HalfLife2のソースコ ..
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142:名前は開発中のものです。
03/10/14 14:13 pf76zftM.net
>>140
描画パイプラインの正しい理解や、描画量そのものの削減が重要と思われ。
コードレベルの最適化はあまり意味がない。
ここでも見てがんがれ。
URLリンク(developer.nvidia.com)

あと市販ソフトにはローポリの神がいるかも知れん。


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3549日前に更新/54 KB
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