【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 at GAMEDEV
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100: ◆R/rLuLKeEI
04/02/03 21:57 Oi0TsbpK.net
やっ、どもども、お構いなく。
いつもは読み込み専門でしたが、陽気な替え歌に誘われてつい。
また不意にお邪魔します。

101:名前は開発中のものです。
04/02/06 12:46 Kma2T1Ri.net
表示実験。
MSゴシックでOKだが、MSP(Proportional)だと表示がずれる。
<font color=red/>L
LNSGKGSNL
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
PPPPPPPPP
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
◇角◇◇◇◇◇飛◇
香桂銀金王金銀桂香

102:名前は開発中のものです。
04/02/06 12:50 Kma2T1Ri.net
やはり英字はうまくいかない。「ツール、インターネットオプション、フォント、MSゴシック」
でお願いします。


103:名前は開発中のものです。
04/02/07 01:39 ye7xTN7i.net
>>95 の5手詰めがまだ解けない。バグを数個直した。このバグありでよく3手詰めが解けたものだ、と再度解かせてみたら7万回試行で解決。
5手を解くには、1,3,5,7手目が正答である必要がある。確率で行けば、1手目正解が160分の一、3手目が100分の一、5手目80、7手目、10として
1280万回に1回正解が出る。 現在、100分、42万局、秒速492手で進行中。
持ち駒のない問題が簡単か。 postが100を超えた。




104:名前は開発中のものです。
04/02/08 00:36 ZAi8NB51.net
相手の手の場合の数もあるので、正解に遭遇する確率はもっと小さい。
持ち駒が多い、飛車角が多いと難問となるので、新問題に変更。
000000000
◇◇◇◇◇角◇◇L
◇◇◇◇飛◇と◇◇
◇◇◇◇◇R◇K◇
◇◇◇B◇◇◇PP
◇◇◇◇◇◇歩◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
持ち駒なし


105:名前は開発中のものです。
04/02/08 14:27 BX3nFD2B.net
ふらりと寄ってみた。なんか色々頑張ってますな。

ここを見てふと思った。
詰め将棋って王の側の選択肢をどんどん少なくしていくゲームなんだよな。
最終的に選択肢が0で詰み。

つまり王が動く時に選択肢が少ない手を優先させれば
余計な探索は減るだろうと思った。
でもここのやり方とは違うから参考にはならんね。スマソ。

106:名前は開発中のものです。
04/02/08 14:53 ZAi8NB51.net
お立ちよりありがとうございます。といっても私のスレというわけではないが。
詰め将棋特化ならそれがいいらしい。今のところ、序盤プログラムのデバッグに詰め将棋を利用している。
そろそろ16時間になるが、100万局以上で結論が出ない。今夜半までには何とかなって欲しい。
それとは別に高速化と序盤DBでも考えよう。

107: ◆R/rLuLKeEI
04/02/08 16:14 t2AC4xnx.net
>>105
それは証明数による探索。脊尾詰。

108:名前は開発中のものです。
04/02/08 16:52 ZAi8NB51.net
なんだか「最強」の序盤DB、考えがこちらと似て来た。急がないと。

109:名前は開発中のものです。
04/02/08 16:54 ZAi8NB51.net
以前、七行プログラムで将棋がありましたよね。駒打ちはなかったようですが。今見つからない。


110:名前は開発中のものです。
04/02/08 17:45 ZAi8NB51.net
21と、キタ−−,108万局疾走中。まだ勝率5割以下だが、あと11万局勝てば5割超。玉方の手がめまぐるしく変わる、、バタバタしている。
やったね。

111:名前は開発中のものです。
04/02/10 15:17 xmQGU8oL.net
RedHat9に付属の Iagno 2.2.0 なんだけど、レベル3でやると猛烈に時間が
かかる。(5手目辺り)3分くらい待っても打たないから終了させたけど、
せめて時間だけでもカウントして欲しい。PC側も思考中にカウントしてな
いとハングしたと思ってしまう。(もしかしてマジでハングか?) メール
しようと思ったけど英語できねーからここでちょっとグチ。。。

112:名前は開発中のものです。
04/02/10 15:49 TtDOLwre.net
>>111
ソースハック汁

113:名前は開発中のものです。
04/07/28 16:27 r+zgac5E.net
史上初!!!
対局可能な大局将棋ソフトができました。
世界最大の将棋がプレーできます。
今どんどんアップデートされてます。
コンピューター同士の対局も可能。(数分で決着がつくw)

詳しくはここで
大局将棋を指しましょう2《第1局第2譜》
スレリンク(bgame板)



114:名前は開発中のものです。
04/08/19 01:53 7LEsf4i7.net
Linuxで逆さの漢字を表示しようとすると地獄なんですけど、皆さんどうしてますか?
Xlib を使って強引に表示するという手もありますけど・・・・・・。

115:名前は開発中のものです。
04/08/19 02:50 k6q2f/Vl.net
>>114
URLリンク(www.logos.ic.i.u-tokyo.ac.jp)

116:名前は開発中のものです。
04/08/19 03:18 7LEsf4i7.net
>>115
教えて頂いてありがたいのですが、残念ながらアドミンじゃないのでインストール出来ません・・・。

117:名前は開発中のものです。
04/08/19 03:42 k6q2f/Vl.net
>>116
X Serverさえ手元の端末で動かせれば何とかなる。ガンガレ。
Knoppixなりcygwinなり何なりでなんとかならんか。

118:名前は開発中のものです。
04/08/19 04:01 7LEsf4i7.net
>>117
Windowsに移植したいのではなくて、Linux環境(の麻疹)のほうで実行・表示したいのですが・・・。

逆さ文字が駄目ならせめて、画像ファイル(データ)を読み込んで、
その画像をWindow上の任意の場所に表示できるだけでもいいです。
たったこれだけのことですが、表示するだけの方法ならいくらでもあるのですが、
Window領域(グラフィック領域)の任意の場所に表示となると、途端に方法が見つからなくなってしまいます。

思考ルーチンをCPUの速度で実行したいので、出来ればC言語でやりたいです。
こうなると、やはりX Windowを使うしかないのでしょうか・・・。
出来ないことはないですが・・・。

119:名前は開発中のものです。
04/08/19 04:16 k6q2f/Vl.net
>>118
移植とは関係ないよ。
LinuxとかXとかの理解に誤解があるんだろうけど、
勉強していけばそのうちわかるだろうからいいや。

画像なら画像で、Javaとパイプでつなぐもよし、Tcl/Tkを呼ぶもよし、
QtかwxWidgetsで少し本気にGUIプログラミングするもよし、好きにしたら。

120:名前は開発中のものです。
04/08/19 05:20 /5OBYfND.net
>>118
SDLじゃダメなの?

121:名前は開発中のものです。
04/08/21 17:37 +7pTN+59.net
URLリンク(up.isp.2ch.net)
オセロゲームを作ってみました。C言語です。
テキストベースなので、どの環境でもコンパイル出来ると思います。
Windows環境のコマンドプロンプトで開発したので、漢字コードはS-JISになっています。
unixなどだと文字化けするかも知れません。

結構強いです。

122:名前は開発中のものです。
04/08/22 01:01 5qCfTtge.net
そのアップローダーは流れが速いからもう落ちてるぽい。

123:名前は開発中のものです。
04/09/24 16:30:21 Wb26arGV.net
皆さん世界で一番強いチェスのAIを作り上げましょう。
typedef enum {B_KING  = -6,B_QUEEN = -5,B_ROOK = -4,B_BISHOP = -3,
B_KNIGHT = -2,B_PAWN = -1,NONE=0,
PAWN=1, KNIGHT=2, BISHOP=3, ROOK=4, QUEEN=5, KING=6} PieceT;

typedef enum {A1=0, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8,
B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8,
C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8,
D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8,
E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8,
F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8,
G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8,
H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, H8} SquareT;

皆様どうな手法・探索方法でも構いません。
ありとあらゆるやり方でレスポンスの早くて弱いAIからレスポンスが早くて強い
AI。ありとあらゆるやり方でAIの部分だけ考えていきましょう。
とりあえず上のに基礎的な部分をつけるんでそこからは皆さんの力をお借りしながら
地道に強くて早いAIから弱くて遅いAIも作ル予定です。
皆様の案やアルゴリズムの知識をお借りして作り上げていく所存でございます。
では失礼します。

124:名前は開発中のものです。
04/09/26 00:22:15 uMKqZE6G.net
これ使ってリバーシ作って誰か対戦してみない?
URLリンク(www.vector.co.jp)

GUI部分は作る必要ないらしい。C#みたい。
.NET Framework SDK(無料)で作れると書いてある。



125:名前は開発中のものです。
04/09/26 16:21:00 QXyfGRQz.net
DLLで作った思考ルーチンを対戦させるリバーシ
URLリンク(lily.xrea.jp)

126:124
04/09/26 19:13:56 uMKqZE6G.net
対戦きぼんぬ!

127:名前は開発中のものです。
04/09/28 21:45:55 SANJ/ziE.net
将棋・オセロ・囲碁・チェス・その他ボードゲームでソースが公開されている
サイトなど知っておられる方おりましたら教えて頂けますか。
よろしくお願いします。

128:名前は開発中のものです。
04/09/29 00:22:22 pXLmLT1B.net
>>127
こことかは?
URLリンク(www.cv.its.hiroshima-cu.ac.jp)

129:124
04/10/02 15:29:45 vOgyK91B.net
思考ルーチン作りました。対戦きぼんぬ!
URLリンク(www.geocities.jp)
EasyAI

AIリバーシ
リバーシ(オセロ)のフレームワーク。
UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、
オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で
コンピュータ同士の対戦や人間との対戦ができます。
URLリンク(www.geocities.jp)


130:124
04/10/18 00:05:09 6lxdirBj.net
age

131:名前は開発中のものです。
04/10/26 01:24:57 NJ6dRo97.net
>>129
昔作ったオセロを移植中。


評価関数が正しく機能してなくて、
あからさまに変な手を打つ・・・。

勝てるかどうかだけでも確かめたいんだけど、
これってコンピュータ対人間ってできないのかな?

132:sage
04/10/30 20:37:51 /7gGlUhq.net
>>>>>>123
なんでチェスなん、しょうぎにしなはれ、てつだうよ

133:名前は開発中のものです。
04/10/30 20:43:19 CPBb4xe5.net
>>124
.NET系しか無理なの?ネイティブな言語を使えるならちょっと興味あるんだけど。

134:124
04/11/22 20:25:43 0ypaIRpp.net
>>131
人間用のDLLをロードすればコンピュータ対人間ができるよ。
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「man.dll」

>>124
.NET系のみです。
そういわずに.NETで興味持ってください。

EasyAI 対戦希望中!
URLリンク(www.geocities.jp)


135:131
04/11/23 18:55:07 U7/P+cw3.net
>>134
お、ありがとん。

バグは直ったけど、勝てないw
Sample2が妙に強いような・・・

136:124
04/11/23 19:23:01 JiDSQ1Zx.net
>>131
完成したら対戦みてみたいので公開きぼんぬ。



137:名前は開発中のものです。
04/11/23 21:21:50 0Xmb1bTq.net
>>134
対戦ログ吐かないの?
リーグ戦とかできないしAI作るのに向いてなさげ

138:131
04/11/23 23:49:20 U7/P+cw3.net
>>136
URLリンク(up.isp.2ch.net)

弱いよw

パラメータを適当に調整してたまたま勝つ時も
あったけど、アルゴリズム的には確実に負けてるぽ。

139:名前は開発中のものです。
04/11/24 12:17:58 jlHl4NEJ.net
>>138
パスワードは?

140:名前は開発中のものです。
04/11/24 13:13:46 LYnq6hZ4.net
とりあえずwiki作ってきた
URLリンク(gamdev.org)

パスのメッセージボックスが出た後放置すると不具合が出るので
作者さん見てたら修正お願いします。

141:名前は開発中のものです。
04/11/24 17:18:44 jlHl4NEJ.net
初期配置が変
正式には左上が白

これはダメ
●○
○●

これが正解
○●
●○

142:名前は開発中のものです。
04/11/25 04:29:24 hR6jlIJZ.net
URLリンク(gamdev.org)

ランダムに打つ・・・・だけです。
やっと作り方がわかってきた。
やっぱ説明よむよりソース嫁だな。

143:131
04/11/26 01:36:53 CO1qZ58U.net
>>139
すまーん、昔パスワード設定してたのがそのまま
残ってた。パスワードも忘れちゃった。。。

というわけで、再あっぷ。パスワードはありません。
URLリンク(up.isp.2ch.net)


144:名前は開発中のものです。
04/11/26 19:28:22 nwd/oqGi.net
AIリバーシの開発者です。
いろいろ修正箇所があるみたいなので、
近いうちに修正します。
リーグ戦モードとかもほしいですね。
選択した、複数のdllを対戦させて結果を集計する。

145:124
04/12/04 14:49:42 gQgEz/b/.net
保守あげ

146:名前は開発中のものです。
04/12/04 16:32:58 ufQlLsO/.net
>>141
アメリカ式だと逆じゃなかったか?
Yahoo USAに行けば分かる

147:名前は開発中のものです。
04/12/05 01:49:20 hcIz+0Iu.net
>>146
各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟
URLリンク(www.othello.gr.jp)
ここからリンクされてる解説では左下が黒

Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど
Y!USAですらロゴは左下が黒
URLリンク(us.i1.yimg.com) 

ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒
(オプションで逆にできるソフトもあった)

などから考えてY!USAがあまり深く考えて無かっただけだと思った

148:名前は開発中のものです。
04/12/05 11:38:36 dP98iOtv.net
観戦する人が真横から見た状態と考えてみる

149:124
04/12/05 19:25:57 WZALd2Lv.net
これって順位はどうやって決まるの?
エロい人おしえて。

URLリンク(gamdev.org)


150:名前は開発中のものです。
04/12/08 16:54:42 Gi0qtPED.net
>>149
ただの総当りで順位とかは考えてないです。
わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。

先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。
基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。

強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。
このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。

>>左下に白or黒?
他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。

151:名前は開発中のものです。
04/12/09 05:28:48 xa3u+hyT.net
AIリバーシ1.4キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
URLリンク(www.geocities.jp)

152:124
04/12/15 20:48:32 JZjqhTry.net
新しいAI来ないね。

>>150
勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した
こまの数の多いほうが勝ちですか?

153:名前は開発中のものです。
04/12/18 21:05:52 NINQi9jk.net
漏れもオセロ作り始めました。まだ思考ルーチン書いてない&Javaだけどよろ。
URLリンク(f57.aaa.livedoor.jp)

154:名前は開発中のものです。
04/12/25 14:40:20 jC/sMZiw.net
もしよかったら皆さんで作りませんか?
【開発】いただきストリート?オンライン【似てる】
スレリンク(netgame板)


155:名前は開発中のものです。
05/02/20 21:45:02 zGNXUfDk.net
簡単な盤面評価のみでCPUの手を決定するリバーシ作ってみました。

URLリンク(www.sm.rim.or.jp)

さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。
CPU同士の対戦は爆笑物w


156:名前は開発中のものです。
05/02/28 20:23:06 IrM267L5.net
nage

157:名前は開発中のものです。
05/02/28 20:37:12 Q8GR8m6a.net
角周りは取らないぐらいしとけよ・・・


158:名前は開発中のものです。
05/03/13 20:07:31 7O+hOcCJ.net
とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな
URLリンク(suppy1632.hp.infoseek.co.jp)

159:名前は開発中のものです。
05/03/13 20:45:59 CKuTZdWW.net
AIはLispが開発効率が良いと聞いた

160:名前は開発中のものです。
05/03/13 20:51:47 DBlp8sdp.net
>>159
迷信
同じ関数型言語ならライブラリの量が決め手。

161:名前は開発中のものです。
05/03/13 20:53:17 DBlp8sdp.net
あと、リストを効率良く扱える言語。

162:名前は開発中のものです。
05/03/26 16:30:53 6d63TAHh.net
最近の型推論のある関数型言語に触っちゃうとLispは不便に感じる

163:名前は開発中のものです。
05/03/27 18:24:39 e0q37bi0.net
将棋,チェスでの詰みの判定ってどうやるんだ?
俺にはまったくわからん(;´Д`)

164:名前は開発中のものです。
05/03/27 21:48:57 4lT2WEWr.net
王を取る手の評価を評価できる値の最大値として
王を取られる手の評価を最小値とする。

指すことができる手がどれも最小値なら詰み。

165:名前は開発中のものです。
05/03/29 12:08:43 iomZmKZn.net
手番側に御飯がなかったら詰み

166:名前は開発中のものです。
05/03/29 12:09:56 iomZmKZn.net
間違えた、
手番側に合法手がなかったら詰み

167:名無し名人
05/04/03 02:08:06 NgV9szJO.net
ゲ製技板のみなさん、こんばんわ
現在囲碁将棋板では百人組み手なるイベントを開催してます
開発したアルゴリズムを人間相手に試してみませんか?
興味あるかたは是非遊びにきてください

  ∧_∧ パチ!
  ( ´∀`) < 王手!  2次でもやります
  (_⊃__)__  ∧_∧
  (_|\キキキ(∀`; )   【 百 人 組 み 手 】
   “ヾ | ̄ ̄゛と  __)
     “ ̄ ̄ (__)_)   目指せ全板交流!
プレ開催 2日(土) 3日(日)
本開催  8日(金) 9日(土)


4/2(土)から Yahoo!GAMESにて開催!
囲碁・将棋・チェス・オセロに腕の覚えのある奴、ない奴、
今すぐ URLリンク(igoshogi2.hp.infoseek.co.jp) に来たれ!!!

詳しい時間、受け手の有無などは当日下記のスレをご覧ください。
第2回2ch人気トーナメント特別対局【百人組み手】
スレリンク(bgame板)

168:名前は開発中のものです。
05/06/09 22:13:50 ZSMa8wY6.net
Bonanza?

169:名前は開発中のものです。
05/06/10 18:51:50 Qn2POV14.net
URLリンク(www2.odn.ne.jp)
そこに打つのでおじゃる。

170:名前は開発中のものです。
05/10/12 15:15:38 WI1zqV2M.net
四通八達図式を自動的に導き出すプログラムをC言語を使って作りたいんです
が、参考になるサイト、または本があったら教えてください。

171:名前は開発中のものです。
05/10/15 22:23:30 1G3vaMgQ.net
ここの「囲碁プログラムの作り方[基本編]〜[上級編]」は参考になるよ
URLリンク(homepage1.nifty.com)

172:名前は開発中のものです。
05/10/16 10:19:01 4Acp8/ip.net
【人間】対局禁止令【ソフト】
スレリンク(bgame板)l50

173:名前は開発中のものです。
05/11/16 09:57:51 f06QVQmN.net
489 :デフォルトの名無しさん [age] :2005/11/16(水) 09:16:51
「コンピュータ囲碁の入門」出た
URLリンク(www.kyoritsu-pub.co.jp)

174:名前は開発中のものです。
06/03/16 00:41:18 yzRgxseK.net


175:名前は開発中のものです。
06/03/22 23:42:04 vkTXhv7l.net
六角形オセロ
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

つまらん。('A`)
というか、普通のオセロの方が奥深い気がする…

176:名前は開発中のものです。
06/04/19 23:08:29 DffBqyLp.net
円形オセロ

177:名前は開発中のものです。
06/05/17 16:17:21 zNRWs9Vk.net
誰か囲連星の強いプログラムを作ってくれ。
URLリンク(irensei.com)

178:名前は開発中のものです。
06/05/24 02:42:18 uUkE2Sm7.net
>>177
たしかに弱い

179:名前は開発中のものです。
06/08/24 00:30:07 KoWjUKap.net
保守

180:名前は開発中のものです。
06/09/11 07:47:50 53++tl6w.net
オセロの簡単な裏返し判定の仕方がわからん!
思いつくのはめんどくさいものばかり・・・。
5行ぐらいで書けんものかね

181:名前は開発中のものです。
06/09/11 08:28:06 Z0AEurxf.net
普通に書いても5行くらいじゃないかね。
}だけの行とかを省けば。

182:名前は開発中のものです。
06/09/11 17:01:08 53++tl6w.net
それをぜひ教えてもらいたい

183:王
06/10/03 19:48:14 ssSQFQDH.net
皆さん:
私はc言語を勉強し始めたばかりなので、何方が教えて欲しいんですが、”typedef”って何ですか。分かっている方に説明して頂く、もしくは適当なホームページを教えてください。
メールアドレス:ou-gain@hotmail.co.jp

184:名前は開発中のものです。
06/10/06 08:32:50 H6NBItu/.net
型名の定義

185:名前は開発中のものです。
06/10/06 15:20:30 BZAZHA4r.net
構造体をつくるのに typedef struct 型名{〜} って書く以外に使った事がないな。
他に使い方あるの?

186:名前は開発中のものです。
06/10/09 15:22:36 t31lpLSa.net
関数ポインタ

187:名前は開発中のものです。
06/10/19 22:25:50 JdYr9qe3.net
ボイーンた

188:名前は開発中のものです。
06/12/23 12:04:02 Hiyjpqfb.net
関連スレ
スレリンク(tech板)

189:名前は開発中のものです。
06/12/23 15:06:44 uBKqEo7O.net
>>188
昨日からいろんなスレageてる阿呆か
いい加減にしろ

190:名前は開発中のものです。
07/08/15 14:23:59 eTu4t7jm.net
最近囲碁にハマってるからなんか作ってよ

191:名前は開発中のものです。
07/10/11 18:25:21 WcPq61Rp.net
盲人がキーボードだけで出来る将棋ソフトなんてないでしょうか
URLリンク(siva.cc.hirosaki-u.ac.jp)
今これを使ってみているんだけど、不具合が多くてなかなか進まない

192:名前は開発中のものです。
07/10/12 13:14:09 PIfwULpF.net
>>191
ここは、作る人の板なので、板違いですよ

193:名前は開発中のものです。
07/11/12 15:20:03 FN67Ysmj.net
URLリンク(e.x0.com)

194:名前は開発中のものです。
08/02/16 09:58:58 KtZWjP5k.net
CUDAなどを使ってGPUで計算させると面白そうだ。

195:名前は開発中のものです。
08/04/30 15:20:28 4Fbo/hMM.net
コンピューターの読みを出力させるにはどうすればいいの?

196:名前は開発中のものです。
08/05/10 23:17:40 UE0xWEqz.net
実際の音声で単語を録音して、組み合わせるしかない

197:名前は開発中のものです。
08/05/12 14:49:54 mBwB2m7O.net
やはり女性の声がいいですよね、探してみます

198:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:52:24 v7y4T+jh.net
>>180

オープンソースでいくらでもあるからわからないってことはないだろ

おれが難しく感じるのは評価関数のほう、膨大な棋譜から学習しないと
パターンの重み付けができない・・・

199:名前は開発中のものです。
08/06/03 17:09:36 bT9imSji.net
オセロはとりあえず、全検索で獲得枚数で重み付け出来れば形にはなる。
環境によって5〜6手読めればそこそこ強いんじゃないか?オレはその時点で勝てない。
定跡は難しいね。そもそも定跡あるかも知らん

200:名前は開発中のものです。
08/06/04 14:37:57 FeKBeHI/.net
200

201:名前は開発中のものです。
08/06/04 14:45:10 FeKBeHI/.net
201

202:名前は開発中のものです。
08/06/08 10:45:03 37N7/8Py.net
URLリンク(www.meby.net)
URLリンク(www.meby.net)

203:名前は開発中のものです。
08/06/11 11:49:01 vU6TibJg.net
関連スレ
スレリンク(tech板)
スレリンク(tech板)


204:名前は開発中のものです。
08/08/11 16:47:59 LInsAIev.net
室内ゲームのオリンピックとかあったら面白そうだよね(´・ω・`)下は主な種目
バックギャモン等の勝敗が運という不確定要素で変わるものは除外

囲碁
将棋
麻雀
チェス
チェッカー
ダイヤモンドゲーム
オセロ

205:名前は開発中のものです。
08/08/11 18:44:31 ke9AzWI1.net
>>204
Mind Sports Olympiadってのがあるよ
URLリンク(www.msoworld.com)

206:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:01:54 SwJzMxYu.net
>>204
バックギャモンより麻雀のほうが運の要素が高い気がする

207:名前は開発中のものです。
08/08/13 23:24:32 K0IzuDEe.net
麻雀は非公開の不確定でしかも通常4人だろ

208:206
08/08/14 04:14:09 pnoBoDTH.net
確かに不確定要素除外なら
二人零和有限確定完全情報ゲーム限定になってしまうね。

バックギャモンは上手い人には勝てないし
覚えたての人には絶対負けなさそうだけど

麻雀は半荘だとルールを知っただけのその日に
トップを取れることもあるから

麻雀のほうが運の要素が高いと考えてるんだけど。

確かに麻雀は研究が進んでないから
勝負になるのかもしれないけどね。

209:名前は開発中のものです。
08/08/14 04:30:00 oqQ4XHlW.net
伏せてある要素を知らない限り運だろ

210:名前は開発中のものです。
08/08/14 09:45:11 3T//7uKC.net
配牌要素のある麻雀がありなら、UNOもありになるな。
不確定要素もありにして、数回勝負にするほうがよくね?

あと、個人的にはジェンガなんかの手先系も欲しい。

211:名前は開発中のものです。
08/08/14 22:31:56 G3UBgpZ/.net
>208
207だが、だから運の要素が強いんだよな?

212:名前は開発中のものです。
08/08/14 22:57:48 B7Wd7jtf.net
うん
伏せられてる要素を知っちゃったらプレイしてるとは言えないから

213:名前は開発中のものです。
08/08/22 11:28:16 xIm9fthD.net
麻雀って研究進んでない?
最善手の検索自体は頭打ちのようなキガスルが。

214:名前は開発中のものです。
08/09/18 02:41:51 WM6ksVHC.net
今将棋ソフトをC#で作ってます

ベースの将棋プログラムがあって
AI部分はそれぞれのプログラマがdllで書いて、みんなでdllファイルをうpし合って対戦
みたいなのがあればなと思っています

.

215:名前は開発中のものです。
08/09/18 23:14:01 FjpYuFhq.net
つ 将棋所

216:名前は開発中のものです。
08/09/19 00:06:28 vSliV0Hi.net
>>215
わかってねーな
他にソフトが有ろうと無かろうと関係ねーんだよ

217:名前は開発中のものです。
08/09/19 01:57:06 oNQY3VeL.net
これから何かを学ぼうとする人間の態度じゃないな、この雑魚

218:名前は開発中のものです。
08/09/19 03:02:49 jhprjtul.net
>>215
ほーこういうのが既にあるんですね
ちょっと作ってみるかな

219:名前は開発中のものです。
08/10/02 14:32:26 BqcJEAH9.net
思考エンジンを>>218がうpしてくれるのwktkしてまってる

220:名前は開発中のものです。
08/10/03 00:40:55 1JgFthiv.net
まず将棋の駒なんだがダサい。
もっとチェスみたいにセンス良いのに変えて。

それと動かし方も特殊なの作って。


221:名前は開発中のものです。
08/10/03 11:29:32 w2DAyZcd.net
そう思うなら自分が作れば良いのに

222:名前は開発中のものです。
08/10/04 04:35:51 TRmXkKzz.net
チェスの駒なんて幼稚でダサイ

223:名前は開発中のものです。
08/10/04 13:01:40 VpyxnnCf.net
古いチェスソフトだがBattleChess
コマが甲冑着た兵士で、動かすとそのマスまで歩いていって敵のコマを斬りつけて倒すのが衝撃的だった

224:218
08/10/06 03:50:43 1QX8X5Nt.net
>>219
ありがとう
ようやく合法手が打てるようになって、
駒はまだランダムに動いているだけ
完成まで何年かかるのかしらw

225:名前は開発中のものです。
08/10/06 16:53:13 swcT6QuF.net
>>223

衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。
そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。

226:名前は開発中のものです。
08/10/06 19:18:36 BsYoDmVL.net
>>225
ビジュアル的に衝撃的という意味だ、馬鹿がw

227:名前は開発中のものです。
08/10/07 22:15:10 myhHSj3x.net
衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。
そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。

228:名前は開発中のものです。
08/10/14 11:55:17 8vvv4eB8.net
ビジュアル的とか一切言ってない>>223が悪い

229:名前は開発中のものです。
08/10/14 15:31:10 Av4ni/WQ.net
将棋もチェスも元が兵士だの王様だのの戦いなのは今さら口に出して言うことが恥ずかしいほどの常識
明言してないからと言ってそれを汲み取れない>>223が馬鹿

230:名前は開発中のものです。
08/10/14 20:15:57 OYNkgCVY.net
これだからチェス厨は┐(´〜`;)┌

231:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:56:17 GHJkid7K.net
ん、斬新な解釈じゃなくて、アニメーション効果に衝撃を受けたんじゃないのかと思ったんだが、
なんで古代の戦争を模したという常識を知らないという前提で叩いてるの?

232:名前は開発中のものです。
09/02/11 10:31:05 s/ghzSCn.net
どぞ。

デジタルゲームの最先端に立つ人々が集合した,「第4回ボードゲーム交流会」レポート
URLリンク(www.4gamer.net)


233:名前は開発中のものです。
09/03/13 03:22:31 B9n5WX1A.net
ハゲタカのえじきとかなら、さっくりさくさく作れないかなあ

234:名前は開発中のものです。
09/06/13 07:41:09 2+1LYKG9.net
あげ

235:名前は開発中のものです。
09/06/16 02:11:21 1CAlzcIC.net
習作のため、一番簡単なゲームってなんだろ?

236:名前は開発中のものです。
09/06/16 10:40:56 f0RK5lBp.net
┌─┬─┬─┐
│  │  │  │
├─┼─┼─┤
│  │○│  │
├─┼─┼─┤
│  │  │×│
└─┴─┴─┘

237:名前は開発中のものです。
09/06/16 10:46:24 1CAlzcIC.net
言われてみれば確かにッ!

238:名前は開発中のものです。
09/06/25 22:18:37 5GUe6Bd4.net
オセロ完全解析してゲ製作板大勝利しようぜ

239:名前は開発中のものです。
09/06/25 22:47:31 DQSdZSpu.net
うむ

240:名前は開発中のものです。
09/08/03 22:14:14 f4vLj/hM.net
例えばポーカーなんかで、
1枚ドローするところを、内部的に2枚引いておいて強い方を採用する…
っていうのは、プレイヤーにバレちゃうものだろうか。

241:名前は開発中のものです。
09/08/03 23:35:10 2X7HBGWU.net
採用しなかったほうを引く山に戻すならばれにくい。
捨て札にしたら、最後に山の数が合わなくなってばれる。

242:名前は開発中のものです。
09/08/07 18:27:28 R45zmvwz.net
山札に戻すのは、当然として。
戻すときに一番上/下に戻すのと、ランダムな位置に戻すのとでは、また変わってきそうね。

対戦相手となるキャラ(コンピュータ)ごとに特殊能力が設定してあって、
ドロー運がとんでもなく高いキャラとかなら、十分に使える方法かなとは思ってるけれど。


243:242
09/08/07 18:30:04 R45zmvwz.net
失礼。
>242の1段落目は>241へのレス、2段落目は2枚ドローの話題全体へのレス。


んー、確率計算をちゃんとするプレイヤーには評判悪そうだなあ。

244:名前は開発中のものです。
09/10/17 17:43:31 71MZbNWZ.net
別所でコピペされてたヤツだけど、面白そうではあるな。
URLリンク(uecda.nishino-lab.jp)


245:名前は開発中のものです。
11/10/31 17:57:13.54 pGv+tMRb.net

URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

246:名前は開発中のものです。
11/11/01 08:52:13.81 GguZlPOT.net
将棋モドキなら昔から誰もがいくつも考えて出してる。
そのどれもが将棋を超えられなかった。
なぜなら新しくルールを覚えるのが面倒だから。

なので将棋型対戦ゲームは、面白くてプレイ人口が多いものに収束していってしまう。
新作側がそれを乗り越えるには、作り手がよほど苦労して広めるしかない。

ドラクエは実は構想時にはすでにドラクエ3の要素まで考えられていた。
ただ、いきなり3を出してしまうとプレイヤーがルールについていけない。
なので、ポートピア殺人事件というコマンド選択型ゲームをまず出し
次にドラクエ1でRPGの基本的要素を広め
続いて2で仲間を一人づつ増やしてパーティープレイ型を定着させ
それが出来てからやっとドラクエ3を出した。

どんなに面白いものでも、段階的に簡単なものから広めないとうまくいかない。
斬新ルールだが基本的な要素のみに特化した簡易バージョンが必要だ。

247:名前は開発中のものです。
11/11/02 12:02:01.50 w8/vJaN3.net
>>246
駒二種類減らした4面体(占領、武士、巫女、怨霊)ではどうです?
実際に作ったら、とても手が出せない見積もりを頂きましたので、
没にして6面体に戻しましたけど。
パソコン上で動かすだけなら、負担は減るはずです。

あと駒数を減らすのはOKです。
2個づつから試して慣れるごとに駒数を増やしていってください。
盤面を「5×5」にして試してもいいと思います。

あと「段階的に簡単なもの」があれば、お願いします。
ただ、以上のことを段階的に教えるのはともかく、
各段階のをつくれとかいわれるのは無意味だし経費的にも無理ですね。

248:名前は開発中のものです。
11/11/04 11:16:01.70 2Ept5nIz.net
そういう問題じゃねぇって。遊ぶ側に苦労を押しつけんなって言ってんの。

テキストでルールとだいたいの遊び方が説明してあるだけの
面白さがわからないゲームで、しかも二人必要だから相手にもルールを覚えさせて
なおかつコマやらボードやらも用意しないといけない、なんて今じゃ誰も手を出さない。

面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして
フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる
ぐらいじゃないと、今は客が寄り付かないの。

本気で遊んで欲しいなら、あちこちコピペ貼り付ける苦労をするんじゃなくて
プログラム覚えて自分で完成させるぐらいの苦労をしろ。
俺は自分が遊びたいゲームを作るためにプログラムを覚えた。

249:名前は開発中のものです。
11/11/05 10:41:52.88 cjBsr1SG.net
>>248
そうですね。
例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して
魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと
ダメかもしれませんね。
でもそれで面白いのって感じはしますが。

250:名前は開発中のものです。
11/11/07 19:51:57.88 zjfEWUd+.net
だからそういう問題じゃねぇって。

>面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして
>フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる

のは、やってるゲームはあるけど

>例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して
>魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと

なんてゲームはないだろうが。例えが悪すぎる。

251:名前は開発中のものです。
11/11/07 19:59:20.54 zjfEWUd+.net
ゲーム中の楽しい苦労と、ゲーム始めるまでの煩わしい準備の苦労を
同一視するから変な例えになるんだよ。

例えるならハイキングのちょっとした山登りだ。
山のふもとに行くまでに普通の市街地や住宅地を何十キロも歩くのは苦痛。
だから山のふもとまで行くバスが必要だ。ってのが俺の言いたいこと。

お前はそれを「だったら頂上までバスで行けないとダメかもしれませんね」
って言うから話がおかしくなる。
山登りの途中は景色楽しみながらの苦労だからいいんだよ。

252:名前は開発中のものです。
11/11/09 18:31:40.10 Gt0xi7Pn.net
コネクト6(六目並べ)
URLリンク(www.connect6.org)

253:名前は開発中のものです。
11/11/10 22:08:34.35 lXNjDaXU.net
>>248
ご指摘ありがとう。

俺はおもちゃ屋で将棋やオセロの隣に並べるのが目標だったから、
プログラム組むとかそういうのは考えてなかった。
ていうか、そんな技術持ってないし。
でも、おっしゃることはごもっともです。
どこかプログラムを替わりにつくってくれるところを検索して探してみます。


254:名前は開発中のものです。
11/11/14 19:50:52.02 SMI23/ZQ.net
ああ、そっちの方で目指してるのか。なるほど。
でも、それもかなりの茨の道だぞ。

おもちゃ屋で定番になって対戦思考ボードゲームなんて
ホントその将棋やオセロか囲碁ぐらいしかないし。
その他のゲームは出ては消えていくだけの存在だ。

目指すとしたら、ドイツボードゲームの系統かな。
基本的にはサイコロやシャッフルカードを使うものだけど
まれに運要素無しのガチ思考ゲーもあったりするし。
でもその場合、最初に覚える要素が凄く単純なものしか残れないし、ウケない。

255:名前は開発中のものです。
11/11/14 20:00:08.65 SMI23/ZQ.net
あと、プログラムを替わりにってのは、金出さないとまず無理だと思う。
ゲームを本気で広めたいなら、プログラムしてでも自分で作るべき。
それが出来ないなら、その程度の本気度でその程度のゲームだったって事だ。

256:名前は開発中のものです。
12/07/10 15:38:41.19 tT32jGKh.net
将棋プログラムできるサイトない?

257:名前は開発中のものです。
12/07/10 15:40:08.27 tT32jGKh.net
過疎ってるし質問とりやめます

258:通りすがりの妖術僧
12/07/27 16:18:03.62 GFEdOn68.net

以下のような本もあるしサイトも結構ありますね。

アマゾンで取扱い
「コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング-I・O-BOOKS-池-泰弘」


259:名前は開発中のものです。
12/10/17 06:16:37.40 uzozAJ35.net
将棋

260:名前は開発中のものです。
12/10/17 07:42:20.83 9gtPUv5X.net
>>258
かなり古いが森田和郎が書いたコンピュータ将棋の本もあるな
「もしかしたら世界初のコンピュータ将棋の本」らしいから、今からしたらかなり初歩的なことしか書かれてないが

261:難しいね
13/01/24 19:30:18.98 Kycj3XA0.net
最近覚えたけど、ぜんぜん勝てない

262:名前は開発中のものです。
13/02/06 18:16:09.27 wjeuu1Tw.net
将棋は頭が良くないと強くなれないのか
URLリンク(gogono.net)

263:名前は開発中のものです。
13/03/06 12:40:47.06 W+jOiTz2.net
URLリンク(www.geocities.jp)
スルー・ジ・エイジ
剣と魔法の国

264:名前は開発中のものです。
13/04/23 07:05:31.51 6N0ZI5Zs.net
>>255
>あと、プログラムを替わりにってのは、金出さないとまず無理だと思う。

金を出さないなら、企画ごとプログラム担当に乗っ取られても文句言えないよな

265: ◆taka1B7CEQ
13/04/26 18:31:25.31 CXgUOPi8.net
▽持ち駒:
┌─┐
│▽王│一 最終手
├─┤   には
│▽歩│二 ★☆を
├─┤   付けて
│▲歩│三 下さい
├─┤
│▲王│四
└─┘
▲持ち駒:

266:名前は開発中のものです。
13/05/11 22:28:05.03 5yfnRn37.net
友達と将棋盤に、自分は将棋、相手はチェスを並べて戦っている
(チェスは1列足りないので、キングを中央にくるように、端列は開ける)

取った駒は再利用不可で、昇格は昇格する駒に応じて、チェスは相手の最前線、将棋は相手の3段目で昇格

チェス側が強くて勝てないよ・・・

267:名前は開発中のものです。
13/05/12 13:24:34.46 9mOVMO8z.net
将棋側は、あまり動かずに、金・銀を密に連携させて防御陣形をとるべし

チェス側は、ポーン以外はすべて大駒だから、機動力が大きいが、多方向に利くのはクイーンとキングのみだから、そこを狙うべし
クイーンもキングも取られるわけにはいかないから、玉と金2枚で支援して銀2枚を捨てられる将棋側は有利

チェス側はポーンで斜めスクラムを組んで防御前線を張れるが、正面の駒を取れないのが痛い

268:名前は開発中のものです。
13/05/13 17:58:19.66 be264q5E.net
Zillions of Gamesをインストールすれば、自作ゲームがすぐに作れるよ
URLリンク(www.zillions-of-games.com)

Zillions Rules File (ZRF)というルールファイルを、テキストエディタで構文に従って書き換えるだけ
URLリンク(www.nakajim.net)

もとのゲームファイルの修正で済むようなもの(駒数変更,駒の移動範囲の変更,盤の升目数の変更など)はとても簡単
他の人がアレンジしたボードゲームのZRFも、ダウンロードして参照すると使用可能
URLリンク(www.zillions-of-games.com)

269:名前は開発中のものです。
13/05/18 09:32:23.57 CiGW0TGT.net
将棋対チェスのゲームって売ってるのかな?

270:名前は開発中のものです。
13/05/18 23:16:41.04 3YHAJpG/.net
わざわざそれだけのために買うやつなんていないだろ

271:名前は開発中のものです。
13/05/20 20:20:47.74 Jmw0rbja.net
ZoGの中将棋AIは最強らしいから、やってみたいな
有料だから残念か

将棋対チェスは、ggると調整されたルールが出てくる

272:名前は開発中のものです。
13/05/24 18:09:30.06 35JPsAxI.net
>>271
調整ルールの詳細希望!

273: ◆SHOGI//OTA
13/05/24 18:48:56.85 o/L4nan1.net
チェス側も6枚以上になると駒打てるってルールだったかな
将棋が日本、チェスがアメリカか

274:名前は開発中のものです。
13/05/24 22:15:10.72 kIYPN4Ka.net
>>265
▲ニ歩
△同玉
▲三歩打
△一玉
▲ニ歩
△同玉
▲三王
まで

275:名前は開発中のものです。
13/05/24 23:20:25.94 o/L4nan1.net
6手にて変化の余地なくスティールメイト負け。

276:名前は開発中のものです。
13/05/26 02:43:56.90 Px4RuB9Z.net
>>273
サンクスです

確かに大駒中心のチェス側は、高い機動力を生かして序盤は優勢だけど、
終盤は取り合いになると、守備範囲が狭いチェス側は守りきれなくて死ぬ

ある程度、駒をとってから打てるようになるわけね・・・
将棋側はチェス駒を打つわけだけど、チェス駒はナイト以外は向きが分かりにくいから、相手に使用されると嫌だな

277: ◆SHOGI//OTA
13/05/26 07:32:03.70 eRYu9esk.net
リアでやる時は色反転させるからおk
これでもチェス側が勝つとなれば、一気に決める必要があったりして。(w
将棋が金銀で固めてしまうと手がでないヨ。。。

将棋対シャンチーもあるかな

278:名前は開発中のものです。
13/05/26 12:06:35.03 KdBMZZS6.net
米韓戦:チャンギ(韓国将棋) VS チェスなら、あるよ
URLリンク(www.zillions-of-games.com)

日中戦:シャンチー VS 将棋とか、誰か作ってくれないかな・・・

4人プレイで、チェス VS 将棋 VS シャンチー VS チャンギのバトルロワイヤルとか面白そう

279:名前は開発中のものです。
13/05/26 12:11:22.32 KdBMZZS6.net
日米戦:チェス VS 将棋は、すでにHSPで専用ソフトが存在していてビックリ!
URLリンク(hsp.tv)

ルールをもっと可変式にして欲しいな・・・
昇格線の位置、駒の再利用の有無、チェス側が空ける列の変更とか・・・

280:名前は開発中のものです。
13/05/26 20:14:44.85 eRYu9esk.net
>>278は、ソフト購入しないと無理?

シャンチーとかはちょい特殊なので、
同じ盤でやるのはムズイか

281:名前は開発中のものです。
13/05/27 19:39:26.72 9pbfjPhK.net
まずはHPでソフト(体験版:無料)をダウンロード
これで、デフォルトの48種類のゲームが可能(将棋,チェス,チャンギ,シャンチー,マックルックなど)
使用期限はないけど、機能制限(自作ルールが使用不能)あり

次に、Help>Unlock Full Versionを開いて、NameとCodeに数字を入力すると、機能制限が解除されるよ
これで、OpenRuleGamesから参照することで、ダウンロードサイトの亜種ゲームや変則ゲームも使用可能になる

間違っても、「Zillions of Games」,「keycode」,「serial number」,「passward」などでググってはいかん!
(倫理的にね・・・)

282:名前は開発中のものです。
13/05/27 19:44:10.89 9pbfjPhK.net
>277
そうか、将棋側は、使っていない相手(チェス側と逆の色)のチェス駒を使えば良いのか・・・

チェスの駒は、打ち詰めたり、合い駒を打ったりするのに向いていない・・・
でも、チェス側が手に入れるのは将棋側の駒だから良いのか

相手に取られたチェス駒を、さらに取り返して打てるとなると、チェス側はチェス駒を打てるわけで、新感覚だな

283:名前は開発中のものです。
13/05/28 18:33:34.08 E62L+nG5.net
>>278
チェス側はナイトが1個足りなくないかい?
ナイトとルークの位置が逆なのも意味があるのかな

チャンギとシャンチーは似てるから、シャンチー VS チェスなら、すぐにできそう

284:名前は開発中のものです。
13/05/31 23:01:31.34 /iCd6FrU.net
3Dチェスのソフトを作るスレに乗っ取り!

285:名前は開発中のものです。
13/06/07 06:49:37.26 22I90z1d.net
>>281
ありが糖

中将棋やってみるよ^^
調べてみると、摩訶大将棋まであるな

286:名前は開発中のものです。
13/06/08 19:23:27.40 NBTDQ+RS.net
立体チェスとか、円形チェスとか、六角形チェスとか、チェス系はバリエーションがスゴイ!

287: ◆ZSCoFl63NY
13/06/09 17:15:43.33 R+TCfNWQ.net
他スレでなかなかレスがつかずにこちらにカキコしました。

ループオセロを作りました。exeファイルなどはトラブル防止のため、あえて添付していません。
動作環境はWindowsです。Cコンパイラがない方は、同梱のreadme.txtを参照してください。
コンパイル方法はreadme.txtに全て記述してあります。
↓にうpしてあります。
URLリンク(soft186.e-whs.jp)

少々強引なコーディングですが、何とか形になりました。
率直な感想を聞きたいので、どうかダウンロード&コンパイル&プレイしてやって下さい。

私のスペックですが、C/C++がそこそこ使えて、フリーソフトを公開した実績がありますが
プログラマとしての実務経験はほぼゼロです。

288:名前は開発中のものです。
13/06/13 18:55:25.55 8V7u006/.net
なんかドラクエの世界地図みたいですね
東西ループ+南北ループ
もはや角や端は意味を持たない
最後までどんでん返しがあり得るが、盤のマスは有限と
なかなか面白いのでは?
メール希望者には、exeで送っても良いのでは?

できれば、その技術で、「チェスVS将棋」のインターフェイスを作って欲しい
AIなしの対人対戦専用ソフトで

289:名前は開発中のものです。
13/06/13 19:04:52.78 3uTeAlkg.net
ドーナツオセロか

290:名前は開発中のものです。
13/06/14 17:56:33.48 4WX+Y1yW.net
正確には、平坦トーラス(曲率0の円環円筒)です

291:名前は開発中のものです。
13/06/15 21:26:29.87 Yvu65IEz.net
>>287
がんばれ!!

292:名前は開発中のものです。
13/06/16 12:19:37.51 THgmSpSn.net
縦列が一周ごとに下にずれたり
横列が一周ごとに右にずれたりすると
更にややこしくなる。

ていうか残り1枚から大逆転が可能になる

293:名前は開発中のものです。
13/06/16 12:26:37.95 HJz6eymc.net
赤・白・黒の3色オセロは既出?

294:名前は開発中のものです。
13/06/19 00:32:19.46 KWgkgQFb.net
4色でやってるTV番組があるぜ

295:名前は開発中のものです。
13/06/20 19:25:37.41 utbSzndH.net
>>294
何色?
赤・青・白・黒??

296:名前は開発中のものです。
13/06/25 20:10:45.63 8VH9PpPP.net


297:名前は開発中のものです。
13/06/30 12:35:57.68 epiVBrxw.net
リアルタイムストラテジー型のチェスとか、HP制の将棋とか、おもしろいかも?

298:名前は開発中のものです。
13/06/30 20:09:35.38 CusNUCHO.net
その昔、バトルチェスってのがあってな・・・

299:名前は開発中のものです。
13/07/01 NY:AN:NY.AN lOCkd1Ri.net
Battle chessでggると、駒を1手で1回ずつ全部動かせるらしい

300:名前は開発中のものです。
13/07/02 NY:AN:NY.AN bfbryvu1.net
FFみたいなアクティブタイムバトル(ATB)制とか、
タクティクス・オウガみたいなウエイトターン(WT)制は?

301:名前は開発中のものです。
13/07/03 NY:AN:NY.AN wkoZZDOw.net
ハンターハンターの軍棋をゲーム化するとかね。
つうか軍棋って同じ名前で実在するんだな。日本にも軍人将棋ってのがあるが。
ここで色々案も挙がってるが、すでにPCもない時代からこういう考えはあったわけだ。

302:名前は開発中のものです。
13/07/07 NY:AN:NY.AN 1jzG+TM2.net
軍蟻は良いかも!
著作権が難しいが・・・

軍人将棋はバリエーションとローカルルールがありすぎて対応が大変
ZoGにも欲しいな
西洋軍人将棋(ストラテゴ)は、PCでも割と見かけるが


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