そろそろ本格的にMM ..
1:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:06 fzn4U22V.net
MMORPGなんて簡単につくれるぜ!
プログラムはおれに任せな!
シナリオ、音楽、絵はそれなりに能力のある奴に任せます。
2:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:16 4f/R00NU.net
MMORPGを一緒に作りませんか?
スレリンク(gamedev板)
MMORPG制作@プログラマー募集
スレリンク(prog板)
手伝ってこい。終了。
3:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:18 oTMksO9C.net
ここまで素早く的確に終了させられたスレは久しぶりだ。
4:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:27 fzn4U22V.net
まだ終わってないぜ
5:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:34 owb6uo+t.net
とりあえず動くもの出せ。
6:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:37 fzn4U22V.net
絵だ、絵さえあれば作れるのに・・・
7:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:37 fzn4U22V.net
サーバー無いので無理です。
8:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:41 tCLM5o0/.net
こういうクソがいるからゲ製作板はバカにされるんだよな
9:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:42 tCLM5o0/.net
鯖がないなら借りろ。
アホか。
10:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:43 Ni/fMOZl.net
>>6
嘘だよ。
理論上、○△□でなんとかなるだろ。
いいわけぶっこいてんじゃねーよ。
11:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:43 fzn4U22V.net
>>8はそんなこと言えるんだったらMMOの1つや2つぐらいつくれるんだろうな?
12:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:45 fzn4U22V.net
なんでこう、ゲ板ってカリカリしてんのかな?プ
13:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:46 tCLM5o0/.net
>>11
プ。
またまたアホの典型的な回答だな。
否定するとスグ「おまえは作れるのか」の一点張り。
せめて完成させてから言え。
14:
15:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:46 tCLM5o0/.net
>>12
わからん?
おまえみたいな口だけ野郎が貴重な資源を無駄にするからだよ。
16:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:47 fzn4U22V.net
鯖がないからかして下さい。
17:名前は開発中のものです。
04/03/11 22:47 tCLM5o0/.net
>>15
自分で借りろ。アホ。
それとも借りる知識もないか
18:名前は開発中のものです。
04/03/11 23:47 J99Fvmkl.net
あー春か...桜と共に逝ってよし>>1=fzn4U22V
以後放置でよろしく。
19:名前は開発中のものです。
04/03/12 00:40 i7dnk0dt.net
魚へんにブルーも借りれないのにMMOを簡単に作れると
大ほらを吹く>>1のいるスレはここですか?
20:名前は開発中のものです。
04/03/12 01:13 vu17aVua.net
放置
21:名前は開発中のものです。
04/03/13 20:58 +wTb1HBt.net
>>14
だが、確かにゲーム製作技術ってやたら削除依頼出せとか>>1氏ねとか多いよな。
確かにクソなスレもあるが、それほど悪くないスレでも煽りの嵐。
プログラマとかって職場で虐められてるから荒んでるのか?
22:名前は開発中のものです。
04/03/14 01:01 tTvscCaW.net
>>20
>>2
23:名前は開発中のものです。
04/03/15 21:01 4Z8FtLly.net
鯖借りる知識も無い奴が製作の云々を主張するのは痛い
24:名前は開発中のものです。
04/03/16 01:34 1l+q/+No.net
>>22
ホームページの鯖とは訳がちがうのだぞ。アフォ
25:20
04/03/22 22:58 0C+ATHWO.net
>>21
ちがわい。
俺は>>3だ。
26:名前は開発中のものです。
04/03/31 06:38 gs6uGany.net
技術とか素材うんぬんの前に、仕様はどうするのかね?
どんなMMORPGを作ろうというのか。
27:名前は開発中のものです。
04/08/25 10:16 XpTnMLGI.net
唐突なんだが、アバターの要素を取り込むと、
女共も参加できて、面白くねー?
戦利品にファッショナブルなものあって、
見た目での美にこだわれる。
それぞれデザインや色が無数にあって、希少価値がある。
見た目での美が、戦闘条件に影響するようにして、
「美しすぎて、攻撃しずらい」なんていうのもありかと。
でも戦闘力がすごくて、美しさも最高というものは、作れないようにして、
戦闘力がすごいものは、醜くする。
美しさを狙うときは、戦闘力の低さを懸念しながらも、
その他のメリットについて期待するみたいな。
美しさの評価は、客観的である必要があると思うんだが、
例えば、町で見かけた人の美しいアイテムについて、
投票する。でもそれだけだと投票する動機がないので、
動機として、アイテムの持ち主がアイテムを手放した時に
投票した人しか買い取る権限がないとか。
だから、町等でみかけたいいアイテムには、すぐにダブルクリックで投票、みたいな。
いくね?最高だべ。
28:名前は開発君のものです。
04/08/25 10:37 3iYhWLVQ.net
約5ヶ月ぶりのレスにトムポ君も大喜びです。
29:名前は開発中のものです。
04/08/25 11:41 8Sq7HSMG.net
まぁ、このまままた沈む予感w
>>26
全裸最高ー!
30:名前は開発中のものです。
04/08/25 17:32 wwvTHUpG.net
>>26
それポケモン。ポケモンMMO化したいん?
美しい/可愛い → 戦闘へタレ
怖い/醜い → 戦闘強ぇ
そこに重点置いてるんだろうけどさ。モンスターがアイテムに挿げ代わっただけ。
それ以下の文章ははっきり言ってクズ。仮に投票システムが実現しても、
オークションシステム最初から取り入れた方がいい。
また既存品提案して
「いくね?最高だべ。」
なんて言いながらオナニーしてるやつがここにも…
31:26
04/08/25 22:10 8Sq7HSMG.net
>>29
君の記述は、結論だけ書いてあってその理由が書いてない。
議論にならんな。
どこが既存品なんだ?
君の記述で唯一納得できるのは、最後の一行だけだ。
32:名前は開発中のものです。
04/08/26 22:22 BZk3B0MA.net
>>30
理由かいてあんじゃん。俺も>>29読んでポケモンだって思ったよ。
否定されたからって熱くなってるから理由の部分が見えてないんだよ。
細かい部分をいじくって変えたからって、全体で変わらなきゃ意味が無いって事。
ってぇかお前>>26じゃねぇだろ!? >君の記述で唯一納得できるのは、最後の一行だけだ。
33:名前は開発中のものです。
04/08/29 02:30 ZzCWNJJs.net
武器買って装備したり、レベル上げて転職したり、戦争したりという
CGIゲーム(クリックゲー)があるけど、それすら作れないのが現状でしょ?
34:名前は開発中のものです。
04/09/15 04:52:36 4bDgb7XR.net
ASP.NET WebMatrixってどうですか?
データベースが使えて鯖もMSから無料で借りられるみたいなので
趣味でやるには丁度いいのじゃないかと思ったのですが
35:名前は開発中のものです。
04/09/15 06:13:03 h5cOD0bW.net
CGIじゃせいぜい箱庭諸島とかいうやつが限界だろ
36:名前は開発中のものです。
04/09/16 11:48:24 +KIQEF4y.net
WebMatrixはC#、VB.NET、J#が使えるから
CGIよりは色々できるぽい
37:名前は開発中のものです。
04/09/16 17:18:42 KFXr9Uq+.net
>>35
どんな言語が使えても結局HTTPじゃCGIと変わらんでしょ
38:名前は開発中のものです。
04/09/17 19:21:34 tCR8Jfxh.net
>>36
HTTPを使わなければいいだけでは?
クライアントがIEなら仕方ないけど
39:名前は開発中のものです。
04/09/18 09:45:56 HW6mCAXn.net
WebMatrixとは、Webアプリケーション開発ツールである。
Webアプリケーションとは、
Webブラウザからのリクエストによって動的なコンテンツを提供するアプリケーションである。
Webブラウザに動的なWebページを提供する方法として、
サーバーサイドにCGI、JAVA、ASP、PHPなどを使った技術がある。
WebブラウザとWebサーバの間の通信手順は、HTTPを使う。
40:名前は開発中のものです。
04/09/18 13:16:03 hi86lVWi.net
>>38
socket使えるみたいだけど
41:名前は開発中のものです。
04/09/18 23:09:45 5luWl0OS.net
socketは、.net frameworkで用意されたものであり、
それを使ってHTTP以外で通信するのは、ASP.NETを使用しているといえないのではないかな。
契約をみると
>インターネット・リレー・チャット(IRC)のトラフィックは、ボット及びIRCサーバ等、形式の如何を問わず当社のサーバ上では認められません。
IRCのトラフィックが駄目ならネトゲも駄目なんじゃないか。
>1ファイルあたりの最大容量は、100,000バイト
たった100kは小さすぎない?
>本契約の有効期間は、30日間
短すぎ。
それと、WEBアプリケーションは、
1.クライアントからリクエストをもらう
2.処理をする
3.レスポンスを返す
よって、クライアントがサーバーにリクエストしないと処理しない。
常にプログラムが動いているわけでないので、一定期間にモンスターを沸かせ、動き回らせたりするような事は困難だと思う。
42:名前は開発中のものです。
04/09/19 01:31:15 FSeOvOiQ.net
最初に種を受信して、あとはクライアントで時間を飛ばしてシミュレーション。
ただ、攻撃時、当たり判定の種を受信する必要があるだろうから
モンスターを新たに叩くたびに、ディレイが発生する悪寒。
これって既存のMMOに当てはめたら、それなりに通信量を節約できるんじゃね?
43:名前は開発中のものです。
04/09/20 21:28:28 ngZ7dm52.net
>>41
「時間を飛ばして」ってどういう状況?
もうちょっと詳しく説明きぼんぬ
44:名前は開発中のものです。
04/12/26 15:49:04 anmuvnGQ.net
-------------------終了------------------------------
-------------------再利用----------------------------
このスレはMMO(又はMO)を作ろうとしている人のために再利用されます。
45:名前は開発中のものです。
05/03/09 21:52:41 cgvOv9zs.net
sage
46:名前は開発中のものです。
05/03/10 02:50:48 O9bJykz9.net
3Dダンジョン型のMMOを作ろうかと思っている
47:名前は開発中のものです。
05/03/10 15:17:47 UHPxo6pl.net
>>45
ゲーム開発は8bitパソコンの時代以来遠ざかっているわけだが、
3Dってグラフィックデザインに膨大な労力がかかりそうな気がするんだけど、
みなさんどう解決しているんだろ。
チャレンジしてみたいとは思いつつ、漏れ的には3Dどころか2Dですら無理…。
48:名前は開発中のものです。
05/03/10 19:55:40 LICmWNHi.net
>>46
同じく8bit時代の人間。20世紀の変わり目位から、
線を書いてみた、面を張ってみた、3Dのモデルを表示してみた、
人型に構成してみた、動かしてみた、迷路内を歩かせてみた、
命中判定を作ってみた、今更ながらに自由軸回転の勉強してみた、
・・・とやって、マップ上でキャラがうろうろする所まできた。
PCとは無関係の仕事持ちなので、手が空いて、やる気のあるとき
だけ進めてる。今は模型をいじってるので進めてないw
49:名前は開発中のものです。
05/03/10 22:38:37 UHPxo6pl.net
>>47
そーかー。地道にいじるのが一番の早道なのね。
漏れも5ヵ年計画ぐらいで、気長に手をつけてみようかな。
UIはrogueレベルから初めて…ハイドライドIIぐらいまで行けば大成功ということでw
50:名前は開発中のものです。
05/03/11 00:24:51 lFLSj37S.net
>>46
2Dは8ビットで体に覚えこませた感覚でなんとかできる(要ラッパー)
3D特にDirectXはそうはいかないが…
51:名前は開発中のものです。
05/07/21 13:09:06 pKgNzciK.net
9 :名前は開発中のものです。:04/03/11 22:42 ID:tCLM5o0/
鯖がないなら借りろ。
アホか。
22 :名前は開発中のものです。:04/03/15 21:01 ID:4Z8FtLly
鯖借りる知識も無い奴が製作の云々を主張するのは痛い
鯖借りる知識ってなんだ?
普通に考えてweb鯖じゃないだろ。頭悪すぎ
52:名前は開発中のものです。
05/08/07 02:14:11 e9JH8PQ4.net
|ω・)誰も居ない?よね?
一人でやってるとモチベーション保てそうにないので
ひっそりと日記とかつけてみます。
ここを選んだ理由は、最終目標がMMORPG作成であり
尚且つ、もう終了してるっぽいスレなので・・・
遥か昔に少しだけC言語やった記憶はあるけど、ほぼプログラム初心者の俺
とりあえず、かなり前に友人に貰ったVC++6.0をインストールしてみる。
使い方サッパリわからん・・・。
メモ帳みたいなのにvoid main()とか書いてやるんじゃなかったのか!?
調べてみると、まずはプロジェクトなるものを作成して
そこにソースファイルやらブチ込むらしい。
ふむふむ、なんとなくわかってきた。
DOSのようにプログラムするには、コンソールアプリでやるらしい。
とりあえずC言語ベースで、簡単なジャンケンゲームを作ってみる。
結構スムーズに出来た。
今日は標準入出力、条件分岐、ポインタ渡しを覚えた。
構造体も覚えたけど、結局使わなかったな。
次はC++の部分も触ってみるか
参考サイト
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
53:大吉@51
05/08/08 02:58:34 GiSNNyW2.net
今日は夏祭りに行ってきた。
クジを引いたら「大吉」と書いてあった。
大当たりか!?と一瞬思ったが、ただのハズレらしい…。
文句言ってやろうかと思ったけど、恐そうなお兄さんだったので
勘弁しといてやった。
プログラミングはあんまり出来なかったけど
C++のクラスってやつをちょっとやってみた。
これが所謂オブジェクト指向プログラミングってのに
発展していくらしい。
いまのとこ構造体との明確な使い分けがよくわからん。
早くWinアプリに移行したいけど、もうちょっと勉強が必要そうだ。
54:名前は開発中のものです。
05/08/08 04:55:23 VGSpgLvI.net
|-`)
55:大吉
05/08/09 02:31:06 j1xj/mwu.net
Σ(・`д・´)み、見られてる!
今日はクラスの継承とリスト構造を覚えた。
これがオブジェクト指向というものか!
書き方もわかってきたし、明日からちょっとずつ
Winアプリやっていこうかな。
当面の目標はポリゴンアニメーションの表示にしてみる。
ライブラリを使うのが楽と聞いたけど、明日色々調べてみるか
56:名前は開発中のものです。
05/08/09 21:49:46 AGQ1XbUu.net
>>51
>void main()
・・・(´・ω・`)
57:大吉
05/08/10 03:56:49 KWCEmj60.net
ライブラリ色々調べてみたけど、チュートリアルやサンプルが殆ど無くて
使い方がよくわからん…。
海外製のは、色々あるみたいだけど、英語は苦手だ…。
結局DirectX SDKの日本語ドキュメント読むのが一番良さそうだ。
Direct3Dのチュートリアルを見てみる。
とりあえず、三角形を表示させるとこまでやってみた。
細かいとこはイマイチよく理解できなかったけど、まぁいいや
俺はプログラマーになりたいわけじゃない
道具の使い方さえわかってればいいや。
58:大吉
05/08/13 02:11:46 6YRW9Uig.net
なんとか、コピペばりばりながらも、Xファイルの表示まで
出来るようになったが、アニメーションのやり方がサッパリ…。
回転と平行移動は出来るから、ロボットみたいに
間接ぶつ切りにすればできるけど
って、よく考えたら、アニメーションのXファイル出力できる
ツールを持ってないや。
調べてみたら、結構高いっぽい…。
でも、必要そうだから、購入を考えてみるか。
とりあえず、お金ないから後回しに
モデリングソフト購入までは、3D関係もあまり進みそうもないので
コピペですっ飛ばした、ウインドウ関係を少し勉強してみようと思う。
59:名前は開発中のものです。
05/08/13 09:51:22 cQhoJZtJ.net
MMO作りたいなら、まずWinsock
Win32APIの基礎は出来てるとしてね
3Dは後でもいい
60:名前は開発中のものです。
05/08/14 18:27:57 FKK1XoS6.net
興味のあるものから覚えていくのがいいと思うけどな。
3DのMMO作りたいなら、3DもWinsockも両方覚えなきゃ
話にならないわけだしね。
まぁ、いろいろ壁にぶち当たるだろうが、頑張ってほしい
密かに応援しているぞ
61:大吉
05/08/15 23:56:44 FgRBg4DM.net
実はWin32APIはよくわかってなかったりする。
スレッド制御は必要なんで、一応勉強してみた。
で、アニメーションなんだけど、DXSDKのサンプルに
マルチアニメーションのXファイルがあったんで
これを色々弄って試してみた。
これがスキンアニメって言うのかな。
表示させるのは結構簡単に出来たけど、ゲームで使うとなると
難しそうだな・・・。
現在、言語をC#にしようかと検討中。
モデリングソフトと合わせて、結構な出費になりそうだ…。
62:大吉
05/08/19 03:34:01 S2chM5cp.net
C#のβ版でシコシコお勉強中。
これは使いやすい!
ちょっと高いけどVS.NET買ってもよさそうだなぁ。
モデリングソフトは、知り合いがShadeなるものを
安くで譲ってくれると言うので、それにしようかと思っている。
それにしても、目に見える進歩が無いなぁ…。
早くゲーム画面のSSぐらいアプできるようにしたいな。
63:名前は開発中のものです。
05/08/20 20:30:34 oVFJ8kCJ.net
>それにしても、目に見える進歩が無いなぁ…。
そういう基礎の部分が大事だからな。
言語仕様さえちゃんと解ってれば、他人のソース見て勉強も出来るし
作業もサクサク進むようになるはず。
頑張れよ!
64:名前は開発中のものです。
05/08/20 20:54:06 rZZCI8c4.net
>>61
Shadeはベジェ曲線によるモデリングが売りだから、ゲーム用途には向かないですよ。
Shade 8でやっとポリゴン編集が普通になったという感じ。
65:大吉
05/08/26 03:30:29 uruoozUG.net
Shade弄って色々作ってみた。
自由局面を使ってのモデリングは、直感的でやりやすいんだけど
ポリゴンメッシュにして編集しようとすると、やっぱりちょっと使い辛い…。
でも、安く手に入ったことだし、とりあえずこれで行ってみよう。
Xファイルならモデルの差し替えも楽そうだし
プログラミングの方はと言うと、なかなか進まない…。
最初のうちは、コピペでサクサク進んでる気がしたんだけど
やっぱり基本がなってないと、後からボロが出てくるもんだね。
これからしばらくは基礎をみっちりとやるつもり。
しばらく書くようなことも無くなりそうだけど、何か進展あったらまたくるよー
66:名前は開発中のものです。
05/11/03 22:14:59 iBXmQc8p.net
test
67:名前は開発中のものです。
05/11/03 22:15:24 Bg0iHOaZ.net
test
68:名前は開発中のものです。
05/11/03 22:15:44 ShNoBBZh.net
test
69:名前は開発中のものです。
05/11/03 22:16:01 ZWLG79qW.net
test
70:名前は開発中のものです。
05/11/03 22:16:21 ShNoBBZh.net
test
71:名前は開発中のものです。
05/11/04 00:20:15 eOYz9FPq.net
誰も居ないなら再利用しようかな
72:70
05/11/04 08:45:08 eOYz9FPq.net
よし、ここは俺が乗っ取った!
あとトリップって付けた事なかったから付けてみる(*´д`)
73:70
05/11/06 20:51:49 5AL+nx1Z.net
ネットワーク通信、と言うよりwinsockについて勉強中。
ブロッキング、非ブロッキング、非同期、何か色々あって混乱する(;´д`)
selectはパフォーマンスが悪いとそこかしこで書かれているけど、
とりあえずは非ブロッキング+selectで作る方向にしよう。
74:名前は開発中のものです。
05/11/07 00:24:40 fa/Bc6LL.net
ガンガレ
75:名前は開発中のものです。
05/11/17 19:03:54 yAmrK3Cq.net
以前はスレ乗っ取ってがんばるかと思ったこともあったが、
制作始めてからもう1年以上経つ。
成果はネットワークと3Dの基礎ができてどうにか進められる目処がついただけ。
公開できるレベルになるまであとどれくらいかかるのだろう・・・
76:名前は開発中のものです。
05/11/17 22:59:38 r5wwH3r4.net
ゼロからガリガリ書いてるの?
77:名前は開発中のものです。
05/11/18 11:56:21 g8Rh6Rs8.net
ゼロからガリガリです。
78:名前は開発中のものです。
05/12/15 23:53:47 uPj4Rerl.net
ちと借りるよ
マップのシステムの概要
例として3x3のマップの場合
□□□
□□□
□□□
て感じに表示したいわけ。
いろんなやり方があると思うけど2次元配列などで
map(1,1) = 'a.bmp'
map(1,2) = 'b.bmp'
て感じでx,y座標に対してマップ画像を読み込んで対応するスクリーン座標に
描きこむ。
マップに他の要素(高さとか、移動コストとか)を持たせるなら
多次元配列にするか、一般的にはマップ用の構造体を定義して要素をもたせる。
79:名前は開発中のものです。
06/05/02 18:20:07 L8/svQ0W.net
なんかMMOの作り方、みたいな本があったんだけど、
有意義かな?
中身を見たことのある人いる?
80:名前は開発中のものです。
06/05/02 18:25:51 4IWcSkIl.net
>>78
「MMORPGゲームサーバープログラミング」だったらクソの役にもたたん。
分かりきった当たり前の事しか書いてない。
81:名前は開発中のものです。
06/05/02 23:41:00 uTzAJMbO.net
>>78
仲間集めて作る気なら有意義かも。
当たり前のことを説明する手間が省けるかもしれない。
82:名前は開発中のものです。
06/08/11 20:42:24 /+TcbE9t.net
上のほうで鯖の話出てたけど、
結局ポート開いたりとかできる鯖なんてないんだよね?
ASP.NETのWebService使ってみたら、
MMOっぽいっ事できそうだよ。
鯖の負担はちょっとやばいかも。
F5連打と似たようなもんだから。
83:名前は開発中のものです。
06/08/13 03:16:58 Y2TUrh5A.net
さてと、そろそろ本気を出すか
84:名前は開発中のものです。
06/09/07 22:26:07 NGVQsPcx.net
これ使ってみようかな。初期投資ゼロではじめられるみたいだし。
URLリンク(www.multiverse.net)
85:名前は開発中のものです。
06/09/09 12:23:00 3AQ6WOXW.net
>>83
使ってみようかなって。
開発に何か提供できるものがないと参加不能だぞそこ。(技術力やリソース)
ギブ&テイクが基本
86:名前は開発中のものです。
06/09/09 12:42:57 amyCtBgF.net
何で自分で建てようとしないの?
87:名前は開発中のものです。
06/09/09 19:11:26 M7haH5R2.net
MMO量産時代になにはりきってるの
88:名前は開発中のものです。
06/09/13 01:15:32 Hu6gxsOw.net
えとMMORPG作ってみようかなって企画
HSPだけどどこまでできるかやってみたいと思う
↓ブログだけど まとめ&公式↓
URLリンク(atonline.seesaa.net)
まあ暇ならラフかなんか書いてちょ^^
89:名前は開発中のものです。
06/09/14 02:34:16 Os4u78vt.net
毎回思うんだけど、システムつくって、ゲームつくって、問題なく鯖快適にできて
って、それだけで満足するMMOは内容が糞つまらないケースが多い。
まずシナリオ考えるヤツと、専門のアイデアマンを10人くらい集めな・・
いくら技術ばかり求めてもクソゲーになるのが目に見える。
90:名前は開発中のものです。
06/09/15 17:15:08 NiI7bWwP.net
簡単にプロジェクトつくって
放置って方向もありうるし・・・
もっとかんがえてみるわ
91:名前は開発中のものです。
06/09/23 23:58:45 MYQ+bSyk.net
87だけど
ちょくちょく作り始めた^^;
まだ出せるもんじゃないけど一区切りついたらいっかいテストってみる
92:名前は開発中のものです。
06/09/24 22:56:26 zLnkPvNA.net
がんばれ!
応援してるぜ(・д・)
93:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:04:05 EwwNLKuv.net
うまくいけばキャラクタメイキングいけるかも
94:93
06/11/12 18:13:35 3IT4iZSw.net
再利用させてもらいますね。
今日明日くらいからはじめます。
95:名前は開発中のものです。
06/11/18 00:20:32 XHi3m2oi.net
公開まだかな?
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
96:93
06/11/22 01:17:01 EGfGZ9kX.net
トリップ変えました。
プログラマ板で活動してます。
>>94
申し訳ありません
来年まで公開できる見込みがありません
97:93
06/11/24 03:46:56 LVcgArP8.net
むむ
DirectX9cで顔をベクトル方向に自然と向かせるのに手間取ってます。
オブジェクトとのBBも未定
長い道のりですね
98:名前は開発中のものです。
06/11/26 21:49:18 /ueGGmim.net
BBってなんのこと?
省略せずにお願いします。
99:名前は開発中のものです。
06/11/28 02:00:38 6ebakCAV.net
>>87
みれん
100:名前は開発中のものです。
06/11/28 19:59:07 6wRKINAO.net
とにかく全部門募集だ。
海援隊プロジェクト第3章始まる・・
CreateGame〜陸海空オンライン〜
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)
よろw
101:名前は開発中のものです。
06/11/28 20:13:17 FbIym/bf.net
このネタ飽きたの俺だけ?
102:名前は開発中のものです。
07/01/31 20:41:49 f8hNxFfL.net
>>88
同感
なんかプログラマのオナヌーが多い
企画書も仕様書も作らずに細かな仕様部分だけ拘っていきなり開発とか
・・・ナンセンス
と、まともに使えるのはCだけでスクリプトばっかりやらされてた元C級プロが言ってみる
103:名前は開発中のものです。
07/02/01 12:59:44 udrV+1Hv.net
ん〜、MMORPGの企画ごっこしたいって奴いるか?
開発は無し
あっちに書けるもんじゃないし、ここに書いてみる。
一応プログラム組んでお金貰ってた。(会社倒産につき今は他の職業)
まあ、ごっこだからあれだが、最終目的はプログラマやデザイナー、企業に叩きつけて
面白いし売れるから是非製作に協力してくれっていうレベルの企画書(まあ、難しいが)
及び募集してたらやってみたくなる偽ゲームサイトの構築(こっちは可能性あるかな)
知識皆無でオッケ(小説や仕様書を書いた経験や絵を描ければベストだが重要じゃない)
あくまでごっこ
趣味と暇つぶしだと思えて、ここで腐った卵ぶつけられるみたいに
けなされてもめげない覚悟が有る奴 挙手
104:名前は開発中のものです。
07/02/01 13:10:07 APircCif.net
ノ
105:名前は開発中のものです。
07/02/01 13:17:33 udrV+1Hv.net
を、さっそくいたか
じゃ捨てアド書いて
メール出すから
106:名前は開発中のものです。
07/02/01 13:27:39 APircCif.net
ほい
107:名前は開発中のものです。
07/02/01 14:30:26 udrV+1Hv.net
ん?
届かなかったぞ?
108:名前は開発中のものです。
07/02/01 14:52:02 APircCif.net
じゃあこっちは?
109:名前は開発中のものです。
07/02/01 14:59:42 udrV+1Hv.net
いったみたいだ
それじゃ、自己紹介かねてもう一回出すね
110:sage
07/02/01 15:09:12 udrV+1Hv.net
すまん、あげちまった
111:名前は開発中のものです。
07/02/01 15:11:37 udrV+1Hv.net
・・・俺、士ね
112:名前は開発中のものです。
07/02/01 16:30:44 APircCif.net
発射
113:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:28:55 yugNJEZO.net
家に戻った
ところで、企画周りの話とかにこのスレ使っていいのか??
114:魚家
07/02/01 23:04:01 9cUV0AgB.net
別に良いんじゃないの?
だいぶ放置されてたし文句が出れば引っ越せばいいし。
115:名前は開発中のものです。
07/02/01 23:33:27 yugNJEZO.net
了解
うは、企画の流れ書いたら改行多すぎてだめだったw
116:魚家
07/02/01 23:34:52 9cUV0AgB.net
うはwwwおkwwっw
117:名前は開発中のものです。
07/02/01 23:40:39 yugNJEZO.net
じゃ、簡潔に
企画前段階
1.ジャンル 2.ターゲット 3.基本仕様 4.特徴(売り) 等
企画作成段階
1.世界観の構築 2.仕様の作成 3.その他(音、絵、サイト等) 等
その他
1.マーケティング 等
企画書、偽サイトは1つのサイトでまかなう(こっちで用意する今週末かな)
とりあえずFTPと編集ソフト(もしくは手打ち)を用意して
ブレーンストーミングをかねて企画前段階とゲームに入れたい提案考えといて
(細かい仕様でも世界観の切れ端でもオッケ)
それぞれの作業の細かい流れはそのつど決めていくってことで
118:魚家
07/02/01 23:50:07 9cUV0AgB.net
おっけー。
土曜の夜でいいかい?
119:魚家
07/02/01 23:54:51 9cUV0AgB.net
まいいや、断片をいろいろ集めておこう。
準備が出来たらら呼んでくだっせ。
120:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:08:05 v4LlfCXk.net
簡単な例を書いておくかな(最近お気に入りの設定)
1.ジャンル:架空世界での錬金術師の日常
2.ターゲット:幅広い層が楽しめるが特に女性も楽しめる箇所を主眼に
3.基本仕様:
2D・3D問わず(どちらかというと最近流行り(?)の2.5D)
剣と錬金術の世界(錬金術という名の力を持ったプログラム)
戦闘や冒険と生産の比重が5:5になるようなボリューム
4.特徴(売り):
(1)キャラクターは錬金術者(プログラマ)として街からでない
その代わりにペットやロボット(複数所持可)が街の外で戦闘や収集・冒険をする
こうすることで1つのアカウントで多彩なキャラを使うことが出来る
(2)外ではペット等が戦うが基本装備以外にプログラマのユニットを装備する
ペット等は大まかな指示以外はAIで動きプログラマはユニットから魔法(プログラム)を発動させて援護する
ペットの性能とプログラマのユニットの性能(+本人の性能)の組み合わせで多彩な戦闘方法を実現
(3)充実した生産
各種生産は街での相場に連動する他、各生産ごとに定期的に大会が開かれ生産物の優劣を競う
生産方法は素材と数種類の要素(野菜ならば土、水等)と季節や気候に影響される
単純なクリックではなく作成しているという実感を持てるもので気候等によるランダム性が加えることで
万能攻略ができなくする
また改行でひっかかりそうだし その他は後でwww
121:魚家
07/02/02 00:22:43 CsvneRvG.net
ちょwwwwすでに出来とるやんけ!!!
122:魚家
07/02/02 00:25:38 CsvneRvG.net
おーけー、参考にして別な設定も考えてみよう
123:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:28:26 v4LlfCXk.net
じゃ、土曜の夜までに立ち上げとく
その他の思いつきとしてはこんな感じ
皆で飛行戦艦とか、移動要塞とか作れたら面白そう(それ使って国同士の戦争できたり)
生産物の大会に国同士の威信(もしくは商業権)をかけた大会とかあったらどうだろうか?
MMORPGのインターフェイスって動きがないし地味だけど、派手なのはどうだろうか?
擬似的な(もしくは本格的な)高さの概念を持たせて、戦闘とか冒険に幅をだせないかな
(空中戦や地対空とか)
ランダムマップ作成機能をつけれないかな
インフレ回避策が各所に欲しいよね
こんな感じか?
もっと細かくこんな武器だしたいとかこんな魔法出したいとかチラリが欲しいとかでもいい
124:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:34:29 v4LlfCXk.net
まあ、1ヶ月くらいこの設定で色々考えてて資料とかも作ってたから
その他にも色々なの考えてたけど、個人じゃ限界がある
俺1人が面白いと思うより多くの人で面白いと思う物創ったほうが
本当に面白い可能性は高くなるんじゃないかと考えてる
125:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:35:33 v4LlfCXk.net
そんじゃ、寝る
改めて*2 よろしく
126:魚家
07/02/02 00:44:48 CsvneRvG.net
1.ジャンル:架空世界での盗賊頭になる
2.ターゲット:特に子供向けというわけではない
3.基本仕様:
2D・3D問わず(リアルな方が好ましい)
絶対王政下にある中世風の世界
極力戦闘は避け金持ちから金を盗んだり盗品売買で稼ぐ
4.特徴(売り):
(1)プレイヤーはある盗賊団の頭となり、手下に指示する。
手下は与えられた命令をこなしたり、裏切ったりする。
命令はプレイヤーがログアウト中でも有効。
ゲームをすすめるのに、常にログインしなければいけない要素を回避。
(2)悪の盗賊になるか、善の盗賊になるかプレイヤーにゆだねられる。
悪名がとどろいた場合、追手が掛かる可能性有り。
(3)盗賊団同士の抗争
他のプレイヤーと抗争することが出来る。
また、同盟を結ぶことも出来る。
お上に楯突く事も可能。
どちらかというと、育てゲー?
頭の体操でちょっと考えてみた。
127:魚家
07/02/02 00:48:59 CsvneRvG.net
とりあえず
寝る
128:K
07/02/02 12:25:11 GNhmJrnU.net
おはよう
とりあえずこれからはKと名乗ることにする
なんだか、頭の中ではペット育成のアイデアが無駄に膨らむwww
盗賊団か、昔ファーストクイーンっていうゲームがあったんだけど
それの戦闘シーンが頭に浮かんだ
その次に浮かんだのが太閤立志伝か
スーファミ時代に風水回廊紀(カオスシード)っていうのがあったんだけど
盗賊の根城作成の参考になる(ならんか?)かと想像した。
あとはPSの秘密基地だったか怪人とかロボで防衛させた基地を正義の味方
から守るってやつとか。
企画するの楽しそうだ
129:K
07/02/02 12:46:04 GNhmJrnU.net
ついでに、設定考えたら色々妄想してみるとアイデアに繋がる
例えば盗賊団なら
・始まり
世界の半分を席巻した大帝国○○、強大な10の軍団を率い世界統一を目指している
そんな情勢の中で帝国の偏狭にある寂れた村々では貧困にあえいぐ人々が
一斉蜂起や盗賊化することで治安が悪化している
プレイヤーはそんな寂れた村で生まれ
130:、盗賊となることを決意する ・世界 首都を守護する親衛隊(難易度:高) その周りにある各軍団の直轄となる州(難易度:中) その周りを囲む形の地方領主(難易度:小) という国の体制でプレイヤーはその外、他国との国境沿い(初心者) 続く
131:K
07/02/02 12:58:03 GNhmJrnU.net
・盗賊団の構成
頭(プレイヤー)
団員(某海賊マンガよろしく大工とかコックとかいても楽しそう?)
用心棒
・根城の作成
ん〜いまいち形にならない パス
首都に近づくほど見入りのいい相手が多く守備隊とかの強さも強くなる
・その他思いついたこと
バッドイベント「こんなこともあろうかと」
地方領主等が何故か10の軍団の1つに討伐依頼をしていた→がんばって逃げろ
バッドイベント「敵襲だ!!」
根城に守備隊or他の盗賊団(NPC)の襲撃があった→がんばって守れorお宝もって逃げろ
バッドイベント「お頭、俺結婚しようと思うんだ」
次の戦闘でそいつが集中攻撃くらうぞ、気をつけろ
とりとめないな
こんな感じで妄想してると「を、これって他の設定でも使えるな」ってのがあったりする
かもしれない
132:K
07/02/02 16:59:26 GNhmJrnU.net
なんか、あまりにもお粗末過ぎて泣けてきた。
幼稚園児か俺の脳は
帰社の間にもっかい妄想まとめとく
それと、サイトは今夜あげる努力するし、できたらカキコする
133:魚家
07/02/02 19:13:59 PrH53EIF.net
あんまり根詰めて作業すると息切れするよ。
ファーストクイーンかなるほどね・・・・わかんねぇ。
バッドイベントはなかなかいいね。死亡フラグで吹いたw
防衛のみに的を絞ったMMOもおもしろいかもしれんね。
俺は世界観の設定で特に思い入れがあるとか無いんで、こだわらない。
とりあえず、頭の体操と何かの足しになるかもと思って書いてる。
どちらかというと、枝葉のが得意だしw
134:魚家
07/02/02 19:14:35 PrH53EIF.net
錬金術はほぼできあがってるみたいなので>>122を補間してみた
1.ジャンル:架空世界での自治領の発展
2.ターゲット:幅広い層が楽しめることを主眼に
3.基本仕様:
2D・3D問わず(3Dのが作りやすそう)
国がそれぞれ、派遣を争っていがみ合っているので戦闘が主。
4.特徴(売り):
(1)プレイヤーはどこかの国に所属し、飛行船と船内の自治権を与えられる。
船は拡張が可能で、資金さえあれば予備の船を買えたり空中移動要塞となれる。
ある程度の規模になれば自給自足も可能。
(2)船=家みたいな物なので、箱庭的なコレクション要素も欲しい。
船の内装を自由に設定可能。
レアな装飾品なども手に入れたら飾られる。
(3)船の規模に応じて作成出来るキャラクタの人数が決まる。
同じ国に所属する他のプレイヤー達との交流や、人員のトレード等も可能。
生産した物は出店したり、消費したり出来る。
また、品評会や商業権を賭けた大会に出ることも出来る。
(4)他の国(NPCであったり他のプレイヤーだったり)と接触すると交戦状態になる。
戦闘では、能力の違う船同士がパーティを組むこともできる。
クリック簡単戦闘ではなく、戦術、地理的要素、プレイヤースキルを要求される。
戦いを仕掛けられにくくするためには、出来るだけ同じ国に所属する他のプレイヤーの
近くにいると、攻撃されたときに援助してくれるだろう。
これにより、戦いを好むプレイヤーは国境付近に陣取るだろうし、
好まないプレイヤーは国境の内側で生活するだろう。
135:魚家
07/02/02 19:18:22 PrH53EIF.net
船での戦闘以外に、キャラクタのみの戦闘があっても良いかもしれない
国の中に自動生成ダンジョンがあってプレイヤーは自分のクルー一人を選出。
他のプレイヤーのクルーと協力して探索とか。
136:K
07/02/02 21:23:24 v4LlfCXk.net
ういっす、戻った
とりあえずアドレス取ったからTOPページの枠とブレーンストーミングページの枠作ってアップするね
アドレスと設定はメールする
設定とか考えるのはまあ趣味だから息切れはしないかな
俺的スランプにはよくはまるけど
137:K
07/02/02 23:05:19 v4LlfCXk.net
URLリンク(enjoy.pial.jp)
子ども騒いでて作業ができんw
TOPだけ適当に置いた
設定はメールで送るから適当に付け足してってくれてオッケ
138:K
07/02/02 23:06:02 v4LlfCXk.net
全て置き換えてもいいよ
139:魚家
07/02/02 23:23:59 PrH53EIF.net
着弾確認
140:K
07/02/02 23:34:29 v4LlfCXk.net
ほいで、ブレーンストーミングページ追加
TOPページへはロゴ部分クリックで
141:K
07/02/02 23:35:32 v4LlfCXk.net
サイトに関する評価は・・・ごめんなさい
時間見つけてまともなの考える
142:K
07/02/02 23:37:33 v4LlfCXk.net
じゃ、各ページのテーブルを適当に作って情報載せていこう
ある程度たまったら見やすく編集したりする
143:K
07/02/02 23:44:50 v4LlfCXk.net
>>132
ハウルの城とかの世界観に近いかね〜
明日の昼間に今まででたのとか載せておくのと、それようの枠作っとく
もしくは作っておいて
早い者勝ちで
144:魚家
07/02/02 23:48:28 PrH53EIF.net
なんかpeal使えそうだから、wiki導入してみては?
そしたら、書きなが整形できそうだし、トップからリンク貼ればよさげ
いや、直書きでも別にいいけど、編集が大変そうだから。
145:K
07/02/02 23:50:27 v4LlfCXk.net
じゃ、子ども寝かしつける
敗北率5割でこっちのがさきに沈むから何か書いてあっても
返事明日になる可能性50%wwww
146:魚家
07/02/02 23:51:35 PrH53EIF.net
w
おつかれ。ちょっといじってみる。
147:K
07/02/03 08:32:21 CFLasB06.net
昨夜は見事玉砕
おはよう
さて、カウンターとかは必要だろうか?
とか考えなから情報アップしとく
148:K
07/02/03 15:48:02 CFLasB06.net
それじゃ、wikiにTOPからリンク貼るね
ちょっと作り直してる
149:K
07/02/03 16:18:37 CFLasB06.net
ちょっくらサイトに手を加えてリンク先も変更
URLリンク(enjoy.pial.jp)
wikiにも飛ぶようにしたけどメイン部分のデータどう入れるか考え中
基本的にwikiで情報を更新してって、こっちはちょっとした客寄せにする
150:K
07/02/03 16:22:19 CFLasB06.net
ところで、お互いの休日が重なってる日だけ
IRCチャンネル作るってのはどうだろうか
メールとここだけだとタイムラグが大きい
151:K
07/02/03 20:11:03 CFLasB06.net
少しずつ更新中、形になるのはいつになることやら
まあ、誰もみないと思うから大丈夫だが
明日はネタ全部だしたらどれを企画していくか決定しよう
152:魚家
07/02/03 21:21:40 SKvMElUa.net
IRCチャンネル?いいよ。
使ったこと無いからちょっと調べてみよう。
153:名前は開発中のものです。
07/02/03 21:26:14 8SWiLqMY.net
ここに投下されてるネタは、勝手にパクらせてもらっても良いんですかね?
154:魚家
07/02/03 21:35:54 SKvMElUa.net
サイト読んでくれ。
155:名前は開発中のものです。
07/02/03 21:41:39 8SWiLqMY.net
んぁー、スマン。思い切り見逃してた
謝りついでにさっさと消えるぜ。あばよ、とっつぁん!
156:K
07/02/03 21:54:17 CFLasB06.net
できれば消えないでここでだけでも参加してくれw
157:K
07/02/03 22:07:20 CFLasB06.net
IRCは京都ワイドで繋いでるから
チャンネル名は
#企画しようか
で、
158:入ってまってる
159:魚家
07/02/03 22:18:06 SKvMElUa.net
ちょwwまだ用意できてないんだけどw
160:K
07/02/03 22:21:05 CFLasB06.net
明日でいいよ
161:K
07/02/03 23:46:59 CFLasB06.net
さーて、少しずつサイトが成長してきた
完成してから出せって話だが、まあ誰も見てないからいいよな?
デザイン部分だけでも完成までにかなりかかりそうか・・・
162:名前は開発中のものです。
07/02/04 00:00:37 ABrLnj1F.net
今まで読ませて頂きましたが、今までどおりMMOスレです。
本当にありがとうございました。
163:魚家
07/02/04 00:16:27 2RwrP26r.net
こっちも、wiki使いやすくしようとしてるけど、死にそう
164:魚家
07/02/04 00:25:13 2RwrP26r.net
IRCセットアップ完了・・なんかわけわからんが使えてるような気がする
165:K
07/02/04 00:34:31 QcIzql0s.net
試しに#企画しようかに入ってみて
166:K
07/02/04 00:39:32 QcIzql0s.net
ああ、でも眠い・・・
明日にしようか。
明日は夕方か夜まで入れないんだわ
集めたアイデアここでもwikiでもいいからどんどん発射しちゃって
こっちも戻り次第発射するからIRCでどれでいくか決定しよう
167:魚家
07/02/04 00:45:34 2RwrP26r.net
うおっと、見てなかった。
発射できるほど溜まってないんだがなぁ・・・
168:魚家
07/02/04 00:48:33 2RwrP26r.net
一足遅かったか
169:魚家
07/02/04 00:49:25 2RwrP26r.net
どっちみち明日は休日で遊びいくし、こちらも夜にしか入れない
170:魚家
07/02/04 01:16:50 2RwrP26r.net
だめだ、FSWikiが俺のスキルじゃ設置できない。
liteしか無理か。
寝よ。
171:K
07/02/04 09:14:11 seOnkKQ4.net
まだ、たまってないか
それじゃあと1週間時間置くかね
別に急ぐ必要なんてなんにもないし
今夜はIRCでMMORPGについて話すのと、こっちでサイトの更新するか?
172:魚家
07/02/04 18:21:56 2RwrP26r.net
サイト見ていて思ったんだけど、
上の企画サンプルはK氏及びベースがK氏のだから著作権を主張するのは当然として、
これから企画ごっこするにはこれは障害になるんじゃないかな。
まるっきり新しいベースから作って、パクりOK、商業ゲーム作ってもOK!
とかにしないとアイデア持っている人も寄りつかないのでは。
いやいまいち、この企画ごっこの企画自体が俺よくわかってないから
趣旨と違う可能性も有るわけで何とも言えないんだけどw
173:魚家
07/02/04 20:02:32 2RwrP26r.net
なんか、外から帰ってから頭いてぇ・・・
風邪っぽいな
174:K
07/02/04 20:05:29 seOnkKQ4.net
ああ、企画ごっこに関してはWikiでやるから
それはこっちで用意したサイトとは別物にした
あそこではあくまで仮に用意した錬金術〜を
俺が形にしていく過程を各サイトにでもするかと
Wikiに関しては各情報の著作権はその情報提供者に帰属して
使用に関してはそれぞれその著作権者の了承を得るってことかと思う
さすがに俺のサイトに掲載したものは俺のものってのは乱暴(ジャイアニズム)
175:K
07/02/04 20:10:30 seOnkKQ4.net
細かい事に関しては話し合ってきめるべき内容だと思うから
ただの案でしかないけど、企画グループを窓口に各情報提供者に
連絡を入れるってのが良いのかな?
各情報ごとに誰に帰属するか明記しておいて、それぞれの人ごとに
情報使用にかんする方法をどこかに書いておくのでもいい。
まあ、自分のだした情報の使用はそれぞれの人が決めたいでしょ。
176:K
07/02/04 20:12:27 seOnkKQ4.net
風邪か、今日はやめといて身体直した方がいいかもかね
177:K
07/02/04 20:27:05 seOnkKQ4.net
問題は各情報じゃなくて、企画まるごと(もしくはその一部分)
で多数の人にまたがる場合だけはこっちで1本に絞らないと問題がおきるね。
各人ごとの要望いちいち聞いてたら使用希望者が使いにくくてしょうがない。
まあ、俺と魚家さんの2人だけならその場で話し合うだけでもいいけど、
仮に人
178:揩ヲたら、一部の人がお金要求して、ただの人とかもでたら不公平になるし。 情報に絵で説明を入れたら情報提供者と絵の提供者の2人に著作権がいくのかとか 細かいことに関してもそのうち決定する必要にせまられるってことは分かる。 それにしてもある程度規模が大きくなってから決めないときまりごとばっかりで 人よりつかないし。 かといってあまりにもザルだとそれもまた情報提供しにくいし・・・ ジレンマだけど、このての複雑な問題は2人で決めるには問題が大きい。 随時変更していく方法だと使用希望者が希望しにくい。 「何人になったら決めよう」とかを決めておくのがいいかね・・・消極的かな?
179:K
07/02/04 20:32:17 seOnkKQ4.net
蛇足だけど、あのサイトの情報で商用には使用不可にしたのは
途中で著作権引き渡したらサイトつづけられなくなっちゃうでしょw
180:魚家
07/02/04 20:41:21 2RwrP26r.net
今、熱計ったら8度五分だった、これで寒気がしない俺すげぇw
Wikiに関してはサイト内、独立てことみたいなのでとりあえず錬金術を消しとく。
181:魚家
07/02/04 20:42:31 2RwrP26r.net
やっぱだんだん体がきつくなってきた
182:K
07/02/04 20:44:28 seOnkKQ4.net
あとアレだね
企画ごっこのやりかたとして考えてるのは
1本の企画をみんなで仕上げるっていうより
前にだしてるような案とかも随時掲載してって
それを企画したい人達で勝手に進めてくみたいなのを考えてる
いずれは企画がスタートした時点でその企画を掲載するサイトは
そのグループで作ってもらって進めてもらう
進行状況とかサイトアドレスとかとその他未使用情報とか載せるwikiがいいと思ってる
そうしないと容量あっというまに足りなくなるしね
どちらにしても、まずは2人(とこれから参加する人)で1本形にしないと始まらない
183:魚家
07/02/04 20:44:35 2RwrP26r.net
じゃあ、とりあえず、現状では各情報者に帰属する。と。
で、人が増えたら考えると。了解。
人集めage
184:K
07/02/04 20:47:38 seOnkKQ4.net
8度5分てwww
身体あっためて薬のんで寝れ
水分を取っておくのをお勧めする
お湯に生姜とかハチミツとかいれてまずくても飲む
熱が9度とかこすようなら氷をなめると寝やすくなるぞ
185:K
07/02/04 20:55:04 seOnkKQ4.net
サイトTOPの表記を修正しといた。
186:名前は開発中のものです。
07/02/04 23:10:40 ABrLnj1F.net
ここは日記ですか?
自分のサイトを使ってください
187:K
07/02/04 23:28:28 seOnkKQ4.net
申し訳ない
企画関連の情報のみ載せるように心がけます。
ということで魚家さん、IRCとメールに切り替えましょう。
188:K
07/02/05 12:46:29 xS/gT/pa.net
ネタ投下
ジャンル:「戦闘フィールド作成及び戦争」ゲーム
ターゲット:RvR好きプレイヤー
基本仕様:
3D
剣と魔法でも近代・現代でもどちらも可
特徴(売り):
(1)自分達で陣地を構築できる。
運営に用意された地形のみを利用して戦うのではなく自分達ごのみの陣地を構築できる
(2)戦闘地域・陣地構築地域・生産地域
地域を3つに分類することで、やりたい地域でやりたいことができる
(3)常に複数の戦場が用意される
1つの戦場はその地域ごとに人数が制限されることにより人数差による戦力差を軽減
(3)戦闘の勝敗判定は一定期間ごと
それぞれの戦場の勝敗は一定期間ごとに集計されるので、好きな時間に戦闘に参加できる
ちなみに著作権とか気にせずどんどんパクッてくれてオッケ
できれば「これ貰った」って言ってくれるとありがたい
189:K
07/02/05 14:05:52 xS/gT/pa.net
もういっちょネタ投下
ジャンル:「友達同士での惑星開拓競争」ゲーム
ターゲット:特になし
基本仕様:
3D
近未来っぽい化学万能世界
MOで十分か?
紙に書いたりして遊ぶ潜水艦ゲームってわかるかな?そんな感じ
特徴(売り):
(1)仲間を募って自動生成惑星の開拓を行う
同じ国家に所属する仲間と共同で惑星を開拓し、その開拓結果を競い合う
(2)敵対国家の開拓惑星から(へ)の妨害
同程度の開拓状況の敵対惑星1つに対して妨害工作をしかけたり仕掛けられたりする
(3)開拓モード選択
初心者用妨害無しモード、中級者用妨害有りモード、上級者用殲滅戦モードの選択で幅広い層を獲得
(4)超高難易度惑星
全国家共同接続制限人数なしの高難易度惑星の開拓に挑め
敵は未知の生物や外宇宙未確認知性体、皆で開拓に成功した時の達成感を体感
190:名前は開発中のものです。
07/02/05 22:22:21 Y866cRDd.net
よくわかんないけど何がおもしろいの?
191:K
07/02/06 09:40:34 U2JkpYdm.net
>>186
その質問が何をさすのか2種類思い当たるのでそれぞれ回答
Q.そのネタの投下行為の何が面白いのか
A.趣味です。川辺の小石を(その人にとって)色が綺麗とか形がいいと思って集めるのと同じことかと。
ついでに同好の士がいるといいなという感じ
Q.そのネタのどこが面白いのか
A.投下したネタを見た時に「こうすれば面白くなりそうだ」という妄想を
より多く思いつけた物はその人にとって面白いネタでとくに何も思わなければ
そのネタはその人にとって面白くないネタ
より多く用意すればヒットする確立が増える
あえて言うならその面白さを他人に伝える為に企画書を作る
んなこたーわかってんだよって所か。
じゃ、あえて面白いと思っている所を抜き出す。以下続く
192:K
07/02/06 11:57:31 U2JkpYdm.net
戦闘フィールド作成及び戦争」ゲーム
面白いと思ってる所:陣地の構築行為
・様々な障害物や罠を皆と考えながら配置してそれに敵が見事はまったら気持ちよさそう
・様々な罠や障害物が(敵方プレイヤーによって)設置された陣地を突破して敵を粉砕できたら気持ちよさそう
「友達同士での惑星開拓競争」ゲーム
面白いと思っている所:シムシティやシビライゼーションチックに町の発展と他の人の妨害や妨害からの防御
・家や道作ったり畑作ったりして町を発展させるの楽しそう(皆で共同して作ってみたい)
こんな感じ
ちなみにジャンルとか抜きでこんなゲームやってみたいとかってのある?
193:名前は開発中のものです。
07/02/06 17:12:32 7FavMv4i.net
逆転裁判4
194:名前は開発中のものです。
07/02/06 17:16:39 7FavMv4i.net
ごめんその前にDSを持ってないんだ
だからまずはDSをオクレ
195:K
07/02/06 19:14:57 thC85SDO.net
ごめん、逆転裁判面白いってのは聞いてるけどやったことない
どんな特徴のゲームなの?
196:K
07/02/06 19:17:11 thC85SDO.net
っていうか俺もDS欲しい
Wiiも欲しい
197:名前は開発中のものです。
07/02/06 20:44:58 Zqs72rfN.net
>>191
公式サイトに体験版が置いてあるからやってこい
198:K
07/02/07 09:05:01 ScPcvSXP.net
>193
俺が遊んでも俺の主観的な面白さだから参考にならない。
先入観の無い状態で、その人の楽しい部分を聞いてそこに注目したい。
っていうのは特徴を聞く理由になるかな?
199:名前は開発中のものです。
07/02/07 10:47:43 +mp+7ehC.net
>>194
その主観が大事なんじゃないの?
人から聞いたら余計に先入観できると思う?
他のゲームを自分の意見を考えるから一歩進めるわけで、、、
人がおもしろい = おもしろい だとゲーム開発とか企画する側としてはおわっとる。
その考えだと 「いいところだけ集めればいいのが出来る」 みたいなベクトルになる。
今までの企画内容を見てるとそんな感じがしてならない。
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