そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
at GAMEDEV
308:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:27:48 ZbTKs/3W.net
>>300
16〜32ノードの相互関係で無理かな(だから、fpsとかには向いてる
あとサーバー内蔵する関係でハックが簡単にされる
サーバーを分離することでランダムに発送キー変えたり
ハッキング未遂が起きたらログも残せる
P2Pは制限が決まってる状態なら使える
C/Sは制限が決まっていない状態なら使える
こんな感じ
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