2ch版いただきストリート作りませんか? at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
05/11/11 21:10:06 7u3Wz+vd.net
保守あげ

601:名前は開発中のものです。
05/11/12 07:54:39 Q69CLmKR.net
楽しみにしているんだけど、暫く来ない間に・・・

仮にでも良いから、名前を決めて簡単な方向性を決めませんか?
◆EFBt/pII5Yさんのやる気次第ですけどね。

602:名前は開発中のものです。
05/11/14 11:54:55 JVGDAXRx.net
っていうか、個人製作だと板の恩恵を活かしきれない気が。

極端だが、カードのルーチン(もしくは動作法則)を複数人でガソガソあげるとか、
うpしてすぐにバグ報告レスるとか、ちょろっとした改造がバンバンあがって
誰かがどっかでまとめる(まとめ役はもちろん非固定)とかしてこそな気がする。
まあ、秩序はある程度乱れるがな。

◆EFBt/pII5Y氏のやる気と努力と技術にイチャモンつけるわけではないが、
個人のやる気に依存しない方法なら漏れも手伝うよ。

603:名前は開発中のものです。
05/11/18 00:47:45 0jAcDd/P.net
このプロジェクトのためのサイトはないのでしょうか?是非ともファイルをDLしてプレイしてみたかったのですがどうやら削除されてしまったようなので。

604:名前は開発中のものです。
05/11/18 03:11:22 oUpHw4Sx.net
>>592
>>422
すこしは検索する癖を・・

それとも別のまとめサイトってことかな

605:名前は開発中のものです。
05/11/19 01:45:14 wXDUzYcL.net
>593
うるせーでぶ

606:名前は開発中のものです。
05/11/19 10:55:23 mYsmBN22.net
>>594
うるせーでぶ

607:名前は開発中のものです。
05/11/20 23:39:04 ave+rjto.net
        \                           / / ̄ ̄/ヽ::::::::/  o
 ゴ  た  戦 | ゙̄ヽ、        |   ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/  |/ 5
 ミ  っ   闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、     |  /    □[二]兩_ヾ||  .┌┤  ||::::|  |/ 9
 め  た   力  | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、  |  .l .|  「L[]‐'":;;-‐''l ̄  .||.   |::::|  ||::::|    o3
 ・  の   ・   |     ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'    ノ口<l ||   |::::|  ||:::::|  |/
 ・  5   ・    |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、  ( o^_^o)     ||   |::::|   ||::::::|  |/
 ・  か   ・   |      ,,,,,,,    | ,,,, ̄ (    )<l  .|| _ ̄|  ||::::<
    ・       |   ,,,-''''''''"  |  ヽ ""'' |   |   ,,-‐、  ゙,ノ //::::::::|  ・
    ・       >,,-''"      l|   ゙ヽ、 (_、___)  // /  ̄ ll //::::::::::|  ・
    ・       |         /:|      ゙"'''‐----‐'" | .|   ..:l .//::::::::::::ヽ ・
           |         ヽヽ-'''" _,,,‐'"       | | ....:::::::、/::::::::::::::::\
           |        ,,,、-─'''"‐'"         | |_:;;;;-''"::::::::::::::::::::::::::゙ヽ、
           /           ̄ ̄           / ̄,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
          ./\        ,,-‐'''"‐:::...       ,,‐"  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        / '':::゙ヽ、      ''"          ,,‐'"/ /   |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

608:名前は開発中のものです。
05/11/21 12:32:40 u1orUH9s.net
このまま終了じゃ勿体ないから
新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。

609:名前は開発中のものです。
05/11/26 21:54:24 rqSsyVXC.net
それがいいかもね。2ch版ってことで始まったんだし完全に2ch発のゲームになる。

610:名前は開発中のものです。
05/11/27 00:53:58 2eETxucz.net
なんかあらしがいるな

611: ◆EFBt/pII5Y
05/11/27 21:48:24 1AGCBwXW.net
新しく始めたほうがいいのかな。
ちょっと考えてみます。

612:名前は開発中のものです。
05/11/27 22:31:18 +USQGec0.net
みんなで提案して作っていくのがいい

613:名前は開発中のものです。
05/11/28 01:12:11 VIeYBtTd.net
そのまま続けていってもいいと思うけどなぁ

614:名前は開発中のものです。
05/12/02 03:35:45 A3Un/w8C.net
つか1がまだ作る気あるならそのまま続けたほうがいい気がするけどな
せっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。

615:名前は開発中のものです。
05/12/02 12:14:04 7vTFqDFP.net
1って何か使ってるの?

616:名前は開発中のものです。
05/12/03 16:09:29 +TK7PFZe.net

  ,,,,_  
 /,'3 `ァ 
 `ー-‐`

617:名前は開発中のものです。
05/12/05 00:59:03 yadKXtb0.net
やっぱ予想通りの展開になったな。
もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。

618:名前は開発中のものです。
05/12/15 19:11:57 F29W5z4n.net
まだ生きてるの?

619:名前は開発中のものです。
05/12/17 14:58:07 7/Ko234B.net
誠に残念ながら、ご臨終です。

620:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:47:34 BlTsJR2z.net
そうなんだ。貰ったソースって勝手に使っていいのかな?

621:名前は開発中のものです。
05/12/17 23:32:20 QFCTB6Ra.net
hsoyu

622:名前は開発中のものです。
05/12/25 01:05:04 dvnhkiiL.net
メリクリ

623: ◆EFBt/pII5Y
05/12/25 21:55:21 baKNCnvz.net
あ、一応まだ続けてます。

>>609
メールの方ですか?
まあ、誰であってもご自由にどうぞ。


624:名前は開発中のものです。
05/12/26 19:32:15 xgUf8V6k.net
もう終了した企画だから、以降誰も書き込みしないでください。

625:名前は開発中のものです。
05/12/27 00:32:10 Qexn+B5b.net
>>613
おまいはひとつ上のレスも見えんのか?メクラか?

626:名前は開発中のものです。
05/12/29 20:41:26 Oo//OX39.net
保守

627:名前は開発中のものです。
06/01/27 21:52:39 oCurhJsq.net
結局終わっちゃったのかな・・

628:名前は開発中のものです。
06/02/15 03:28:15 pPO6HGLF.net
保守。

最近、HSPを勉強中。
仕事しながらだから、遅々として進まないけど。

使いこなせるようになったら、いたストもどきのボードゲームを作ってみたいなぁ。



629:名前は開発中のものです。
06/02/18 18:44:13 RDts/g8b.net
作者は忙しいのか?それとも単に飽きたのかね

せっかくテストプレイ協力してくれた人たちもいるわけだし
さすがに何ヶ月も音沙汰なしのうやむやなままなのはどうかと
終わらせるなら終わらせるでいいんだし
続けるんなら何か進行状況でも提案でも出せばみんな協力してくれるだろうし

630:名前は開発中のものです。
06/03/12 04:06:41 hVM2Ia00.net
保守

631:名前は開発中のものです。
06/03/12 18:51:22 rZt2m9xP.net
わざわざ上げなくても1年ぐらいは落ちないよ

632: ◆EFBt/pII5Y
06/03/27 16:26:16 SdoHYtHu.net
昨日まで入院してましたw
退院したばっかなので落ち着いたらまた始めます。

633:名前は開発中のものです。
06/03/28 02:47:14 E0gZWNLH.net
ちょwwwwwwwwwwwwwww何ヶ月入院してたんだ?wwwwwwwwwwwwwwww

634: ◆EFBt/pII5Y
06/03/28 08:12:05 azm2kNw2.net
退院じゃなくて通院終了したのが昨日でした。
入院自体は1月の始めから2週間程度で、その後通院生活でした。
大したことじゃないですが、一応訂正を。

635:名前は開発中のものです。
06/03/28 13:05:03 rsYjapDA.net
おかえりなさい

636:名前は開発中のものです。
06/03/28 19:12:32 C68KzE8g.net
おお、まだこのスレ生きてたのか。

637: ◆EFBt/pII5Y
06/03/28 22:07:39 azm2kNw2.net
exe更新しました。
SSも明日にでも更新します。
ソース読み直ししてますが何とかなりそうです。

638:名前は開発中のものです。
06/03/28 22:42:01 y/ujB1W+.net
>>626
お帰りなさい。そして更新乙。

639:名前は開発中のものです。
06/03/29 00:38:39 9EXlgbSs.net
期待sage

640: ◆EFBt/pII5Y
06/03/29 18:52:16 iUzHaDuo.net
更新しました。

641:名前は開発中のものです。
06/03/30 10:27:02 drJ+znlB.net
いい感じだね
ただHPが見辛いかな

642: ◆EFBt/pII5Y
06/03/30 19:45:05 hRcSF+gQ.net
自分でも思ってたので、大した差はないですが見た目変えました。

643:名前は開発中のものです。
06/03/32 10:06:25 qu2aSlM4.net
どうやって起動するのかわからん
通信できないって画面が出て先に進めない

644:632
06/04/02 22:21:51 /5KYD5gN.net
サーバが必要なのね
立ててもらえないの?

645:名前は開発中のものです。
06/04/02 22:40:47 NEQOExk8.net
ヒント:localhost

646: ◆EFBt/pII5Y
06/04/02 23:10:11 wxyPaOYG.net
testkun.ddo.jpで立てました。

647:名前は開発中のものです。
06/04/03 00:15:09 dMK2FsPg.net
先ほどの方、落ちてしまわれましたか?10分くらい待ってみます。

648:名前は開発中のものです。
06/04/03 00:35:03 WDaMRqe4.net
二人プレイをしたので報告。

ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。

他は問題なかったです。製作乙


649: ◆EFBt/pII5Y
06/04/06 22:21:53 iC7WT8Ga.net
どうもです。
バグは直しておきます。

650:名前は開発中のものです。
06/04/12 04:46:57 GZD12TgP.net
頑張れ

651:名前は開発中のものです。
06/04/15 15:35:07 dGJO3ysh.net
どんな状況ですか?

652: ◆EFBt/pII5Y
06/04/15 22:55:41 mmtWxhg8.net
同じマップばかりで新鮮味に欠けるので、新しいマップを作ってます。

653:名前は開発中のものです。
06/04/15 23:39:14 yWe1hVNQ.net
>>641
オリジナル?
既存からなら左半球希望

654:名前は開発中のものです。
06/04/18 16:40:59 u1IuLMeh.net
うお、何となくこのスレ気になって久々に覗いたら作者復活してるじゃねぇか
がんがれ超がんがれ

655: ◆EFBt/pII5Y
06/04/18 23:01:53 ExHnTbc0.net
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。

>>642
今回は別のマップです。
機会があれば左半球も作ります。

656:名前は開発中のものです。
06/04/19 00:33:50 U3U2OduA.net
>>644
うお、マップがアレフガルドになってる
今色々触って見る
時間が合えばテスト参加するよ

657: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 00:43:21 PbNb0p05.net
いきなりですが、バグがありました。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。

658:名前は開発中のものです。
06/04/19 00:56:12 U3U2OduA.net
>>646
今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ

659:名前は開発中のものです。
06/04/19 01:36:23 U3U2OduA.net
うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…

内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。

660: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 01:49:46 PbNb0p05.net
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw

増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。

661:名前は開発中のものです。
06/04/19 01:51:29 +K50gCIF.net
よし、酔ってない時にまたやろ〜

662:名前は開発中のものです。
06/04/19 18:47:06 ayAEGwH8.net
20時過ぎならテスト参加できますー

663: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 21:31:14 PbNb0p05.net
exe更新しました。
>>648と増資のバグを修正してあります。

>>651
立てました。
testkun.ddo.jp

664:名前は開発中のものです。
06/04/19 22:50:40 e+y7y4rR.net
かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?

665: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 23:35:29 PbNb0p05.net
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。

>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。

666:名前は開発中のものです。
06/04/20 00:13:03 bN+AgoaB.net
一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな

667:名前は開発中のものです。
06/04/20 01:40:25 Jy4n9bL+.net
今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!

で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。

相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。

もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。

668:名前は開発中のものです。
06/04/20 01:50:28 4Q45gNLX.net
通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。

669:名前は開発中のものです。
06/04/20 02:02:13 Jy4n9bL+.net
後ゲームしていて気付いた点を書いておく。

・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)

・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。

・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。


最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。

670:658
06/04/20 02:03:38 Jy4n9bL+.net
何で>>652やねん…
>>657の間違えですた!

671:名前は開発中のものです。
06/04/20 02:49:40 Bi4eUiPC.net
うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。

672:名前は開発中のものです。
06/04/20 14:38:35 bN+AgoaB.net
意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった

673: ◆EFBt/pII5Y
06/04/20 21:14:11 Vuy+u9Or.net
ご報告、ありがとうございます。

>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。

>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。

>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。

>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。

>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。

674:名前は開発中のものです。
06/04/22 07:02:49 YPwpbSoD.net
>>662
返事が遅くなって申し訳ない。

> ローカル上では確認出来ませんでした。 
> 遅延処理を入れてみます。 
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…

> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、 
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。 
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。


> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。

> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。 
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。

675: ◆EFBt/pII5Y
06/04/28 17:38:31 uGVIySX5.net
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
更新しました。

>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。

676:名前は開発中のものです。
06/05/01 17:15:38 vIQ6auBR.net
掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。

677:名前は開発中のものです。
06/05/01 19:51:39 E84VW+T4.net
訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。

678: ◆EFBt/pII5Y
06/05/01 21:28:36 C/Q8Xf9p.net
>>665
立てました。

見た目に関しては、とりあえず現状のままでいきます。
ゴールできるとこまで出来てから、考えます。

679:名前は開発中のものです。
06/05/02 01:29:35 9Q8uW4p0.net
>>667
> 見た目
うん、今はそれでいいと思う
今そこに労力払っても無駄

テストプレイとか、なかなか協力はできないんだけど、ガンガレ

680:名前は開発中のものです。
06/05/07 14:12:23 UR9IOBiF.net
今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?

681:名前は開発中のものです。
06/05/19 04:44:59 oNZF9Uic.net
どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。

682: ◆EFBt/pII5Y
06/06/05 20:45:53 XjCbkkMi.net
時間が掛かりそうなので近況を。
現在はカードを実装中です。


683:名前は開発中のものです。
06/06/06 01:11:47 km23OMAQ.net
お、生きてたか
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす

684:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:59:43 3AUoUIzh.net
いい事思いついた、ハンゲームに頼もう

685:名前は開発中のものです。
06/06/10 01:54:24 N1F/qIqP.net
確かに奴らならパクるのに何のためらいもないだろう

しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ

686:名前は開発中のものです。
06/06/12 20:25:50 RY7XNjbn.net
遊んでみたいんだが
物はどこから落とせばいいのだ

687:名前は開発中のものです。
06/06/12 22:12:57 AUPToEON.net
>>675
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)

688:名前は開発中のものです。
06/06/22 19:54:36 4wPHZW+7.net
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?

689:名前は開発中のものです。
06/06/22 19:56:34 4wPHZW+7.net
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?

690: ◆EFBt/pII5Y
06/06/22 21:01:20 MNoMpHWz.net
>>678
testkun.ddo.jp

691:名前は開発中のものです。
06/06/28 08:13:24 KDqoX4mS.net
一度荒れてからもうおわってしまったかと思いきや復活していたとは!しかもゲームできるところまで作っているとは…マジで作者さんぐっじょぶ!ネット環境整えられたらすぐにでもバグ発見に協力させて頂きますお!

692:名前は開発中のものです。
06/06/29 17:59:53 VWHCh/eu.net
違うソフト更新してる暇あったらこっちを頼むよ。

693:名前は開発中のものです。
06/06/29 20:42:22 hgosdehb.net
こんなにスレが閑散としてたら
作者もやる気なくなるだろ

694: ◆EFBt/pII5Y
06/07/01 13:10:27 dw1aX2My.net
あのソフトは前から更新しようと思ってました。
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。

695:名前は開発中のものです。
06/07/05 16:51:45 IeWASh2s.net
やってみたいのでサーバ立ててくれ。24時すぎるようなら今日は結構。

696: ◆EFBt/pII5Y
06/07/05 18:52:51 fKQ7T7s2.net
>>684
testkun.ddo.jp

697:名前は開発中のものです。
06/07/05 19:40:04 dzswZWSw.net
EFBt/PII5Yという人はいい人だねぇ

698:名前は開発中のものです。
06/07/06 07:03:58 M+4drwr8.net
>>676を見た感じ、なかなか良い感じっぽいな。
まあ、形になってからがまた長いんだよなァ、こういうの。
ガンバレ、影ながら応援する。手伝える事は、まあ無いだろうな。

699:名前は開発中のものです。
06/07/06 10:38:11 rh0bWDqm.net
HPのスクショは大分前のものだな。
更新くらいしたらどうだ?

700: ◆EFBt/pII5Y
06/07/07 17:45:25 dqfPVJzv.net
ついでだったのでSS更新しました。

701:名前は開発中のものです。
06/07/11 20:29:12 0oGlctqO.net
テストプレイが出来ないんだけども…
名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw

702:名前は開発中のものです。
06/07/12 00:22:17 J4fQ0Qc4.net
>>690
かなり上のほうに書いてあると思うけど

1
URLリンク(o2.zener.co.jp)
よりo2b7.lzhを落として展開

2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する

3
クライアントのis_2.exeまたはis_4.exeを起動
接続先はローカルで
つながらなかったらポートが空けられているかどうか確認

自分で実際にやってないので間違いあるかも

703:名前は開発中のものです。
06/07/12 12:25:04 pJjLwcN1.net
配布してるサイトに書いてあるじゃん。
ローカルならポートは関係ないと思う。

704:名前は開発中のものです。
06/07/12 21:46:21 6gxHv03o.net
他人が書いたネットワークライブラリつかってんのな
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?

705:名前は開発中のものです。
06/07/12 22:15:36 RPSL5ad7.net
>>693
使うと何か支障があるの?
単体って1人でも出来るようにってこと?それは今更すぎるだろ。

706:名前は開発中のものです。
06/07/12 22:37:02 6gxHv03o.net
COM入れろってんじゃなくて
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ


707:名前は開発中のものです。
06/07/12 23:17:22 EtxL/ECD.net
>>695
じゃ、作ればいいんじゃね?

708:名前は開発中のものです。
06/07/13 00:10:23 YoisYZ3n.net
作ったが作者を差し置いて公開していいか悩む

709:名前は開発中のものです。
06/07/13 00:39:37 Pf6y9/Fv.net
o2 ってのは HSP で利用できるネットゲームのフレームワークみたいな。
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!

710:名前は開発中のものです。
06/07/13 05:24:02 YMmmQZ4Z.net
>>697
何を作ったのかわからんがいいんじゃない

711:名前は開発中のものです。
06/07/29 06:43:13 ZsM6r8Vf.net
今どんな感じ?

712: ◆EFBt/pII5Y
06/07/30 03:48:04 V4CXrlBp.net
アイテム実装中です。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。

713:名前は開発中のものです。
06/08/01 21:56:57 H82ys/PQ.net
○○G払うとか○○G貰う系のアイテムは引いた瞬間発動のほうが良くね?

714: ◆EFBt/pII5Y
06/08/02 19:41:03 1s4Yb/SE.net
その手のアイテムは入れないと思います。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。

715:名前は開発中のものです。
06/08/05 18:42:42 kLNv+orD.net
>>702は、イベント(自動発動)の意だと思う。たぶん、

716:名前は開発中のものです。
06/08/05 21:09:35 Ul/iEOED.net
頑張れ!

717:名前は開発中のものです。
06/08/07 04:16:30 Xp50Q30s.net
作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。

718:名前は開発中のものです。
06/08/07 09:36:10 PCcm9zL3.net
作ってない人に言われてもな。

719:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:45:02 L+k2y+/1.net
>>706
散々ガイシュツ。

んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」

オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?

違うだろ?

だったら黙って見守ろうじゃないか。


720:名前は開発中のものです。
06/08/13 00:43:21 SjAs4TtA.net
もしくはお前も作ってみようじゃないか。

721:名前は開発中のものです。
06/08/14 22:31:23 8bTWtNR5.net
これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。

722:名前は開発中のものです。
06/08/25 17:24:17 fgTgQ6AY.net
過疎ってるけど、まだ続いてるの?

723: ◆EFBt/pII5Y
06/08/27 00:48:42 6PbsRpl0.net
>>701
うん子食べたい
トリ解析しちゃった^^

724:◇EFBt/pII5Y
06/09/06 14:40:47 /lYWgQ5o.net
>>673
誇り高き日本人の英知の結晶である
いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww

725:名前は開発中のものです。
06/09/06 20:46:29 +3lumqJY.net
今このスレ発見した。
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかも


726:ね。 関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。 でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や 基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。 ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。 作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`)



727:名前は開発中のものです。
06/09/07 17:23:56 iNYHZcFm.net
マップはオリジナルでも作れるだろうけど
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな

728:名前は開発中のものです。
06/09/29 17:36:43 QNE9jZWd.net
どんな状況?

729: ◆EFBt/pII5Y
06/09/29 21:55:22 xOrNofY0.net
移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。

トリは次変えときます。

730:名前は開発中のものです。
06/09/29 23:37:18 jds77UlS.net
スレリンク(handygame板)

DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。

731:名前は開発中のものです。
06/09/30 22:20:14 ddD/UBTH.net
絵師需要ある?

732:名前は開発中のものです。
06/10/01 01:34:01 VxzBOZKH.net
ありまくりっしょ

733: ◆EFBt/pII5Y
06/10/02 01:14:07 /HjLyMh9.net
描いて頂けるなら、お願いします。

734:名前は開発中のものです。
06/10/15 13:10:09 3Gr4Ch+f.net
期待保守

たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・

735:名前は開発中のものです。
06/10/23 02:57:50 nJdrPH6X.net
age

736:名前は開発中のものです。
06/12/15 02:07:08 ENY2cCOn.net
過疎いな…保守

737:名前は開発中のものです。
07/01/22 16:30:08 2sYKAaAZ.net
保守

738:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:47:25 WluFIe8n.net
今来た記念に絵師やるって言ってみる

739:名前は開発中のものです。
07/01/22 19:47:29 l22dsH4k.net
まじで!ガンバレ!!

740:名前は開発中のものです。
07/01/30 15:52:28 PFhJ1dgg.net
次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う?

版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ

COMのレベルは市販品に及ばないとしてね

741:名前は開発中のものです。
07/01/30 16:16:10 gztx4n72.net
実際触ってみないとなんともいえない。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。

742:名前は開発中のものです。
07/02/02 19:38:44 hG8KEfQM.net
COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ

743:名前は開発中のものです。
07/03/24 00:41:11 jTZiJ555.net
約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。

春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。

744:名前は開発中のものです。
07/04/06 01:16:52 1Kj+MtE4.net
さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは
ちゃんと生存しておられるようだ(w

745:名前は開発中のものです。
07/08/04 23:51:17 2jSp+PAN.net
もう

746:名前は開発中のものです。
07/09/14 22:03:04 yKZpePjV.net
ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。

747:名前は開発中のものです。
07/10/15 23:53:05 LFZTuqzK.net
age

748:名前は開発中のものです。
07/10/20 23:26:15 14Saqkkm.net
・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材

この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ

749:名前は開発中のものです。
07/10/22 01:35:24 SRNmseSQ.net
>>736
過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、
素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年
以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が
来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が
盛り上がると思う。

5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、
「ちゃっちゃと作るよ」と言い切る自信は頼もしいが、実力がわかる
ようなものを何か見せてくれないと……。

750:名前は開発中のものです。
07/10/22 18:23:14 ps7HW4ya.net
>>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ

751:名前は開発中のものです。
07/10/22 22:35:54 dvORjeJ5.net
>>736の人気に嫉妬

752:736
07/10/27 23:22:28 8b+SG5WJ.net
すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。

ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。

材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。

その後は毎週、または隔週でアップデートします。
また、オープンソースとします。

以上のような条件でよければ引き受けますよ。

753:名前は開発中のものです。
07/10/28 00:40:27 fQIFDWIE.net
元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。

素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。


# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ

754:736
07/10/28 08:20:02 e7N4rEiN.net
DS版はもってますよ

755:名前は開発中のものです。
07/10/28 13:36:53 fQIFDWIE.net
おおそうか、すまない。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。

問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。

756:名前は開発中のものです。
07/10/30 00:02:07 C3pj3aE/.net
>>740
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。

でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは
少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると
信じてるぜ。

システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が
恐らく参考になる。
URLリンク(tsukac.hp.infoseek.co.jp)

情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を
抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現
できるはず。

757:名前は開発中のものです。
07/10/30 17:42:42 W2yaUz7A.net
画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな

758:736
07/10/30 21:41:47 piYVGUAS.net
言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。

759:名前は開発中のものです。
07/10/31 04:05:14 CyY/fMFB.net
アプリ?アプレット?JWS?携帯?

760:736
07/10/31 18:39:37 SVVt7ZiD.net
フツーのアプリです

761:名前は開発中のものです。
07/10/31 23:48:54 RBiS784W.net
P2P?クラサバ?

762:名前は開発中のものです。
07/12/07 00:47:28 k1FJUrsf.net
URLリンク(gamdev.org)
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?

いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
URLリンク(gamdev.org)
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
URLリンク(gamdev.org)

763:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:59:31 evS95oNQ.net
ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。

764:751
08/01/18 22:13:17 Yt54zWYV.net
736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。

自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。

どちらにしろ、
自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、
できれば736に動いて欲しい。
とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。

765:名前は開発中のものです。
08/01/18 22:20:03 coiktsZs.net
>>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?

766:751
08/01/18 23:47:44 Yt54zWYV.net
画面の設計か。
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?

プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
の3つが問題だと思うんだが

767:751
08/01/19 00:08:28 LcRH5o87.net
すまん2回もageてしまった。

・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。

・店(マス)を選ぶ
チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。
その時、従来のカーソル移動だと
時間がかかってしょうがない。
何か、楽な操作は思いつかないか?
上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか
(でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな)
もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ?

768:751
08/01/19 00:10:43 LcRH5o87.net
続き

・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無


769:いか? マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。 マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。 PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、 コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。 ただ、上の例だと ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは 無理なわけだが。 これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば 画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。



770:名前は開発中のものです。
08/01/19 01:58:19 rXSglp1i.net
javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね

771:751
08/01/19 21:28:12 +JM9zr3F.net
よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。

だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。

つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。

772:名前は開発中のものです。
08/01/19 21:29:44 ZrgXFDA/.net
P2P?クラサバ?

773:751
08/01/20 00:38:43 txzChPfG.net
まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。

自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。

774:名前は開発中のものです。
08/01/20 11:34:38 MD3htkTZ.net
javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ

775:751
08/01/21 00:27:23 2HUh3qPv.net
書き終わった分のフローチャート

URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

776:名前は開発中のものです。
08/01/21 21:14:51 GIw6WoH8.net
乙。
本気でやるんだな、応援してるぜ。

777:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:52:00 6S6DOJrS.net
>>762
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。

1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
6.株購入の処理を行う?(Y/N)
7.株購入の処理
8.移動力は残っている?(Y/N)
9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N)

PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので
1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。

こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが
初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で
表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり
すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。

ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。
この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって
作れちゃうんだぜ……。

778:名前は開発中のものです。
08/01/22 22:57:31 YqhhKwYL.net
クライアントはSwingで作るのか?
クライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?

779:名前は開発中のものです。
08/01/25 11:33:12 kYmHrm5Q.net
細かいこという前に作るべ

780:名前は開発中のものです。
08/01/26 09:44:52 h4xNRJyo.net
作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく

781:751
08/01/26 13:28:36 9Em9dHHQ.net
おお!よろしく頼む!

以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

782:751
08/01/26 13:33:18 9Em9dHHQ.net
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。

パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。

ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。

コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。

パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。

783:751
08/01/26 13:37:22 9Em9dHHQ.net
まちがえた

X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。

784:名前は開発中のものです。
08/01/26 13:40:09 /dD6k+E9.net
>>768
最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
URLリンク(gamdev.org)

785:名前は開発中のものです。
08/01/26 13:40:56 /dD6k+E9.net
751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの?
>>765はどうなの?

786:751
08/01/26 13:50:23 9Em9dHHQ.net
違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。


787:名前は開発中のものです。
08/01/26 14:17:02 /dD6k+E9.net
そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。
誰か持ってないか?

788:751
08/01/26 14:50:45 9Em9dHHQ.net
作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?

もし、催促されたらまた自分が書くよ。

789:名前は開発中のものです。
08/01/26 18:21:51 yq6GtybS.net
どうでもいいがトリップ付けないか?

790:名前は開発中のものです。
08/01/26 21:52:08 oAV8tsf2.net
今時フローはねえわ。まあ頑張れ。

791:名前は開発中のものです。
08/01/26 22:42:47 h4xNRJyo.net
俺は>>736ではないよ

792:名前は開発中のものです。
08/01/26 22:55:02 /dD6k+E9.net
じゃあ誰なんだよ!!??

793:名前は開発中のものです。
08/01/26 23:08:38 h4xNRJyo.net
>>757の書き込みしたのが俺
それ以外のは知らない

794:名前は開発中のものです。
08/01/26 23:12:52 /dD6k+E9.net
携帯か!
対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?

795:名前は開発中のものです。
08/01/27 12:42:01 3YU0MObW.net
ゲームタイトル >>783

796:名前は開発中のものです。
08/01/27 12:51:14 wNi8Yjtt.net
金のタイガー

797:名前は開発中のものです。
08/01/27 19:06:20 mV+DdKDx.net
ゲームタイトル … 金のタイガー

ステージ1の名前 >>785

798:名前は開発中のものです。
08/01/27 19:09:56 3ZrECllm.net
うんこのまち

799:名前は開発中のものです。
08/01/28 13:18:55 UzTdRGKd.net
PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ

800:名前は開発中のものです。
08/01/28 22:17:56 chH5Tkvv.net
iアプリのみでオープンアプリは余裕があれば手を付ける
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ

801:名前は開発中のものです。
08/01/29 23:42:45 9Db5KhV/.net
期待

802:名前は開発中のものです。
08/01/30 18:05:24 ZdrAg6Yg.net
(゚∀゚;

803:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:00:18 gLc4RNMM.net
起動できなくてもようつべとかニコニコがあるから敷居は低いでしょ
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる

804:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:01:16 2hlG4B9T.net
何の話?

805:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:34:35 gLc4RNMM.net
OSとか携帯会社
上にマックで起動できないって話もあるしさ

806:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:50:50 KUsPsqDc.net
ちょっと待て。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。

807:名前は開発中のものです。
08/01/31 21:56:30 u30AvSB2.net
最近はゲーム作ってみた動画をあげる人もいるんだよ。

808:名前は開発中のものです。
08/02/02 05:02:43 wrjV6xBb.net
つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。

809:名前は開発中のものです。
08/02/13 22:36:17 v4I4jVWZ.net
>>794
そのアイデア頂きました

810:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:59:33 hb+x5RFR.net
超応援アゲ

811:名前は開発中のものです。
08/04/30 12:55:01 pLYK+h5S.net
>>796
URLリンク(www.nicovideo.jp)

812:名前は開発中のものです。
08/05/24 03:06:26 PhGvZLg8.net
超応援アゲ

毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。

813:名前は開発中のものです。
08/05/26 19:13:40 sFREVKOo.net
応援アゲ

814:名前は開発中のものです。
08/06/13 04:09:33 zHkicVFd.net
おうえなげ

815:名前は開発中のものです。
08/06/21 21:23:39 KAGnpak9.net
いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

231日前に更新/288 KB
担当:undef