こんなゲーム作ろうと ..
145:522
06/01/24 00:33:02 OImDqu0S.net
一応ポリを作ってますが、明日には見せれるかな。
812がもうちょっと、サブ的なポジション、ヒマがあたっら手伝うくらいがいいなら
しばらくメイン絵師待ちでいいかと思うけど。
ポリ路線は裏で進めときますが、今は支援と保険というの位置付けがいいかも。
メンバー次第で不要だし。
146:名前は開発中のものです。
06/01/24 01:55:41 71gDZNUj.net
522がポリできるなら
812に顔のテクスチャだけ作ってもらって
全部ポリでやればポーズとか絵的な物は楽になるんジャマイカ?
レンダリングの仕方でアニメ調とかもできるだろうし。
テクスチャだけなら812もそこまで露出にならんでそ?
とか無責任な方向性を示唆してみるw
147:ステフ13
06/01/24 02:18:14 DBtyDW0E.net
真面目にシナリオ書いていたら驚きの新・展・開!(ヲ
URLリンク(gamdev.org)(こっちはいつもどおり)
>812
オリは522の意見と同じなんだ
>522
明日の君に期待☆
>>146
夢だ目を覚ませ・・・と普段なら言うけど522しだいなのでワクテカして意見を待つにょ
148:812
06/01/24 02:44:05 ya13s20T.net
>>145
うい〜お世話かけますだ。
>>146
れす、アイデアどもっす!
522がどういったタイプのモデルを作るかにもよるんだけど、リアル系だと今の俺のマッピング技術だと
アップにたえられる精度の(歪まない)モノを作るのは厳しいかも。
あと多分522はポリでテクスチャなしの汎用稼動モデルを作って、それを元に絵を起こすという方式を
考えてるような事を前に。
ポリは、とりあえず明日見れるようなので期待してまっす。
ああ……やべ、ねね〜と。おやすです。
おっと13乙っす。すまんす。
149:ステフ13
06/01/24 04:06:35 DBtyDW0E.net
日記も書き終わったので又シナリオ書くとすっかな
今後の予定
522が英知を結集してポリ作成
素敵ムービーできるかしらと淡く期待抱いてシナリオ書き書き
明後日にシナリオ(書きかけ)うp
150:522
06/01/24 09:31:06 OImDqu0S.net
制服とかこれから作るけど、とりあえず今作ったとこまで。最終的にはテクスチャで覆いたい。
半端なアニメ調になった(´・ω・`)
URLリンク(gamdev.org)
151:ステフ13
06/01/24 16:27:03 ljZpxg+2.net
>>150レベル高ス、ヨカヨカ♪
今日の分をうp〜
結構書いた
URLリンク(gamdev.org)
152:522
06/01/24 16:42:13 JX4WKyPP.net
耳が無かったorz
耳の他もかなり調整したけどあんまり変わらんのが悲しい。
修正版
URLリンク(gamdev.org)
>>151
Ζ
153:812
06/01/24 18:08:59 ya13s20T.net
>>151
おっツン、順調や。
>>152
いいよ〜いいよ〜。
でもやっぱ人によって結構違うね〜勉強になるっす。ステフがおkなら俺も特に言う事はないっす。
>最終的にはテクスチャで覆いたい。
あれ……イラスト変換は無しでレンダでいくんや。
目の感じみると割りと材質指定で見せてんのかな?このクオリティーならテクスチャいらんくない?
どっちにしても、これくらい割ってあれば、それに沿ってテクスチャ描くだけだけだから俺が描いても
たいしてかわらんと思うし。
良かった良かった、この分なら後は別キャラの髪型あたりをでっち上げるだけですみそうやね……くくく
154:名前は開発中のものです。
06/01/25 04:18:56 LjkjN1ec.net
いちおう出来た。
URLリンク(gamdev.org)
>>153
テクスチャはいらないねw
学生ならすっぴんだし頬の赤みくらいなら後で描けば良いかな。
しないでいい作業はしないでおこう。
155:ステフ13
06/01/25 06:26:32 cq6pec4G.net
ただいま〜
>522乙かれぃ
この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
行けばわかるさと人は言うけれど膨大な作業とプレッシャーの下でスッタフが一丸となって取り組めたらと願わずにはいられない
そんなセンチメンタルジャーニー
156:522
06/01/25 10:18:54 LjkjN1ec.net
>>155
>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
あなたにはクンフーが足らないわw
どうやって絵師確保するかってのが今の課題かしら。
とりあえずステフスレで絵師募集しておいたよ。
放置していたプログラムを進めます。
157:ステフ13
06/01/25 14:36:02 Ya2dcOdO.net
>512
宣伝乙です、あんがとサンクスデリ〜シャス!
課題のための初めの一歩
1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール
2、小まめにうpし続ける(やる気をアピール)
3、現実でこっ酷い目にあう(喪オーラの増幅)
とりあえず3を今日実行してこようかしら(ヲ
158:812
06/01/25 20:05:47 jke8luEL.net
あららら。
簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、
やっぱキッパリ辞めた方が良さそうやね。
半端に関わってすまんでした。522も頑張ってや、もしコレ終わった後、まだやる気あったら
呼んでくれれば顔だしまっす。
んでは〜
159:522
06/01/25 20:57:38 LjkjN1ec.net
>>158
ひいーーステフ13がなんか勘違いしてるんでないの?
>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
>812は冷やかしまし
>1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール
このへんのレスがおかしいし。それとも釣りとかおふざけ?
考えを生理してみよう。
【俺の脳内】
>簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、
俺はその通り認識してた。
812独りでは他事もあって全ては無理そうだし
かといって俺がキャラデザ等、絵に関わることを”宣言”してしまうと、
ものすごーく負担になるし、絵師が来なくなるだろう予測。
タダでさえ募集レス書くと「もういらんだろう」レスが付く状況でもある。
募集する必要がある、集まらなければ抱えるしかないので、ポリ等も進めるが
もう少し募集してみようよ、ってつもりでいたけど。
160:ステフ13
06/01/25 21:20:45 22IqTqxN.net
812は絵師ではなく臨時の手伝いだべ?
正式な絵師と勘違いしている向きがあったから絵師がいない事を明言
本人も自身の活動が忙しくなってきていてこの企画に携わっている状態ではないと言っている
812は冷やかしではないんか?
真面目に取り組んでいてくれていたなら謝る
161:522
06/01/25 21:50:36 LjkjN1ec.net
冷やかしは言い過ぎじゃない?
ちゃんと形を残してるし、やり取りしながら結構な数デザインしてるし。
正式とか片手間だとかどうでもいいな俺は。
まずプライベートを大事にして欲しいから。
少しでも関わってくれたのなら、それだけでありがたいと思う。
いろんな人、事情、価値観があるから許容量は大きくないと先は厳しいよ。
162:名前は開発中のものです。
06/01/25 23:22:06 R82gnia4.net
絵師ではない臨時の手伝いを、冷やかしと断じるような輩には、
協力したいとは思えないぞと、外野から冷やかしカキコしてみる。
163:名前は開発中のものです。
06/01/26 00:27:50 n2eL5K61.net
臨時の手伝いでもメンバーだろ?
せっかくモデルまで作ってくれたのに、冷やかしは酷いな・・・
調子に乗りすぎ。
164:ステフ13
06/01/26 00:42:10 5ANlXsIZ.net
価値観の多様性は無論あるし
作業を手伝ってくれるのは本当にありがたかったし助かった感謝もしている
なのでこの話はこれでおしまい
URLリンク(gamdev.org)
中盤戦いってみようやってみよう
165:522
06/01/26 01:57:08 B5PX4Chf.net
すまんがステフ。
1.俺には812をどう捉えても冷やかしとは思えない。
2.冷やかしと断じて考えを変えないまま、感謝していると言ってのけることに
不信感を覚える。冷やかしに感謝することなどないからね。
3.俺は人との係わり合い(口論なども含めて)が最も大事でエネルギー元であって
完成とか向上とかは2の次なんだ。
価値観の食い違いは多少許容できるが、このように人との係わり合いを
ぶち壊してくれるのでは、苦行でしかなく、続けることが出来ない。
よって残念だが俺も抜ける。m(_ _)m
166:名前は開発中のものです。
06/01/26 02:07:50 k9yyEz4E.net
あららら、プロジェクト崩壊の危機か?
まぁ冷やかしは適当な言葉じゃなかったな、臨時だろうが協力してもらってるんだから
内心はともかく、書き込みは謙虚な文になるよう気をつけれ
167:ステフ13
06/01/26 02:08:14 5ANlXsIZ.net
>522
乙かれと一言ではいいあらわせないがいままでありがとう
168:ステフ13
06/01/26 02:27:50 5ANlXsIZ.net
企画を複数掛け持ちしていて>>144のような事を言われれば冷やかしてんのかと思うのも一つの感情かと
とまぁ名無しさんに愚痴っといて
オリはオリでまたオリだけのパライソ目指すんで継続は力なりを心に活動するニョ
萌えを求める心は氏なず
企画の仕様変更は勿論あるにょ
プロットと一部のシナリオを除いて全て白紙
キャラデザやシステムやポリゴンはあってもオリには猫に小判
募集人材は絵師とプログラマーと手伝ってくれるヒューマン
今後の予定
シナリオを大幅修正・加筆
日記を付けて寝る
起きたらQUEENのアルバムをかけてシナリオを書く
169:名前は開発中のものです。
06/01/26 02:49:45 AJmZZpr8.net
最初から息抜きで、了承したんじゃなかったっけ?
一番最初に名乗りでた絵師の時もだけど
君に都合良く動かないと手のひらかえすんだね…
170:名前は開発中のものです。
06/01/26 03:03:53 k9yyEz4E.net
>>169
どーかね、ステフ13の書き込みにも問題があると思うけど
812にも問題があると思うよ、>>144見ると辞めたいけど自分から言い出すのは
ばつが悪いみたいな感じだし、辞めれてラッキーくらいに思ってるんじゃないか?
522が辞めたのはどう見てもステフ13の配慮不足だが
171:名前は開発中のものです。
06/01/26 03:18:46 AJmZZpr8.net
そうか?作業したくないって言うよりは
まず露出したくないってのがあるように見えるけど?
あれくらい描ければホームページとかもってんのかも知れないし
絵は断トツで特定されやすいしな
ステフの発言はそういった事を全く配慮してないように思えるけど
ちゃんとした乙のひとつもないのには人事ながら驚いたしな
172:522
06/01/26 03:29:15 B5PX4Chf.net
あんまり引っ張りたくないが一番いろいろ言いたいのは812だろう。
812は「どうしたらいい?」という問いかけをそれとなくしてた。
ずーっと気を使っててそれなりに出来ることを模索してた。
>>144以前にやった作業も考慮されないのはちょっと。
おや?、と思ったときに本人に確認するべきだったね。
ステフが募集、Web、状況把握も他人任せでシナリオだけやってたのも問題。
俺が「募集とかWeb管理とかはステフも率先してやって欲しい」
と思いながらやってたことも気づいてないんじゃないかな。
そろそろROMに戻る。
173:ステフ13
06/01/26 03:38:29 CMTJ+CnQ.net
お互いの心がスレ違うどころか届いてすらいなかった
オリ達のゲーム制作はこうして終わっていった
これも苦い思い出としていつか笑える日が来るのかもしれない
人それを青春と言う
DON'T STOP ME NOW
174:名前は開発中のものです。
06/01/26 03:40:39 k9yyEz4E.net
ありゃ? もうメンバーによるゲーム製作は終了か?
ツール探してるみたいだし、一人で作る事にするのか?
175:ステフ13
06/01/26 03:55:08 CMTJ+CnQ.net
仕切り直し、手戻り、振り出しに戻る、最初からはじめる etc
メンバーを集めるところからまた始めているニョ
確かにメンバーはオリの不甲斐無さその他モロモロ過去ログよろしくで散ってはいったが残ったものはある、妄想という名の「夢」が。
オリは一人じゃない(脳内に)清香がいる、人はバカだと笑うだろうがオリは彼女がいるなら何度でも立ち上がる
「あきらめたらそこで終わりですよ」
安西センセーーー!!TOT
176:名前は開発中のものです。
06/01/26 04:05:50 k9yyEz4E.net
>>ステフ13
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 諦めろ
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
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177:ステフ13
06/01/26 04:07:04 CMTJ+CnQ.net
>>176
お前イイ奴だなw
178:名前は開発中のものです。
06/01/26 05:06:48 O6zOnPk3.net
ステフ1.5のスタッフですが
835氏が用意してくださったステフ@wikiを製作状況スペースとして
使用させていただいてます。せっかく専用wikiを用意してもらったので
使わないのはもったいないと思ったもので(`・ω・´)
事後報告ですが、一応お知らせまでに。
他のステフの状況も書き込めばまとめサイトとして機能するんですけどねw
一から仕切りなおしみたいですが頑張ってください^^
179:ステフ13
06/01/26 16:16:39 Y4YsSarI.net
事後承諾かよっっとヤボな事を言ってみるテスト
ヲチャとしてそちらがどうなるか気になってたので安心しました
お互い頑張りましょう
180:名前は開発中のものです。
06/01/27 01:27:12 3ZoDdhmL.net
522やめちゃったのか…
他のところを手伝う気はないのか?>522
181:ステフ13
06/01/27 06:41:29 9b4EbC4v.net
ただいま〜
早速プログラムを書き書きしてみようやってみよう
Nスクいいね♪細かい調整がマンドクさそうだが気にしない
サンプルが豊富なのが大いに助かるのとメモ帳にチマチマ書けるのがオリ好み
コミックメーカーはスンバラスィインターフェイスであっさり作れるのが魅力的なんだけども実装されていない機能が多すぎで残念、フルスクリーン対応していないのは致命的
ライブメーカーはとっつきにくい、時間をかけてしゃぶるのが吉かも
Nスクで今日中になんかうp出来たらいいな☆
182:名前は開発中のものです。
06/01/27 14:59:24 sZghv91r.net
>>180
ん?絵師として?
>>181
水を得た魚のようではないかw
183:ステフ13
06/01/27 16:49:55 ceWUULI/.net
>>182
空元気も元気のうち
悲しい時こそ突っ走る
184:名前は開発中のものです。
06/01/27 18:40:22 CDIYq2mr.net
トリップ付けておけ。
潰し目的に偽物出てもおかしくない状況なんだから。
185:名前は開発中のものです。
06/01/27 19:40:21 G1e7lE/8.net
URLリンク(tumi.kaz7.com)
186:180
06/01/27 20:32:13 hALm8duY.net
>>182
あれ?プログラマじゃなくて絵描きが希望なの?
187:名前は開発中のものです。
06/01/27 22:00:24 sZghv91r.net
>>183
ほむほむ。それはそれ。頑張りは頑張り。
強い魔王じゃなく強い勇者になるのじゃよ。ふぉふぉふぉf
>>186
内容によるけど、ヘビィなのは・・・なんにしてもここでする話じゃないね。
誘導してくれるとありがたいけんど。
188:180
06/01/27 23:05:52 850OXd4U.net
すまんね。じゃ、メッセで話そう。
メールで都合のいい時間とか教えてくれ。
sanzo180@hotmail.co.jp
189:ステフ13
06/01/28 00:14:49 u+b3SlwN.net
とりあえず基本部分のとっかかり
URLリンク(www.gamdev.org)
今度はキャラ絵の表示にチャレンジかしら
190:ステフ13
06/01/28 17:02:35 23Wx9/jT.net
色々実装、なんかそれッポイ
関数勉強し直すと吉かも
URLリンク(www.gamdev.org)
次はスプライトに挑戦だ!ちょっとこっちこいっ!
191:名前は開発中のものです。
06/01/30 02:13:29 FSfirp40.net
>>ステフ13
ちょっと質問。
本スレでステフ13のwikiをまとめサイト化するような話が出ているのだが
もしやるとなったら、本当にやってOK?
それと>>190落としてみたが、ガンガッているみたいでなにより。
スプリクト書いてると、実際欲しい絵や音が具体的に見てくるはず。
メモ帳でテキストをグダグダ書いているときには見えなかったものが、
プログラマの視点にたつことで見えるようになれば素晴らしい。
192:ステフ13
06/01/30 03:34:00 XcqzFcJg.net
>>191
おkダオ
サンクス
とりあえずいまんとこは妄想通りダス
193:名前は開発中のものです。
06/02/03 03:58:51 2iCkLMKY.net
ステフ13、消えちゃった?
194:ステフ13
06/02/03 07:40:30 krkxXyz2.net
ただいま〜
>>193
ヒント:中の人が忙しかったorz
成績が良すぎて色々良いことがあったのと知り合いのPCのサポート(ウィルス駆除・リカバリ)やってたのと叔母さんがネットで株やりたいとの事で相談受けて色々下調べしていたのとknoppixを最新のに入れ替えてみたりとかしてたw
プログラムのほうは一切手を付けていないんで今晩あたりにでも再開シマリス
今後の予定
とりあえず寝る
夕方に起きてお出かけ
軟骨から揚げご飯で喪を増幅
タブレットでお絵かき(ピド風味)
そいつをNスクで板野サーカスマンセーと言いつつレッツジャッパニメメメィィィィション!できたらイイナ☆
Xdayまでにはデモまで持っていくぞゴルァと思いながら寝る
195:名前は開発中のものです。
06/02/03 20:03:45 2iCkLMKY.net
13キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
196:ステフ13
06/02/04 10:49:26 Eu05WpXU.net
URLリンク(gamdev.org)
とりあえずスプライトのしょぼい使い方をやってみた(プ
ちょっとしたアニメーションのサンプル探すのとクリプカル領域で懐かしいエロゲ風味を醸し出してみちゃおっかなとか言ってみるテスト
ところで絵師はいずこ?
197:名前は開発中のものです。
06/02/04 18:00:18 KvjLiGiv.net
ーOOー お手伝いいたしましょうか?
く えぇ、もちろん冷やかしですが
凵
198:ステフ13
06/02/04 20:54:20 NSm7xyV+.net
>>197
適材適所するナリヨ☆
何がしたい?なにが出来る?
199:ステフ13
06/02/08 22:21:49 /CM+VQNj.net
URLリンク(gamdev.org)
デモ用の画像作成モ〜ド
キヨカ(仮)その1
200:名前は開発中のものです。
06/02/10 01:17:01 YfuA9NtJ.net
>>199
なんだかもう観鈴っぽいかも。
昔、絵師が描いてくれた絵とかは参考にしないの?
201:ステフ13
06/02/10 09:12:49 Qdo0EDwd.net
>>200
君は何を言っているんだね?
これこそがステフクオリティ(プ
202:ステフ13
06/02/14 09:43:40 RcgsFYEq.net
URLリンク(gamdev.org)
世の中のアベックどもは氏ねばいいと思うYO
エイメンッ!
デモうpっときますのでドゾー
203:名前は開発中のものです。
06/02/14 09:51:41 FTHP39JL.net
誤字脱字の修正
BGMと効果音追加
絵(立ち絵・背景・イベントCG)追加
プログラムによる効果的演出
デバッグ
↑を実装してくれらイイナ♪(お
204:名前は開発中のものです。
06/02/14 13:33:32 GNqRkGra.net
それと、シナリオがさっぱり面白くないから
全面リライトしてくれると嬉しいな♪(お
205:名前は開発中のものです。
06/02/14 18:01:59 e4B0G22H.net
それはあんまりな…
206:喪ステフ
06/02/15 07:26:59 ZAnS080z.net
手本を示せ、話はそれからだ。
207:喪ステフ
06/02/16 01:59:35 yq+fahZV.net
やぁみんな「かしまし」はみたかい?
とまりタン萌え萌えでもう堪らんの要チェキですぅ〜
やっぱ時代はツンデレだよな、次回のかしましは海でのお話らしいのでSPモードで保存するのをお勧めする。
208:喪ステフ
06/02/19 07:32:38 hvBjdkrX.net
ステフ13です
仕事中に眼帯ポニテ娘さんを見かけて萌え狂いました
ステフ13です
っつーわけで今晩なにかをうp
1、シナリオを修正
2、立ち絵増量
3、エチィイベントCG
ど・れ・に・し・よ・う・か・な?
209:名前は開発中のものです。
06/02/19 22:13:26 qwMthP8H.net
>>208
眼帯ポニテ娘て・・・どんだけピンポイントやねん
とりあえず立ち絵増やすのがいんじゃね? ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
210:名前は開発中のものです。
06/02/20 14:44:40 vF0NXqlN.net
うpは?щ(°д°щ)カモーン
211:名前は開発中のものです。
06/02/20 20:10:11 JCxcUjQU.net
>眼帯ポニテ娘
kwsk
212:ステフ13
06/02/20 23:51:38 DVhrQ4Af.net
URLリンク(gamdev.org)
よみがえる空見てたら寝てたorz
間先生うp〜
次は望たんでもえがくっす
213:名前は開発中のものです。
06/02/21 00:02:41 B0xm85WW.net
じゅうべえちゃん?
214:喪ステフ
06/02/21 01:19:37 DCUcgWp8.net
オリが絵を描いて元ネタを当てるクイズかYO
215:名前は開発中のものです。
06/02/21 02:51:33 DCUcgWp8.net
URLリンク(gamdev.org)
塗り直し
216:喪ステフ
06/02/22 07:15:48 GyqnES7U.net
>>208
早稲田大学の妹研ってどうなん?
>>211
見かけただけデス、口説くべきか写真を撮っておくべきだったか・・むむむむ
とりあえず眼帯ポニテはイイッ!とだけ言っておく。
現実逃避したいので脳内キャスト決め(プ
キヨカ:桑島法子
望:倖月美和
間:野上ゆかな
愛:坂本真綾
鐘:高橋裕子
吉柄:鈴村健一(オ
217:喪ステフ
06/02/22 12:08:25 GyqnES7U.net
珍しい事が起こったので走り書き
寝てたらチャイムに起こされた
だれかと思ってドアを開けたら見知らぬ老人が立っていた
なにか用ですか?と声を掛けてフときずく
目線を下ろすと近所に住む見知った子供が泣いていた
老人曰く、買い物帰りに子供が飛び出してきたとの事
その老人は親切にも子供をここまで連れてきて子供の家に誰もいなかったようなのでたまたま二つ隣の俺の家にきたらしい、
俺は眠たい頭で親切なご老人だな思いつつ子供の事を快く引き受けこの子をどうするか思案した、
子供の話を聞く限りではテレビを見ていたら母親がいなくなったとの事、買い物でもしにいったのかと考えた
・・・・・結論から言うと母親は二階で寝こけていて俺が家に入ってきてからやっと起きたようだった(笑)
たまたま面識があったからよかったものの面識なかったら俺の状況テラヤバスw
事情を話しさっさと我が家に引きこもったのだがこの件について少し考えてみた、これは凶悪事件に発展する可能性もあったのではないか?
なぜ今回はこんな心温まる喜劇で終わったのか?
そんな事を一瞬考え結論を出す
登場人物が全員一般的常識を持ち合わせてしまっているからだ
屈折した生き方をしてきた自分がこのような喜劇の一員になれた事が少し嬉しくなるそんなお昼時だった。
ツン学のアイディアに使えそうで面白いかも、ストーリーの骨格が悲劇でも登場人物しだいで喜劇にすらなる、体験として得られたのは嬉しい。
218:名前は開発中のものです。
06/02/22 14:24:33 WEviS9LC.net
ツンデレのツンってどの位のトゲトゲしさにするの?
ハートマン軍曹レベル?
219:喪ステフ
06/02/22 22:36:43 qO923WHZ.net
>>218
選択肢しだい、激しく罵られるエロシーンとかやってみたいな(オ
220:名前は開発中のものです。
06/02/23 02:27:23 KMk4LoXF.net
ラフ過ぎて汚いがステフ支援っと。
URLリンク(gamdev.org)
まとめサイトの初期シナリオから間と愛。
こんなもんだろか。
221:喪ステフ
06/02/23 05:09:56 KWRI9o1a.net
>>220
世の中には絵が上手い人が多いなぁ〜
支援サンクス♪
愛はネオオカッパなんでエヴァの綾波みたいな髪型なんですよ
オリは初期設定無視して自分が描ける萌え娘を描いてるだけかしらorz
222:喪ステフ
06/02/24 01:56:20 URok8rJp.net
PS2版クラナド買った・・・・・桑島法子のためだけに!!
追加要素が声だけだがイイッ!
春原が萌えキャラ化してんよマジでマジで。
223:名前は開発中のものです。
06/02/24 01:57:21 ewvUUblR.net
はいはい日記日記
224:喪ステフ
06/02/24 02:18:49 URok8rJp.net
自身が感じた事をこうして記しておくと後々参考になるから大目に見てくれ。
225:名前は開発中のものです。
06/02/24 04:15:07 co6N1Ar4.net
お。でたんか!
買いてー!
226:名前は開発中のものです。
06/02/25 00:48:59 s7RvKIFZ.net
>>221
ネオオカッパといわれても何指してるかさっぱり分からんぞw
「初期設定無視して〜」じゃなくて、イメージを文章で上手く表現できてないだけかと。
人に伝える場合は分かりやすい表現にしたほうがいい。
227:喪ステフ
06/02/25 04:45:01 1lW8rktP.net
>>226が何を言いたいのかよくわからんぞ?
228:名前は開発中のものです。
06/02/25 10:07:44 OAFcRb7H.net
>>227
知能が足りないんだね・・・学生?
229:名前は開発中のものです。
06/02/25 11:43:04 1lW8rktP.net
学生なのはあってるんだが・・・・あの・・・その・・・・・年間通して学年総合首位なんだオリ、本当に・・・・・orz
230:名前は開発中のものです。
06/02/25 16:52:16 4kmZTObL.net
↓に学年の水準が低いとコキおろすレスがつきます。
231:名前は開発中のものです。
06/02/25 17:18:53 1DP4frnj.net
ぶっちゃけて、学校で一番だろうがここでは何も意味が無い。
実力と人間性しか分からないからね。
そもそも読解力と、丸覚えの学力は関係無い。
と、マジレスw
232:喪ステフ
06/02/25 18:13:31 EiH+Du10.net
>>231
んっ、それでどうかしたの?
233:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:25:46 z4+9/7a2.net
また何かギスギスしてるね…
234:名前は開発中のものです。
06/02/26 00:20:52 Rurjq0Cr.net
検索するなら
×ネオオカッパ
○ネオおかっぱ
どうみても隔離スレです。
本当にありがとうございました。
235:喪ステフ
06/02/26 03:56:53 WxQA2fHm.net
>>234
んっ、それがどうかしたの?
236:名前は開発中のものです。
06/02/26 06:26:20 ik2Ta+qh.net
>>235の喪ステフへ
今日からお前も喪ステフだ!!!
喪ステフは個人のコテハンではなく複数の人間の共有コテハンとなりました
サンラ@ズのアレ名義と一緒。
237:名前は開発中のものです。
06/02/26 10:08:46 3HsXfKUU.net
よし、じゃオリも喪ステフだ!!!
238:名前は開発中のものです。
06/02/26 14:23:35 8cZ2P7kI.net
よしじゃあ君も今日から喪ステフだ
239:喪ステフ
06/02/28 01:53:39 PsQ4UqpJ.net
毎週恒例になりつつあるうp宣言です、毎回ちょこっと遅れるのも仕様です
水曜日になにかうpっときます。
240:喪ステフ
06/03/02 07:38:53 cOUvbJSF.net
URLリンク(gamdev.org)
今晩あたりにでも手直ししとくデス
241:喪ステフ
06/03/02 21:47:44 c7PekvEu.net
URLリンク(gamdev.org)
地味ぃ〜に修正
ところで絵師まだぁ〜?
放置プレイツラス
242:名前は開発中のものです。
06/03/02 21:49:33 te28OqJo.net
いや、充分上達してるから。自分で絵を描けば無問題だよ。
(それがステフかどうかは別の話…
243:名前は開発中のものです。
06/03/02 22:16:02 e+7b9NqL.net
漏れには絵師くんなって言ってるように見える
244:名前は開発中のものです。
06/03/02 22:22:54 niOaeztb.net
絵はひとまず(仮)としてそのまま話を作り進めてけばいいんでない?
245:名前は開発中のものです。
06/03/02 22:26:05 te28OqJo.net
てか、下手に中途半端に上手い絵師よか充分味があるし、
この画風で完成した作品を見てみたいな。
246:喪ステフ
06/03/02 23:00:41 c7PekvEu.net
WIKI更新してたら・・・・・なにこの流れ!?
とりあえずスタッフが揃わんとどうにもならんからいままで通りマターリ作ってるYO
とりあえず今後の予定は、全キャラのサンプルを描く→シナリオ書く→システムに乗せてちょこちょこうp→スタッフ集まってウマーーー!→完成!!
という未来予想図。
247:名前は開発中のものです。
06/03/03 01:26:20 zGkY2aTC.net
シナリオ書いてうぷしてみたら、なんだよこの娘かわいいじゃねぇかこんちくしょうとなって
絵師が来る可能性もあるわけでさ。とりあえず、なんか形を示すってのが人集めの
基本であり王道だと思うぜ。
248:喪ステフ
06/03/03 22:49:39 Pl9z1GEx.net
んっあれだとりあえずスッタフ募集中なんで4649.
ステフ1,5兄やんもシナリオライター募集中なんでそっちもヨロシクトゥモロー。
フリーの素材(効果音 BGM 背景)サイトで良いところあったら紹介
「お願い♪(マイメロ風)」
249:名前は開発中のものです。
06/03/05 07:06:29 k9MRJHd4.net
仕事先でRODの読子リードマンにそっくりな女性と出会えますように・・・・お願い☆とお星様にお願いしてたらムカツク客がきやがった
それでついカッとなってRODの十一巻買った!ウヒョッ!
月曜にシナリオうpします、たぶん。
250:名前は開発中のものです。
06/03/08 06:54:42 7NKL3cOR.net
シナリオ晒すと多方面から苦情がくるので晒せません(プ
教訓「パロディネタは首を絞める」
書き直して出直してきます。
251:名前は開発中のものです。
06/03/08 08:38:49 qEOu0QZb.net
ただのエロゲオタ?
252:喪ステフ
06/03/08 10:47:43 aRAnV+qp.net
>>251
いまさら気ずいたのかよ
253:名前は開発中のものです。
06/03/08 15:40:22 qEOu0QZb.net
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) ) <同士よ
| ∴ ノ 3 ノ \_____________
\_____ノ
254:喪ステフ
06/03/30 01:19:26 5f4C1DJ0.net
>>253
オリに似すぎててキモイんだけどもさ
マジでマジで
ゲームづくりの再開だぁぁ〜〜〜!
255:喪ステフ
06/03/32 19:52:36 9c9ah1HU.net
登場キャラクター数を今の倍以上に増やすのでグラフィッカー募集中。
256:帰ってきた喪ステフ13
06/04/18 03:51:16 Tt0muAjN.net
倫理とはなんぞや?ぎゃぁ〜〜〜〜〜!!
こんばんはステフ13です
数々の誘惑と立ち向かいまた一歩大人の階段昇るそんな日々
ついにシナリオが新展開に突入
URLリンク(gamdev.org)
最近の主な出来事
ホロウアトラクシアにおおいにハマる、カレンとバゼットはイイ!(・∀・)
うたわれるものをSPモードで保存中、今期最強の出来
MSイグルーにかなりガッカリ
257:喪ステフ
06/04/28 03:46:14 bbRALlbV.net
祝!カノン再アニメ化!!
制作は京都アニメーション
BS−Iにて秋放送予定
震えて待てっ!!
258:名前は開発中のものです。
06/05/01 11:15:11 CQYfA6bY.net
URLリンク(gamdev.org)
ついカッとなって思いついた
今では反省している
吉永さん家のガーゴイルはガチでお勧め。
259:642
06/09/05 21:36:58 G87MIqi2.net
このスレはステフ37が再利用いたします。
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
スレリンク(gamedev板)
WEBサイト(放置プレイ?)
URLリンク(steph37.client.jp)
>【概要(ジャンル等)】 ノベルゲー。
>【規模】 1〜5分で終わる。伸びても最長10分。
>【売り】 ノリで作
今後のスケジュール
シナリオと線画を片付けてから本スレにて再度塗り師募集
スクリプタは塗り絵の練習
260:ステフ36 ◆/hgse1kH3E
06/09/05 21:46:23 wop0YKbF.net
放置でごめんよ。
HPの内容、ステフwikiの方に移しておこうか?
向こうならファイルのうpも自由に出来るし。
261:642
06/09/05 22:23:25 G87MIqi2.net
36キタ━━━\(゚∀゚)/━━━ !!!!!
忙しいのなら,その仕事は俺が引き受ける。
忙しくないのなら、その仕事が終わった時点でスクリプタにコンバート汁。
262:ステフ36 ◆/hgse1kH3E
06/09/05 22:43:26 wop0YKbF.net
いや、俺はHP更新の仕事頑張るさ。
せっかく吉里吉里落としたんだ、頑張ってスクリプトン汁。
まだシナリオ上がってないみたいだけど。
m9(・∀・)
263:名前は開発中のものです。
06/09/05 23:46:04 G87MIqi2.net
スタッフは何人でも募集してるんだぜ。
気長に待ってる。
264:ステフ37機目
06/09/07 09:32:12 mKCblEGY.net
>>259,642
突撃+テンプレさんくす!いつもすまん。
とうとうこっから俺達の下剋上が始まるのか。
>>260,ステフ36
うお久々!!生きていてくれたんだなw嬉しいぜ。
ちなみに現状メンバ確認したいんだが今のところ
俺(ステフ37)
642
ステフ36
781
でOKだよな?781見てるかい?
・263に同じく参加待ってる。
初心者とか関係ないんで気軽に楽しみたいという人が今日のオススメ。
265:781
06/09/07 13:32:45 wjVK7m0y.net
見てますぜ。
10kbのシナリオ考え中。
今詰めてる案は、
死体愛好の少年と自殺癖のある少女が
互いの性癖(というか精神的な欠陥)を補完しつつ仲良くする話
です。
コメディとシリアスと切ないのが俺の腕で混ぜられるのかは永遠の謎。
ここで作るゲームは完全非エロだったっけ?
266:名前は開発中のものです。
06/09/07 16:41:16 CzHC9q7P.net
それいいな。
もらっていい?w
267:781
06/09/07 16:55:46 wjVK7m0y.net
盗作という意味だったら勘弁してください。
一応頑張って考えた案なので。
268:781
06/09/07 22:45:25 wjVK7m0y.net
簡単なプロットと一日目(三日編成のうち)が書きあがってるけど
どこにあげればいいんだべ?
269:781
06/09/08 02:24:26 5xqPpfZ7.net
現状コメディから少し離れつつある。
かなり変態くさい話になりそう。
あと明らかに10kb(1〜5分の量らしい)を超える。
37氏、イメージに合わないようだったら言ってください。
プロット書いてまとまったこと↓
どんな背景が必要か=まだ不明
一枚絵=多分8枚くらい。減らすこともできる
・首を絞められてイった顔になっているヒロイン
・主人公とヒロインの入浴シーン
・ぼこぼこに殴られて気絶しているヒロイン
・ギャグ調の一枚絵(エンド用)
・鞭に叩かれて気持ちよさそうに悶絶するヒロイン(エンド用)
・精神病院にぶち込まれ、自分で壁に頭を打ちつけるヒロイン(エンド用)
・笑顔に涙を浮かべたヒロイン(エンド用)
・幸せそうなヒロインの一枚絵(エンド用)
立ち絵=ヒロインの立ち絵(喜哀驚普の4種類。増えるかもしれない)
音楽=明るい曲3曲、暗い曲1、2曲。単に俺のイメージなので増やそうが減らそうが自由
あと企画参加している方のフリーメルアドか、適当なうpどころが欲しいです。
シナリオは書いた傍から流すかうpをしていくから、642氏は同時並行でスクリプト打ちしていってもいいと思う。
あとどなたか背景画像、効果音、音楽を探す係になってくれるとうれしいです。
さすがにシナリオ打ちながらイメージに合うものを探していくのは辛い。
一応シナリオ内にどういう素材か書いていくので、一つの素材指示につき2,3個候補を見つけておいてくれるとありがたいです。
270:642
06/09/08 23:47:13 p7jUZIWs.net
781の才能に嫉妬。
うpの場所は
URLリンク(www8.atwiki.jp)
URLリンク(gamdev.org)
もしくはここで垂れ流しを想定していたが…
緊急動議
・また引越しするのか
とりあえず背景は見てきた。
URLリンク(www2.ocn.ne.jp)
271:名前は開発中のものです。
06/09/09 00:43:46 1a6hC+cF.net
うお・・・
おもしろそうなことになってるじゃないっすか
自分はステフ36さんの時に大人verの線画を描いたものなんですが(彩色は他の人だったヨ)
本来は少年の絵を描くのが大好きなんですよ。でも主人公の絵は必要じゃないかな?
ともあれ今後の進展まったりぽっくり期待させてもらいまーす
272:781
06/09/09 01:16:07 2dYcm/fP.net
642氏の勤勉さに感謝。
ゲムデヴの方にうpしておきました。
何かzipとかじゃなきゃうpできないらしいので、大した量じゃないけど圧縮してある。
ステフシナリオ 解凍passは37
引越しについてはどちらでも。お任せします。
>37氏
週にどれくらいインターネットにつなげて、どれくらい作業ができるのか教えてくれい。
ノリで作るとはいえ、もちょっと発案者らしく動いて欲しいぞ。
とりあえず一枚絵を描けるかどうか知りたいのでカキコよろ。
>642氏
うpしたシナリオには、まだ立ち絵と音楽の指示が入ってなかったりする。
とりあえず文を書くのを優先したからなのだが、もしこの状態だとスクリプトが組みづらいなら言ってくれ。
ちょっと文を書くペースを落として指示を入れることにするので。
>>271
どもー。
主人公の絵は今のところ予定にないです。
でもまったりぽっくり見ててくれるとうれしい。
273:ステフ37機目
06/09/09 13:50:57 rlcBhfAe.net
うお。急激に進行してる!皆ノッてきてるな。
>642
引越しは無しで大丈夫だ。特に今のところ問題はない。
うp場所は同じくそこで垂れ流し予定。素材リンクさんくす!
>781
プロット・シナリオラフうpさんくす!まったりな感じですまんよ。
環境とか訳アリでネットできるの2日に一回ぐらいなんだ。作業(描くこと)は1日2〜3時間てところ。
殺しはおkだけど完全非エロで頼む。ムチで悶絶とかイったとか自慰とか無しな方向がいいな。
どっちかっていうと、性的に超変態(SM)じゃなくて、じわじわ狂気(サイコ?)じみてる方がいいかも。
一枚絵は描けるけどショボイ。そこはご愛嬌で。
とりあえず一緒にプロット確認・修正しつつじわじわいかないか。
それやりつつその間に俺はキャラ固めたりイメージ固めたりするよ。
いやほんとノロノロで悪いなorz
>>271
お久々です。
一緒に遊んでくれることに期待大。
274:781
06/09/10 01:39:31 XiDFckUS.net
うーん、どうやらペース感というか、何と言うかがちがうようだのう。
あまりインターネットにつなげないのにじわじわ話し合ってとなると、かなりかかると思う。
もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
それができないなら話し合いは実の無いものになる可能性が高いと思う。
というか基本的にここまでの事務的仕事をおよそすべて642氏や36氏がやっていて、37氏本人が話し合おうしか言っていないので
単にゲーム作りの雰囲気が味わいたい人なのかな? と不安になるのだ。
で。元々エロ書きだったので、ちょっと完全非エロは無理っぽい(これは完全に俺の実力不足)
早いだろと言われそうだが、俺は俺で別の土地で作ってみます。
つ辞表 スミマセン
275:名前は開発中のものです。
06/09/10 03:53:16 90vIBMJt.net
早いからage
276:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:00:55 5c4dXg/x.net
>>273-274
やっぱり意見が割れたか…
>もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
ごもっとも。
企画を立てる時に提示されるべき物だと思うが、あまりにも抽象的過ぎだったし
これがシナリオライターが見つからない一因にもなってたんだろう。
スレリンク(gamedev板:675番)
だがエロ、非エロかなんて事はそれ以前の問題だから、781の言い分を全面的に支持する事も出来ないな。
・37はこの失敗を教訓にまたやり直す気があるのか
・完全非エロとはパンチラも許さないのか
>>274
手ぶらで帰すのも何だから仕事してみた。
URLリンク(gamdev.org) (パスはシナリオと同じ)
感想
これを10KBとか20KBとかでまとめるのは無茶だろう。
・何故死体しか愛せなくなったのか
・何をきっかけに自殺未遂を繰返すようになったのか
この辺を放置する訳にはいかないと思う。
後、文末が「た。」で終わるのが2,3行続くと何か違和感を感じる。
277:781
06/09/11 05:57:19 MdmQ10IO.net
>>276
まず俺の実力不足が原因の一つだということは大いに認識している。
もっと素早くプロットがまとめられて、もっと早く上手い文章が書ければ
一進一退の議論をしながらでもいけるのだろうな…。
以下俺の考え。
・シナリオは他の担当より一歩先に、できれば早く仕事をしていなければならない(私見だが、そうじゃないと必ずだれると思う)
・なので、シナリオの方向性についての話し合いが長くなる以上、ストーリーをまとめて文を書く作業をより早く終わらせなければならない
・書き慣れたストーリーラインの方が作業は自然早くなる(エロ系はある程度定型化がきく)
エロ云々に関しては半分はこの思考から。
今の作成方針でいくなら、俺はある程度書き慣れたものを混ぜなきゃムリポということです。
なので作成方針を変えるか、作成方針がこのままならシナリオ本文の自由裁量を増やしてくれという要求が出てきます。
・37氏は、シナリオに関する条件付けは後出しではなく先出しにする(リーダーの決定権は先出しにした方が作業の無駄がなくなるし、徒労感も無い)
・シナリオの方向性だけでなくプロット作成まで話し合うつもりなら、それは確実に迷走するから、37氏がプロット(に近いもの)を用意する。細かい部分までの話し合いは今の37氏の環境ではそもそも無理
・いずれもやらないなら、シナリオ担当の本文における自由裁量を認める(今回の場合変態表現をある程度許すとか。あからさまなエロは無いよう俺も努力はする)
ついでに以下はシナリオ関連以前に、37氏が現在の環境でゲーム作りをするなら必須の心得かと
・どんな話をするにせよ、書き込む回数の改善がないなら、話し合うことをよくまとめておく
・レスを返すにしても「○○は駄目」で終わらせるのではなく「○○は駄目。△△にしない?〜〜の理由で」という風に書けば、2倍以上の速さで話し合いが進むので工夫を
こんな感じ。以上俺の考えでした。
…あと、この数回の書き込みで俺の性格は大体わかったと思う。
頭でっかちで実力が伴っていないのは悔しいが認めるところだ(ゲーム製作へのやる気はそれなりにあるが)。
これを許せるかどうかだな。
37氏、返事してくれ。
278:781
06/09/11 06:28:58 MdmQ10IO.net
>>276
あ、あと感想ありがd。
プロットと今まで書いた量から予想すると、60〜70kbくらいでまとまるのかなという気がする。
・何故死体しか愛せなくなったのか
単純に幼児経験が理由。
眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖というか興奮を、脳が性的興奮と取り違えた感じ。
(俺が人から伝え聞いた「死体愛好になった理由」を参考にしてます)
この理由単品で話の中に出すと説明的で変な感じがするので、理由を出すとしたら主人公の性癖の改善とそれに関連したヒロインとの関係も書くことになると思うのだが
そのつくりにするとさらにぐっと話が長くなると思う…。
単に「小さい頃飛び降りを見た」でなく、現在においてヒロインが干渉できる理由を考えなきゃならんので…。
別の理由にしてストーリーを考えた方が自然だろうか?
・何をきっかけに自殺未遂を繰返すようになったのか
自殺未遂の理由に関してはシナリオが進行すればわかるつくりにしたいとは思っている。
家族が全員事故で死んだとか、あるいは幼少期からの虐待かにしようと思っている。
「世界で自分を必要としている人が居ない」
「生きていてもつらいだけで、意味が無い」
といった感情から自殺を繰り返す。
そんな少女が主人公と出会い、変な性癖のおかげで必要とされ、楽しい思い出を人生で初めてつくり、生きたいと思うようになる。
しかし主人公は生きたいと願う自分には用がなく、死体になりたいと願う自分にこそ興味がある。
生きて主人公ともっと楽しい思い出を作りたいと願うが、その主人公に必要とされるためには死を目指さなければならない。
相反した目的と手段に少女は悩む。
…と、この辺を一つのツボ?にしたいのだ。
文章に関しては、文が連なっても不自然にならないよう、語尾を注意します。
指摘ありがd。
279:781
06/09/11 06:35:40 MdmQ10IO.net
…さらに、dataフォルダの中身を今見た。
あなたスゴイよ…。
いや、マジで…惚れそう…。
280:名前は開発中のものです。
06/09/11 09:10:21 Uz933pXJ.net
>>278
ちょっとしたヒントというか単なるおせっかいなんだが
真性の死体愛好、死姦性癖というのはもはや改善とか直せるとかそうゆう
モノではないので主人公をそのあたりのステージに置くのは後々無理が生じる
>眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖が幼心に残すのは
かなりのトラウマであってそれを性的嗜好につなげるには段階的な思考の湾曲が
必要になると思われ。(その分こうしてこうなったという説明シナリオが必要
それを省くと不自然でしっくりこなくなる可能性あり)
前置きが長くなったがここからがおせっかい
・主人公が幼い頃(5歳〜小学校低学年あたり)に慕っていた(初恋とか?)
親戚のお姉さん(その当時で高校生位か?当然美形w)が自殺。
お通夜で見た棺おけの中でまるで生きてるように眠るお姉さんの美しさに
忘れられないほどの高揚を感じてしまう。その後思春期になって何人かの
女性と付き合うが性的にうまくいかず、自慰の時に想像するのは死体(というか
動かない女性)ばかり、そこで自分の性的嗜好に気づき始める。
たぶんもう書かなくてもわかってると思うが
自殺願望のあるヒロインならODさせれば昏睡状態になるからその辺で↑の
幼児体験が伏線にできると思う。ヒロインが干渉できる要素にもしやすいだろう。
あとあんまり関係ないが首しめてヒロインが逝った顔になってるとか言う部分は
死体愛好家には絶対無いシーンだ。それは死体愛好じゃなく快楽殺人的だよ。
女性にはやってる最中に首しめられるのが好きな人も居るがね。死体(動かない体)
に陶酔を覚えても自分でそれを作り出したいかって言うのはまた別次元。一度やると
あまりの緊張と興奮に2度目をやってしまう人が多いとは聞くけどな。
あ、窒息させるんじゃなく絞め落とした後に行為に及ぶって言うなら全然問題ない。
蘇生が結構大変で一歩間違えると犯罪者だけどw
言っとくけど、私は↑みたいなことやってないからな( ̄¬ ̄*)
281:名前は開発中のものです。
06/09/11 10:22:25 ib/3SH8C.net
死体愛好と自殺未遂の話は凄く面白そうなので、それはそれで作って欲しい
とか勝手なことをいってみる。
で、ステフ37のシナリオなんだけど、「いきなり次回予告!」とかで
テキトーにプロット作ってみるのはどうよ。
282:642
06/09/11 23:18:06 DtkeapFl.net
>>279
何か勘違いしてるっぽい。
ヒント: KAG
>>280
781はいいアドバイザーをゲットしたようだ。
>>281
お互い無理に妥協するより、そっちの方がいいと思われる。
>テキトーにプロット作ってみるのはどうよ。
kwsk
283:781
06/09/12 01:39:41 OIBNNwWf.net
>>780
リアリティ溢れる説明だ…!
怖いくらいに詳しいですな(本当にやってない…よね?)。
おせっかいなんてとんでもない。かなり参考になった。
これを元にシナリオを書き直してみようと思う。
主人公の性的嗜好のきっかけについてなど、アイディアを使うことになるがよろしいか?
できればこれからもアドバイスよろです。
一応大学の講義で使った精神病理の本があるのだが、ネクロフィリアについては半ページくらいしか触れられてないのだ…orz
>>281
作ってみたいとは思っているお。
結局またストーリーを練り始めた。
>>282
謎はすべて解けた。
krkrを同フォルダに入れなければならなかったんだな。
ますます感激した。
…そして自分の文章の粗も痛感した。
284:名前は開発中のものです。
06/09/12 09:36:49 52FjA7hX.net
>282
「いきなり次回予告!」という、単語を3つ入力するとテキトーに
次回予告を作ってくれるというジェネレーターがあったんだけど、
今探してみたらなくなってたみたい。ゴメソ。
かわりにこんなのみっけた。
火曜サスペンス劇場次回予告
URLリンク(cgi.jjp.co.jp)
ちょっと短編向きじゃないか。あとミステリ限定。
>283
楽しみにしてるお。
285:642
06/09/12 22:30:51 jaEi08qm.net
>>284
予告じゃないけど、仕組みは同じかな?
URLリンク(cgi.jjp.co.jp)
【ジャンル】 バカゲー
【プレイ時間】 30秒〜1分
【売り】 1000回遊べる
こんなゲーム作りたくなってきた。
286:名前は開発中のものです。
06/09/12 23:15:13 52FjA7hX.net
400字(原稿用紙1枚分)程度のショートショート(オチはなくてもいい)を
何種類か集めて名前入力反映させてランダム表示、
つう感じだったら、Nスクでよければスクリプト組めるお。
287:名前は開発中のものです。
06/09/13 07:08:18 PtSwFmoq.net
結局ステフ37とその他メンバーはどうしたいわけ?
続けんの?
288:781
06/09/13 16:37:49 jN05n3Qf.net
>>287
結局俺は続けているが…
289:名前は開発中のものです。
06/09/13 19:37:18 LsI/6se3.net
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