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521: ◆EFBt/pII5Y
05/09/13 20:29:37 nQvOByYF.net
>>510
そうですね。
日時を決めたら書いておきます。

>>511
株に関しては、もう少し複雑にしたほうがいいとの案も出てますので、それも含めて考えておきます。
裁判所は面白そうなので、アイテムとして入れるかもしれません。

キャラやマスなどいろいろありますが、どれのことでしょうか?
細かいことは後で書きますが、描いていただけるならお願いします。

522:名前は開発中のものです。
05/09/13 23:11:17 zypo6QDy.net
土曜の22時くらいでいいよ

523:511
05/09/14 18:26:28 uwx7Alie.net
新案を考えたのでまた書き込みます。

●有限会社システム
自分が所持しているお店に止まったときに指定可能。
そのお店に増資しても株価が変動しなくなる(インサイダーできない)かわりに、買い物料が20%アップする。


●伝説の樹システム
キャラクター2人が同じマスに止まると、告白できる。
告白内容は「愛の告白」「宣戦布告」「友情の誓い」の3つ。

愛の告白:告白した相手と同じダイスの目を数巡ほど出す
宣戦布告:所持している株を互いに指定し、銀行に10株売りする
友情の誓い:数巡のあいだ、友情を誓いあった二人の間での買い物料のやりとりが行なわれなくなる


>>512
キャラからマスまで、色々とやりたいです いたスト好きなので。。。

524: ◆EFBt/pII5Y
05/09/14 20:51:15 WMVZlpZO.net
>>513
では、その時間に立てます。

>>514
ゲーム内で必要な画像は一通り任せよいですかね?
とりあえず、マスとキャラチップの規格を書いておきます。

マスはmaptip.bmpです。
1マスのサイズは80×80。
現在は1段目にマスの種類を並べて、2段目にエリアを並べてます。
エリアは上が80×32で、下が80×48です。
物件関係のマスに、エリアのマスを80×32(線より上)を、
株価の一覧で表示される物件には、エリアのマスを80×48(線より下)を、
上から描画するといった感じです。
エリア数は、20の予定なので、マスはマス、エリアはエリアの別画像でお願いします。

キャラチップはoyoso_CS_001.bmpです。
適当な大きさならサイズはなんでもいいです。
並べ方も規則性があればなんでもいいです。
背景は透過しますので、キャラで使っていない色でお願いします。

大体こんな感じです。
デザインとかはすべて任せます。
わからない所や、こうして欲しいという所があれば、書いてください。
あと、修正が必要な可能性もあり得ますので、ご了承ください。
マスに関しては、種類も増えると思いますし、後回しでも構いません。

525:名前は開発中のものです。
05/09/17 17:01:46 eA+3g0sP.net
桃鉄のうんこカード入れて

526: ◆EFBt/pII5Y
05/09/17 22:18:37 d+fR4yfD.net
testkun.ddo.jp
あと1人です
最新版is_4_050912

>>516
提案どうも。

527: ◆EFBt/pII5Y
05/09/17 23:50:58 d+fR4yfD.net
おかげさまで、さきほどのバグは直りました。
次回うpするときは、アイテムを実装する予定です。

528:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:02:02 NVZzDy0T.net
うはww仕事テラハヤスwwwwww

529:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:11:46 LZSWn+bP.net
さきほどは途中で落ちて申し訳なかったです
また機会があれば参加させてください。

530: ◆EFBt/pII5Y
05/09/18 00:17:18 AVst1q/H.net
>>519
ソース書き直してもバグ見つかりまくりで、集まっていただいた方には申し訳ないです。
今回は何度も発生条件を確認したので、簡単に直りました。
また、新たなバグが見つかると思いますが・・・

>>520
いえいえ、とんでもないです。

うんこカードは、進行方向に影響するので無理ですね。
先ほど言いましたが、あまりに強力なものを入れてしまうと、ゲームのバランスが崩れてしまうことになります。
かといって、普通のものだけではつまらないので、カードにレア度みたいなものを付けて、
わずかな確率でしか出ないけど、一発逆転できるかもしれないカードなんてもの入れるかもしれません。

531:名前は開発中のものです。
05/09/19 01:58:24 pCKaPOUT.net
ソースの再うpお願いできませんか?

532:名前は開発中のものです。
05/09/19 11:02:04 Dl7/ZvGY.net
やだ

533:名前は開発中のものです。
05/09/22 17:01:13 aMWKY4fU.net
>>521
序盤に出てしまうと明らかに強すぎるカードも考え物ですね
一定のターン数が過ぎてから出現するカードとかあってもいいかもしれませんね

534:名前は開発中のものです。
05/09/24 11:14:15 GYPsoKfX.net


535:名前は開発中のものです。
05/09/24 16:08:26 znUDgCeM.net
220の「うんちカード」は桃鉄のように進路が網の目のようになってるから
できるのであって、いたストでは無理だろう。
桃鉄のカードを入れるとすれば、
「独占禁止カード」とか「豪速球カード」のあたりだろう。

536:名前は開発中のものです。
05/09/24 16:46:00 V2L6wLTL.net
これはどうやって遊ぶんだ?

537:名前は開発中のものです。
05/09/24 18:42:16 SA7oInDH.net
>>527
URLリンク(gamdev.org)

538:511 ◆Pb.ZwWm99U
05/09/25 14:45:52 oIqVk/fK.net
キャラチップ4人分作成しました。
URLリンク(gamdev.org)

マップチップですが、
仮設店舗→商店→コンビニ……
のようなお店進化のグラフィックまで作っちゃっていいでしょうか。

539:名前は開発中のものです。
05/09/25 16:11:47 dA5+Nz7n.net
>>529
キャラ小さくない?マスの大きさからして32×48くらいでもいいと思うけど。

540:名前は開発中のものです。
05/09/26 14:55:56 e2P+RGKy.net
これってWin2000/XPでしかプレイできない?
98以前は門前払い?

541: ◆EFBt/pII5Y
05/09/26 19:44:46 Brq734K6.net
>>522
ソースは協力して開発する以外公開はしません。
以前のソースは持っていないので、こちらでは再うpは無理です。
どれか覚えてませんが、gamedevに最後に上げたのは自分では消してないので、
残ってるかもしれません。

>>524-526
カード部分で苦戦中です。
8*8のマスから選択する方法だとパクリなので、止まったら勝手に選択される方法にしようかなとか、
いろいろやってます。

>>529
どうもありがとうございます。
物件のランクアップはどうするかまだ考えてません。
先にカードを終わらせたいのでその後決めます。

>>530
いたストのキャラと比べたら小さいかもしれませんが、作りやすいサイズがあると思いますので、
その辺はおまかせしました。
キャラを追加できるようにした場合、このサイズを基準にする必要がありますが。

>>531
9x系でもHSPは動作するので、基本的には動くはずですが、スペックによると思います。

542:名前は開発中のものです。
05/09/26 23:55:47 sGt1eQ8U.net
>>532
現在、ここは事実上「EFBt/pII5Yの作るゲームを
見守ろうスレ」になっており、期待も大きいが
同時に全ての権限も貴方にある。個人で制作して
いく場合、苦情やあおりに負けない強い精神力と
助言を素直に受け止める謙虚さを同時に持つ必要が
あり、本当に大変だ。そんな貴方には以下の発言を
無視し、かえりみない権利を持っている―。

昔、有名なゲームをパクって作った。独自性も
それなりにあったつもりだ。元ネタの知名度も
あって、個人サイトからだけでなく、企業運営
サイトからの紹介文付きのリンクもあった。

アクセス数があれば、助言も多くもらえる。
その中の多くは、「元ネタとの違い」について
だった。ハード的な制限、プログラムの実力
不足による制限もあったが、独自路線でいく
ためにわざと用意した違いに対する苦情が一番
多く、「この動きは仕様です」と太字で説明
しても効果は皆無だった。(続く)

543:名前は開発中のものです。
05/09/27 00:00:25 QehAcxmP.net
>>533 の続き
要望が多かったので設定の変更で元ネタ通りの
挙動になっていたのを初期状態で元ネタ通りに
なるように変更したら苦情・要望が激減し、
オリジナル要素の変更に対しては無反応だった。
つまり、来訪者のほとんどは元ネタのゲームを
パソコンで遊びたかっただけなんだ。

そんな状態で落ち着いてたところに、権利問題を
提起した利用者が来た。元ネタ通りではまずい
のではないかという話だ。微妙な問題なので
対応に悩んだが、思い切って元ネタの会社に
質問してみた。返事は「フリーなら目をつぶる
けど金儲けしたら“対応”する。元のシステム
使っておいて(=その程度の独自性で)勝手に
オリジナルとかぬかすな」の2点を、非常に
ソフトな表現で説明されていた。(続く)

544:名前は開発中のものです。
05/09/27 00:07:51 QehAcxmP.net
>>534 の続き
企業の対応としては優しいものだと感謝しつつ、
明示的な注意書きと企業へのリンクを追加して
事なきを得た。もうプロバイダの移転で完全
消滅してしまったが、面白い経験ができた。

そして、こう思った。「小手先だけの違いで
パクリ問題を回避したつもりになるべきではない」
と、「人気と元ネタの再現度は比例し、独自性
とは反比例する」……ってね。まぁ、何と言うか
『パクリ』を気にして必死になるより、元ネタに
忠実な方が楽だし周囲の反応も良いって話さ。
元ネタの完成度が高ければなおさらだ。

独自性を大切にするにしても、必死に実装して
後から叩かれるより、先に案を提示して反応が
良いものを実装する方が、制作者・利用者の
どちらにも得にならないか?あまりにすごい
勢いで作ってるから、心配になるよ……。

>>533-535
長文ウザ杉。チラシの裏にでも書いてろ!

545:511 ◆Pb.ZwWm99U
05/09/27 08:08:23 CZ1swtqG.net
言ってることは間違ってないと思いますし、基本的に同意です

元ゲームに付与した小手先のオリジナル要素というのがいまいちピンとこないのですが、
ぷよぷよ2ちゃんねるみたいに版元が危篤状態というわけでもなく、
また、後付でシステムを追加するのでなく、根幹からゲームシステムを見直せ、というのは非常にわかる話です。
それに企業は営利団体ですから、タダで遊べて本家より面白かった、なんてことになれば潰されるかもしれません。


あなたの根本的な失敗は有名なゲームをパクッたことにあるわけで
すると、このスレを全否定していますね、笑。
たまたま企業と和やかな関係を持てたために幸福な時間が過ごせたのでしょう。

企画からスレ建てまでをやり直す必要は、やはり感じます。
もっとも、作者の中の人にその気がありさえすれば、の話ですが。

546: ◆EFBt/pII5Y
05/09/27 20:31:54 vx7Ko+gN0.net
オリジナル要素入れたところで、物件や株を買ったりする時点でいたストなんですよね。
いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、後で面倒なことになったらやばいですし。
完全オリジナルのゲームにするとすれば、今までのは何だったんだって感じにはなりますが、
気にせず作れるという点では楽ですね。
新しいゲームのアイデアがないので、それが問題ですが。

547:名前は開発中のものです。
05/09/28 01:50:00 QgZ0Bi3j.net
クロゲちっくなのは同人板でやるほうが平和ぽ

548:名前は開発中のものです。
05/09/28 02:21:22 +x58PNId.net
たぶん技術的な力つけたいだけだから、いいんじゃないか?
センスも身につくだろうしオリジナルは、1000スレ以降
に考えたら?

549:名前は開発中のものです。
05/09/28 19:52:18 QYwrm2hN.net
まぁ
別にオリとかパクリとかどうでもいいっす
とにかくこのゲームに期待してるのでEFBt/pII5Y氏には頑張ってほしいんです
オリジナルと言いたいがためにオリジナルにしてるわけじゃないんですから

550:名前は開発中のものです。
05/09/29 00:11:51 GFPSDuEk.net
>>537
>いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、
>後で面倒なことになったらやばいですし。
壁サークル様の注目作品ならともかく、こんな
規模ならそのまま移植してもまず大丈夫だろ。
自意識過剰にもほどがある。もし個人が制作して
企業に目をつけられるほどの作品に仕上がったの
なら、それはもうプロとしても立派にやって
いけるだけの実力が身についたと認められたも
同然で、むしろ喜ぶべきことだ。

それより、完成する前からそんなこと気にする
なんて、まるで「デビューする前から週刊誌や
ストーカーのことを心配している、養成所通い
1年目のアイドル志望女子小中学生」みたいで
萌えちまうじゃねーか、このヤロー……(;´Д`)

551:一応業界の人
05/09/29 01:06:51 7ZdYkv9Z.net
>>541
> 同然で、むしろ喜ぶべきことだ。

他人事だからってムチャクチャ言っちゃいけません。
目を付けられたら、タダではすまないのが大人の世界ですよ。

仮に企業に目を付けられるような作品が出来たとすれば尚のこと、
公共の場に置かれて不特定多数の人間がダウンロード可能な状態にしておけば、
それなりに問題視されますよ。
まぁ、それを使って商売でもしない限りは、損害賠償とかまでは行かずに
警告止まりで済むでしょうけど・・・。
それがイコール無罪でないことは当然判りますよね?

言い方は悪いかもしれませんが、実力を身に付けるといっても、
盗作では何の意味がありません。
それなりに表に出したいのであれば、オリジナリティを持った作品にするよう心がけてください。

個人的には、応援していますよ。頑張って。

552:541
05/09/29 07:24:23 GFPSDuEk.net
>>542
業界人の方ですか。大人の世界の


553:オしさを 伝えるありがたいお説教を受けたまわり、 大変恐縮です。他人事だからと甘く考えて 著作権法を軽視し、犯罪者を増やそうと扇動 した罪は重く受け止めようと思います。 著作権的に考えれば、権利者のSQUARE ENIX社とは 無関係な他人が口出しする問題ではないのかも しれませんが、◆EFBt/pII5Y が権利的に不透明な ものを制作・不特定多数に頒布している行為は 止めさせるべきですよね? ……こんな調子でやってるからMIDI文化が死に、 物作りを目指す人間も減ったのかな。いや、自分 だって著作物でメシ食ってるけどさ、こういう “教科書的な基準”で権利を振りかざして萎縮 させるのはどうかと思うのよ。 ttp://www.d-dream.com/event/special/11sp04.htm 形はどうあれ、他人の創作意欲を引き出すだけの 魅力ある作品だと認められたわけだし、嬉しい気も するんだけどさ。……はっ!?こんな反社会的な考え だから、オレは出世しないのか orz



554:541
05/09/29 08:11:46 GFPSDuEk.net
読み返すと、朝っぱらからトゲトゲしいな……。

>>537 ◆EFBt/pII5Y
>>543 を読んでも、気を悪くしないでくれ。決して
この制作物を放棄して新たに作り直してもらいたい
わけではなかった。自分の考え方としては、どうせ
オリジナルと主張しても無駄だろうから独自性を
出すための面倒な作業に時間を使わず、伸び伸びと
作ってもらいたいだけなんだ。単に>>542
>それがイコール無罪でないことは当然判りますよね?
の部分に反応して、軽くふざけただけさ。

ちなみに、“公的立場”から意見を求められたら
恐らく自分も>>542 氏と同様のことを答えるだろう。
なまじ創作活動の経験があるからその辺の脳内基準は
緩いんだけど、表面的にはそう言っておく必要がある
からね……。うはっ、ダブルスタンダードを突き進む
汚い大人だ。我ながらひでぇと思った。

555:名前は開発中のものです。
05/09/29 09:32:23 y90DQFW3.net
まあ、そのまま継続したら良いかと。
ここでテンション下げても作業中止してもしょうがないと思うし…
結局現実問題としてちまたに見かけるクローンゲーぽいヤツの一つ、で終わるものかと。
しかしまあ、ゲ制は良くも悪くも真っ当な人が多いからいろいろ外野が難しいね。

応援してるのでがんばって

556:名前は開発中のものです。
05/09/29 16:03:03 CyTgEoSG.net
>>543
有限会社ZENの方ですか?(笑)

冗談はともかく、542が言ってることもよくわかるよ

趣味でやってるんなら別に晒す必要もないだろうし、
晒して皆で楽しみたいのなら、周りからとやかく
言われない物を作った方がいいんじゃね?ってことでしょ?

もしプロを目指してるとかなら、尚更、オリジナリティって
大事だと思うよ

例えばカルドセプトは、芯にいたストが入ってるのは明白だけど、
別のゲームでしょ?

あと、美少女ゲームで同人誌作られるのと
コンシューマで同人ソフト作られるのを
ごっちゃにするのはかなり乱暴かと思われ

557:名前は開発中のものです。
05/09/29 17:33:35 43ht8zHr.net
オリジナリティなんていらんのだよ。
パクりゃいいんだぱくりゃ

558: ◆EFBt/pII5Y
05/09/29 18:28:57 kNiq9Ysp.net
このスレで技術を付けたいとかではなく、作って公開して楽しめたらって思ってます。
自分でも相手にされるほど大したものが出来るとは思ってませんが、
完成後警告受けるのも馬鹿らしいので、メールで聞いてみます。
いたスト好きですし、NGもしくは返答なしの場合は諦めます。(協力してくださった皆さんには申し訳ないですが)
もちろん、このまま終了するつもりはないので、また新たに始めようと思います。

559:名前は開発中のものです。
05/09/29 18:38:38 RXSKu2aT.net
著作権云々は個人レベルでどうにかなる問題じゃないしな。
>>1がいたストってスレ立てただけでそれに固執する必要はない。
それこそいたストより面白いゲームを目指すくらいのつもりでがんばれよ。

560:名前は開発中のものです。
05/09/29 21:59:02 SWswWHvz.net
いたストにインスパイアされたゲームってんで良いんじゃないのか

561:名前は開発中のものです。
05/09/30 05:57:46 EH8lixzp.net
うーん、メーカーに聞いたらそりゃダメって言うに決まってるかと。

562:名前は開発中のものです。
05/09/30 16:25:54 pUK1trrN.net
返答するのもめんどいから多分無視だな

563: ◆EFBt/pII5Y
05/09/30 18:46:56 p4u0NVRX.net
おそらく無視されるでしょうね。
別に許可がほしいわけではなく、そういうゲームを公開した場合どんなの対応を取るのか
知りたいだけですが。

564:名前は開発中のものです。
05/09/30 20:21:26 K+caww7m.net
ヒント1:
1週間以内に返事がなければ許可されたものと判断します。
後に、裁判沙汰になっても、一切の責任をこちらは負いません。

ヒント2:
手紙で念書を送る。

565:名前は開発中のものです。
05/09/30 21:54:45 a+SqNiO2.net
だからオリジナルだろうがパクリだろうがどうでもいいって
どこで線引きされてるのかすらわからんものを無理に考えても意味がない
よっぽどの知名度がない限りメーカーとしてはまず無視だろうし・・

566:名前は開発中のものです。
05/10/01 01:55:36 QzjcjlKG.net
>>553
メールするならプロジェクト推進部な
ドラクエ以外のエニックス系は全部ここのはずだから

567:名前は開発中のものです。
05/10/01 11:13:05 SLMnqHLc.net
ところで開発はすすんでいるのかと

568:名前は開発中のものです。
05/10/01 13:33:03 +xPejWa6.net
ここ見てるの意外に多いな…
著作権についてジャンルは、違うけど
”よいこのためのクリエーター講座”
でググルったのが、読み易かった。。





569:名前は開発中のものです。
05/10/01 13:51:01 jok4OO4v.net
メールの内容によっても対応が違うんじゃない?
よくわからんけどゲーム内のデータ使わなくてもアウトなのか?

ルールから意見出し合えば面白いもの出来そうだし個人的には別の企画で頑張ってもらいたい

570:名前は開発中のものです。
05/10/02 09:34:39 22l12Z1Z.net
公開しても相手にされないと思うけど
その後知名度が上がっていけばどうなるかわからんね

571: ◆EFBt/pII5Y
05/10/02 12:14:54 JvGWJ8TO.net
バグ取りが終わらないので公開はしてませんが、ちゃんと作ってます。
この程度で警告受けるとは思いませんが、そういう書き込みがあるとやっぱ気になりますね。

572: ◆EFBt/pII5Y
05/10/03 18:53:10 PpHdP6h8.net
時間取れたのでメールしようと思ったら、ゲームソフトお問い合わせフォームと通販センターしか見つかりませんでした。
故障とか不具合を受け付けるものみたいで、これは違いますね。
プロジェクト推進部ってのも検索してみましたが求人情報しか出てきませんでした。
電話で聞くようなことでもないですし。

573:名前は開発中のものです。
05/10/03 19:13:30 bNjCBPJf.net
もうシカトでいいんじゃねえか
警告来たらやめりゃいいんだし

574:名前は開発中のものです。
05/10/04 13:07:02 F9w50+PK.net
マジで連絡取ろうとしてるんなら、その「ゲームソフトなんたらフォーム」から送ればいいと思われ
該当部署に回してくれるか、その場で断わられるか、ま、なんなりと結果は出るでしょ


575:名前は開発中のものです。
05/10/04 13:48:40 qtP4PjE8.net
ちゃんと遊べるようになってからでいいんじゃね?
最後まで完成するかも分からないのに連絡とかいらんべ。

576:名前は開発中のものです。
05/10/04 20:14:56 BZweRu/N.net
逆に誉められたりしてな


577:名前は開発中のものです。
05/10/04 21:45:35 uLWKOsiJ.net
>>566
それうれしいね。

578:名前は開発中のものです。
05/10/05 01:13:17 02EY44Z3.net
関係者降臨きてもいいのにな

579:名前は開発中のものです。
05/10/05 07:39:09 fmi/VsQ8.net
↓以下何も無かったようにゲームのネタ出しの流れ↓

580:名前は開発中のものです。
05/10/05 11:37:58 9f70DW8b.net
カード案

      ∧ ∧___    
     /(*゚ー゚) /\  
   /| ̄∪∪ ̄|\/ 
     |  しぃ  |/   
       ̄ ̄ ̄ ̄    
+200Gでお店を購入できる!

581:sage
05/10/18 00:36:02 y9qKDMME.net
始めから今日読んだけど、制作頑張ってくれ。
あと1ヶ月半ほどで、スレ立ててから2年になるだろうし。
完成まで温かく見守ってるよ。

582:名前は開発中のものです。
05/10/21 16:04:09 i7St5C4x.net
シリーズ最高傑作のいたスト2がオンラインで簡単に無料で対人戦ができますー やり方この中
本体はこれ- Snes9kz (スーパーファミコン)
URLリンク(goebish.free.fr)
『Snesヘルプ』 URLリンク(outof.org)
部屋はここかここ ・⊂二二二( ^ω^)二⊃鯖 24時間営業 ホスト名直接入
力で vip-boon.ddo.jp
・カイレラVIP鯖 平日は夕方から朝までの営業 最近鯖リストに復活
vip-kaillera.ddo.jp:15436

ロムはスレ内か部屋に来たらどうにかなりますー 
へぼいコンピ相手にしてるよりうまくなるし対人戦は熱くて楽しいですよー
関連スレ Kaillera対応エミュでネット対戦総合スレッド避難所
スレリンク(gameurawaza板)l50#tag192
ドカポン・オンライン-友情と絆-in ネ実
スレリンク(ogame板)l50#tag379

583:名前は開発中のものです。
05/10/22 09:17:25 8KtEOpRl.net
VIPPERってやっぱり空気読めないんだね

584:名前は開発中のものです。
05/10/23 23:35:46 T7LbGHV8.net
開発頑張ってる人がいるのに、これは酷すぎるね

585:名前は開発中のものです。
05/10/24 23:11:43 DJjwPGK8.net
アイデアとデザインは著作権の保護対象外なので、パクっても大丈夫です。はっきり言って。
問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。
つか、画面のイメージやシステムぱっくて訴えられるなら
ドラクエなんかこの世に存在しません。

そもそも、いたスト自体人生ゲームやモノポリーをインスパイヤしてるわけ
だからね、システムやデザインが同じぐらいで訴えられるわけが無い。

企業が訴える可能性があるとしたら、ゲーム名を勝手に使われた場合でしょうね。

586:名前は開発中のものです。
05/10/24 23:43:31 xCScjQLW.net
なるほど。アイデアは特許の域か。
いたスト特許とってるのかな

587:名前は開発中のものです。
05/10/25 00:52:19 pnAffwqk.net
>問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。

最後の行にご自分で書いてますよ。

588:名前は開発中のものです。
05/10/25 19:42:43 0YMHR7LR.net
つまり、いたストって名前使ったり、ゲーム内の素材を使わなければ
今のままなら特に問題はないってこと?

589:名前は開発中のものです。
05/10/25 23:19:41 QbSz6y8h.net
ていうか作ってるのかこれ?1ヶ月とかなんもないし
>>572のでやったほうが早いしおもしろいと思うのだが

590:名前は開発中のものです。
05/10/26 00:13:07 +W4Meg0H.net
>>579
わかったから空気読めない厨は消えてくれ

591:名前は開発中のものです。
05/10/26 01:19:03 KgjKIMI4.net
>>579
OK。わかった。帰れΣd

592:名前は開発中のものです。
05/10/26 20:50:38 0t8XoXjI.net
>>578
あくまで私見ですが、
・内容が全く同じモノなら、名前が違っても
  文句を言ってくる可能性はゼロではないでしょう。
  ただし、恐らくそこまで暇でもないでしょうから、
  無視されて終わりかな。

・名前を使っている場合は、中身が違っていても苦情が来る可能性が高いでしょうね。

・以上は無料でかつ大したユーザー数にならない場合。
  金を取ったり、明らかに「パソコン版を作れば金になる」というほどの
  ユーザー数になったりしたら、黙ってはいないでしょうね。
  スクエニも企業ですから。


593:名前は開発中のものです。
05/10/26 23:56:22 KcInwMVj.net
まぁそんな心配したところで始まらないし、
まさか大企業がこれだけのことに目くじらを立てるとは思えない。
もちろん規模が格段に広がるとまずいだろうけど。

作ってみてもし警告されたらルールを変えるようにしてもいいんでは。
レストランキングみたいなアレンジも面白いし。

・・・簡単に言ったけどルール変えるだけでプログラムいじくるのが大変そうだね・・

594:名前は開発中のものです。
05/10/30 16:47:17 rRT/V/GF.net
基本はいたストでより面白くなるならオリジナル要素入れればいいんじゃね?

595: ◆EFBt/pII5Y
05/10/30 21:32:10 MOL/GTmj.net
一応、生存報告。
今後新しい企画で始めるか、このまま行くかは決めてませんが製作は続けてます。
土日ほとんど家に居ないのであまり進行してませんが。
まあこの程度の出来なら、今のままでも大して問題ないでしょうね。

596:名前は開発中のものです。
05/11/06 17:37:32 Ee/UhsPZ.net
スレタイがまずかったと思う。

597:名前は開発中のものです。
05/11/06 18:37:04 6aaAiFpj.net
スレタイなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!!

598:酔っ払い
05/11/06 20:34:50 nZcRo0jc.net
問題はさぁ、ゲーム業界なんてヤクザと一緒だから、
警告なんて生易しいものすっ飛ばして金よこせ、とくるところなんだよなぁ。

俺も業界にいたことがあるから判るけど、
こう


599:いったスレって当然当事者は知ってるんだよね。 開発の人間は、大抵生暖かく見てるだけ。むしろ味方かもな。 問題の法務の人間は、金が取れないから放置してるだけでね。 金の取れない警告なんか面倒だからしない、 するならいきなり賠償を含んだ警告なんだよね。 金取れなきゃ、警告する分だけ会社的に損だからなぁ。 あんまり悪く言うのもなんだけど、 ここ20年そこらで急成長した企業だけに、 その辺に仁義を欠くっていうか、シビアなんだよなぁ。 だから個人的には、「警告しても金が取れるかどうか微妙」というラインで うまく「似てるけど違うもの」を目指して欲しいと思うよ。



600:名前は開発中のものです。
05/11/11 21:10:06 7u3Wz+vd.net
保守あげ

601:名前は開発中のものです。
05/11/12 07:54:39 Q69CLmKR.net
楽しみにしているんだけど、暫く来ない間に・・・

仮にでも良いから、名前を決めて簡単な方向性を決めませんか?
◆EFBt/pII5Yさんのやる気次第ですけどね。

602:名前は開発中のものです。
05/11/14 11:54:55 JVGDAXRx.net
っていうか、個人製作だと板の恩恵を活かしきれない気が。

極端だが、カードのルーチン(もしくは動作法則)を複数人でガソガソあげるとか、
うpしてすぐにバグ報告レスるとか、ちょろっとした改造がバンバンあがって
誰かがどっかでまとめる(まとめ役はもちろん非固定)とかしてこそな気がする。
まあ、秩序はある程度乱れるがな。

◆EFBt/pII5Y氏のやる気と努力と技術にイチャモンつけるわけではないが、
個人のやる気に依存しない方法なら漏れも手伝うよ。

603:名前は開発中のものです。
05/11/18 00:47:45 0jAcDd/P.net
このプロジェクトのためのサイトはないのでしょうか?是非ともファイルをDLしてプレイしてみたかったのですがどうやら削除されてしまったようなので。

604:名前は開発中のものです。
05/11/18 03:11:22 oUpHw4Sx.net
>>592
>>422
すこしは検索する癖を・・

それとも別のまとめサイトってことかな

605:名前は開発中のものです。
05/11/19 01:45:14 wXDUzYcL.net
>593
うるせーでぶ

606:名前は開発中のものです。
05/11/19 10:55:23 mYsmBN22.net
>>594
うるせーでぶ

607:名前は開発中のものです。
05/11/20 23:39:04 ave+rjto.net
        \                           / / ̄ ̄/ヽ::::::::/  o
 ゴ  た  戦 | ゙̄ヽ、        |   ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/  |/ 5
 ミ  っ   闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、     |  /    □[二]兩_ヾ||  .┌┤  ||::::|  |/ 9
 め  た   力  | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、  |  .l .|  「L[]‐'":;;-‐''l ̄  .||.   |::::|  ||::::|    o3
 ・  の   ・   |     ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'    ノ口<l ||   |::::|  ||:::::|  |/
 ・  5   ・    |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、  ( o^_^o)     ||   |::::|   ||::::::|  |/
 ・  か   ・   |      ,,,,,,,    | ,,,, ̄ (    )<l  .|| _ ̄|  ||::::<
    ・       |   ,,,-''''''''"  |  ヽ ""'' |   |   ,,-‐、  ゙,ノ //::::::::|  ・
    ・       >,,-''"      l|   ゙ヽ、 (_、___)  // /  ̄ ll //::::::::::|  ・
    ・       |         /:|      ゙"'''‐----‐'" | .|   ..:l .//::::::::::::ヽ ・
           |         ヽヽ-'''" _,,,‐'"       | | ....:::::::、/::::::::::::::::\
           |        ,,,、-─'''"‐'"         | |_:;;;;-''"::::::::::::::::::::::::::゙ヽ、
           /           ̄ ̄           / ̄,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
          ./\        ,,-‐'''"‐:::...       ,,‐"  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        / '':::゙ヽ、      ''"          ,,‐'"/ /   |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

608:名前は開発中のものです。
05/11/21 12:32:40 u1orUH9s.net
このまま終了じゃ勿体ないから
新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。

609:名前は開発中のものです。
05/11/26 21:54:24 rqSsyVXC.net
それがいいかもね。2ch版ってことで始まったんだし完全に2ch発のゲームになる。

610:名前は開発中のものです。
05/11/27 00:53:58 2eETxucz.net
なんかあらしがいるな

611: ◆EFBt/pII5Y
05/11/27 21:48:24 1AGCBwXW.net
新しく始めたほうがいいのかな。
ちょっと考えてみます。

612:名前は開発中のものです。
05/11/27 22:31:18 +USQGec0.net
みんなで提案して作っていくのがいい

613:名前は開発中のものです。
05/11/28 01:12:11 VIeYBtTd.net
そのまま続けていってもいいと思うけどなぁ

614:名前は開発中のものです。
05/12/02 03:35:45 A3Un/w8C.net
つか1がまだ作る気あるならそのまま続けたほうがいい気がするけどな
せっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。

615:名前は開発中のものです。
05/12/02 12:14:04 7vTFqDFP.net
1って何か使ってるの?

616:名前は開発中のものです。
05/12/03 16:09:29 +TK7PFZe.net

  ,,,,_  
 /,'3 `ァ 
 `ー-‐`

617:名前は開発中のものです。
05/12/05 00:59:03 yadKXtb0.net
やっぱ予想通りの展開になったな。
もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。

618:名前は開発中のものです。
05/12/15 19:11:57 F29W5z4n.net
まだ生きてるの?

619:名前は開発中のものです。
05/12/17 14:58:07 7/Ko234B.net
誠に残念ながら、ご臨終です。

620:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:47:34 BlTsJR2z.net
そうなんだ。貰ったソースって勝手に使っていいのかな?

621:名前は開発中のものです。
05/12/17 23:32:20 QFCTB6Ra.net
hsoyu

622:名前は開発中のものです。
05/12/25 01:05:04 dvnhkiiL.net
メリクリ

623: ◆EFBt/pII5Y
05/12/25 21:55:21 baKNCnvz.net
あ、一応まだ続けてます。

>>609
メールの方ですか?
まあ、誰であってもご自由にどうぞ。


624:名前は開発中のものです。
05/12/26 19:32:15 xgUf8V6k.net
もう終了した企画だから、以降誰も書き込みしないでください。

625:名前は開発中のものです。
05/12/27 00:32:10 Qexn+B5b.net
>>613
おまいはひとつ上のレスも見えんのか?メクラか?

626:名前は開発中のものです。
05/12/29 20:41:26 Oo//OX39.net
保守

627:名前は開発中のものです。
06/01/27 21:52:39 oCurhJsq.net
結局終わっちゃったのかな・・

628:名前は開発中のものです。
06/02/15 03:28:15 pPO6HGLF.net
保守。

最近、HSPを勉強中。
仕事しながらだから、遅々として進まないけど。

使いこなせるようになったら、いたストもどきのボードゲームを作ってみたいなぁ。



629:名前は開発中のものです。
06/02/18 18:44:13 RDts/g8b.net
作者は忙しいのか?それとも単に飽きたのかね

せっかくテストプレイ協力してくれた人たちもいるわけだし
さすがに何ヶ月も音沙汰なしのうやむやなままなのはどうかと
終わらせるなら終わらせるでいいんだし
続けるんなら何か進行状況でも提案でも出せばみんな協力してくれるだろうし

630:名前は開発中のものです。
06/03/12 04:06:41 hVM2Ia00.net
保守

631:名前は開発中のものです。
06/03/12 18:51:22 rZt2m9xP.net
わざわざ上げなくても1年ぐらいは落ちないよ

632: ◆EFBt/pII5Y
06/03/27 16:26:16 SdoHYtHu.net
昨日まで入院してましたw
退院したばっかなので落ち着いたらまた始めます。

633:名前は開発中のものです。
06/03/28 02:47:14 E0gZWNLH.net
ちょwwwwwwwwwwwwwww何ヶ月入院してたんだ?wwwwwwwwwwwwwwww

634: ◆EFBt/pII5Y
06/03/28 08:12:05 azm2kNw2.net
退院じゃなくて通院終了したのが昨日でした。
入院自体は1月の始めから2週間程度で、その後通院生活でした。
大したことじゃないですが、一応訂正を。

635:名前は開発中のものです。
06/03/28 13:05:03 rsYjapDA.net
おかえりなさい

636:名前は開発中のものです。
06/03/28 19:12:32 C68KzE8g.net
おお、まだこのスレ生きてたのか。

637: ◆EFBt/pII5Y
06/03/28 22:07:39 azm2kNw2.net
exe更新しました。
SSも明日にでも更新します。
ソース読み直ししてますが何とかなりそうです。

638:名前は開発中のものです。
06/03/28 22:42:01 y/ujB1W+.net
>>626
お帰りなさい。そして更新乙。

639:名前は開発中のものです。
06/03/29 00:38:39 9EXlgbSs.net
期待sage

640: ◆EFBt/pII5Y
06/03/29 18:52:16 iUzHaDuo.net
更新しました。

641:名前は開発中のものです。
06/03/30 10:27:02 drJ+znlB.net
いい感じだね
ただHPが見辛いかな

642: ◆EFBt/pII5Y
06/03/30 19:45:05 hRcSF+gQ.net
自分でも思ってたので、大した差はないですが見た目変えました。

643:名前は開発中のものです。
06/03/32 10:06:25 qu2aSlM4.net
どうやって起動するのかわからん
通信できないって画面が出て先に進めない

644:632
06/04/02 22:21:51 /5KYD5gN.net
サーバが必要なのね
立ててもらえないの?

645:名前は開発中のものです。
06/04/02 22:40:47 NEQOExk8.net
ヒント:localhost

646: ◆EFBt/pII5Y
06/04/02 23:10:11 wxyPaOYG.net
testkun.ddo.jpで立てました。

647:名前は開発中のものです。
06/04/03 00:15:09 dMK2FsPg.net
先ほどの方、落ちてしまわれましたか?10分くらい待ってみます。

648:名前は開発中のものです。
06/04/03 00:35:03 WDaMRqe4.net
二人プレイをしたので報告。

ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。

他は問題なかったです。製作乙


649: ◆EFBt/pII5Y
06/04/06 22:21:53 iC7WT8Ga.net
どうもです。
バグは直しておきます。

650:名前は開発中のものです。
06/04/12 04:46:57 GZD12TgP.net
頑張れ

651:名前は開発中のものです。
06/04/15 15:35:07 dGJO3ysh.net
どんな状況ですか?

652: ◆EFBt/pII5Y
06/04/15 22:55:41 mmtWxhg8.net
同じマップばかりで新鮮味に欠けるので、新しいマップを作ってます。

653:名前は開発中のものです。
06/04/15 23:39:14 yWe1hVNQ.net
>>641
オリジナル?
既存からなら左半球希望

654:名前は開発中のものです。
06/04/18 16:40:59 u1IuLMeh.net
うお、何となくこのスレ気になって久々に覗いたら作者復活してるじゃねぇか
がんがれ超がんがれ

655: ◆EFBt/pII5Y
06/04/18 23:01:53 ExHnTbc0.net
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。

>>642
今回は別のマップです。
機会があれば左半球も作ります。

656:名前は開発中のものです。
06/04/19 00:33:50 U3U2OduA.net
>>644
うお、マップがアレフガルドになってる
今色々触って見る
時間が合えばテスト参加するよ

657: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 00:43:21 PbNb0p05.net
いきなりですが、バグがありました。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。

658:名前は開発中のものです。
06/04/19 00:56:12 U3U2OduA.net
>>646
今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ

659:名前は開発中のものです。
06/04/19 01:36:23 U3U2OduA.net
うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…

内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。

660: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 01:49:46 PbNb0p05.net
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw

増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。

661:名前は開発中のものです。
06/04/19 01:51:29 +K50gCIF.net
よし、酔ってない時にまたやろ〜

662:名前は開発中のものです。
06/04/19 18:47:06 ayAEGwH8.net
20時過ぎならテスト参加できますー

663: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 21:31:14 PbNb0p05.net
exe更新しました。
>>648と増資のバグを修正してあります。

>>651
立てました。
testkun.ddo.jp

664:名前は開発中のものです。
06/04/19 22:50:40 e+y7y4rR.net
かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?

665: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 23:35:29 PbNb0p05.net
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。

>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。

666:名前は開発中のものです。
06/04/20 00:13:03 bN+AgoaB.net
一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな

667:名前は開発中のものです。
06/04/20 01:40:25 Jy4n9bL+.net
今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!

で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。

相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。

もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。

668:名前は開発中のものです。
06/04/20 01:50:28 4Q45gNLX.net
通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。

669:名前は開発中のものです。
06/04/20 02:02:13 Jy4n9bL+.net
後ゲームしていて気付いた点を書いておく。

・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)

・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。

・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。


最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。

670:658
06/04/20 02:03:38 Jy4n9bL+.net
何で>>652やねん…
>>657の間違えですた!

671:名前は開発中のものです。
06/04/20 02:49:40 Bi4eUiPC.net
うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。

672:名前は開発中のものです。
06/04/20 14:38:35 bN+AgoaB.net
意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった

673: ◆EFBt/pII5Y
06/04/20 21:14:11 Vuy+u9Or.net
ご報告、ありがとうございます。

>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。

>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。

>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。

>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。

>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。

674:名前は開発中のものです。
06/04/22 07:02:49 YPwpbSoD.net
>>662
返事が遅くなって申し訳ない。

> ローカル上では確認出来ませんでした。 
> 遅延処理を入れてみます。 
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…

> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、 
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。 
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。


> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。

> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。 
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。

675: ◆EFBt/pII5Y
06/04/28 17:38:31 uGVIySX5.net
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
更新しました。

>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。

676:名前は開発中のものです。
06/05/01 17:15:38 vIQ6auBR.net
掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。

677:名前は開発中のものです。
06/05/01 19:51:39 E84VW+T4.net
訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。

678: ◆EFBt/pII5Y
06/05/01 21:28:36 C/Q8Xf9p.net
>>665
立てました。

見た目に関しては、とりあえず現状のままでいきます。
ゴールできるとこまで出来てから、考えます。

679:名前は開発中のものです。
06/05/02 01:29:35 9Q8uW4p0.net
>>667
> 見た目
うん、今はそれでいいと思う
今そこに労力払っても無駄

テストプレイとか、なかなか協力はできないんだけど、ガンガレ

680:名前は開発中のものです。
06/05/07 14:12:23 UR9IOBiF.net
今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?

681:名前は開発中のものです。
06/05/19 04:44:59 oNZF9Uic.net
どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。

682: ◆EFBt/pII5Y
06/06/05 20:45:53 XjCbkkMi.net
時間が掛かりそうなので近況を。
現在はカードを実装中です。


683:名前は開発中のものです。
06/06/06 01:11:47 km23OMAQ.net
お、生きてたか
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす

684:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:59:43 3AUoUIzh.net
いい事思いついた、ハンゲームに頼もう

685:名前は開発中のものです。
06/06/10 01:54:24 N1F/qIqP.net
確かに奴らならパクるのに何のためらいもないだろう

しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ

686:名前は開発中のものです。
06/06/12 20:25:50 RY7XNjbn.net
遊んでみたいんだが
物はどこから落とせばいいのだ

687:名前は開発中のものです。
06/06/12 22:12:57 AUPToEON.net
>>675
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)

688:名前は開発中のものです。
06/06/22 19:54:36 4wPHZW+7.net
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?

689:名前は開発中のものです。
06/06/22 19:56:34 4wPHZW+7.net
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?

690: ◆EFBt/pII5Y
06/06/22 21:01:20 MNoMpHWz.net
>>678
testkun.ddo.jp

691:名前は開発中のものです。
06/06/28 08:13:24 KDqoX4mS.net
一度荒れてからもうおわってしまったかと思いきや復活していたとは!しかもゲームできるところまで作っているとは…マジで作者さんぐっじょぶ!ネット環境整えられたらすぐにでもバグ発見に協力させて頂きますお!


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