無料で俺がRPGを作れ ..
171:名前は開発中のものです。
04/03/09 22:45 sCetmjvX.net
>>169
透過処理は単に「抜き色を決めてその色以外を転送する」処理をすれば
よいだけ。キャラクタのDIBを1ピクセルずつ背景に転送していっても、
速度的には問題ない。
この場合は32ビットDIBだと楽だね(DWORD単位でアクセスできるから)。
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3466日前に更新/167 KB
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