【サクーシャ】Yuuki! Nove ..
179:名前は開発中のものです。
04/05/24 22:10 sIKBccgP.net
大体そんな機能差鼻くそみたいなもんだ
他の部分を見ろよ
吉里吉里No.1
180:名前は開発中のものです。
04/05/24 22:47 V9hnmBDM.net
>>179(ID:sIK Bcc gP)
まずは結核用のスタンプ注射を受けなさい。話はそれからだ
181:名前は開発中のものです。
04/05/24 22:57 g/x5soZO.net
機能的には吉里に絶対に勝てない。
でも手軽に作れるのがウリだからねユーキは。
フローチャートがわかりやすいから作業効率もいいと思う。
個人的にサウンド関係がちと厳しい。
BGMがMIDIだけしか使えないっつーのが・・・。
182:名前は開発中のものです。
04/05/24 23:08 JMJBjMzd.net
MP3も使えるんじゃなかったか?
183:名前は開発中のものです。
04/05/24 23:08 g/x5soZO.net
公式BBSは結構元気なのにこっちは荒れてるな・・・
スレの最初のほうは活気があって良かったね。見ていて楽しい。
最近もいい作品も発表されてると思うけどな、
双鏡リメイク版とか、あれ凄いって。
184:名前は開発中のものです。
04/05/24 23:11 g/x5soZO.net
>>182
MP3はループ再生できない。
基本的に効果音としてしか使えない。
長さの決まっているデモ部分とかでは無理やり使えない事もない。
例:アンファンドゥラミューズのOP、双鏡のED
185:名前は開発中のものです。
04/05/24 23:20 JMJBjMzd.net
>>184
あ、ループがダメなのか…それはキツイな。
mp3でものすごくいい曲見つけちゃった時とか悶絶しそうだ…
186:名前は開発中のものです。
04/05/25 05:17 2wUp2A32.net
作者が戻ってきてからバージョンきてないか毎日公式見てるけど・・・
疲れた・・・
187:名前は開発中のものです。
04/05/25 16:39 /5RPlK+u.net
ここで吉里吉里万せーしてるのは逆にアンチ吉里吉里だろ。
188:名前は開発中のものです。
04/05/25 22:55 peqFCWzd.net
バージョンアップして欲しいよなあ。
まずCD再生の不備をなんとかして欲しい。
それが駄目ならBGMにOGGなり使えるようにしろと。
189:名前は開発中のものです。
04/05/26 14:07 ovodydMT.net
バージョンアップも待ち遠しいけど、作品リンクも更新してほしい。
不在の間にものすごくたくさんの作品ができてると思うから。
参考にするためにいろんなyuuki作品をプレイしてみたい。
190:名前は開発中のものです。
04/05/26 23:06 2dya5aw0.net
>>189
公式BBSのログをあされ。
Yuukinovelリングもあるから。
191:名前は開発中のものです。
04/05/27 11:42 eFGCO4rR.net
>>190
ありがとう!BBSは気が引けて見てなかったけどいってみるよ!
192:名前は開発中のものです。
04/06/02 13:38 vETMgjTE.net
yuukiはさっさと更新汁!!!!!!!!!!!!!
193:名前は開発中のものです。
04/06/02 13:56 e9fA5FEe.net
ゆうきとアナルセックスした
194:名前は開発中のものです。
04/06/02 17:14 vETMgjTE.net
アナルセックス(・A・)イクナイ!
195:名前は開発中のものです。
04/06/06 20:18 7d1tiNhJ.net
(・∀・)イイ
196:名前は開発中のものです。
04/06/12 20:30 f966EUh5.net
R.9.5VerUPキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
197:名前は開発中のものです。
04/06/12 21:44 UcLCz45D.net
祭りだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
198:名前は開発中のものです。
04/06/13 13:35 hmZorTDX.net
これで同人ゲーム作りもはかどるぞ〜(゚∀゚)
199:名前は開発中のものです。
04/06/13 16:30 FhVk0fbk.net
上げても(・∀・)イイ!かな?
200:名前は開発中のものです。
04/06/13 16:31 FhVk0fbk.net
200
201:名前は開発中のものです。
04/06/13 16:31 wkFRgZUA.net
物静かな祭りだなあ…w
マイナーVerUPだからしかたないかな?
202:名前は開発中のものです。
04/06/13 16:32 eUUU4zPg.net
ゆうきとアナルセックスした
203:名前は開発中のものです。
04/06/13 16:49 1c+Maxwa.net
起動時jのロゴがいいかげんウザイ
204:名前は開発中のものです。
04/06/13 18:23 hqCa3aam.net
ロゴはずっとこのままです
205:名前は開発中のものです。
04/06/13 21:14 hmZorTDX.net
>>204
Yuuki!光臨?
206:名前は開発中のものです。
04/06/14 01:53 BU7SCdh1.net
Yuuki! Novel R.9.5
ぶっちゃけちと期待はずれ。
画面効果が増えているのとか良いし、
置換・検索機能もまあ使えるが、
いっちゃん痛いのは
CD再生の不備は相変わらずそのまま。
BGMは相変わらずMIDIしかつかえんし。
207:名前は開発中のものです。
04/06/14 02:36 8AQW+aKp.net
midi以外だと容量食うしんじゃないか?
だからほとんど使わないと思うし。
まあ使えないよりは、使えた方がいいんだけど。
208:名前は開発中のものです。
04/06/14 23:37 CiGheVtD.net
他のツールだとmp3やOGGが使えて当たり前。
こだわる人はmidiだとどうしても物足りないよ。
効果音は同時に1音しか鳴らせないし、
サウンド関係が弱いのがYuukiの欠点。
サウンドノベル作るのにサウンドが弱いのって
凄く致命的な気もするんだが・・・。
209:名前は開発中のものです。
04/06/15 00:47 nVY1Px0Y.net
まあ音にこだわる以前に、一つの栞を使いつづけないと
全体的なデータが引き継がれない仕様をなんとかしてほしい訳ですが。
210:名前は開発中のものです。
04/06/15 08:16 HpqjEk/x.net
そういや曲ってループできたっけ?
211:名前は開発中のものです。
04/06/15 09:44 OUnZ4bHj.net
>>209
超禿胴。あれさえなんとかしてくれたら一生使い続けるのにな・・・
>>210
とりあえずヘルプ嫁
212:名前は開発中のものです。
04/06/17 08:04 vnhZOypz.net
Tuuki!でアニメーションを頑張ってる作品ある?
213:名前は開発中のものです。
04/06/19 08:45 Ea1szyWJ.net
Tuuki?
214:名前は開発中のものです。
04/07/08 03:37 Zb67cDFy.net
面白い事言ってくれるじゃないの。
215:名前は開発中のものです。
04/07/24 00:36 BdsA8Grm.net
ウホッ
216:名前は開発中のものです。
04/07/24 15:03 GU5nQTj4.net
ネタ無くても期待待ち上げ?
OGG対応しても209の仕様のままじゃなー
ウホッ上げは少しむなしくない?
217:名前は開発中のものです。
04/08/12 17:05 kP60uVgx.net
今後の作品に期待しつつ保守age
218:名前は開発中のものです。
04/08/22 20:03 5mI0ijub.net
>>217
に、共感しつつ保守あげ
219:名前は開発中のものです。
04/08/24 11:27 1lQV1M/r.net
誰も作ってませんが。
220:名前は開発中のものです。
04/09/01 00:43 BeF2eEnk.net
背景がテキスト表示と重なるとき、暗くなりますが、
普通のゲームのようにテキスト非表示で、暗くない絵を見ることが
できるのでしょうか?」
221:名前は開発中のものです。
04/09/05 00:11 KxN1poL6.net
質問の意味が分かりません
222:名前は開発中のものです。
04/09/06 05:14 u1W6IFxo.net
Yuuki!使ってゲームを作り始めました。
作る時に.txtファイルを直接読み込ませたいのですが、
メニューからそのコマンドが選べません。
どんな条件下でテキストファイルが読み込めるのか、
ご存知の方は教えて頂けないでしょうか。
223:名前は開発中のものです。
04/09/07 03:26 auuZfp4u.net
ヘルプを読んでください。
224:222
04/09/07 11:22 ChqBtAqX.net
ヘルプも>>1に書かれているサイトも熟読したのですが、載っていなかったので。
225:名前は開発中のものです。
04/09/07 12:50 9r9V2YYE.net
普通にコピペしなされ。
226:名前は開発中のものです。
04/09/07 18:44 fo8vsKlB.net
ここに影響されてゲーム作り始めました。
一応使い方とかは解りだしたんだけど・・・。
シナリオが某ゲームのオリジナルストーリーなので、評価するにしてもらえないんですが・・・。
もし完成したら見てもらえますかね?
227:名前は開発中のものです。
04/09/07 21:09 2V9buMWu.net
そういう二次創作ものは最低限その某ゲームとやらに
興味ないとやらないでしょうね。私は。
228:名前は開発中のものです。
04/09/07 21:13 qewWEaZ4.net
元の物を知らなくても、
その物だけで楽しめるならいいんじゃない?
229:226
04/09/08 19:05 qsLFByM5.net
あぁ〜・・・
元の形知らないと解らない部分があるので、評価してもらうのが無理かも・・・。
なので知り合いでそれを知ってる人を探して評価してもらおうと思います。すみません。
230:名前は開発中のものです。
04/09/08 19:51 Exeu3Q9W.net
Yuuki!使って作った二次元パロものでも、雑誌で評価された人いませんでしたっけ?
大丈夫かと。
231:名前は開発中のものです。
04/09/09 11:19 qR9m5DkE.net
まず某ゲームが何か言えよ。
232:名前は開発中のものです。
04/09/09 17:11 TFmg1Orz.net
2次ものシナリオ書いてる奴らなんて
糞ばっか
233:名前は開発中のものです。
04/09/09 18:50 F9ALyqV9.net
いかにもそれすら書けない子が
調子に乗っちゃってるってレスでワラタ
234:名前は開発中のものです。
04/09/09 19:03 gzDtoTAY.net
>>Yuuki!使って作った二次元パロもの
ベクターで上位入ってましたよ。
文章が多少糞でも、その作品知ってる人なら喜ぶからね。
非パロディはシナリオ勝負だから、上手い人が注目されるのは仕方ない。
非パロディ+糞シナリオが一番救いようが無い……フリーでもやらねーよ。
235:名前は開発中のものです。
04/09/14 22:48:12 q4hWC1Jn.net
ただのSSより、ゲーム仕立てにしてあればそれなりに目を引くよね・・・
236:名前は開発中のものです。
04/09/18 03:29:23 iXtvCIOr.net
ベクターで上位に入ってるYuukiゲというとまず「外道狩り」。
ぶっちゃけそんなにデキ良いか?とも思うが・・・文章力は高い。
次いでケシゴミュ氏の「君だけに捧げる花」
これはどうなんだろうね。俺には何が面白いのやら・・・。
技術的に凄いのは「双鏡」の作者だと思うんだが
この人のゲームはそこそこの順位。
あとはRPG風戦闘システムを取り入れた
「アンファン・ドゥ・ラミューズ」もそこそこ上位。
こんなところか、他にある?
237:名前は開発中のものです。
04/09/23 21:41:28 PthMG8bb.net
アルヴォナーツォ夢幻娼館っていうフリーゲームはYuuki製。
18禁だけど演出とか凝ってて良かったよ。
238:名前は開発中のものです。
04/09/24 02:54:15 2B53shOC.net
URLリンク(whitelolita.nyu.jp)
これか・・・絵にクセあるけどいい感じだね。
239:名前は開発中のものです。
04/09/24 09:09:35 xOedUcJY.net
Yuukiのゲームでハマったのは「くるみ割り人形」が最初で最後。これはかなり良かった。
その次にとんでもないクソ鬱ゲーに3つばかり連続で当たったため、やめてしまった。
「双鏡」「アンファン・ドゥ・ラミューズ」「アルヴォナーツォ夢幻娼館」は面白そうね。
今度やってみます。
それにしても、このツールでゲーム作るの面白いなー。
チャートがあるから常に進行を把握しながら製作できるし、けっこうサクサク進んで楽しい。
欲を言えばこのスレでも既出のとおり、
・ゲーム中のメーッセージ速度変更
・読み返し機能
・MP3のループ機能やフェード効果
…などが欲しいところ。
上記2つを改善するだけで「遊びにくい」という評もだいぶ変わると思う。
しおりデータについては、今のままで別に不満はないッス
240:名前は開発中のものです。
04/09/28 19:31:08 YdB/H1RG.net
「双鏡」と「アルヴォナーツォ夢幻娼館」やってみた。
まだルートひとつずつしかクリアしてないけど、どちらも凄いな〜と思う。
特に「双鏡」のアニメーション効果は非常に参考になりそう。
ただ、クライマックスというか、最後の盛り上がりが思いのほか小さな山で終わっていたような……
作者の入れ込み具合もルートによって違うんでしょうか? もうちょい遊んでみます
241:名前は開発中のものです。
04/10/01 06:43:16 DVUEKWaF.net
双鏡の作者HP行くと凄いよ。「ユウキノベルで作ったバカなもの」は本当にバカ
242:名前は開発中のものです。
04/11/19 00:17:55 DEbA65Q8.net
自分もYuuki!で創ってるけど進まないage
243:名前は開発中のものです。
04/11/25 15:02:07 XsVRiuDK.net
最近Yuuki作品、参考のためにやりまくってる。
「アルヴォナーツォ娼館」は面白かった。
「ペリュトン」はアニメすごいね、特にあのスクロールとかどうやってるんだろう…
自分も以前スクロールさせようとして面倒くさくなってやめた。
「残影 時の調べ」はバッドエンドになっても、間違った選択肢の直前までいけるのが参考になった。
「I Love America」もハードボイルでよかったな、失敗してもすぐにリトライできるし。
「不可視の人形」「ネモの一日」「雪花の夢」とか、まあまあ面白かった。
読み返し機能と、クリアデータの引継ぎが変われば、いいのにな、と思いながら、自分も作ってる。
LiveMakerもチャート式で似てるから少々検討したけど、これって重いね。
関連作品見たけど、体験版なのに50Mとか100M近くあるのが結構あるし。
244:名前は開発中のものです。
04/11/30 15:16:26 2IEfjOix.net
LiveMakerの方がYuukiよりあらゆる点で高性能なのは明らかだが、
やや使いにくく(それでもスクリプト記述系より遥かに簡単)
使用できる画像形式が独自で(BMPから一発変換できるけど)
作品のファイルサイズが大きい(243氏も言ってるが)
以上3点が弱点か。
Yuukiの作者がLiveMakerを開発したかYuukiを真似してLiveMakerを開発したのか知らんが、似すぎ。
フローチャート部だけじゃなく、文章記述ウィンドウや変数設定ウィンドウまで似てる。
「LiveMakerはYuukiの後継ツールである」という結論でよくないか?
245:名前は開発中のものです。
04/11/30 15:30:17 DqKXt7FV.net
LiveMakerの独自形式はむしろ長所だと思う。
・アルファチャンネル可
・透過色可
・フレーム可(アニメGIFとほぼ同じ)
といったところが。SusieプラグインもPhotoshopプラグインもあるし。
YuukiはADV形式に不向きだからLiveMakerにしたけど。
246:名前は開発中のものです。
04/11/30 19:13:24 V73M+Xpt.net
作者が同じならyuukiはもうバージョンアップしないんだろうな。
247:名前は開発中のものです。
04/12/15 15:54:33 umSQI/H2.net
サイトリニューアル
それだけ
248:名前は開発中のものです。
04/12/17 04:09:25 M2Nl5i9G.net
サイトリニューアルしてる暇があったら…と思ってしまうのはオラだけか。
249:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:07:01 yzS+QO/X.net
>>248
漏れもそう思った
250:名前は開発中のものです。
04/12/18 15:16:01 KmJz6gTm.net
あいた時間を全部俺の使うツール開発に使え! という感情を
フリーウェア作者に持ち始めたらビョーキの始まりだと思う。
251:名前は開発中のものです。
04/12/20 12:55:26 xOvEBPfw.net
マイナーVerUP
252:名前は開発中のものです。
04/12/21 01:06:18 uHz2KnWq.net
作者降臨キボンヌ
253:名前は開発中のものです。
04/12/21 18:49:24 K8qLt7Se.net
バージョンアップ∩( ・ω・)∩
254:名前は開発中のものです。
04/12/28 18:31:10 Q7EwvVEr.net
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-―-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ (
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < age
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
255:名前は開発中のものです。
04/12/29 04:35:55 bZvyS9ts.net
Yuukiはここを見てると思うから要望書こうぜ!
256:239
04/12/29 07:56:58 1PyqbZvm.net
お・お・おぉ……スゲェ!
>・ OggVorbis 音声ファイルの再生に対応しました。
>以前のMP3と違い、OggVorbisを利用する場合でも、実行形式はEXEファイル1つにまとめられます。
>・ BGMとして、Wave とOggVorbisを再生できるようになりました。
>ループ再生、フェードイン・フェードアウト、効果音との同時再生が出来ます。
助かる。
非常に助ける!
漏れ、これだけのために吉里吉里に乗り換えようとして勉強し始めてたよ。
でも20分くらいでワケわかんなくなって挫折しそうになってたよ・゚・(ノД')・゚・オレ バカダシ
ありがとう。ありがとう。Yuukiさん……別にここ見てるわけではなかろうが……
>・ 画像や音声ファイルに、スペースを含むファイル名が使用できなかった問題を修正しました。
前バージョンでコレ気付いて後、ファイル200個ぐらい名前修正したよ。
使ゃしないのに素材だけはある… ・゚・(ノД')・゚・クソ短いエロゲもどき1個しかツクッテナイ…
とりあえず漏れは今からOggVorbisの勉強だよ・゚・(ノД')・゚・オレハ アホカ
257:239
04/12/29 08:06:21 1PyqbZvm.net
今回初めてサイトの掲示板見てみたけど…
なんつーか、優しいなこの人(´・ω・`)
258:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:11:21 lhIhw8OX.net
おじゃまします。
こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
URLリンク(gamdev.org)
まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。
ノベルツール選考スレXP
スレリンク(gamedev板)
259:名前は開発中のものです。
04/12/31 19:05:03 XKKxMabV.net
レビューと言っても、わしこのツールしか使えないから力になれない…(´・ω・`)スマソ
吉里吉里覚えようとして、一瞬のうちに挫折した事だけは言えるけど。
260:名前は開発中のものです。
05/01/01 16:10:08 EpIk7swK.net
あけおめ。
>>259
難しく考えんでも、「なぜYuukiを選んだか」とかは
後続の人の参考にもなると思うよ。
実際使ってみた感想とかさ。
といっても今そのWiki落ちてるようだけど。
私も吉里吉里は挫折した。
261:名前は開発中のものです。
05/01/05 06:02:57 JMNEvp8Z.net
■ LiveMaker スレッド ■
スレリンク(gamedev板)
LiveMakerくらい機能を豊富にするか、
LiveMekaeには無い機能をつけるかしないと寂れるな。
262:名前は開発中のものです。
05/01/05 14:11:50 g8RhJvQv.net
Live Makerか……
見てみることにする。
しかし、その吉里吉里と比べてみての事だけど、この簡便さはYuuki!の強い武器だと思った。
最初ちょっと詰まっても、すぐ解決法が見つかってサクサク製作が進んで面白い。
ほんとにサクーシャ(・∀・)ガンガレ!
263:名前は開発中のものです。
05/01/06 14:36:50 L/gyJzw8.net
またちょっぴりVerうpしたね
264:名前は開発中のものです。
05/01/06 17:30:14 vYlxm2kp.net
>>263
情報Thx!
265:名前は開発中のものです。
05/01/08 15:04:17 LIplqkTp.net
OggVorbisにも対応したし、その事で生じた不具合も細やかに修正してくれる作者は正に「神」だと思う。
おかげで製作者側としては可能な表現の幅がさらに広がって嬉しいのだ。
非常に制作意欲を刺激され、いま一本作ってたりする。
更新される限り、恐らくは一生このツールを使ってく予感がw
この先のバージョンアップでして欲しいことと言えば、
製作者としては、
@プレイヤーにキャラ(主人公や犯人)の名前入力をさせることが出来る。
A「揺らし」やスクロール機能などの画面効果。
B制限時間付きの選択肢。
プレイヤーとしては、
Cメッセージ表示の速度変更。
D読み返し機能。
Eクリアデータの共有化。
などなど。
個人的に@ABが実現すると嬉しいけど、むしろCDEを先に改善した方が世間的な評価は飛躍的に高まりそう。
数から言えば、製作者よりもプレイヤーの方が圧倒的に多いわけだし。
まあ、でも作者はそこらへんの事は全部分かってるんだろな……
自分としては、こんなにも優れたツールがあまり話題にされていないのは(このスレも含め)寂しいような気がしないでもない。
266:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:47:33 Q6JM+Sag.net
今のところUGIのノベル製作ツールってYuuki!!だけか?
267:名前は開発中のものです。
05/01/08 19:16:02 +VL+Xy2O.net
>>266
UGIって何かと思ってぐぐってしまった・・・・(´・ω・`)
GUIのノベル制作ツールなら、後続だけどLiveMakerがあるよ。
268:名前は開発中のものです。
05/01/09 09:01:02 /gtQaiKx.net
LiveMakerがYuuki!に影響されたのは間違いないだろう。
269:名前は開発中のものです。
05/01/09 16:33:07 MxNMipk4.net
それはそうだと思う。
でも、これまで全くどのツールにも触れた事がない人が選択肢のひとつにするにはLiveMakerもアリかな、と。
Yuuki!からの乗り換えを決意させる程のアドバンテージがあるとは言いがたいが
270:名前は開発中のものです。
05/01/09 16:57:29 rR1i3l2H.net
え、同じ作者じゃなかったっけ?
271:269
05/01/09 20:22:04 MxNMipk4.net
>>270
Σ( ̄ロ ̄lll)ソウナノ!?
知らなかった。
恥ずかしいのでsageる。
272:名前は開発中のものです。
05/01/10 16:21:38 0DvIjl3c.net
同じ作者なんてただの噂だろ?
このスレでしか話題になってないし。
273:名前は開発中のものです。
05/01/11 13:10:02 yYewor3Y.net
大した事ではないんだが、Yuuki!のインターフェイスのデザインは
何となく落ち着いてる感じがして好き。
製作時のマウスホイール操作に対応してくれると、さらに快適だと思った。
274:名前は開発中のものです。
05/01/11 15:26:12 5eVnyhob.net
LiveMakerスレ見てると、その進化ぶりは脅威に感じるな。
いつの間にか時間制限つき選択肢とか実装してるし、
NVLでもADVでもいけるってのが。
275:名前は開発中のものです。
05/01/11 21:08:42 yYewor3Y.net
逆にYuukiに出来てLiveMakerにできないことって何だろう?
276:名前は開発中のものです。
05/01/11 23:31:32 URAQhT8Q.net
容量のコンパクトさ…かな?
LMは短編でもデータがスゲでかくなる。
277:名前は開発中のものです。
05/01/11 23:40:14 jeoo1edI.net
LiveMakerって文章の縦書き出来んの?
278:名前は開発中のものです。
05/01/12 11:33:45 KKyM7Vk+.net
>>277
(・∀・)ソレダ!!
確か出来なかった。
279:名前は開発中のものです。
05/01/13 23:04:45 0ahD+0Gy.net
>>277
Yuukiでもできねえだろw
双鏡はキャラで強引に縦書きしてたとこがあたな。
確かに容量のコンパクトさは大きい。
Livemakerだけでなく吉里とかと比べても
容量はかなり小さいサイズにまとめられる。
あとさ…Yuukってノベルツールの中では
処理速度が速い部類に入る筈なんだけど
文字表示速度やキャラ表示のデフォを
遅めに設定してる人が多いので
読み手側からは「Yuukiは重い」と勘違いされている。
キャラ表示や背景表示を「効果なし」に設定すると
早送りがちょっぱ速いので試してみるといい。
そら好みの問題もあるから、全部効果なしにしろとは言わんが、
無駄に長めのウェイトをとってる作品が目立つ。
280:名前は開発中のものです。
05/01/14 05:45:13 /mG6bgyA.net
読み手が好みの速さを選べるするようにできるのがいいんだけどな。
281:名前は開発中のものです。
05/01/14 22:15:27 r50g1rPA.net
あれ?出来なかったっけ。>縦書き
ありゃ吉里吉里か…
漏れも、プレイヤーによる表示速度変更機能が付かないうちは
なるだけウェイトを使わない方がいいと思った。
確かに「文字が出るのが遅くてイライラする」って言われたことがある。
作る方は自分の読むテンポに合わせて作るから気にならないんだよねー…
早送りにしてもウェイトの分遅くなるし。
…そうなると、クリックによるウェイトキャンセルも欲しいといえば欲しいかも。
あまり語られる事はないので気付かなかったけど、この軽さは言われてみればすごいね。
5年以上前のショボB5ノート(推奨環境ぴったし)でも不自由なく使えるし
282:名前は開発中のものです。
05/01/15 00:56:50 ZwMU62l/.net
>>281
お前は俺か。
俺のヘボPCでも、吉里やLivemakeは厳しい。
バージョンアップの際に必須環境が少し上がった時は
どうする?アイフル?と思ったがなんとかなった。
以下は俺的推奨。
文字表示速度は10程度かそれ以下。
違和感を感じないなら5以下でも無問題。
変えられない仕様で文字が瞬間表示されるツールとかあるけど、
それが不評だったというケースはほとんど見た事が無い。
っつーか表示が早すぎて不評と言う事自体が稀。
20くらいになるとかったるく感じる人は多いので注意。
キャラ表示の効果は好みがあるのでなんとも言えないけど
ウェート600未満にしておいた方が吉。
500でも俺はかったるく感じる。1000とか俺的に論外。
最低の250か効果無しでいいよ・・・。
283:名前は開発中のものです。
05/01/15 01:00:17 ZwMU62l/.net
確かにクリックによるウェイトキャンセルがあれば一発解決だよなぁ。
仕様上、その機能をつけるのが厳しいのかなぁYuukiは。
284:名前は開発中のものです。
05/01/16 21:08:25 5JKosvnV.net
あう…20でも遅いのか。>表示速度
デフォの30でプレイヤーから文句が出たから、次回はそんくらいでとか思ってたのになw
5〜15あたりのところで調節してみることにしまつ。
ありやと。
しかし、これは実際にノベル製作してる人じゃなきゃ出来ないレスだねえ。
同志がいるのは嬉しいことだ^^)」
漏れが実際に作ってて他に思ったことと言えば…
すっごい細かい点だし、別に不都合というほどのものでもないんだけど、
1行の文章の表示途中で効果音を鳴らそうとした時、例えば、
その時、;
.SoundPlay 悲鳴02.wave
ドアの向こうから布を引き裂くような女の悲鳴が聞こえるのだった。@
…と組むことになるんだが、こうすると効果音が鳴った直後(この場合は『ドアの向こうで〜』)の部分が、
一瞬つまづいたように早く表示されてしまうのだ。
プレイヤーにちょっと安っぽい印象を与えてしまうので、この演出は使わないが吉(´・ω・`)
まあ、これはR9.4の話だから、今は改善されてるかもだけど。
285:名前は開発中のものです。
05/01/16 21:43:02 eppDSPAB.net
>284
確か9.5から効果音の再生が若干スムーズになった。
でもそこらへんはプレイ環境に依存するところも大きいよ。
PCのスペックが高いとスムーズに再生・表示されるけど
スペックが低いと表示が飛んだりする。
98やmeだと文字が切り取られたように変な場所に表示されたり、
回転シャッターを使うと中央に変なゴミが残る事もある。
ここらへんは仕様と割り切るしかないな。
286:名前は開発中のものです。
05/01/16 23:21:09 SSeGamoN.net
とりあえず欲しい機能を挙げていこう
動画再生
287:名前は開発中のものです。
05/01/17 04:31:02 8rkDO/R4.net
AVGも作りやすくなればいい
288:名前は開発中のものです。
05/01/17 15:35:47 CfGE/QHd.net
動画というか、
雨(小雨→雨→大雨→台風の4段階)、
雪(小雪→雪→大雪→吹雪の4段階)、
桜の花吹雪(はらはらと舞う花びら→花吹雪)……などの効果は欲しいかなぁ。
静止画でも問題ないんだけど、吉里吉里やNスクのゲーム観てうらやましいと思うことがある。
289:名前は開発中のものです。
05/01/26 22:04:47 qSIqzwgS.net
点滅とかの効果を、画面切り替えの連続で表現してるんですが…
スペックの低いパソコンや高いパソコンだと、スピードに差が出てしまうものでしょうか?
290:名前は開発中のものです。
05/01/27 01:11:51 PP2m4R4S.net
>>289
ある程度は出ると思う。
でもそんなの他のジャンルのゲームでも同じだから。
291:名前は開発中のものです。
05/01/27 04:10:43 aIJMosHm.net
>>289
R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。
ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど…
Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、
CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。
とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。
てか、ごめん。
おれ>>273で「マウスホイール対応にしてくれると嬉しい」って書いたけど、
いまR9.61使ってみたらとっくに改善されてました。
使いやすぇー
292:名前は開発中のものです。
05/01/27 09:58:48 fYdnNi46.net
人物の表示のされ方はシャッターしかないから、
連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。
背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。
293:名前は開発中のものです。
05/01/27 13:16:24 zQtG2/Jf.net
私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。
294:名前は開発中のものです。
05/01/28 13:27:04 Dm5SbEML.net
俺もだ
295:名前は開発中のものです。
05/01/30 21:04:53 XMIyl0WZ.net
プレイ時間5分程度のゲームが出来た。
製作期間1ヶ月…
296:名前は開発中のものです。
05/01/30 23:08:54 QdEwmI+F.net
ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。
既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。
これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。
他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。
手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。
297:名前は開発中のものです。
05/01/31 00:20:34 NRfXZa/1.net
>>295
うpしなさい!
298:名前は開発中のものです。
05/01/31 21:00:49 vaUi4LBO.net
ここにUpするとどう考えても叩かれるので…
未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか?
299:名前は開発中のものです。
05/01/31 23:28:16 GnY9JZ4t.net
ここ
300:名前は開発中のものです。
05/02/02 01:41:42 Jk+Z/Az9.net
叩かれるかどうかはわからんが
危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。
俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど?
厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから
ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね?
っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw
301:名前は開発中のものです。
05/02/02 04:07:07 JCZWSfFd.net
でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。
凹むけどw
作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある…
302:名前は開発中のものです。
05/02/02 21:43:04 +r4+iNxT.net
URLリンク(travelermonkey.hp.infoseek.co.jp)
今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで…
大阪工業大学落ちたら浪人するか…
303:名前は開発中のものです。
05/02/02 21:44:02 +r4+iNxT.net
本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。
よって笑えないコメディーで終了。
304:名前は開発中のものです。
05/02/03 04:07:06 LPDwNqFU.net
イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。
シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。
音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。
特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。
気になる点といえば、
・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。
・背景画像の加工が欲しい
・時々恥ずかしい
の3つでしょうか。
305:名前は開発中のものです。
05/02/03 08:36:16 r3RQdxwE.net
完成度高いな。
こんなの作ってるから大学落ち(ry
ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。
「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか?
俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。
306:名前は開発中のものです。
05/02/03 10:01:11 6i+Opn3I.net
>>302
「スクラン」についての選択肢おもしろかった。
選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。
ミッション表示部分などの演出うまいですねー。
「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから
プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。
ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。
304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。
漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。
演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。
307:名前は開発中のものです。
05/02/03 22:28:44 jwBkA1nu.net
イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。
全体的にすごく発想がいいと思った。
良:ミッション表示ウマ
良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。
良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服
?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった
?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。
?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも
(プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん
悪:プロローグのウェイトが遅すぎる
既出意見が多くなったけど、マジガンガレ!
308:名前は開発中のものです。
05/02/03 22:48:50 JKosD6Ay.net
あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。
魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。
全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。
309:名前は開発中のものです。
05/02/04 22:00:24 F8wBflbW.net
時は夏休みの前の週。
サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。
夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ
しかあああああしいいい!!!!
なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!!
補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!!
そう、5人は歩きつづける。
リーダーの補習をなくすために。
ってな壮大なシナリオキボンヌ
310:名前は開発中のものです。
05/02/05 03:34:39 lguDvGjD.net
>>302
やってみました。
話の内容はともかく、笑えた。
やっぱりウェイト部分が遅すぎる…
それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。
ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。
昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。
Yuukiのほうが楽でいいや。
311:名前は開発中のものです。
05/02/05 19:24:29 IWQiQ6LA.net
書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw
そろそろこのゲームの話題は終了。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜
312:名前は開発中のものです。
05/02/06 18:55:52 jrgQVnlr.net
>>311
低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか?
313:名前は開発中のものです。
05/02/06 19:35:31 NPBl7lSi.net
他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。
314:名前は開発中のものです。
05/02/06 21:26:17 7SVxWZZW.net
結構面白いよね
315:名前は開発中のものです。
05/02/07 08:52:49 7wNn30NS.net
みなLiveMakerに行きました。
残念!!!!!!!!!!
316:名前は開発中のものです。
05/02/07 21:27:24 QLi9UzFo.net
ユーザーとしての意見
・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。
・テキストスピードの調節が可能。
これぐらいは実装して欲しい。
317:316
05/02/07 21:29:24 QLi9UzFo.net
ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー
です。
318:名前は開発中のものです。
05/02/10 04:03:35 Id5c/0Rv.net
>>302
なかなかだと思うよ56。
ただウェイトだな…あと文字表示速度。
これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、
そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。
しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。
まあESCで終了できるから要らないけど。
319:名前は開発中のものです。
05/02/10 09:24:30 FcakW+1P.net
309のストーリー採用してね。
まあそれはいいとしてだ。
そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。
真剣にな。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜
320:名前は開発中のものです。
05/02/11 08:42:32 rw6BxJdG.net
その作品が悪いのではない。
Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。
56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが…
321:名前は開発中のものです。
05/02/13 12:17:10 KCQlCD38.net
スレの進行遅杉
322:名前は開発中のものです。
05/02/14 17:19:58 6eO73P3x.net
>319
この粘着が!作者様のページでうろちょろしてるんじゃねーよ。
323:名前は開発中のものです。
05/02/17 18:13:00 +WEB9cEA.net
URLリンク(gamdev.org)
某板の企画用にサンプルゲームとして製作したものの、とある事情で出しあぐねている小品。
良ければ感想聞かせて下さい。
使用素材への具体的な言及は、どうかご勘弁を。
なるだけsage進行でお願いします。
すぐ消すのでお早めに……。
324:名前は開発中のものです。
05/02/17 18:55:39 226Qalot.net
>323
ドラクエ8はプレイしてないけど、結構好きです。
姐さんが主人公をメル欄ところがちょっと唐突な気がしました。
事前にもう少し主人公とのからみがあると自然かな。
2話目はないのですね…
ジョンが可愛かったです。
325:名前は開発中のものです。
05/02/17 18:56:42 226Qalot.net
ごめん。上げてしまった…。
326:名前は開発中のものです。
05/02/18 14:01:15 cxjjLCZQ.net
使用素材の言及はご勘弁といいましても、当然これは一般公開しないことを前提としてるよね?
これは一般公開したら訴えられますのでえ十分ご注意を…
327:名前は開発中のものです。
05/02/18 19:08:24 bfYF4gZ2.net
本家のBBSも活気がないね。
328:名前は開発中のものです。
05/02/20 22:31:02 evy/o1Qf.net
バージョンアップキタ━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
・ ウインドウが非アクティブ時でも、ゲームが動作しつづけるように変更しました。
これはかなり嬉しい
329:名前は開発中のものです。
05/02/21 00:14:07 wJJuMwbG.net
何でバックグラウンドで動作すると嬉しいんだ?
もっと需要のある機能をつけてほしい。
330:名前は開発中のものです。
05/02/21 01:24:30 zITf2ZrS.net
市販のゲームではサウンドモード使用中に
非アクティブで音が止まる なんてボロクソ言われてるわけだ。
あと非アクティブ時にスキップが止まるゲームもイクナイ。
331:名前は開発中のものです。
05/02/21 10:36:16 FeCzpMwf.net
むしろ非アクティブ時でも動いてるって
まずいんじゃないの?
332:名前は開発中のものです。
05/02/21 12:45:53 Kf+oOd/i.net
>331
別のウインドウへのクリックを受け取っちゃうような糞仕様でもないかぎり
まずくもなんともないと思うが。
>330
禿同だ。
333:名前は開発中のものです。
05/02/21 13:23:53 Ay86EP82.net
最新バージョンに変えたら
ところどころでmidiが鳴らなくなる現象が起こりますた
61もう捨てちゃったよ...ドウシヨウ。・゚・(ノД`)・゚・。
334:名前は開発中のものです。
05/02/21 14:04:34 zFU7eIjk.net
作者に報告すればいいじゃん
335:名前は開発中のものです。
05/02/24 08:54:50 n5+6sklG.net
データ壊れた…
昔のバックアップデータしか残ってないがな…
336:名前は開発中のものです。
05/03/10 17:21:39 eFxYN7I/.net
で、おまえら生きてる?
337:名前は開発中のものです。
05/03/11 05:04:31 7QGcj9EE.net
生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。
まあこんなとこで晒さないけどなw
338:名前は開発中のものです。
05/03/14 09:34:23 PreAyrDe.net
Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ!
339:名前は開発中のものです。
05/03/15 10:14:38 wWEUgTiU.net
さて・・・
大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・
滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣
340:名前は開発中のものです。
05/03/16 14:02:29 qqQTRGVY.net
俺は二浪でBランク大学ですが何か?
341:名前は開発中のものです。
05/03/17 19:13:12 8PEwIznO.net
>>337
FINDERD EYESがYour作品でFA?
ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!?
342:名前は開発中のものです。
05/03/24 17:23:53 7ZfBaVhN.net
この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw
343:名前は開発中のものです。
05/03/24 18:36:43 0aChWXno.net
俺は作ろうとしてるよ。
今、Yuukiを落としてみた。
6年後にはかんせい
344:名前は開発中のものです。
05/03/26 23:59:34 pgBuwnkC.net
私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・
絵がかける方が羨ましいです。
音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。
345:名前は開発中のものです。
05/03/29 22:58:18 O9UL8ycB.net
>>344
仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ
後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか
346:名前は開発中のものです。
05/03/29 23:34:03 5StlLhGe.net
ってかYuuki使用者は生きてる!?
適当に浮上させてみるわ。
347:名前は開発中のものです。
05/04/02 05:43:49 h++PijFO.net
>341
日付見ろよ
348:名前は開発中のものです。
05/04/20 00:35:34 cjNMfkwz.net
初めてのゲーム作りにこれを選びました
見やすくて(・∀・)イイ!!感じ
パパ頑張って完成させちゃうぞー!!
349:名前は開発中のものです。
05/04/20 04:43:59 yiE1B7+q.net
>>344
企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、
首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。
個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
350:名前は開発中のものです。
05/04/24 19:57:45 dL76/Wtn.net
>>349
>個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
>得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
>大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
それってほとんどぢゃん
適当にage
351:名前は開発中のものです。
05/04/25 20:07:39 zFxM4eBI.net
ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。
352:名前は開発中のものです。
05/05/08 20:03:45 p2Hy68Z2.net
1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが
慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。
いやー・・・
Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。
思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。
でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。
少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。
って人は
URLリンク(www.geocities.jp)
の「アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。
少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど)
でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。
あくまでスプリクト初心者向け。
353:344
05/05/13 23:09:33 pm/qnzJg.net
うわああん!
浪人生活忙し杉!もういや!
354:名前は開発中のものです。
05/05/27 23:15:29 K1d76NF3.net
初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが
ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか?
355:名前は開発中のものです。
05/06/01 22:38:28 Z0WM40op.net
俺の想像力ではムリと見た。
356:名前は開発中のものです。
05/06/04 06:39:40 kp84yFXT.net
>354
すさまじく手間だが、
ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして
会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能
こんな感じで脳みそ働かせるんだ
357:名前は開発中のものです。
05/06/07 17:34:42 1JaYoeuY.net
スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、
最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く
オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。
358:354
05/06/10 20:41:17 h75akxZG.net
>355-357
レスありがとうございます
最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした
ありがとうございました!
359:名前は開発中のものです。
05/06/14 04:58:08 eaSVn+PC.net
途中でonoff切り替え可能にするなら356方式
途中変更は出来ないと割り切って357方式
好きな方を選べ
360:名前は開発中のものです。
05/06/25 02:45:21 F5G9HPrJ.net
立ち絵の白い部分が透けてしまいます
どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか?
361:名前は開発中のものです。
05/06/25 02:58:14 H3MCgPyY.net
キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか?
キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの
外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば
白が透けることはありません。
362:名前は開発中のものです。
05/06/26 01:35:56 jd5N9hth.net
質問っていうかなんていうか
どのツールにもいえることかもしれないが
特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから
シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・
363:名前は開発中のものです。
05/06/26 01:39:10 ZMt27k6m.net
>362
どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの?
364:名前は開発中のものです。
05/06/26 20:36:07 +fJlLMIR.net
時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから
枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな
365:名前は開発中のものです。
05/06/26 22:03:21 60BC97+B.net
逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、
プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、
→フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く
普通はこの手順だと思うけど?
366:名前は開発中のものです。
05/06/29 17:13:32 uDXCmK7U.net
つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの?
367:名前は開発中のものです。
05/06/29 18:12:42 X3nAbRYW.net
全然普通
368:名前は開発中のものです。
05/07/05 04:10:33 XoSVIH9H.net
プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→
→必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略
これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める
背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。
369:名前は開発中のものです。
05/07/07 22:05:43 Vt2cOKSv.net
乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実?
作りやすいけど遊びにくいってやつ
370:名前は開発中のものです。
05/07/07 23:06:43 B9ihZk71.net
マルチすんな
371:名前は開発中のものです。
05/07/09 22:40:38 ZMdbO34q.net
そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは…
372:名前は開発中のものです。
05/07/09 22:41:53 ZMdbO34q.net
嫌味っぽくなったが動作安定してるし、普通に遊べるじゃんか。
作りやすいシステムだし、あとは作者の想像力次第でかなりいくんでFA?
373:名前は開発中のものです。
05/07/09 23:00:47 QsfwzaKV.net
1人で気の利いた発想で作れて、魅力的な絵が描けるなら良いんじゃないかと思うよ。
ただ、しっかり分担してそれぞれの能力がそれなりにある集団だと、スクリプターが
確保されているので、良い作品はNスクや吉里なんかに自然にシフトしてしまうんだよ。
機能的制限が多いとは言え、ノベルの場合魅力的な文章、魅力的な絵など
ツールより素材に面白さは依存度が高いから、決して悪い物ではないよ。
吉里で作ったゲームがそれより機能が少ないNスクで作ったゲームより必ず面白いとは
限らないしね。
374:名前は開発中のものです。
05/07/09 23:18:00 DkN6sFaY.net
ある程度長い作品だったり、CGやエンディングリストとかのコンプ要素があったりすると
yuukiのセーブシステムはかなりネックだと思われ。
やる気なくすもん。
メッセージ履歴ないのもノベル・アドベンチャーツールとしてはきついよ。
この短所が気にならないくらいの短さで面白いもの作るのは至難のわざじゃない?
375:名前は開発中のものです。
05/07/13 02:57:47 VxoIjvO1.net
必ずしもエロのギャルゲー作る訳じゃないから
376:名前は開発中のものです。
05/07/19 23:45:33 dkNinh20.net
Nスクで同じことやろうとしたら、画面の色合いが
Yuuki!のが綺麗だった。
ってか同じ色合いが
Nスクじゃ出せなかった……。
うちじゃ処理速度もYuuki!のが速い。
既読スキップが実装されればと淡い期待抱いてまつ
377:名前は開発中のものです。
05/07/21 23:03:53 hiwqdctx.net
皆さんに質問ですが必要フラグがそろってるのに
何故かアイテムの方へいけません。
378:名前は開発中のものです。
05/07/21 23:06:11 s0lQHXvt.net
凄いなこのスレ。
有名ツールなのに2年前から374レスて。
379:名前は開発中のものです。
05/07/22 18:24:57 L2niBZbV.net
>>377
たぶん「カウンターをセットする」にしてあるんじゃないかと思うんだが。
「カウンターを増減する」にしてみてもだめ?
自分が条件あってるはずなのに、いつまでたっても同じところぐるぐると思ったらそうだった。
380:名前は開発中のものです。
05/08/06 11:01:07 CS2PELLG.net
323と302のゲーム、まだダウンロード出来るんだねwww
どっちかは完成したのかな?それとも続編とか作って違う作者名でシコシコ公開してるのかな…?
381:名前は開発中のものです。
05/08/10 16:33:26 K79ruBHy.net
さて、今さっきDLして意気込んでる漏れが来ましたよ。
・学園モノ
・プロローグの後、幾つかの選択肢⇒それによって大きくいくつかのルートに分岐
・その後は決まったルートで話が続いていく。
・さらにそこから選択肢により細かく枝分かれ。(大筋同じ、細かく分かれるのみ)
・細かく分かれたルートのどこかにBESTENDへの選択肢。(好感度などは無し)
・BAD、GOODENDも同様。
・三つのENDのどれにも辿り着かなかった場合はそのルートのノーマルED
・一定回数のクリアで何かの隠し要素が追加
・シナリオは思い当たるまま行き当たりばったりあはははははは
いやー、シナリオもキャラもなーんにも考えてない以前にツールの事も良く分かってないのに
ここまで妄想してる漏れは何ですか。
382:名前は開発中のものです。
05/08/11 08:47:08 4oU9SaYD.net
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
スレリンク(gamedev板)
↑ココ池
383:名前は開発中のものです。
05/09/06 20:00:42 eXZeMtcr.net
このソフトのスレあったんだ。私も今少しずつだけど作ってるよー。
そういや公式サイトのBBSに次期バージョンの予定あったけどいつになるのかな。
ウィンドウ機能使えるようになったら作るのも楽になるから楽しみだ。
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