ゲームのストーリィとその作成技術 at GAMEDEV
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38:12
03/08/22 05:36 WH5vP+M0.net
>>36

シナリオの都合で「絶対に勝てない敵と戦闘させられる」とか、
早く戦闘しに行きたいのに、話を全部聞き終わるまで
街の外に出られないオープニングイベント
などではないでしょうか。


また私は、
「ゲームの目的(勝利条件)を肯定しないストーリィは不可」
であると会社で教えられました。

例えばモンスターを倒すことで先に進むゲームなのに、
「モンスターは実は魔法によって姿を変えられた子供たちなのだ」
という設定は駄目だということです。

(「子供を殺したくない=ゲームに勝利したくない」という
気持ちを生んでしまっている)


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