ゲームのストーリィとその作成技術 at GAMEDEV
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44:12
03/08/23 05:56 GmUM2v4G.net
>>39
7氏が私の意見の多くを代弁してくれたのですが、
少し付け加えさせて下さい。

39氏の書き込みは決して的を外してはいないどころか
むしろまさに私が言いたかったことなのです。

つまり37で私が挙げた
「勝利条件を肯定していない設定の例」は、
39のように直されなければなりません。

「モンスターを倒せば子供たちは元の姿に戻る」のであれば
「モンスターを倒す」という勝利条件を肯定しており、
ゲームのシナリオとしてより良いものになっていると言えるでしょう。


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