2ch版いただきストリート作りませんか?
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
04/10/23 18:34:14 rb8K7m9Z.net
お買い物料ゲットーーーー!
ウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか?
101:名前は開発中のものです。
04/10/23 20:58:23 SIZlVVdJ.net
文字化け直ってない、多分フォントが俺のPCに対応してない。
さっさと直せよ禿野郎
102:名前は開発中のものです。
04/10/23 21:04:22 fXkPPfzQ.net
オリジナル案
登場キャラを2ch独特にするんだから
それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。
月並みだなorz
103:名前は開発中のものです。
04/10/23 21:12:27 fXkPPfzQ.net
連投スマソなんだけど
>>99のAは出目が少ないのは不利だからって感じなんだけど
必ずしもそうじゃないと思うんだけど。
104:名前は開発中のものです。
04/10/23 21:27:09 cWtXBM67.net
周回でサラリー貰えるんだから出目が少なかったら不利でしょ?
105:名前は開発中のものです。
04/10/24 04:37:33 qnjCIaxE.net
1周目で1エリア3店舗買えたらかなり有利なのよ
そりゃもう
106:名前は開発中のものです。
04/10/24 14:53:51 6Ak9IAJV.net
それなら発生条件を2週目以降にすればいいんでない?
107:名前は開発中のものです。
04/10/24 14:55:44 Ry24tL/E.net
まず>>1が紙やサイコロで作れよ
108:名前は開発中のものです。
04/10/24 20:15:13 xJ8qCH5Q.net
いや、エリア買占めなら買いもの料が高くなるし、
2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。
出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて
序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。
ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って
ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。
あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。
109:名前は開発中のものです。
04/10/24 21:18:32 t2B4eI2a.net
とりあえず、俺のちんこを舐めろ
まずはそれからだ
110:名前は開発中のものです。
04/10/24 21:21:15 RFmReQPu.net
ちょっとずつしか移動できない場合の不利
サラリーがもらえるのが遅い。
物件巡回での増資も遅い。
1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。
銀行へ寄る回数も減る。
111:名前は開発中のものです。
04/10/25 00:24:57 A1YZJ8LA.net
>109
自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ!
112:名前は開発中のものです。
04/10/27 00:00:17 d6O8kZPb.net
序盤は1が出たら有利だけど、買える店がどんどん無くなって
中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく
ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう?
一周もして無ければまったくもらえなくなる。
ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが
あったような気がするんだけどなんだったっけ?
113:名前は開発中のものです。
04/10/29 00:28:21 2q1Y2ujC.net
URLリンク(www.gamdev.org)
フォント修正。
これで文字化けしたらもう無理です。
114:名前は開発中のものです。
04/10/29 03:16:38 oBBgz52I.net
OK。直った。
115:名前は開発中のものです。
04/10/29 09:56:54 qFtPLuTr.net
>>113
原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`)
116:名前は開発中のものです。
04/10/30 00:12:57 OVsJgPTE.net
駒は2chキャラの方がいいんじゃない?
117:名前は開発中のものです。
04/10/30 11:03:20 J+T5qZuN.net
>>116
絵が無いんだと思うよ
118:名前は開発中のものです。
04/10/30 11:04:27 W/e19tuc.net
モナーRPG製作スレに助力を求めたら?
119:名前は開発中のものです。
04/10/30 11:33:57 OGeKlcR7.net
URLリンク(aa-mona.hp.infoseek.co.jp)
これかな?
120:unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA
04/10/30 12:11:34 p71iouqE.net
規格言ってくれりゃ作ってやるよ。
121:名前は開発中のものです。
04/10/30 12:17:35 W/e19tuc.net
今はRPGツクールのキャラチップパクってるけど出来るならもう一回り大きい方がいいよね
122:名前は開発中のものです。
04/11/01 11:23:22 eJz/jUDt.net
イラストレーター来てるのに音沙汰ナシって凄いな
123:名前は開発中のものです。
04/11/03 01:07:55 NykhHKj7.net
>>122
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。
>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
3列目 前向き 右 止 左
4列目 左向き 右 止 左
サイズは縦40×横40以内
色違いで4キャラ分
このような形式でお願いします。
絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。
>>115
フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。
URLリンク(cgi.2chan.net)
簡単な増資、マークの取得を追加
gamdev見つからないのでふたばを借りました。
124:名前は開発中のものです。
04/11/03 17:55:57 n6ourbcf.net
gamedev復活したからそっちにうぷして
125:名前は開発中のものです。
04/11/03 18:49:18 NykhHKj7.net
>>124
URLリンク(gamdev.org)
126:名前は開発中のものです。
04/11/04 01:53:26 9xUmW2YC.net
移動速度を今の2倍くらいにして欲しいね。
127:名前は開発中のものです。
04/11/04 18:11:52 TGKcbkFj.net
値段の上にキャラがとまるのはどうかと思う
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
128:名前は開発中のものです。
04/11/04 22:15:42 fL3lTawc.net
URLリンク(gamdev.org)
移動速度倍、キャラ位置変更
129:名前は開発中のものです。
04/11/04 22:26:11 Ax8I2+ls.net
(・∀・)イイ!!
130:名前は開発中のものです。
04/11/05 12:38:54 59UJMsxI.net
(・∀・)コノスレイイ!!
131:名前は開発中のものです。
04/11/05 19:17:15 V4W3pabT.net
漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。
132:名前は開発中のものです。
04/11/05 20:06:15 q4ZK/iRS.net
>>131
HSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。
株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。
133:131
04/11/05 20:57:05 V4W3pabT.net
>>132
HSP
134:名前は開発中のものです。
04/11/05 23:03:34 q4ZK/iRS.net
>>133
URLリンク(gamdev.org)
コメント入れてありますが解かり難ければ付け加えますのでレスしてください。
135:名前は開発中のものです。
04/11/05 23:07:57 q4ZK/iRS.net
忘れましたが、マスのサイズを80×80から64×64に変更してあります。
136:131
04/11/06 00:28:15 HqQ5ys7h.net
mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。
あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
137:名前は開発中のものです。
04/11/06 01:11:02 2OLmX6xI.net
>>136
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。
単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
138:名前は開発中のものです。
04/11/06 19:34:18 2OLmX6xI.net
URLリンク(gamdev.org)
sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
139:131
04/11/06 22:28:21 HqQ5ys7h.net
MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。
まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
140:名前は開発中のものです。
04/11/06 23:02:11 2OLmX6xI.net
>>139
どんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。
その方法を採用します。
141:131
04/11/06 23:40:45 HqQ5ys7h.net
銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。
1マスは64*64なので±32まで。
↓こんな感じ。
■←(+X0+Y0)
■←(+X16+Y0)
■←(+X32+Y0)
■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
■
142:131
04/11/06 23:49:04 HqQ5ys7h.net
ミスった…
■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
......■
143:名前は開発中のものです。
04/11/07 00:52:52 20FxyGgv.net
>>142
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。
あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
144:131
04/11/07 02:57:00 PQHyW/Jz.net
こんな感じ
URLリンク(gamdev.org)
145:名前は開発中のものです。
04/11/08 21:32:02 FkvToj76.net
グリッド追加
URLリンク(gamdev.org)
146:名前は開発中のものです。
04/11/08 22:22:04 bCkgAsUp.net
>>131
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。
それで気付いたんですが、今の移動方法では
■マス □空白
A B C D
1□■■□
2□□■□
3□□□■
この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、
3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが
3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。
どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
147:131
04/11/08 23:53:05 FkvToj76.net
単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。
4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES その方向に進む。
NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
148:名前は開発中のものです。
04/11/09 17:19:16 ddHY3WJS.net
2マス以上飛ばすときはどうするのだろうと思った
149:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/10 00:57:20 V+QLbCCN.net
ワープマスってこと?
例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。
この部分は専用の処理が必要だね。
150:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/10 01:04:55 V+QLbCCN.net
× W1を位置を
○ W1の位置を
151:名前は開発中のものです。
04/11/10 02:01:25 pfETzcmF.net
例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって
単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
152:名前は開発中のものです。
04/11/10 02:50:49 pfETzcmF.net
整理番号,種類(銀行、店、etc...),名前,X座標,Y座標,移動候補1の整理番号,その方向,移動後の方向,候補2の(略),,,候補3の(略),,,候補4の(略),,,お店の値段
101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120
102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80
103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580
104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230
105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230
106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240
107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280
A7■─■A6
│ │
A3■─■─■A5
│ │A4
A2■─■A1
とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな
ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする
長文スマソ
153:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 01:50:51 wk4j0Fw0.net
>>151
ざっとオリジナルのMAP見たけど
ワープ以外で2マス以上移動するのって「スラリン」の口の部分しかないね。
まあ、その部分は通路用マスを設定すればいい。
>>152
レイクマウンテンは今のグリッド配置方式で十分に再現できるはず。
154:151=152
04/11/12 08:57:01 PrK/k0vr.net
二つの座標差から移動する方法だとワープも同じ処理で出来るようにならないかなって思っただけです。
今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの?
逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、
入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。
155:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 15:57:51 wk4j0Fw0.net
マップエディタver11/12
・機能追加
・操作性向上
URLリンク(gamdev.org)
156:名前は開発中のものです。
04/11/12 18:12:44 cKnukAA5.net
ところでカジノはどうするんだ?
157:名前は開発中のものです。
04/11/12 19:14:07 /M9Kir1R.net
>156
空気読めてネー
158:
159:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 19:57:14 wk4j0Fw0.net
スポイト機能追加
URLリンク(gamdev.org)
160:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/13 21:49:06 8yOmUfGz.net
URLリンク(gamdev.org)
店をエリアの数字で表示するようにした。
>>156
カジノは、なしでいいよ。
161:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/14 17:32:06 8Qe8k5Og.net
>>146いる?
そろそろMAPデータの規格を確定させたいんだが…
162:名前は開発中のものです。
04/11/14 20:40:25 pXr0TW4M.net
>>160
>>160
マップ情報(銀行、店など)
マップ位置(x,yの2つ)
値段
エリア
と他に
0 何もなし
1 そのマスに止まっていれば、複数方向移動
2 移動中にそのマスを通過すれば、複数方向移動
3以上はワープ
というファイルが必要だと思ってます。
163:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/14 21:39:40 8Qe8k5Og.net
>>161
あと店の名前のデータも必要。
>>3以上はワープ
これが、よくわからないんだが…
164:名前は開発中のものです。
04/11/14 23:11:08 pXr0TW4M.net
>>162
A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■
ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
例えば、2-Bと4-Eが3だとします。
そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。
4-Eに止まった場合も同様といった感じです。
あと横縦サイズを忘れてました。
株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。
一応、マップ位置変更後のソースです。
URLリンク(gamdev.org)
165:名前は開発中のものです。
04/11/14 23:21:11 nYf83YjK.net
>>162
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?
166:名前は開発中のものです。
04/11/14 23:22:54 nYf83YjK.net
↑>>163だった。
すまそ
167:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/14 23:42:59 8Qe8k5Og.net
>>163
とりあえず、その規格でセーブ&ロード実装してみる
168:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/15 00:24:57 LcB+mNWt.net
>>163
>>マップサイズ実際より上に5左右に7下に6余分に確保
これって意味ないんじゃない?
結局、余白は背景色なんだから、画面がマップ範囲外にはみ出しても問題ないと思うけど。
169: ◆EFBt/pII5Y
04/11/15 00:42:18 KQ1SWbO3.net
>>167
現在は止まっている位置よりxに-7、yに-5した位置から描画を開始しているので
x7、y5より小さいとマイナスの値になり、エラーになってしまいます。
あらかじめ、値を調べておけば大丈夫だと思うので、変更しておきます。
>>164
トリップつけました。
170:151
04/11/15 03:48:12 l98l1Qtu.net
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず独自に仕様書を作ってみた
171:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/15 21:46:08 LcB+mNWt.net
>>168
マップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。
;0何もない場所
;5空き物件
;6〜9○△□☆のマーク
;10カード
;11休日
;12銀行
;1〜4物件を購入した場合に使用
>>169
もっとシンプルな方がいいと思うけど…
172:151
04/11/15 23:13:57 l98l1Qtu.net
ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。
そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
173: ◆EFBt/pII5Y
04/11/15 23:27:30 KQ1SWbO3.net
>>170
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。
13以降を使うのならすぐ出来ます。
>>171
まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。
174:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 00:01:31 GIwybYHF.net
>>172
難しいなら番号はそのままでOK。
マップエディタβ版完成 動作確認よろ。
URLリンク(gamdev.org)
175: ◆EFBt/pII5Y
04/11/16 00:21:57 je0lMODu.net
URLリンク(gamdev.org)
マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
176:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 01:13:27 GIwybYHF.net
>>174に対応。
URLリンク(gamdev.org)
177:131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 23:56:02 GIwybYHF.net
URLリンク(gamdev.org)
・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。
>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
178:名前は開発中のものです。
04/11/21 19:00:27 Mf/JO8ct.net
(´・ω・`)
179:名前は開発中のものです。
04/11/26 19:09:36 EFrmvTVD.net
がんがれ〜
180: ◆EFBt/pII5Y
04/11/27 10:19:20 lDBFo5Br.net
HSP3を試していたのであんま進んでません。
一通り弄ったら、また再開します。
181:名前は開発中のものです。
04/11/28 23:41:45 fPr0UduL.net
面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz
いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
182:180
04/11/29 05:08:04 J4tdKQtW.net
起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。
URLリンク(gamdev.org)
操作はこんな感じ。
カーソルキー
エディットエリア内でのエディットカーソル移動
Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
エディットカーソル直下のお店を削除
183:180
04/11/29 20:32:57 J4tdKQtW.net
クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところ
184:ェうまく判定できてなくて、 ■■ □■ 左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`) なにか良い方法を考えないと・・・
185:名前は開発中のものです。
04/12/06 22:02:45 kA8scR1g.net
保守もかねて
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
186:名前は開発中のものです。
04/12/07 19:29:07 RhS4wTzj.net
>>183
中古でなら買うかもしれない。
それにしても人減ったな。
187:名前は開発中のものです。
04/12/07 20:39:45 0YPeTsuj.net
EFBt/pII5Y・・・カムバック!
188:名前は開発中のものです。
04/12/07 22:55:43 wz7bGYnm.net
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
189:名前は開発中のものです。
04/12/08 17:38:29 yg/O10Da.net
どんな言語でも楽なわけねーだろが
190:名前は開発中のものです。
04/12/09 06:27:45 xbLG+o4O.net
じゃ、186に任せたw
191:名前は開発中のものです。
04/12/09 13:25:26 KjM+kbPy.net
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
192:名前は開発中のものです。
04/12/09 13:30:31 KjM+kbPy.net
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
193:名前は開発中のものです。
04/12/09 13:46:19 +5Gom5h0.net
何でコピペされてるんだ
194:188=180
04/12/09 21:31:40 xbLG+o4O.net
よほどヒットだったかショックだったのかもねw
195:名前は開発中のものです。
04/12/12 15:24:22 nBuiSKD1.net
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
196:名前は開発中のものです。
04/12/13 23:59:59 yZENaH3H.net
193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
197:名前は開発中のものです。
04/12/15 00:21:03 gTByMKxL.net
186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
198:名前は開発中のものです。
04/12/15 02:25:10 urRKekAy.net
流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?
199: ◆EFBt/pII5Y
04/12/15 23:04:12 /FCUJu5R.net
>>196
一応、まだ作ってます。
細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。
200:名前は開発中のものです。
04/12/18 00:35:23 vxoGia0Z.net
おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。
201:名前は開発中のものです。
05/01/11 00:49:41 tEXhOx60.net
保守
202:名前は開発中のものです。
05/01/11 04:37:17 qm3fkoG7.net
おまえら市販のLV見て身の程を知れ
203:名前は開発中のものです。
05/01/11 19:16:28 Z6yj5/Lf.net
で、すすんでるのか?この企画
204:名前は開発中のものです。
05/01/13 16:27:08 cF+apctZ.net
もう止まっててる悪寒。
205:名前は開発中のものです。
05/01/13 22:22:58 h4h4/sl2.net
新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。
206:名前は開発中のものです。
05/01/18 13:36:46 NS+MTGhe.net
maintain
maintenance
207:名前は開発中のものです。
05/01/29 17:04:08 W4HsTLSc.net
保守
208:名前は開発中のものです。
05/01/29 17:33:58 5FJJUFJG.net
保守はあげなくてもいいぞ
209:名前は開発中のものです。
05/01/29 23:12:43 HLvWHCEk.net
桃鉄といたストどっちが面白い?
210:名前は開発中のものです。
05/01/30 01:58:19 nuJcxhEA.net
カレーとラーメンどっちがうまい?
211:名前は開発中のものです。
05/01/30 02:29:49 uZAXAt9n.net
ギターとドラムどっちが音いい?
212:名前は開発中のものです。
05/01/30 08:39:01 UPvLja1g.net
>>207
ドカポン
213: ◆EFBt/pII5Y
05/02/03 16:30:00 1IdpU3HS.net
URLリンク(gamdev.org)
通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。
原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
214:名前は開発中のものです。
05/02/03 16:45:34 rrQtv1Ig.net
イタストってあの双六みたいなやつか
215:名前は開発中のものです。
05/02/03 17:44:30 TCaazhch.net
双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
216:名前は開発中のものです。
05/02/03 20:58:42 arnAqnma.net
かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど
217:名前は開発中のものです。
05/02/03 21:09:37 zIz2At54.net
正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ
218:名前は開発中のものです。
05/02/04 21:53:27 G0DH+KED.net
>>211
サーバーが落ちてて
DLできない
219: ◆EFBt/pII5Y
05/02/04 23:48:22 TnLmaPbE.net
>>216
URLリンク(uploader.cgiall.net)
今までのと負荷を比べる目的だったので>>211はほとんどコメントアウトしてあったけど
今回はいくつか機能を追加
恐らく移動時にCPU負荷が凄いと思う
fps下げれば抑えられるけどカクカクするし移動速度も遅くなってしまう
それ以外での負荷は大分抑えられているはずです
5倍買いじゃなくて3倍なのは試しやすいように
220:名前は開発中のものです。
05/02/05 04:43:32 y8f3w33N.net
>>210
ドカポンは必ず逃げられるようになってからツマラン。
最新作じゃ逃げられても武器とか取れないしさ〜。
倒したら武器を取れるかはしらん。
221:名前は開発中のものです。
05/02/08 09:43:09 JW7+NQLs.net
ムリは承知で言うだけ言ってみる。
ソース見せておくんない?
222:名前は開発中のものです。
05/02/08 19:36:53 ruLnnAlz.net
>>219
上のほう
223:名前は開発中のものです。
05/02/08 21:57:59 W9+PyF9C.net
最新版のソースだろ
224:名前は開発中のものです。
05/02/08 22:40:02 JW7+NQLs.net
>>220
ありがとう
>>221
フォローありがとう、でもごめん
225: ◆3HioLDbjnQ
05/02/11 21:55:22 PpUx8vWH.net
URLリンク(gamdev.org)
株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません
226: ◆EFBt/pII5Y
05/02/11 21:56:37 PpUx8vWH.net
トリップ間違え
227:名前は開発中のものです。
05/02/12 09:37:28 yJ5OvlGP.net
>>223
鯖落ち?
228: ◆EFBt/pII5Y
05/02/12 19:41:06 J2zYm2jo.net
URLリンク(h-y.sakura.ne.jp)
gamedev駄目みたいなので
229:名前は開発中のものです。
05/02/12 21:02:57 Cdgzo3wM.net
乙
230:名前は開発中のものです。
05/02/18 00:17:03 uQw0m6fe.net
hosyu
231: ◆EFBt/pII5Y
05/02/20 22:51:15 XIA36E11.net
URLリンク(gamdev.org)
株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
232:名前は開発中のものです。
05/02/20 23:01:50 vL6wls5N.net
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
233:名前は開発中のものです。
05/02/20 23:03:04 vL6wls5N.net
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
234:名前は開発中のものです。
05/02/20 23:07:31 vL6wls5N.net
ごめん
235:名前は開発中のものです。
05/02/21 01:31:01 b/tGFEiS.net
マウス対応して欲しいね
236:名前は開発中のものです。
05/03/04 22:48:24 AMg72x/3.net
保守
237:名前は開発中のものです。
05/03/16 01:57:27 Ae7j1+u1.net
238:名前は開発中のものです。
05/03/17 15:26:20 RNL5Qhjc.net
現行のβ版みたいなノ、ないですか?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?
239:名前は開発中のものです。
05/03/17 18:33:25 eYsGFCgn.net
>>229
240:名前は開発中のものです。
05/03/18 07:37:28 Tqvtc/Ra.net
>237 thx
file size小さいですね
241:名前は開発中のものです。
05/03/19 19:27:46 DXmdwAvW.net
ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう
242:名前は開発中のものです。
05/03/19 20:07:59 SHizBgvj.net
面白そうなんだが、これまだ未完成?
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし
現時点で遊べるなら操作方法教えて
243:名前は開発中のものです。
05/03/19 21:07:16 3o+IhRpU.net
comは無理だ
244:うな 面倒そうだし
245:名前は開発中のものです。
05/03/20 13:08:06 GMN8FkTx.net
>240
じっくり作ってるんだから慌てんなよ。
246:名前は開発中のものです。
05/03/21 01:02:37 gKihAQVB.net
すまんかった
PS&2このまま買わない予定(anti sony)で
SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・
ェミュはメンドクサソウだし・・・
でガッついてしもぅた
作者ガンガレ
247:名前は開発中のものです。
05/03/21 01:41:40 pUMgoWNN.net
>>243
とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか
248:名前は開発中のものです。
05/03/21 20:50:57 A5/pPfRD.net
SFC版って
当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・
249:名前は開発中のものです。
05/04/06 00:34:02 x7n4gEQo.net
保守
250:名前は開発中のものです。
05/04/21 09:23:29 Jl+Juz84.net
もし最新版とかあったらうpお願いします。
251: ◆EFBt/pII5Y
05/04/24 00:43:14 8ewKeEPA.net
うpしようにも、1つのポートで1つのクライアントの
接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です
hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが
252:名前は開発中のものです。
05/04/24 02:51:02 megQxfKx.net
そこでO2ですよ。
253:名前は開発中のものです。
05/04/24 12:33:42 IroSYO88.net
O2だとUPしてもテストできないんじゃない?詳しくは知らんけど。
254:名前は開発中のものです。
05/04/24 12:37:53 megQxfKx.net
O2は、ローカルサーバーで一人でテストもできるし、
それこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO
255: ◆EFBt/pII5Y
05/04/24 14:26:17 8ewKeEPA.net
O2はテストが面倒なのでとりあえずhspsockを使おうと思ったのですが
やはりテストからO2でやることにします
O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが
マニュアルには
●seDataPutdata,user_no
【入力】
data:送るデータ(イント
user_no:どの席の人におくるのか(サーバの場合は-1を指定してください
【出力】
stat:なし
【内容】
データを送ります。
席順が0の人がサーバとしての動作をします
(例)
seDataPuta,0
など、送り先の指定に鯖には-1と書いてあるのですが、よく意味がわからない
4人の場合は鯖に送れば、それを自分以外に送り返してくれるのですかね?
わかる方いれば教えて欲しいです。
とにかくやってみます。
256:名前は開発中のものです。
05/04/24 19:05:22 megQxfKx.net
>>252
seDataPut value, -1
で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい)
すると、席順 0 の人が
seDataStat -1
seDataGet value, -1
とした時だけ、そのメッセージを受信できる。
席順が 0 じゃない人が
seDataStat -1
をしても必ず stat には 0 が入るし seDataGet value, -1 としても受信できない。
席順が 0 の人でも
seDataStat
seDataStat value
と、-1を指定しないと、クライアントとしてチェックするので
サーバーへのメッセージは受信できない。
257:名前は開発中のものです。
05/04/24 19:08:52 megQxfKx.net
あと、O2の注意点としては、チャットメッセージを送信すると、
自分自身にもそのメッセージが来る。
(逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど)
てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz
258:名前は開発中のものです。
05/04/25 16:51:27 Czk+LngO.net
まだやってたのか。もう誰も期待してないだろ。
サイトすら出来てないんだから。
259:名前は開発中のものです。
05/04/25 19:30:03 8lecWTCj.net
>>255
いるぞ。俺。
サイトなんか無くてもバイナリ配ってくれれば無問題。
通信いたストってヤヴァイ。ありえない。
260: ◆EFBt/pII5Y
05/04/27 00:54:18 P8GQMNKM.net
>>254
どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。
区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。
HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。
261:名前は開発中のものです。
05/04/27 01:48:10 z2mpItDc.net
>>257
文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。
オプションが指定できるので、例えば
MSG_CHAT
MSG_COMMAND
MSG_GAMEDATA
など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。
メッセージディスパッチの要領ね。
速度は恐らくseData〜よりも遅いのだろうけど、
こっちは送信すれば全員に行き渡るので便利だよ。
262: ◆EFBt/pII5Y
05/04/27 16:10:48 P8GQMNKM.net
>>258
やはりそれしかないようですね。
速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。
それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は
分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。
そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。
URLリンク(gamdev.hp.infoseek.co.jp)
テストするには
URLリンク(o2.zener.co.jp)
で配布されている、l_server.exeを起動しておく必要があります。
勝手に配布していいのかわからないので、面倒ですが別にDLお願いします。
操作方法は
赤いボタンをクリックでルーム作成
もう一度クリックするとルーム削除
ルーム名をクリックで入室
定員は2人で、移動終了したらターン交代です。
停止するには止まる位置でエンターを押してください。
遅延が出ても、最終的には座標がずれないようにしてありますが、
問題あれば教えてください。これで問題なければこの方法でいきます。
あと、ゲーム中はチャットできたほうがいいですかね?
でかいマップだと縮小したマップが大きくなって、全体的に見づらくなるのですが。
URLリンク(gamdev.hp.infoseek.co.jp)
263:名前は開発中のものです。
05/04/27 16:32:02 k+Ki0K4H.net
ウィンドのサイズを大きくするか、別窓にすりゃいいじゃん
264:名前は開発中のものです。
05/04/27 19:51:10 z2mpItDc.net
>>259
よさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。
とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。
ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ?
O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。
265:名前は開発中のものです。
05/04/27 20:19:58 0l6DCvqy.net
同じPCで2台起動してるから多少の遅れはあるけど致命的なエラーはなかった。
チャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。
266:名前は開発中のものです。
05/04/27 21:22:55 5IipsB1R.net
応援してるよ
がんば
267: ◆EFBt/pII5Y
05/04/27 21:55:57 P8GQMNKM.net
特に問題ないようなのでこの方法でいきます。
相手が落ちた時の処理はまだです。
チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。
268:名前は開発中のものです。
05/04/27 22:04:29 kESFBeBd.net
チャットは別窓で最前面表示をチェックできるようにするとか
269:名前は開発中のものです。
05/04/28 14:55:37 hExaJcgq.net
本格的にテスト始めるならサイトあったほうがいいと思うぞ。
やり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから
本体落とせないこともある。
270:名前は開発中のものです。
05/04/28 20:50:22 MXWKYsWY.net BE:21325722-
再うpお願いします
271: ◆EFBt/pII5Y
05/04/29 00:04:57 43a6XdUZ.net
URLリンク(gamdev.hp.infoseek.co.jp)
物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。
カーソルキーで矢印上下
Enterで決定
Escでキャンセル
1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが
銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。
前のマスには戻れなくする方法もありますが、気が変わることもあるのでこれもどうかと思う。
この辺のバランスをどうするか考え中です。
>>267
DL出来ませんでしたか?今最新のと入れ替えたのでDL出きる状態でしたが。
>>266
もうちょい機能が増えてきたら、4人でのテストをする予定なので
そのときになったらHPにこのゲームのまとめページ作ります。
272:名前は開発中のものです。
05/04/30 22:46:52 zBuwsguF.net
遅レス&長文ですが。
>>268
当方Macユーザーの為申し訳ない事に、現在の仕様を試す事はできませんが・・・
バック移動の方法は、いたスト1の仕様にするといいのでは。
いたスト1では普段は普通にバックできますが、株を買ったりサラリーをもらったら、その時点で銀行よりも後ろに戻れなくなります。
1枚でも株を購入する選択をしたら、バックして状態を戻す事ができないので、購入枚数・エリアの訂正も不可。
ただし、サラリーをもらってダイス目がまだ残っている時は、直後の株購入意思をキャンセルしても銀行までバックすれば購入できます。
これはいたスト1では
「銀行上でAボタンでコマンドを開く→株買いとデータを見る為のコマンドがあるので、Aボタンでコマンド決定」
というボタン2回押しの流れの為。いたスト2からは通過時に決定ボタン1回押しで購入しますよね。
また、サラリーをもらわず、かつ株を購入しなければ(または購入しようとして株画面に入った後、購入をキャンセルすれば)銀行通過後も銀行より後ろにバックする事ができます。
オンラインでの他方への動作反映がどのような仕様で行なわれているかは分かりませんが、銀行通過時に株を買わなかった場合、メッセージなどを出さなければうっとうしくなる事もないかと。
ただ、もし空き地の関所が採用されている(される)場合、これも戻る動作を不可にしないと、銀行と同じくうっとうしくなるのですが・・・
・・・このアプリって、Macじゃ動作は無理なんでしょうね・・・
やはり自分で作るしかないかなぁ・・・
このスレを覗いているMacユーザーの方って、どのくらいいるものなのでしょうか?
私はプレイする事ができそうにありませんが、応援しますので製作、頑張って下さい。
273:名前は開発中のものです。
05/05/01 09:11:26 Ypxxcy57.net
>>270
VPCっての使えばいいんじゃない?
macユーザじゃないからよくわかんないけど
274: ◆EFBt/pII5Y
05/05/02 00:49:42 NdqerfXG.net
>>269
貴重なご意見ありがとうございます。
銀行マスの通過に関しましては、既に終えてしまったのですが
次回うp時に直したほうが良いとの意見があれば>>269さんの方法にしたいと思います。
動作の反映ですが、オンラインなので多少のラグはありますが
プレイヤーの操作は待機中のプレイヤーにも同じように反映されます。
macへの対応につきましては、HSPで作っているため
mac版HSPがO2もしくは通信関連の命令をサポートしない限り無理です。
275:名前は開発中のものです。
05/05/03 15:45:28 87KMxdO1.net
桃鉄みたいなカード入れようぜ
276:名前は開発中のものです。
05/05/04 18:27:09 4pg18PDH.net
そういうのはやめろ
まず基礎工事重要
277:名前は開発中のものです。
05/05/13 01:09:41 q5LREagb.net
てかこんな事しなくても皆で集まってエミュでやろうよ
俺は毎晩4人で友達とやってるんだけどすごく面白いよ。
URLリンク(irc.2ch.net)
ここの#いただきストリートって部屋に居るからきてね〜。
すごく簡単だだし、やり方教えるよ!
278:名前は開発中のものです。
05/06/02 10:49:02 UuXdHbdK.net
かなり期待してます。
製作者がんばれ!!
279: ◆EFBt/pII5Y
05/06/23 01:01:00 8gkqy8Wp.net
URLリンク(gamdev.org)
サラリー
株の購入(買えるだけ)
カード選択(選べるだけ)
順番変更
/名前 本文 で密談
を追加
280:名前は開発中のものです。
05/06/25 13:23:05 jC9lOzEM.net
gamedev落ちてるし、すげー過疎ってる。
もう終わりっぽいな。誰か作るやつは居ないのか?
281:名前は開発中のものです。
05/06/27 19:09:02 mo0UL/fi.net
age
282:名前は開発中のものです。
05/06/27 19:09:15 mo0UL/fi.net
uso,
age
283:名前は開発中のものです。
05/06/27 20:01:32 ZBGlAmcb.net
これってIP入れれば対人で出来るのかね?
ちょっとテスト。
219.100.141.81
284:名前は開発中のものです。
05/06/27 22:13:03 DfoNIuGQ.net
俺もちょっとテスツ
24時くらいまでLOBBYサーバ起動してみる
61.27.5.4
285:名前は開発中のものです。
05/06/27 22:28:12 BDUe/2aL.net
ルームでゲーム始まると、ロビーとは連絡取れないのかな?
ウホッとtesterが消えちゃった。
とりえあず成功みたいね。
286:名前は開発中のものです。
05/06/27 22:28:30 DfoNIuGQ.net
テスト中
問題なく動くみたい
287:うほっ
05/06/27 22:29:44 oVr547+5.net
接続成功しますたよ〜
部屋に二人しか入れないみたい。
288:名前は開発中のものです。
05/06/27 23:42:29 DfoNIuGQ.net
テストプレイ終了
株価変動が未実装ぽいのがちょっと残念だったけど
>>276GJ
289:うほっ
05/06/27 23:43:42 oVr547+5.net
ふぅ。面白かた。なかなか白熱したゲームですた。乙。
・株は買えるけど売れない。株価変動もせず。
・チャンスカード未実装。
・CARDマスも未実装。
・買取が3倍。デフォルトが「はい」になっていて危険。
・休みになってると買取できないのはバグ?
・サラリー多すぎるような。
・増資限度∞。
・独占意味なし。
・999増資しても、大して通行料が増えない。(100〜200ぐらい)
・サイコロ振る事しかできない。
・進行方向の矢印を、進める方向だけ表示するとありがたい。
この辺が気づいたこと。
290:名前は開発中のものです。
05/06/27 23:46:51 oVr547+5.net
ちなみに、株価の計算式などはここが詳しいです。
URLリンク(homepage1.nifty.com)
参考になれば。
291: ◆EFBt/pII5Y
05/06/29 00:32:30 osoCcxrt.net
更新遅いですが、一応まだ作ってます。
gamedev最近落ちてなかったのですが、少し前まで落ちていたようですね。
>>286
テストしていただいた様でありがとうございます。
ほとんどまだ未実装なものばかりですが、直せるものは直していきます。
買取は5倍だと発生しづらいためテスト用に3倍にしてあります。
・交渉、競売
・絵や見た目のエフェクト
・セーブ
上記以外は、まあなんとかなるかなと思ってます。
交渉、競売は、ターン中のプレイヤー以外の入力を受けつけるので
時間制限などをどうするかという問題もあります。
セーブに関しては実装できないと思います。
>>287
そのサイトはとても重宝してます。
292:286
05/06/29 01:31:37 wfF7GWPo.net
>>288
乙かれさまです。以下、書き忘れです。
チャットは別ウィンドウのがいいかと思います。
Enter が決定と被っていて、そこはかとなく使いづらいです… orz
(途中で送信しちゃったり、確定したつもりがサイコロ振ってたり…)
ショートカットキーなどで、簡単に行き来できる仕組みにするといいかも。
また、やはりチャットの長さ制限がきついです。もう少し長くしてくれるとありがたいです。
あと、これはやっていて思いついた事なのですが、
株を買う時の枚数や、増資額を入力する画面で、いちいち上下キーではなく
数字を直接キーボードから入力できると楽そうです。
チャンスカードを選ぶ画面で、自分のカーソル(選択枠)が今どこにあるのか
少々見づらかったです。
株を買う画面で、エリア名がどのマスと対応するのか、わかると良いですね。
セーブは、通信ゲームですから必要ないような。難しいですし。
交渉、競売に時間制限を設けるのですか?
交渉相手が時間以内に返事・返答しなかった場合はキャンセル扱いみたいな?
293:286
05/06/29 01:35:05 wfF7GWPo.net
って時間制限はあきらかに競売の事でしたね… orz
素直に本家の仕様に従うのは難しいのでしょうか?
294:名前は開発中のものです。
05/06/30 20:44:30 NiJNrNud.net
ゲーム中はチャットなくてもいいんじゃない
変わりにIMみたいなものを入れれば
295:名前は開発中のものです。
05/06/30 22:28:48 be2uT8UR.net
えー…… さびしいよそれは……。
296:名前は開発中のものです。
05/07/04 03:37:08 J75RpY9a.net
Kaillera対応エミュでネットいたスト2対戦できます 参加よろしく
まとめ スレリンク(gameurawaza板)
297:名前は開発中のものです。
05/07/22 09:28:52 cVY1n/ld.net
これはけっこう長くちゃんと続いてるし、外の板からも協力者を募った方が活気が出ていい気がする。
298:名前は開発中のものです。
05/07/24 23:05:01 407DTSXj.net
>>97
「やり方」は書いたが、「結論」は出していないと思うが。
それとも、「正確には推測できない」という私の答えに同意するのか?
だいたいね、いつでも計画や理屈通りにうまくいくわけではないってことくらい、
お前だって経験で分かってるでしょ?
できるというのなら、具体的にやってみせてよ。
実際にやってみればわかるよ。
「絶対に他の言語ではない」という証明自体が無理だから。
だから「正確には推測できない」が私の答え。
そして、その木で鼻をくくった対応が
何らかの理由で直接作者に問い合わせられない人に対する
もっとも適切な回答だとも思っている。
やれやれ、面倒な人だ。
299:295
05/07/24 23:05:53 407DTSXj.net
誤爆っす。
すまん。
300:名前は開発中のものです。
05/07/25 15:17:23 FGaIJ8zT.net
もちつけ ^^
301: ◆EFBt/pII5Y
05/08/04 20:13:20 OJbg+nbx.net
A B C
D X E
F G H
B=上
D=左
E=右
G=下
ACFH=斜
X=自分
とすると
DE
BG
AH
CF
DBEG
ACFH
これ以外に分岐パターンってありましたっけ?
貝がら島で考えて作っていたのですが、今のままだと応用が利かないので。
302: ◆EFBt/pII5Y
05/08/04 20:57:35 OJbg+nbx.net
分岐なども>>287に載ってましたね。すいません。
303:名前は開発中のものです。
05/08/05 02:30:41 dkIepTJP.net
>>298
制作お疲れです。
遅めですが、分岐点について提言を。2レスの長文です。すいません。
HSPに「ある文字列のx文字目の文字を得る関数」はありますよね?
日本列島の銀行のような十字路(左・下←→上・右のみ進行可能。3方向のうち2方向だけ進めるマス)を作ろうとすると、
「8方向+方向転換可能状態」の全てに対し移動先定義をしなくてはならず、マップ制作時の定義設定が大変。
これは、思い切って「一方通行or来たマス以外の全ての方向に進める」定義しか作れないようにしてしまうと、一気に手間が9分の1に!
実害は上のような十字路が作れなくなるくらいです。
そうすると8方向+転換状態の移動先定義を1マス9文字=9ケタの数字で済ませられます。
まず、テンキー=方向キーと考えます。「移動方角=テンキーの数字」対応として、こんな風に。
「ある方向Pから(そのキーを押した結果マスに到達。4なら「左」キーの対角である右から、9なら左下から)来た場合、どの方角に進めるか」を移動先定義のP文字目に書きます。
例えば「下から来た場合(上ボタンを押してマスに来たので方向8)、次は左(方向4)にしか進めない」マスの時は、8文字目に「4」と書きます。
次に進める方向が2方向以上ある時は「5」。5は「分岐あり」を示します。
物理的に来る事ができない方向の定義は「0」。0を読み込んだら何らかのエラーがあったと扱います。
更にプレイヤーデータとして「次の移動方向」(最後の一歩の次は次ターンにかかる為、プレイヤー個人のデータとして管理。転換状態になったら5とする)と、
「直前にいたマスの座標(転換状態なら、直前にいたマスが関係なくなるので0とする。いたストGKの1マス戻るチャンスカードにも応用可)」を管理します。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
230日前に更新/288 KB
担当:undef