は開発中のものです。
04/08/27 20:44 8qHnKSUV.net
ローグのキー配置を覚えるのを諦めた奴に
ローグのソースを読む根性があるとも思えん。
39:名前は開発中のものです。
04/08/27 20:56 tnEoIaAi.net
どっかのスレで質問厨になるんだろ
40:名前は開発中のものです。
04/08/27 21:01 xJftjCwV.net
Nethackも昔のやつのほうが良かったなあ
ノームの鉱山なんか無い頃
呪文書が使い捨てだったあのころ
41:36
04/08/27 21:21 Y+1jnx8e.net
いやぁ、残念だけど>>38-39のようになる心配は、まったくと言っていいほどないね。
ゲームやるのと作るのとじゃぜんぜん面白さが違うからさ、オレの場合。
ゲームやってるとなんかむなしさがこみ上げてきて、途中でやる気なくす(ようになった)んだけど、
プログラミングは、自分の思い通りに動いたときの達成感が、なんともいえないんだよね。ホント楽しすぎw
そもそも、オレRPGは好きだけど、ローグ系とかウィザードリィ系のような、難しそうなゲームは
やらないからね。やや、ぬるゲーマー寄り。レベル充分にためて、余裕を持って進むって言うのが、
オレのやり方だし。だからちょっと触ってみたかっただけなんだよ。
42:名前は開発中のものです。
04/08/27 23:17 SJV88o3B.net
>>35
ゲーム[game]
(勝ち負けをあらそう)遊び。遊技。
三省堂提供「大辞林 第二版」より
ゲームの定義ってこれだけか。
意外と単純なんだな。
この(勝ち負けをあらそう)っていうのが重要なんだろ
43:名前は開発中のものです。
04/08/28 01:30 xyVWVOvL.net
>>41
rogueは取っ付きは悪いが別に難しくはないぞ。
そのへんのRPGに比べりゃプレイ時間ははるかに短いし手軽に遊べる。
nethackとかは知らんけど。
44:32
04/08/28 09:45 zNnMpM2O.net
そうか!
チートっていうのは、ある意味サーバ運用者・ゲーム製作者に勝つってことなのか。
新チート技法開発 ←→ 新チート技法防衛策
ここである意味、ゲームが成り立ってるわけだ。ほほぅ。
いたちごっこ、対立、競争、そういう中で勝つことが、楽しいのかな。
・・スレ違いの書き込みの様相を呈してしるが、そうではなくて、つまり
そういうなんか、ゲームの本質を取り込めば、コンソールゲームでも
楽しめるのではないかと。
45:32
04/08/28 11:31 zNnMpM2O.net
新コンソールゲームの案について考えてみた。
タイトル「10人姉妹お小遣い争奪戦ゲーム」
お母さんお父さんの、お手伝いや肩たたきにはじまり、
姉妹間でのかけひき、貸し借り、友達・男友達・彼氏とのやり取り、
ゆくゆくは、援助交際、闇商売、ボランティア、アイドルスターまで、
言葉(文字列)で表現できるあらゆる手段で、10人で獲得お小遣いを競う。
行動指示は、コマンドラインで行う。
○○の○○を○○する
○○に「○○の○○を○○してあげる」と言う
などのように日本語で。
直近でのリアクションは、「ありがと」「ふん!」などの言葉や表情で返されるが、
例えば2週間に一度のタイミングで、小遣い・感謝料・お給料などの名目で
お金が入る、もしくは出る。
コンソールゲームであるメリットは、
・単語数、コマンド内容に結構なバリエーションがでるが、
有限の絵師の力に内容を制限されず、テキストでの内容製作にて
より広くて複雑な世界を構築できる。
・製作側が意図していなかったような単語の組み合わせによる指示も、
人や物の論理的な関係から、新しいゲーム展開をしていくことが出来る。
・テキストでの表現しかないため、登場人物の行動や感情変化、かけひきに、
現代人での不足が危惧されている、想像力を必要とする。(妄想力?)
こんな感じかな。
普通のアドベンチャとの違いは、
・シナリオがないこと。
・結果にある程度確率による違いを出して、単純な必勝手順は無いようにする。
かわいい絵でなく、かっこいい音楽でもなく、人間に対する行動への
リアクションの文字列に一喜一憂し、種々の行動の総決算で評価するというゲーム。
なぁ、おれってもしかして、ゲーム業界の企画としてやっていける?
46:名前は開発中のものです。
04/08/28 19:42 FYk82hrg.net
>>43
そういうものかねぇ・・・
慣れるまでの辛抱か
47:名前は開発中のものです。
04/08/28 19:57 AgO16so6.net
>>46
操作方法が違うだけで、ゲーム内容は初代トルネコと全く同じだと考えろ。
そうすれば90%は間違っていない。
48:名前は開発中のものです。
04/08/28 20:09 AgO16so6.net
>>45
>なぁ、おれってもしかして、ゲーム業界の企画としてやっていける?
無理。具体的にどんなゲームなのか想像できない。
あと、経営シミュレーションとグレフィック面以外で何か違うのかと問いたい。
単語の組み合わせって、結局プログラムした単語しか組み合わせられないんだぞ。
コマンド選択式と何か違うとでも言うのか。
49:32
04/08/29 12:39 QcV0kTin.net
>>48
経営シミュレーションっていえば、そのとおりだろうな。
お小遣いってするところに、なじみやすさを出しているわけで。
また、女の子を出すことに、お色気を期待させるわけで。テキストだけど。
違いは上にも書いたけど、イベントごとに絵を描かなくていいから楽になるじゃないですか。
「誰と誰が何処でいつどんな風になにをどのくらいした」って
テキストなら単語を並べるだけ。
ここに絵師が入ると、たとえパーツごとに分けた絵を重ね合わせる手法にしても、
位置がどうとか、色合いがどうとか、バランスがどうとか、イメージが違うとか
絵の統一性がないとか、しまいには、なんかちょっととか、もうね・・・
結局数に制約を受ける。
そういう労力を、場面の展開パターンを増やしたり、内容の面白さに
注ぐわけですよ。
コマンドは確かにプログラム的には、結局は選択式でしょうね。
ただ、例えば300あるリストから探して選択するのと、数個の文字を入力するのと、
どっちが楽?
それから>>48は、使えるコマンドがすべてわかってないと気がすまないタイプかも
しれないけど、どんなコマンドが使えるかわからない状況で、一つ一つ試してみて、
きちんとしたリアクションが返ってきたときの喜びを、楽しむ人だっているでしょう。
コマンド入力式ゲームの醍醐味じゃない?
それから、動詞は無理かもしれないけど、名詞なら、未知の単語をプレーヤが入力して
ゲーム内で関わりを持たせていくこともできる。まぁ読んだ人が面白く思う程度の
関わり具合でしょうけどね。
50:名前は開発中のものです。
04/08/30 01:46 a36Q37vH.net
真面目に企画をやるのなら、必要な成果物の第1弾は、
・存在する全ての表の一覧
・必要なデータ(絵・音・テキスト)一覧(あまり具体的でなくとも良い。カテゴリと概数が分かればよい)
だ。
これらがあれば作業工程が予測できるし、作業見積もりが出来る。
>45 を見る限り、物量勝負に見える。
正直途方に暮れる。
具体的にコマンド一覧を出す必要は無いが、例えば、あるコマンドの効果は場面によって違うわけだろ?
なら、コマンド数N個、場面数M個、あるコマンドが有効な場面数平均L個、効果の種類K個といった位は提示してくれないと、どの辺までをこのゲームでシミュレートしたいのか見当もつかない。
こんなところで長文書いてないで、さっさとCGIかなんかで作っちまうのが早いと思うけどな。
51:32
04/08/30 03:48 646WBQQS.net
>>50
別に作るとは言っていない。
コンソールゲームの案を出してみたまでだよ。
せっかくコンソールゲーム可能性を探ろうと思って案を書いてるだけのに、
なんかへんな言いがかりをつけてくるやつばっかりだな。
52:名前は開発中のものです。
04/08/30 09:02 g84y4xL3.net
早く次のアイディアを出せよ。
53:名前は開発中のものです。
04/08/30 09:33 OM1CxP1O.net
叩こうにもというかなんというか、、、
rogueやnethackは通路でつないだイベントをめぐるから面白いのであって
プレイヤーのコスト(まあプレイのストレスだな)に対してリソース変化の期待だけじゃないドキドキ感があるわけよ
複雑なコストに対して単純にリソースをペイバックするだけのゲームじゃ駄目だろ
54:50
04/08/30 13:57 a36Q37vH.net
>>51
> なぁ、おれってもしかして、ゲーム業界の企画としてやっていける?
なんて書くからだな。
それでも、具体化に向けた前向きな質問をしたつもりなんだがな。
ゲーム内容にケチつけたつもりはないし。
叩かれる覚悟が無いなら出てくるなや。
55:名前は開発中のものです。
04/08/30 14:00 fx1sUeca.net
そもそも、作らないなら可能性も何もないよな
56:名前は開発中のものです。
04/08/30 15:36 tfZLh3cY.net
>>32は自分の才能(と思い込んでいるもの)を
理解してくれないこのスレから逃げ出す予感。
57:名前は開発中のものです。
04/08/30 18:36 rEJcNiQG.net
Win2000とかXPのDOS窓じゃエスケープシーケンス使えないんだっけ?
じゃやっぱcuesesになるのか?
58:名前は開発中のものです。
04/08/30 19:44 y8AG4+Ed.net
マップは手書きを強いるとかでも構わんぞ
59:名前は開発中のものです。
04/08/31 18:39 CFwMOvhn.net
DOS窓とか言ってる時点でもう(プゲル
60:名前は開発中のものです。
04/08/31 22:47 QOunmd0l.net
普通のアプリみたいに
ウィンドウ開いてその画面内でキャラクター表示ってのはダメ?
61:名前は開発中のものです。
04/08/31 23:08 7Au3s/jy.net
駄目も何もrogue for winはそういう作りだろ。
62:名前は開発中のものです。
04/09/01 00:24 oZgFaGg+.net
コマンドプロンプト上のゲームってめちゃんこCPU使うなぁ。
やっぱWindowsプログラミング覚えた方がいいなこりゃ。
RogueDroneUなんて2桁も使ってないからびっくりした。
63:名前は開発中のものです。
04/09/01 06:35 SwQlV6++.net
ハードディスクが無いころのnethackは凄かった
1歩歩くたびにフロッピーがガチャガチャ
64:名前は開発中のものです。
04/09/01 12:39 2lK1tXdR.net
もれのFM-TOWNSにもハードディスク付いてるぜ!
65:名前は開発中のものです。
04/09/08 20:09 jYRh0MMM.net
コソンーノレゲーム
66:名前は開発中のものです。
04/09/13 19:26:40 E53DmR1s.net
ツクールばっかのモナーRPGギルドからこんなのみっけた。
URLリンク(www.blu.m-net.ne.jp)
まぁ、別段面白いわけじゃないけど、戦闘繰り返すだけのテキストゲーム。
ソースがないのがちょっと残念。
67:名前は開発中のものです。
04/09/14 11:31:00 WQWvhem2.net
>>66
以外によくできてる。
シンプルでいいよ。
68:66
04/09/15 00:11:57 r+Okr24i.net
単調なのに、なんか面白い。レゲー風ゲームの魅力だ。まだ未クリアだけど。
69:名前は開発中のものです。
05/11/16 00:25:52 sEFyQ3Vn.net
age
70:名前は開発中のものです。
05/12/18 18:46:13 jcGuJCfc.net
バッチファイルのみでコマンド選択型のゲームを作ろうとしてて
最近ハードがクラッシュしてデータが全部消えてしまった俺がきましたよ
71:名前は開発中のものです。
05/12/20 02:21:26 QQgYb5PS.net
>>70
納期直前なのにまだ何も出来ていない時に吐く古典的な言い訳だなww
>>66
もう無いのね・・
72:名前は開発中のものです。
05/12/21 01:45:20 6fH909jw.net
ネタ出してくれるならプログラムやっても良いけど、どう?
73:名前は開発中のものです。
05/12/22 00:21:20 p9XS/ubV.net
>>72はどんなネタが投下されても本当に作ることは無いという真実。
74:名前は開発中のものです。
05/12/22 01:03:33 8BZ/sfEg.net
>>73
なら試しに出して美奈代
75:ネタ
05/12/22 18:32:16 PcUfHTcN.net
スレリンク(tech板)
76:ネタって
05/12/23 00:55:18 p7O9MLOY.net
これかww
スレリンク(tech板:108番)
77:名前は開発中のものです。
05/12/31 14:53:25 mVxg68gp.net
FF8(ry作ってるんだが,コマンドで迷ってます
特殊技は4つあって,
”asdf”みたいな感じのローマ字の組み合わせにしたいんだが・・・
ネタおねがいします
78:名前は開発中のものです。
05/12/31 15:09:52 8S3HhByr.net
>>77
スレリンク(tech板:147番)
スレリンク(gamedev板:16番)
79:名前は開発中のものです。
05/12/31 19:16:08 WzB2ksaI.net
【お題】ちょwwwwwおまwwwwwwww年忘れFF8
【タイトル】FF8(ry
【ジャンル】RPG
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】5日間
【開発環境】Visual C++EE,BCC
【備考/DL容量】41KB
【概要】FF8の戦闘シーンを再現
【操作方法】readme呼んでください
【コメント(感想)】1月前に作り掛けだったのを完成させました
80:名前は開発中のものです。
05/12/31 23:23:50 WzB2ksaI.net
Cでコンソールゲーム作りました. << 思い切りネタはパクリです << FF8 << てかそのままです
スレリンク(gamedev板)
実行環境は,一応WINで作ったんでWINです.
BCCとVC++EEで作りました.
テストプレイを何回もしてパラメータを調整したので動作自体はまず問題ないです.
ソースもつけてるので,つっこみもあればおねがいします.
とりあえず,FF8とかTOプレイした方ならうけると思いますが
評価よろしくおねがいします.
81:名前は開発中のものです。
06/01/01 00:41:46 ER5yso8t.net
50もモリタポを消費してID:WzB2ksaIのレスを追いかけてみるか否か
82:名前は開発中のものです。
06/01/01 11:41:56 hEGQzZWA.net
マルチいくない!!
マナーを守らないと嫌われるよ!!
嫌われると貴重な助言を得られなくなるよ!!
とまれ、コーディングが前より格段に上達しているね。
少し気になるクセだけ指摘しておくよ。がんばれ、伸び盛り!
関数にreturnがない
#戻り値がvoidでも付けるべき
mainのreturnは実行されない
#もう1つ内側の{}に入れるべき
const宣言の書き方は普通は
× int const @@@
○ const int @@@
83:名前は開発中のものです。
06/01/01 15:25:57 /L/QfANS.net
>>82
39
かなり自分でも良くできたと思ったんでついマルチしてしまいますたorz
とりあえずCはある程度できるようになってきたんで
そろそろ++に移行しようかなと思ってます
returnですが,void型の関数では途中にはreturn入れられないですよね?確か.
最後につけるってことですね
2番目は,はぁ,知りませんでしたって感じです
3番目は,私もconst intと昔は書いてたんですが
URLリンク(www1.kcn.ne.jp)
とロベールが言ってますが,int * const *constとか書くときがあるので(私はできませんが)
constは後に統一した方がわかりやすいかなって思ったからです
とにかく,助言3x
84:名前は開発中のものです。
06/01/03 01:13:35 6pJ1fsLf.net
とりあえず御指摘のところを修正して
○ンジェロコマンドも組み込みました.
ちょwwwおまwwwやりすぎってくらいかなり再現してます(作り込み過ぎたんでもう開発しません)
EXEは多分嫌でしょうからソースをそのままうpしました
評価とか感想とかおねがいします
BCCはばっちり通りますがVCEEではWARが出ます
これは無視していいんじゃないかと思うんですが・・・どうなんでしょう?
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
85:チラシの裏
06/01/03 01:18:05 6pJ1fsLf.net
あんまり読むとネタばれになるのでとりあえず1回コンパイルしてプレイしてください
10レスくらい使ってしまって申し訳茄子orz
86:名前は開発中のものです。
06/01/03 03:38:50 cVV6r5Ay.net
>>77, 79-80,83-85
えーっと……マジレスなんですが、どこをどう評価すればいいんでしょうか?
87:名前は開発中のものです。
06/01/03 11:38:29 GbXTFLEl.net
>>85
いやあ、負けちゃったよ(特殊な攻撃のやりかたが分からなかったorz)
でも面白かったよ、テンポはあんなもんでイイ
コンパイルはBCC5.5.1でやったがVC6でもやってみようか?
88:名前は開発中のものです。
06/01/03 13:01:44 GbXTFLEl.net
>>83
CでやっててC++はこれからなんでしょ?
constとかはC++な世界で理解すればいいかも
const int * a; //ポインタ *a の中味がコンスト
int * const b ;//ポインタ *b のアドレスがコンスト
コンスト対象が入れ物(アドレス)か中味(値)と別のものだ。
ロベールもそう書いてるナ
>constは後に統一した方がわかりやすいかなって思ったからです
は間違いッス
89:チラシの裏
06/01/03 13:27:48 rDalp82/.net
>>86,87
感想3x
デバッグをVCEEでしてるのでコンパイルは通ると思います
評価は82さんみたいな感じでプログラムの指摘をして欲しいんですが
とにかく作品自体がギャグで,公開したかっただけですから
評価は,「面白い!!」くらいでいいです
ネタばれになりますが,たまに○ンジェロが出てきますが
戦闘不能からの回復は○ジェロリカバーしかないのでよろ
暇な人はいろいろ付け足してください
90:名前は開発中のものです。
06/01/03 16:29:10 KZ+4/uIF.net
>>57
昔のDOSではANSIエスケープシーケンスだったけどNT系ではConsole Functions APIで制御するみたい。
PSDKでconsole functionsで調べれば出てくる、無論MSDNでもOK
そして
>>89 コンソールウィンドウのタイトルバーに「チラシの裏」にするサンプル
ソース
URLリンク(msdn.microsoft.com)
をパクった
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
TCHAR szOldTitle[MAX_PATH];
TCHAR szNewTitle[MAX_PATH];
if( GetConsoleTitle(szOldTitle, MAX_PATH) )
{
wsprintf(szNewTitle, TEXT("チラシの裏"));
if( !SetConsoleTitle(szNewTitle) )
printf("SetConsoleTitle failed (%d)\n", GetLastError());
getch();
}
}
91:名前は開発中のものです。
06/01/06 01:16:41 S5C35XBO.net
>>89
>評価は,「面白い!!」くらいでいいです
( ゚д゚)ポカーン
92:名前は開発中のものです。
06/01/11 20:09:44 YGKgLUQt.net
>>84
#include <dos.h>
#include <windows.h>
をコメントアウトして,Sleepをsleepにしたら
Linux上のgccでコンパイルできました。
93:名前は開発中のものです。
06/01/14 23:19:06 cCdWh/hV.net
>>92
windows.hにはSleepが,dos.hにはsleepがあるんですが
とりあえずどっちもぶっこんどきました
>>91
ff8プレイヤーなら分ると思うんですが(;´д`)
94:名前は開発中のものです。
06/01/14 23:53:46 myhwVTJL.net
そろそろうざい
95:名前は開発中のものです。
06/01/15 00:46:47 QdXt5qei.net
>>94
了見の狭いやっちゃなー、ウザイとか言うならなんか作ってうpしろや
96:名前は開発中のものです。
06/01/15 16:15:02 NqJa5r45.net
>>94
いまのところこれでスレが持ってるようなものなんだよ
容認してやれ
97:名前は開発中のものです。
06/01/21 02:00:10 7+21cyEX.net
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l ヽ
l i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / /
| U l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | U |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| P | | l | ヽ, ― / | | l P |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
98:チラシの裏
06/01/21 14:08:09 3VqX+JN4.net
サクサクモードに変更・スロット改造しますた(ry
URLリンク(gamdev.org)
99:名前は開発中のものです。
06/01/23 23:35:20 ZGelsUIT.net
期待上げ
100:名前は開発中のものです。
06/01/27 06:26:41 6WQ/d/B5.net
DOSのオプソRPGゲーム
URLリンク(www.geocities.jp)
101:名前は開発中のものです。
06/01/27 18:35:50 CDIYq2mr.net
これが噂のネバーエンディングファンクションってやつか
102:名前は開発中のものです。
06/01/28 00:15:14 MptoJ7A8.net
ハッキング合戦みたいなのならおもしろそうだが。
どこを突破されたとかがすべて文字だけで表されて、
将棋や碁みたいな感じで進行する。
碁盤無しの碁のような想像力が必要になる。
103:名前は開発中のものです。
06/01/28 04:53:05 FiRZjk//.net
>>102
おまいさんちょいと仕様書書いてみて呉れ
104:名前は開発中のものです。
06/01/28 13:13:31 ZV/lG0xt.net
>>102
俺もそれ昔考えた
105:名前は開発中のものです。
06/01/29 21:56:54 uZPOS+Uj.net
てかそりゃ普通のRPGだろ
xxの攻撃!xxのダメ!とか…
戦略SLGでもいけるがやはりアニメは要るぜ
もち\r使ってだが
上のff8でも絵が無いと飽きるだろ
106:名前は開発中のものです。
06/01/29 22:03:46 pYHBBVU2.net
TRPG
107:名前は開発中のものです。
06/01/30 04:05:17 Bs6qlqqt.net
風のホニャララ
108:名前は開発中のものです。
06/01/30 04:09:33 3Yd2IuVM.net
水のプルルル
109:名前は開発中のものです。
06/01/30 17:47:42 fPg4HiRL.net
火のナントカ
110:名前は開発中のものです。
06/01/30 22:21:09 xBHNBrrw.net
大地のシェリー
111:名前は開発中のものです。
06/01/31 05:24:13 QN7UXI0h.net
第三の使徒
112:名前は開発中のものです。
06/02/03 16:00:19 xFew7gPl.net
Curses - Wikipedia
Wikipedia項目リンク
curses ぐらい知っとけよ
113:名前は開発中のものです。
06/02/04 18:36:27 Yb0aXNna.net
コンソールでRPG作るとこにした
何かアドバイスを・・
114:名前は開発中のものです。
06/02/04 19:04:57 /ISQXgRX.net
頑張れよ
115:名前は開発中のものです。
06/02/04 19:21:59 X95vxFvv.net
うむ
116:名前は開発中のものです。
06/02/04 19:41:02 Yb0aXNna.net
アドバイス無しかい。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
117:名前は開発中のものです。
06/02/04 20:12:47 X95vxFvv.net
コンソールを甘く見るな。いじょ
118:名前は開発中のものです。
06/02/04 23:22:13 g3/ZGWDB.net
>>113
戦闘は>98で完成してるので後はmainに色々イベントつければおk
119:名前は開発中のものです。
06/02/04 23:26:51 peWYNbTD.net
描画が遅い。
アニメーションさせる場合は、表示する部分、消す部分を
画面全体に行わずに、必要な部分のみに行うようにする。
また、ドラクエみたいな一歩ごとに
マップの表示内容の変わる移動方法も遅くなる。
聖剣1みたいな、マップの端っこまで
行ったらマップを切り替える方がいい。
120:名前は開発中のものです。
06/02/04 23:32:05 QaOCfUr9.net
>>75
121:名前は開発中のものです。
06/02/04 23:48:38 Yb0aXNna.net
>>118
え?ドラクエみたいな戦闘にしようと思ってたんだけどダメ?
122:名前は開発中のものです。
06/02/05 03:26:35 M5xHC7Ps.net
オリジナルの発想は元から無しか
123:名前は開発中のものです。
06/02/05 03:43:33 2IyoKPRF.net
ダメですかね・・・?
124:名前は開発中のものです。
06/02/05 04:10:45 BqG25EVo.net
いいんでね?
125:名前は開発中のものです。
06/02/05 07:55:33 iHjfkkb7.net
情熱と若さだけで突っ走って欲しい
126:名前は開発中のものです。
06/02/05 15:14:18 2IyoKPRF.net
画面切り替えとかGUIのが楽だなぁ(´・ω・`)
127:名前は開発中のものです。
06/02/05 17:32:43 SiG0pTAh.net
Is This MAJI ?
128:名前は開発中のものです。
06/02/05 18:22:52 2IyoKPRF.net
今作ってるのと同じような構成にするならって話だけどね
コンポーネントの可視不可視である程度楽できるし
129:名前は開発中のものです。
06/02/05 18:47:55 2IyoKPRF.net
>>119
読んでなかった
主人公中心の表現てコマンドなのにそんなに遅くなりますか?
う〜ん・・・ちらつきが酷いようならそっちの方法でやり直してみます
130:名前は開発中のものです。
06/02/05 20:09:25 O7kdi7ZI.net
何でコンソールで作ろうと思ったんだ?
131:名前は開発中のものです。
06/02/05 21:28:15 cX630yOJ.net
>>129
1マスに1キャラの15X15マスとか小さいマップなら問題ない。
ただ、画面が40X24マスあるのに、開き領域が勿体無い気もする。
132:名前は開発中のものです。
06/02/05 21:35:23 2IyoKPRF.net
>>130
いやぁ卒研でGUI飽きちゃったからw
>>131
確かにそうですけど今のPCなら問題ないかと
今はMAPや敵キャラをファイルに格納して読み込むにしてるけど
もういっそ最初から埋め込んじゃおうと思ってたんですが・・
133:名前は開発中のものです。
06/02/05 22:29:37 EyHhLrCw.net
とりあえず途中でいいからうp
134:名前は開発中のものです。
06/02/06 02:50:39 9fOGPvJk.net
うpまだ?
135:名前は開発中のものです。
06/02/06 04:08:56 NZ3orz1F.net
え〜と明日・・まぁもう今日ですけど待ってくれます?
136:名前は開発中のものです。
06/02/06 05:51:45 z1QHUNer.net
>>132
マップサイズ、視界サイズは、
マップ描画が重かった時に直ぐ変えられるように、
マジックナンバーでなくマクロにした方がいいべ。
ってGUIやっている人なら大丈夫か。
137:名前は開発中のものです。
06/02/06 16:26:22 NZ3orz1F.net
あ、視界サイズはもう固定に決定しちゃいました
全部マジックナンバーにしちゃってますねぇw
表示関数十数行しかないんで変えるのは難しくないですが
MAPサイズはどこまでもいけるように構造体のポインタで宣言して読み込み時に領域確保してます
つか戦闘がうまくいかねぇorz
138:名前は開発中のものです。
06/02/06 18:06:47 biV8UNxx.net
なんか苦労してるみたいね
今日はうp無理か?
139:名前は開発中のものです。
06/02/07 00:13:27 r5Od9AWM.net
>>137
マクロ値というか、構造体のメンバに
視界サイズを持っておくほうがいいか。
メニューや能力値などをマップの横に表示する時、
表示する位置を視界サイズに合わせてずらしやすかったり、
ドラクエ1みたいな、ゲーム中に
視界サイズを変えるみたいなのもしやすい。
マップサイズはそっちの方がいいね。
フィールド、ダンジョンとか複数ある場合、
データサイズを一番大きいフィールドに合わせる事になるから、
小さいマップを作る時勿体無い。
140:名前は開発中のものです。
06/02/07 03:17:17 kVzMmWs7.net
>>139
メニューはもうFFみたいに画面完全に切り替えちゃおう思ってます
重ねるのが面倒なんでマップとメッセージ表示は別の場所にしようかと
でも、仕様変えるときはそっちのがいい感じですね
戦闘の仕様がある程度できたら着手してみます
URLリンク(gamdev.org)
オートで進む(まだ入力ができない)戦闘と
MAP移動です
移動しかできません
141:名前は開発中のものです。
06/02/07 06:25:05 r5Od9AWM.net
戦闘良く出来てる!ホンマドラクエみたい。
AAって等幅フォントでも綺麗に表示されるね。
マップは、当方128Mというロースペック
マシンだけど、遅くなる感じは無い。
キー入力はkbhit + getch?
自分がやっていた時の感じと少し違う。
メニューはそっちでもいいと思う。
領域が広い方が一度にいろいろ表示できるし。
142:名前は開発中のものです。
06/02/07 08:46:53 vOkGMjc1.net
おもしろス
143:名前は開発中のものです。
06/02/07 14:59:53 NyBmVHFa.net
これはまた想像を上回るもんが出てきたな
CUIでどこまでGUIに近付けるか挑戦してるって感じだ
144:名前は開発中のものです。
06/02/08 14:09:57 3TCp6V4i.net
AAは等幅でもまともに見えるように調整しました
なんで調整しても間に合わないような巨大なものはおそらくダメです
キー入力はgetch()のみとkbhit()と組み合わせてるの両方使ってますが
最後はおそらく組み合わせになると思います
ドラクエ1みたいに1対1でいきたいです
これなら結構楽できる・・・・w
さて飲み会行くまでに戦闘コマンド選択くらいできるようにしたいですね
145:名前は開発中のものです。
06/02/08 15:57:51 3TCp6V4i.net
URLリンク(gamdev.org)
微妙にコマンド入力できるようにしました
146:名前は開発中のものです。
06/02/08 17:48:41 cBJswwHS.net
等幅AAは携帯AAスレが役に立つね
147:名前は開発中のものです。
06/02/08 21:47:31 +UAnGQ8k.net
うぉ、新キャラ登場。何気にカーソルの形もAAだ。
キー入力は、kbhit, getchか。
なら微妙に違う風になっていると言った部分は、
ループ中にSleep関数(大文字の方ね)を入れてないからかも。
ただ、高性能マシンの方で見ると問題ないから、
始めのが貧弱すぎたのもある。
携帯AAは↓とかか。ホント役に立ちそう。
スレリンク(aasaloon板)
スレリンク(phs板)
148:名前は開発中のものです。
06/02/09 21:22:34 VhYKcMA8.net
携帯って等幅だったんですか
今まで気づかなかったw
キー入力なんですけどねぇ・・
押した回数だけストリームに溜まるみたいで連打すると勝手に戦闘すすんじゃうんですよね
どうにかならないものか
Sleep()は・・メッセージ表示のところ以外だと今は使ってないですね
最終的にはフィールド移動にも入れますけど
関数単純化しようとしたら今まで作った関数の仕様も変えなくちゃならなくなってパニック(;・∀・)
149:名前は開発中のものです。
06/02/09 22:32:22 onaMi53c.net
技術的な事は全然わからないけど頑張ってくれ
ちょっと期待してる
150:名前は開発中のものです。
06/02/09 22:50:05 36A4j9ly.net
コンソールアプリに似つかわしくないBGMに目からウロコ
151:名前は開発中のものです。
06/02/09 23:26:21 Pmmf4M76.net
それはmidi作者の技術では
152:名前は開発中のものです。
06/02/10 00:12:16 CSyqhUMz.net
C言語コンソールでMIDIをならすにはどうしたら良いのですか?
折れもコンソールゲーム作ってんだけど
MIDIならしたいっす
153:名前は開発中のものです。
06/02/10 01:21:29 RxGft+s3.net
作ってるなら経過うp汁
154:名前は開発中のものです。
06/02/10 04:03:56 1nk5hzlM.net
>>148
cursesの話だけどflushinp()で入力バッファのフラッシュが出来る
おいらがlinuxで作ったのは分解能悪いけどusleepで大体1フレームのウェイトいれてたなあ
155:名前は開発中のものです。
06/02/10 13:49:14 4aVk1yT3.net
どうもです。
頑張ります。
飽きるかもしれないけどヘ(゚∀゚ヘ)
>>152
mciSendString("open ファイル名 alias bgm",NULL,0,NULL);
mciSendString("play bgm from 0",NULL,0,NULL);
で流してます。
midiは他にも流す方法あるみたいですが
wavだともっと簡単なんですけどアレは素材が少なすぎる・・。
>>154
どうもありがとうございます。
bcc使ってるんですけどやっぱwindowsだし無かったです。
が、そこらへんをキーワードでググりまくったら見つかりました。
つかまたAPIだ・・API使いたくなかったからコンソールにしたのになんかあんまり意味ねぇorz
usleep()はSleep()と同じみたいですね。
かなり知識あるみたいですがプロプログラマですか?
156:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:13:16 bqU4KFEa.net
>>148
キーがたまる部分は、ウェイト中に
getchを何回か空呼び(戻り値を使わない)すればいいと思う。
157:名前は開発中のものです。
06/02/10 23:06:08 0+0FXYuY.net
それだと場合によっては次に進むのにユーザが何回も押さなきゃならなくならんか?
158:名前は開発中のものです。
06/02/11 03:43:19 bP0HlMHb.net
今時、CUI!!?
とか思ってたが、正直感服した。orz
俺が素人だった。おとなしく、DirectXであそんでる。
ただ、ビープ音がうるさい!!エロイ人治してください。
159:名前は開発中のものです。
06/02/11 04:41:28 rHJCqWUV.net
>>145
CのみでRPG戦闘もどきを作ってましたが、レベルが違いすぎましたorz
160:名前は開発中のものです。
06/02/11 08:46:54 wuGKC3lU.net
>>157
ドラクエは、キー入力受ける時は、だいたい
[>が点滅している時と、フィールドでの移動時のみ。
それ以外の時はキー入力は必要なく、
何かをウェイトしている状態だから、
時間の経過を待ちつつ、キーを破棄すればいい。
161:152
06/02/11 10:33:31 /5zc9aIn.net
MIDIの鳴らし方教えて頂いてありがとうこざいます
ただおれの環境はLINUX でしてもしかしたら難しいかもしんない
作っているのはエロゲームなんでアップはちょっと
Linuxじゃないと動かないし
162:名前は開発中のものです。
06/02/11 11:15:19 9em2+QLy.net
やべコンソールアプリケーションなのにめちゃくちゃ面白そう。
3Dにうんざりしてるせいもあるけど、こういうのなんか”ゲーム”って感じで良いな。シンプルイズベスト?
お前らもっと頑張れ!超頑張れ!
俺はここを見ながら3Dで頑張るから。
163:名前は開発中のものです。
06/02/11 14:17:20 DFUG4xwc.net
コンソールでエロゲってすげえ興味ある
164:名前は開発中のものです。
06/02/11 15:35:51 P2mjJ8ix.net
>>160
経験則になっちゃうんだけどコンソールだと関数で入力もらってくるとき以外でも
何故かどんどん端末の入力は溜まっていくみたいなんだよ
パズルゲーム作ってたんだけどゲーム始まる前に↓連打してたら始まった瞬間
積み上がってゲームオーバーとかなってた
触った感じでは今陥ってるのはそれと同じことだと思う
だからそういうのが出来ないようにするには入力を受け付ける直前に
flashinpみたいなので破棄するか、自前の関数かなんかで溜まったバッファを
空回しして消化してやらないといけないみたい
RPGだからローグが参考になるんだろうか
165:名前は開発中のものです。
06/02/11 15:49:16 tJDn5zOO.net
>>163
_、-‐--、,,,,,,,,,,__
 ̄~^ヽ、;ヽ;;;;ヽ;:ヽ
'~" ̄ヽヽ;i;;;i;;;;i;;;;i
ノ:ノ::ノ;/;;;;;i;;i
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ヽ'''''''''''''' '' :::::;;;;;;;;;;;;;;;;`-、:::::::::::::::::iノ::::::::::: """`''ー、,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
166:名前は開発中のものです。
06/02/11 16:57:37 ytnG62/v.net
>>キー議論
邪道かもしれないがDirectInputを使うとか。
167:名前は開発中のものです。
06/02/11 17:18:33 pGp6DJVj.net
>>165
残念、コンソールは等幅AAだ。
光栄に団地妻とか電気ウナギとかの復刻頼んでみるのがいいかもしれない。
168:名前は開発中のものです。
06/02/11 18:23:10 8CeLIVZc.net
作ってる人みんなうp
169:名前は開発中のものです。
06/02/11 19:07:07 pGp6DJVj.net
もうちょい待つのココロ
170:名前は開発中のものです。
06/02/11 21:37:38 CI/YAFeh.net
URLリンク(gamdev.org)
戦闘一応かたちになりました。
とくしゅの「次へ」ってのは選択しても何もおきません。
>>156
ええと・・それだと最大速度で連打とかで溜まっちゃうんですよ
連打しなかったら入力待ちになって止まっちゃうし
>>159
うp
>>160
あ〜ループで音が現在流れてるかの判定してるんで
入力待ちになってないですこれは
別スレッドで流せばいいんだけど面倒で・・
>>161
WINAPIだからLinuxじゃダメですねぇ
>>166
名前からしてDirectX?
使ったことない・・・
一応、FlushConsoleInputBufferでバッファの破棄はできました
171:名前は開発中のものです。
06/02/11 21:47:21 CI/YAFeh.net
計算・判定にバグあったんで削除します
修正開始・・・
λ....
172:名前は開発中のものです。
06/02/11 23:29:24 CI/YAFeh.net
URLリンク(gamdev.org)
修正・・・多分・・・大丈夫・・・知らんけど
>>158
ビープ音は仕様です許してください
行動の前に何か1音入れたい・・・でも攻撃の時だけでいいかもなぁ
173:名前は開発中のものです。
06/02/11 23:31:45 CI/YAFeh.net
ってアドレス同じじゃん
174:名前は開発中のものです。
06/02/12 08:24:30 /1M+LUlY.net
何とかアローンモララーに勝てた。
上やくそうがちょうどなくなる絶妙なバランスだった。
175:名前は開発中のものです。
06/02/12 09:36:44 SqAsTr9E.net
AAバトラーじゃん
176:名前は開発中のものです。
06/02/12 18:10:13 iaSf/GAt.net
バトラーは違う気がする
敵強いなw
戦闘はもうこれでOKでない?
よく出来てると思う
177:名前は開発中のものです。
06/02/12 20:50:44 yHZA/xIW.net
URLリンク(gamdev.org)
Linuxでしか動かないと思います
製作途中のエロゲームです
どうぞ
178:名前は開発中のものです。
06/02/12 21:09:47 xdzH+82h.net
Windows用のcursesなんてものがあるんですか?
179:名前は開発中のものです。
06/02/12 22:12:48 8v1BbUok.net
PDCurses - Public Domain Curses
URLリンク(pdcurses.sourceforge.net)
180:名前は開発中のものです。
06/02/13 00:01:57 mwxC2IUE.net
おお、ありがとう
使ってみる
181:名前は開発中のものです。
06/02/13 00:08:07 P3MJK4LE.net
賑わってまいりました
182:名前は開発中のものです。
06/02/13 12:10:06 9/5ouX/t.net
>>177
見たことがないライブラリ関数がいっぱい。
Linux用のソースを始めてみた。
配列に@で絵が書いてあって、
それがエロ画像になる感じは何となく分かった。
183:名前は開発中のものです。
06/02/13 12:18:06 9/5ouX/t.net
うぉ、良く見たら関数に、木馬とかお尻とかあるw。
その関数を呼び出すと、指定した位置に描画して、
それをいろんなパーツごとにやって1枚の絵にしているのか。
184:177
06/02/13 18:42:52 WD25nW3K.net
>>177
申し訳ありません
自分でも気がつかなかったのですが
これは間違いだらけのプログラムなんでどうぞDLしないで下さい
185:名前は開発中のものです。
06/02/13 18:55:47 SBVdn043.net
光速で保存した
186:名前は開発中のものです。
06/02/13 19:01:19 neZD4ru6.net
>>184
windows用のバイナリ作ってみたけど、上げない方がいい?
187:名前は開発中のものです。
06/02/13 19:02:51 hduv3ggs.net
光ファイバで友人親族に配布した
188:名前は開発中のものです。
06/02/13 19:05:51 vd48+han.net
>>174
あれ?ステータス間違えたかな?
勝てないと思ったんだけど・・
>>175
ΩΩΩ ナ、ナンダッテー
>>176
どもありがとうございます
>>184
タキオン粒子の速度で保存した
>>186
う〜pう〜p
189:177
06/02/13 19:27:55 WD25nW3K.net
>>186
おお!ありがとうございます!
ですけども少しだけ待って頂けますか?
今からバグを直したのをUPしようと思いますので
上げて頂けるのでしたらそれを是非お願いします。
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