ゲームのストーリィとその作成技術 at GAMEDEV
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122:名前は開発中のものです。
03/09/09 06:26 rSOSXzJX.net
>>110,115
109ですレスさんくすです。
大変参考になりました。

>ストーリーを語る手法や分量等は企画(ディレクター)側で決定し、
>形式と分量を明確にした上で(細かい程良い)その範囲内で
>書いてもらうのがよいかと。

全くその通りなんですがオリジナルだと本当に難しいですね。

>ちなみに続編以外はみな上手くいっていない。

耳の痛い話です(w

ちなみに個人的には最近のゲームだと
逆転裁判やパワプロシリーズのサクセスモードが
システムとストーリーがよくブレンドされていて
好きなんですが、何かこれは見とけってゲームはありますか。



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