土土土旦 ドッター墓場 土土土 at GAMEDEV
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[前50を表示]
500:名前は開発中のものです。
05/08/21 14:51:51 PBHITlPK.net
いっそ7セグでスコア表示してはどうか

501:名前は開発中のものです。
05/08/21 17:33:08 9Q4Utosb.net
>>484
ここのサークルはウマー! (相応か、それ以上)
ここはショボンヌ…

とか出し合うのはマズいんだろうな。やっぱり。


502:名前は開発中のものです。
05/08/22 02:26:28 lGxYD97D.net
>>488
確実に特定される
それでもいいんだったら…

503:名前は開発中のものです。
05/08/22 12:37:41 6MLelwTe.net
携帯電話のゲームの普及でドッターの需要が急増してるって本当?

504:名前は開発中のものです。
05/08/22 18:41:10 8HnhQQzs.net
嘘だよ。

505:名前は開発中のものです。
05/08/26 03:43:16 6N1OoNpE.net
ドット絵やってくれる人いない?
腕がいい人希望

仕事内容 
 STGゲームのドットキャラ製作

希望者がもしいればメールにて連絡をください
作品を見せていただいて判断します。


506:名前は開発中のものです。
05/08/26 07:15:05 AUzXYA8D.net
よりによって墓場に来るか
ここは死に行くドッター達の名も無き墓場だぞ
募集なら他行きなさい

さて墓穴に戻るか…(´ω`)

507:492
05/08/26 16:24:05 6N1OoNpE.net
土土旦  orz 祈祷中

すいませんでした
メンボスレだと「ここはメンボスレじゃない」といってる時にメンボしたら
荒れそうだったのです。

安らかに眠ってくだされ(でもゾンビさん募集

508:名前は開発中のものです。
05/08/26 21:19:31 u8x6wJmh.net
”仕事”と書く以上、有償なのだろうな?
それにどうせそれは捨てアドだろう?
生アドしか持っていないこちらとしては多少のリスクを伴うことを理解して欲しい。
せめて最低限の情報掲示を…

URLリンク(www012.upp.so-net.ne.jp)
ここの求人版にも逝ってみると良いよ。
参拝者や先祖の霊に会えそうな気がするよ…。

グワッ .. モレは祓わr... (´・ω:;.:...

509:492
05/08/26 23:29:23 6N1OoNpE.net
>>495
報酬は出せるとしても1シート(10コマぐらい)千円ぐらいだと思います。
アドは捨てアドです。自分も普段使ってるアドレス使うの恐くて・・・
メンバーの人と話した結果、開示できる情報や募集要項をもっとわかりやすくまとめた方がいい
ということになりました。

いろいろ教えていただき
どうもありがとうございました
募集要項をまとめてそちらのサイトの求人板で募集してみようと思います。


510:名前は開発中のものです。
05/09/05 14:49:45 2it76JrP.net
>>485
関連会社探してサンプル片手に申し出てみるとか。俺にフォント描かせろって。

511:名前は開発中のものです。
05/09/05 18:55:33 rt3Y8JkN.net
>>10コマで1000円

趣味っていうか暇つぶしレベルですな。まともな報酬では無い

512:名前は開発中のものです。
05/09/05 19:34:51 8IofEqh+.net
モレは丁重にお断りするが
趣味の集まりや同人なら、楽しんでなんぼのもん
それでもいいと思う
一応、応募者あったみたいだし

513:名前は開発中のものです。
05/09/07 12:26:28 ERvyp1kg.net
別スレから来たんですが、適正な報酬の目安はどのくらいでしょうか?
RPGとかのマップチップでありふれた街(わりとファンタジーな都会風)で
川・4コマぐらいのアニメさせたい、芝生・2種類ぐらい、石畳・2種類ぐらい
民家の内装・組み合わせで大きさ変えたい、民家の屋根・色違いでもいいから何種類か
教会と学校の外観と内装
のような感じですが、1チップ単位でいくらとか全体でいくらとか
まったくわからない状態で・・・
一応ドッターさん募集したら、2ヶ月程度かかるので30万で引き受けます
という返事がきましたが、高いのか安いのか普通なのか

同人なんでそんなに出せないので断りましたが


514:名前は開発中のものです。
05/09/07 23:


515:24:29 ID:gpyVhIkK.net



516:名前は開発中のものです。
05/09/07 23:48:51 ERvyp1kg.net
なるほど。1チップ32*32です

517:名前は開発中のものです。
05/09/09 14:16:45 mHLUdMWy.net
どうにもこういう話になると…
なんだろう?

・実際の報酬額、もしくは希望額を明かすも、あまりに安く他のドターからひんしゅくを買う
 →足下見られるだろうがゴルァ

・情報が正確すぎて雇い主にバレる
 →○○というクライアントはドターを見下しているボルァ
 →クライアントと一悶着
 →ドター界隈に居づらくなる


518:名前は開発中のものです。
05/09/09 15:21:00 gwWIejmR.net
逆にはっきりと予算を提示して募集すれば?


そしたら「その金だとここまでは出来る、ここからは出来ない」って交渉も出来るわけで。

519:名前は開発中のものです。
05/09/12 03:10:43 fnG/Z6c4.net
相場なんて知りませんが
32x32で明度4段くらいなら 1チップ 300円は欲しいなぁ…っと。
コピペ改変によるバリエーションも同価で。

同人だと高い?
プロだと安い?

こういう指針もあった方がお互いに交渉もしやすいと思うのですが、
やはり守秘義務やらで口外できないのでしょうか。
10円でもやる、(というかやってみたい?)って人もいるんだろうけど。

520:名前は開発中のものです。
05/09/12 07:13:44 OCW6E3Vn.net
>>505
その見積もりで
1日8時間で何チップ描けるの?

521:名前は開発中のものです。
05/09/12 23:13:45 fnG/Z6c4.net
2〜4チップ/時 時給換算で600〜1200円
(最初からデザイン画があるならもうちっと早い)

そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。
\1500〜\2000/hは貰わないと生活出来ないだろうし。
そう考えると\900/hというのは同人なら妥当、いや同人でもこのくらいはと思い。

あ、でも1チップにかかる時間の平均がわかんなきゃ意味無いな ○| ̄|_


522:名前は開発中のものです。
05/09/13 07:24:15 XUPNV9vu.net
相場ってのは、同品質のものの安定供給が条件だから、
あんまり意味がないんだよなぁ

当たり前だけど、赤字になってでもお金を出すって奴はあんまりいないわけで
だったら、同人がどれだけの利益が出ててそこから値段は決まるんじゃないかなぁ?

523:名前は開発中のものです。
05/09/14 01:37:21 r54fnXZa.net
>507
>そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。

社員じゃなくてフリーの外注契約30代ですが、今は月40万(交通費別途支給)です。
色々条件によって変わるんで上下はありますが、まあ\2000/1hは最低ラインかと。
でも残業代というものがないので時給に換算すると低くなりがちですけど。
社員の人とかは資料などを会社に買ってもらえますが、
フリーでやってると自腹で結構出ていっちゃうんで、生活あまり楽じゃないです。

524:名前は開発中のものです。
05/09/15 18:45:27 pS3mEkku.net
月40万!?
一般的なサラリーマンを引き合いに出してしまうと、
それと同じぐらいなのでドッターにも一応の地位はあるということなのでしょうか。

アニメーターについてググってみたら、あまりに(ノД`)なので


525:名前は開発中のものです。
05/09/15 21:45:28 a9WMhEIa.net
フリーだと、会社が支給している見えないお金ってのがないから
大体、6,7万ほど低く見積もってもいいかも

とはいえ、この業界では十分に稼いでいるほうだと思う
少なくとも、自分も同じにもらえるとは思わないほうが良いかも…

526:名前は開発中のものです。
05/12/08 14:39:25 uXlbLyHe.net
King Of WandsっていうFlashのカードゲームがドット絵だったから参考までに
アニメーションも結構あるので良いかも。

ちなみにあのなつ


527:ーーに入ってるから、ここはドット絵の宝庫だな ttp://game.coden.ntt.com/kingofwands/



528:名前は開発中のものです。
05/12/11 05:14:45 DU94qaUO.net
知り合いのツテで頼まれた同人ゲーのドットを納品したは良いんだけど、
今見たらダメージパターンの2枚だけ、作業用の別パレットでセーブしてた。
やべえ、恥ずかしいミスをやっちまった。今から直さなきゃ…('A`)

ああ…折角だから、ついでに待機ポーズの表情も別パターン作っちゃおう。

529:進可 ◆Sinka1my5k
05/12/18 21:49:13 G+yKAyjo.net
URLリンク(www.interq.or.jp)
自作倉庫番スキンの追加をしようと思うんだが、何かいいアイデアない?

530:名前は開発中のものです。
05/12/27 05:06:14 8iQmzQSQ.net
そろそろフリーから会社勤務に戻ろうかと思うんだけど、ドットを重視してる開発なんて
どの位残ってるのかな。北斗の後で消息不明になった前の同僚は、池袋の某会社に
入ってたんだけど「前の会社の方が良かった」とかいきなりこぼしてるし('A`)

531:名前は開発中のものです。
06/01/07 15:12:22 +FjI0PuI.net
>>484
雇われ同人はいろいろと大変よね・・・

532:名前は開発中のものです。
06/01/25 01:15:38 gGrw/Jrw.net
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  みなさんおつかれぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

533:名前は開発中のものです。
06/01/25 03:46:31 d193btS+.net
同人のおかげで普段絶対に描かないような物も
描く機会に巡り会うわけで良いんだか悪いんだか(ノД`)


534:名前は開発中のものです。
06/03/03 23:18:33 vsZGIEqx.net
どうやらホントに墓場のようだな。

535:名前は開発中のものです。
06/03/04 07:45:24 JTcAZnYI.net
携帯アプリだけど、一応黄泉帰りを果した。そこそこは面白い。

携帯はハードスペックだけは一昔前の業務用を越えてるけど、容量制限と
機種ごとの性能差が激しいので、結局ショボイものしか…と言う感じがする。
容量制限が厳しいのに、機種によってはOBJの反転ができなかったりするし、
フレームレートも低いから、点滅による偽半透明も使えないし、色替えも
できないし(この辺はプログラム次第なのか?)。

ま、ゲームっぽいのもできる電話だから、ゲーム機と同じものを期待しちゃ
いけないんだろうけど、何かバランス悪いよね。

536:名前は開発中のものです。
06/03/04 14:46:54 XWFzRRMu.net
>>520
たしかに携帯って汎用的な物を作ろうとすると難しそうですね〜。
携帯のフレームレートなんて考えたこともなかったです。

537:名前は開発中のものです。
06/03/04 17:54:02 21toyYwx.net
パレットなし、ラスター割り込みなし、低フレームレートって
今のPCを貧弱にしただけみたいだな。
低スペックでも必要最低限の機能がついたゲーム機とは到底及ばないもんだよな。

538:名前は開発中のものです。
06/03/05 15:22:12 bqWiTB5D.net
と言うか、iアプリではgifが標準の画像形式と聞いてびっくらこいた。
乱暴に言えばJavaで動いてる同人ソフトみたいなもんだね。非常にPCっぽい。

容量制限さえクリアできたら、かなりの絵まで出せるんだけど、(実際、制限が
ゆるいパートは平気で256色のままの絵を垂れ流してるし)それを常に許すだけの
回線がま


539:だ無いと言う感じ。もっと高速かつ大容量のデータをやり取りできる 環境に携帯電話がシフトしたら、アプリも一気に変わってきそうな気がする。 まあ、携帯アプリもそこそこ面白いよ。液晶が小さいから、拡大してもドットが 綺麗に見えるような打ち方しなくても良いってのが、個人的に肩透かしを 喰らってる感じはするけど。今まで油絵で塗ってたのが、マーカーで軽く 塗ったのでOKみたいな…そんなイメージ。



540:名前は開発中のものです。
06/03/05 18:26:33 yCwsq2UX.net
>>523
>拡大してもドットが綺麗に見えるような打ち方しなくても良い
これってなんか寂しいですねぇ。
「大きく書いた絵やスキャナ取り込み絵をサイズ縮小」と
ドット打ちの絵の違いがまさにここだった気がしますねぇ。

541:名前は開発中のものです。
06/03/06 07:52:34 R9T8s7/O.net
昔はにじみってのを考慮して作ってたけど、
今の携帯は1dotに1つの液晶が割り当たっているから
非常にエッジがたってて全然にじまない

というか、俺のPCのモニタより美しい気がする orz...

542:名前は開発中のものです。
06/03/19 12:15:51 MA2Aw4Fi.net
特殊コンパネを長年使い続けている訳だが、コンパネとPCを繋ぐ変換機
(通称ブラックボックス)が壊れてきた…('A`) PCが認識しなくなってきたヨ

ヤバイ…コンパネでドット打てなくなると今のペースで仕事できない。

543:名前は開発中のものです。
06/03/19 19:27:20 iAmpuYbz.net
面白いことやってそうなので写真うpよろ

544:名前は開発中のものです。
06/03/20 20:08:21 4Z8kO2PO.net
>>527
ゴメン、それ流石に無理…('A`) 形としてはコンパクトキーボードサイズに
8方向レバーとボタン20個(所謂ショートカットキー)が乗ってると思ってくれい。
X68版ではジョイスティックポートをそのまま使用してたから、ジョイスティックと
しても使える優れ物だった。それで休み時間に超連射68Kとかやってた。

545:名前は開発中のものです。
06/03/21 05:06:55 St6RFG37.net
つ URLリンク(www.rakuten.co.jp)

546:名前は開発中のものです。
06/03/30 21:31:43 Ntf5srT0.net
やっぱり上級者のみなさんはツールにもこだわるんですね。
マウスでえぽちぽちやってるのは少数派なんでしょうか。
安いペンタブでも買おうかなあ。

547:名前は開発中のものです。
06/03/31 01:02:34 4KvmnZPf.net
マウス一筋。

…下絵はペンタブ

548:名前は開発中のものです。
06/03/31 02:16:54 GcTDbUDc.net
トラックボール一筋。

549:名前は開発中のものです。
06/03/31 06:30:08 z1MWuqLI.net
>>530
入社試験の時からず〜っと特殊コンパネ+専用ツールでドット打ってきて、
完全に手が操作を覚えてる状態だから、それ以外のツールだと思考と操作の間に
ラグが入って非常に辛い…と言う感じ。現役でコンパネを使ってるのは、知る限り
では4人しか残ってないので、うち等の方が異端児ってことになるやね。
あ、減色後にパレットの並びを整えたりする時はEDGE使ったりする。

時に、昔小耳に挟んだ噂でX68時代のカプコンはキーボードでドット打ってたって
のを聞いたことがあるんだけど、実際のところどうだったのかしらん?

550:名前は開発中のものです。
06/03/31 13:51:19 HErSLosK.net
>>533
コントローラで効率上がるのかな?マウスのほうが移動楽そうな気がする。
それと、ドットツール作者の好奇心なんですが、ショートカット以外で
機能で現行のツールに搭載されていない機能とかあったりします?

551:名前は開発中のものです。
06/03/31 15:29:00 GcTDbUDc.net
機能というかインターフェースの問題よね。
仕方なくEDGE使ってるけどどれも一長一短。
結局


552:俺も一から自分で作ってる。



553:名前は開発中のものです。
06/03/31 16:35:05 HErSLosK.net
結局はドッターでプログラマの人がつくるしかないのか。
自分は本職ドット打ちじゃないんで、そこらへんが実際のニーズと乖離している
可能性がありそうというか、確実にある。

プログラマとしてはオニオンスキンやレイヤーなどがあったりとか
そういうところに拘るけど、ドッターは極端な話ドットを打つという機能があれば
あとはいかに効率よく打てるかのみ重視する。ということですかね?

554:名前は開発中のものです。
06/03/31 22:28:34 z1MWuqLI.net
>>534
画像はPhotoshopのようなウィンドウ形式で扱わずに、ひとつの仮想画面上に置いていって、
そこから作業領域を選択する形式。なんで、流行のレイヤーとかはないけど、部品を近場の
領域に退避させといて、そこから必要にに応じて持ってくるとか出来るので便利。
アニメーションも仮想画面のどこでも指定できるので、横にずらっと並べて、一度に修正
したりとか、ドットの流れを見たりとかも出来る。仮想画面は設定さえすればメモリの許す
限り取れたような気がする。

特赦な機能としては、カーソル位置のドットを上下左右に押し出しコピーしたり、削ったりできる。
カーソル位置上の1ラインだけをずらしたり、拡縮できたりもするよ。これらの機能は地味に便利。
パレット関係では使用色を専用のショートカットキーで選択できる(パレット内で選択カーソルが
移動する)ってのがデカイ。この機能はD-pixedにも入ってるけど、凄い便利よ。
マウスオンリーだと「ドットを打つ→次の色を拾いにマウスを動かす→打ちたい位置に戻る」って
やるけど、色選択が独立操作になってるからドットを置きたい位置からカーソルを動かす必要が
ないのが良いね。2階調のジャギ消しとか一瞬で終わるし。
まあ、当然慣れもあるけど、今の所このツールより少ない手数で打てる物を見たことがないな。

555:名前は開発中のものです。
06/03/31 22:47:12 HErSLosK.net
すごい面白そうなツールですな。
仮想画面と言うのはキャラクタレイザーみたいなのかな。

是非クローンをつくってみたい。
と思いつつ資料集めてたら・・・資料ねーーー!!!

ツール名すらわかりませんが、○○○ー製らしいということは判明しますた
なんか徹底した情報規制に恐怖すら感じますぉ

道のりは長いか・・・

556:名前は開発中のものです。
06/03/32 12:51:18 IPqVTVsR.net
>537
正直、そういう機能付きのドットエディターがホスィ

557:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:35:24 cJF3eLD1.net
仮想画面は要するに256色のやたらデカいキャンバスが1枚あるって感じ。その画面は
256パレット1本で表示されてるから、合計で256色になるまでは何を読み込んでも
色化けしない。ロード・セーブはパレットの好きな色番号から可能で、32色の絵を読んで、
頭から8色分だけセーブなんてのもできるよ。その場合はセーブする領域に別の色が
ない状態にする必要があるけど(警告が出てセーブできない)。
この機能があるおかげで、他のパレットを崩さずに、マップチップとかに絵を簡単に
追加できたりする。

パレットは256が16本のバンク機能付き。バンク切替のショートカットも完備してるので、
色替えキャラの調子を見たり、本色を別バンクに退避しといて、仮色で作業しつつ、
たまに本色に切り替えて実際の表示を確認したりとかも可能。パレットバンクはEDGE2に
確か入ったよね。これも便利な機能。

558:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:39:34 cJF3eLD1.net
とまあ、こんな感じ。

完全にゲーム用に特化したエディタで、設計はX68版の頃から基本的に何も変わって


559: ないと言う頑固者w X68版の名残でPICとか読めるし。あと、資料が残ってないのは 情報規制って言うよりも、作った人も使ってる人もほぼ壊滅状態で単に知ってる人が 居なくて資料の出ようがないんだと思う。98年の時点で親会社の方ではほとんど 使ってないような状態だったし。それから8年後の今では…まあ、そう言うこと。



560:名前は開発中のものです。
06/03/32 15:43:29 23G55/kq.net
すげえw
現場のエディタってとことん効率化がすすめられてんだな。

おいらは、
D-Pixed+自作のアニメーションツールから、EDGEに移行した。
最近はGraphicsGaleに浮気中。
でも、結局は、PhotShopで書く→縮小にかてない orz

561:名前は開発中のものです。
06/04/02 20:46:23 FV7NCGfp.net
なるほど、情報規制というかそういうことでしたか。詳しい説明どうも有難う。
昔のほうが進んでた気がするw

しかし、そういえば最強のドットツール作る企画はどうなったんだろう・・・。


562:名前は開発中のものです。
06/04/05 12:13:31 r8Pq1ERP.net
知り合いのドッターはベクターからWinGEってのを落として使ってるんだけど
ゲーム会社が内部ツールを公開しましたって感じで、なかなかいい感じ。
パレット関連の操作もそこそこ充実してるので用途次第ではD-PixedやEDGEよりいいかも。
ただし、キーボードメインの操作はそれなりに慣れが必要かな。

おしいのはシェアウェアなんだよな・・・(お試しはできるけど)

563:名前は開発中のものです。
06/04/07 20:16:22 zPDt1JzH.net
>>544 GraphicsGaleでFAだろ

564:名前は開発中のものです。
06/04/07 20:57:32 V45hP2+5.net
なんでシェアだと"おしい"んだろ…


565:名前は開発中のものです。
06/04/07 22:49:26 HuXDf4KI.net
>546
お金が掛かるし、登録が面倒

566:名前は開発中のものです。
06/04/07 23:17:46 qQ5BmmUn.net
その程度のこと面倒くさがっててよくドットなど打てるな

567:名前は開発中のものです。
06/04/07 23:36:07 li2Oj9+k.net
ど素人だがWinGEとGraphicsGale使ってみた
前者はパレットが強くて、後者は動画に強いといった印象

568:名前は開発中のものです。
06/04/08 19:27:22 OEVLPN2o.net
GGはアルファの処理が変な気がする。


569:名前は開発中のものです。
06/04/09 10:18:02 jAneCTmn.net
特殊コンパネの自作をするため、10年ぶりにマニュアルを熟読したら、ずっと無いと思ってた
パレットの並び替え機能が実は入ってることに気付いた(ノ∀`) パレット内を縦方向に
選択できる謎の機能とかもあった。って言うか、やっぱマニュアルは熟読すべきだと思った。

570:名前は開発中のものです。
06/04/09 13:15:15 p4q2TjLL.net
おまえらのドット絵晒してくれよ

571:名前は開発中のものです。
06/04/10 10:35:52 QHJMVDDf.net
特殊コンパネってジョイスティックとボタンがくっついたゲーセンにあるようなアレだろ?
昔、先輩のドッターさんがそれでものすごい勢いでドット描いてて感動した記憶がある。テラナツカシスw

昔からあってアーケードやってる会社のドッターさんに多いんだよな

572:へいよー
06/04/10 16:10:05 3sQz9xdv.net
お初にお目にかかりませぃ・・
俺の友人にドット職人いたけどなんかいろいろあったらしくて
やめた


573:名前は開発中のものです。
06/04/10 17:46:26 V+MmOc/u.net
いろいろないのにやめる人のが少ないわ

574:名前は開発中のものです。
06/04/10 20:35:25 u6P1lMZ0.net
そりゃそうだけどさww

575:名前は開発中のものです。
06/04/10 23:47:02 7e1/hqcp.net
>>553
そう、あれ。最終版は黒い筐体にセイミツレバーのナイスな一品だ。


それはそうと、今日でキャラアップなのに社長がつらら〜やってきて、ちょろっと
遊んだ後で自分で先週頭にカットした仕様を復活させやがりましたよ(ノ∀`)
ゲームが丸ごと変わっちゃう大変更でチームの士気ガタ落ちですよ。

もうね…

576:名前は開発中のものです。
06/04/11 00:43:44 qxVK5rJQ.net
そういうのされるとどっと疲れるよねっていう

577:名前は開発中のものです。
06/04/11 20:18:49 h/36dYg3.net
いや、オヤジギャグはいいから

578:名前は開発中のものです。
06/04/11 21:13:24 PstvrHnB.net
疲れて帰ってドターっと寝る

579:名前は開発中のものです。
06/04/11 21:24:22 RW9WTI0D.net
(ノ∀`)


580:名前は開発中のものです。
06/04/11 21:34:34 910m0Ls3.net
めでたくドーターを授かりますた

581:名前は開発中のものです。
06/04/11 21:55:53 WzSxRSjt.net
貿易都市ドーター

582:名前は開発中のものです。
06/04/12 03:26:31 QOr3887t.net
珍しく書き込みがあるかと思ったらこれかよw

583:名前は開発中のものです。
06/04/13 18:53:19 ikdGCsX8.net
わたしの名前はドクタードッター

584:名前は開発中のものです。
06/04/14 01:16:59 78yuDqxW.net
Dr.D と呼んで欲しいのか?

585:名前は開発中のものです。
06/04/14 02:13:41 cb/UtppU.net
影さん乙

586:名前は開発中のものです。
06/04/14 02:18:34 Nwvkno5S.net
つぐみちゃんまだ〜〜〜?

587:名前は開発中のものです。
06/04/14 03:10:44 xYXjsvJG.net
永遠の20歳か・・・

588:名前は開発中のものです。
06/04/14 10:34:51 tTKqBzuh.net
それからドッタの?

589:名前は開発中のものです。
06/04/14 20:36:56 gD0XdipS.net
口調がたドッタどしい

590:名前は開発中のものです。
06/04/14 20:58:24 xYXjsvJG.net
みんなそろそろ戻ドッタほうがいい

591:名前は開発中のものです。
06/04/18 12:37:15 HLSz04MM.net
どっと来い超常現象

592:名前は開発中のものです。
06/04/18 21:01:40 QnIqjR+N.net
「もう口を出さない」とか言ってた社長が予想通りまたふらふら〜と来て
勝手に仕様変更して行きましたよ(ノ∀`) 6ライン中4ライン分の仕事が
俺に来てますよ。GWは会社に行くの面倒だから、機材を持ち帰って
家で仕事ですよ(ノ∀`)

593:名前は開発中のものです。
06/04/22 11:55:48 +ED2/PPD.net
ドットの妙技を魅せてくれるゲームを語るスレ
スレリンク(handygame板)

594:名前は開発中のものです。
06/04/22 22:59:27 NZP997CK.net
某有名転職情報サイトに募集記事を載せ始めてから、新人〜中途まで
そこそこに応募が来るようになったけど、まともなドット絵を持ってきた
人間が今の所皆無なのが哀しい。

595:名前は開発中のものです。
06/04/25 02:15:38 5wqRyRlu.net
ドッターの募集かけて、イラストだけ送ってよこすのもいるしな
ドッターを探すのは難しい・・・
フリーのベテランでよさげな人を見つけたけど
今年いっぱいダメって言われたよ

596:名前は開発中のものです。
06/04/25 15:15:35 ioWmhS9Q.net
>某有名転職情報サイト
どこ?おせーて

597:名前は開発中のものです。
06/04/25 21:24:08 FuMPNjwP.net
リクナビとか?

598:名前は開発中のものです。
06/04/26 00:06:35 hWPUcAkh.net
>>578
イーキャリア…だったような気がする。ただ、先日の面接でドカドカっと
グラフィッカーが決まったらしく、空き机がなくなったとか社長が言ってたから
(それが2Dなのかは不明)、ウチの会社はもう求人出してないかも。

599:名前は開発中のものです。
06/04/28 21:17:12 Rrmev5/q.net
「これならこの底辺の機種でも動くにょ」と言う試算と仕様の元に、急遽作れと言われた
サンプルムービーをどうにか作って提出したら、経営者様が何かはわからないけど
お気にめさなかったらしく、「もっと豪華に」「プログラムとかスペックのことは考えずに」
「最初に凄いの作ってから後で削る」などなど、大よそ元プログラマとは思えぬ言動を
してきたので、「容量が130kbしかないのに、それじゃあ絶対に入りませんよ」と
仕様の側面から反論したら、逆切れされて意味不明なことを色々言われた(・ω・)

結局経営者特権で、容量・スペック無視で「豪華な」サンプルムービーを作ることに
なったのだが、一体誰がそれを実際のデータに落とすと思っているのだろうか…
ああもう、どっかDSの開発等でドッター募集してるところって無いかな。

600:名前は開発中のものです。
06/04/28 21:21:43 lXOtk3Eh.net
いやもう、なんというか、、、お察ししますw

601:名前は開発中のものです。
06/04/28 22:56:10 xEePzvRs.net
たいへんですなぁ

602:名前は開発中のものです。
06/04/29 11:27:08 kGTI4+eY.net
会社の利益より、自分の意見が通る事が大事な上司ってよくいるよな

603:名前は開発中のものです。
06/04/29 15:59:25 03ixo9Vr.net
あんまり居ないなぁそんな上司。
どちらかと言えば今までそうやって来たからこれからも同じ方法で巧くいくはずって
感じで、もっと良さそうな方法が提案されても突っぱねる感じの人が多いかな。

604:名前は開発中のものです。
06/04/30 00:31:00 FpHUDNaS.net
>>585
これまでの方法でないと理解できないからってパターンも(w

605:名前は開発中のものです。
06/05/03 17:32:58 PIOc79Xw.net
逆切れした社長&副社長の扱い方を大体覚えたw GW中は家で少しは作業を
進めてやろうかとも思ったけど、そこまで会社に貢献する義理もないので、
コンパネだけ持ち帰って、趣味のドットを打つことにした。ああ、癒される( ´∀`)

自宅ではマウス+キーボードでごまかしながらやってたけど、やっぱ手に馴染んだ
道具でやると全然スピードが違うわ。何とかして自宅用にもう一台欲しいぜ。

606:名前は開発中のものです。
06/05/15 11:15:28 lIsX4nVa.net
ぷんすか
ヽ(`ω´)ノ

607:名前は開発中のものです。
06/05/16 00:05:21 Da/F2TSj.net
>>587
「自宅作業の度に家に持ち帰るのが大変なので、もう1台もらえませんか?
なんだったら機材の代金出しますんで買い取らせてください」
 
とか持ちかけてみるのはどうか?

608:名前は開発中のものです。
06/05/16 20:45:40 /bUkL9kG.net
>>589
それがもう、本社にも残ってないのよ。数年前にそこから「もう使わないから」ってことで
パーツ取り用も含めてある程度の数を手に入れたらしくて、イ●カの手伝いを孫受けで
やる時に、以前在籍していた下請け先から運良く貰えたんだけど、もうパーツがないらしい。
ひょっとしたら今使ってるのは世界で4人しかいないかも知れない…

相変わらず社長&副社長は馬鹿です。常時2ライン抱えてる上に大変更で全部書き直してる
最中だってのに(〆切りは変更前のまま伸びない)「もっと早く作れない?」とかお叱りを受けて
しまいました。俺の怒りゲージもいよいよ満杯です( ´∀`)

609:名前は開発中のものです。
06/05/17 01:14:38 Y8TcqTW0.net
うちは会社が潰れた…
::: :: :::::Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
: ::::::/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
:::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

610:名前は開発中のものです。
06/05/17 02:03:34 lbi5E5pK.net
なんですかこの重いスレは

611:名前は開発中のものです。
06/05/17 06:05:16 9f+QMyim.net
忘れがちだけど墓場ですから

612:名前は開発中のものです。
06/05/19 22:14:17 N8TpzF9k.net
体調不良で休んで、「病気療養」ってことで前の会社にごあいさつに行ってきた( ´∀`)
僅かに余ってたコンパネの部品とか色々貰って、社長と専務と話し込んで、内々定も貰ってきた。
さあて、休日中に辞表を用意しないとネ!

613:名前は開発中のものです。
06/05/19 22:37:36 4jnQO6Q0.net
さらっと、すごいこといってるな・・・

614:名前は開発中のものです。
06/05/20 01:53:36 jaCKnPdn.net
特定しますた


といってみるテスト

615:名前は開発中のものです。
06/05/20 03:15:02 W1hEkJzx.net
とっくのとうに特定されてんじゃん
本も出してるし

616:名前は開発中のものです。
06/05/20 08:22:32 8AcXzsNS.net
墓場だけに、あばくなんて野暮なことは言いっこなし、ってことだな。

617:名前は開発中のものです。
06/05/20 08:27:24 eKHNnSdB.net
座布団か?座布団欲しいのかこのいやしんぼめッ!

618:名前は開発中のものです。
06/05/21 02:29:24 gCFZjiVr.net
PATMAX88って知ってる人います?

漏れのドット打ちはそこから始まりますた。

619:名前は開発中のものです。
06/05/21 03:47:47 jLxwcM9S.net
googleに聞いてもでてこねw

620:名前は開発中のものです。
06/05/21 09:50:51 PFaONHlX.net
漏れはアートマスター・コア。

621:名前は開発中のものです。
06/06/01 21:11:27 Y/2iKmYq.net
最近RPGを作り始めたんですがうまく壁が作れません・・・。
テイルズシリーズのような建物は業界ではレベルが高い方でしょうか?

622:名前は開発中のものです。
06/06/01 22:19:42 qPR1Rfbc.net
付け焼き刃的なコツ伝授だけど、
光源が手前にある場合、床と壁はハイライトをつけるべき箇所が上下逆になるのに注意
あと、壁の場合下に行くにつれて少しづつ暗くするといいと思う。

623:名前は開発中のものです。
06/06/02 00:28:43 G+RCtYc1.net
PS版ファンタジアは特に綺麗だった覚えがある
いや、俺は描けないけどな

624:名前は開発中のものです。
06/06/07 02:28:11 lAlc9W+W.net
>>604
ありがとうございます。勉強になります。
>>605
尊敬してるドッターさんも背景はテイルズシリーズ
がいいと言っていたので〜

625:名前は開発中のものです。
06/06/11 21:39:47 a6xFaNJy.net
   ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄/    ̄ ̄ ̄    /
             /    ̄ ̄ ̄/    /
 ____   _ノ     __ノ    /___\
                                 /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   '''''':::::\
     `'<`ゝr'フ\                 +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+ |   `-=ニ=- ' .::::::| + .
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|  .
         ヽ¬.   / 


626:ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ           \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、   ・ 。 ____・ .     ・ 。 ____・ .    ・ 。 ____・ .  ・ ___ノo o ,\____  ・  ___ノo o ,\____  ・ ___ノo o ,\____   ー_ ̄ ̄_ --ノ   ー_ ̄ ̄_ --ノ   ー_ ̄ ̄_ --ノ       ̄ ̄           ̄ ̄            ̄ ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃はぐれメタルが あらわれた!            .┃ ┃▼                             .┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



627:名前は開発中のものです。
06/07/03 21:31:20 roe9wpvU.net
やっとDSの開発に移れる(゚∀゚)

628:名前は開発中のものです。
06/07/11 06:09:03 wruAXLSp.net
月給40マンかすげーな。
SRCで無料で描いてる椰子がたくさんいるのに。

629:名前は開発中のものです。
06/08/31 23:35:47 hHw6CF8u.net
最近どうよ?
こっちは秋から、某社丸投げのデカい仕事が入ってくるらしい。
何だか墓から掘り起こされた気分だ。

630:名前は開発中のものです。
06/10/09 18:52:51 f8bSYfkq.net
いいなぁ。
こっちは最近流行ってるデコメ
サービスのドット絵依頼だよ

631:名前は開発中のものです。
06/10/10 03:35:27 NpNMxQrl.net
韓国のドット絵パクリが露骨すぎてワロタ

632:名前は開発中のものです。
06/10/13 22:28:25 V+06JHgt.net
ドット絵毎日描いてるとさ、TV見てて気づいたら
頭の中でドット打ってるときあるんだが自分だけ?

633:名前は開発中のものです。
06/10/13 23:05:03 EMhn2cgR.net
そんなもんだよ。弾幕シューターになると、花火大会の時に目が疲れるのと同じ。

634:名前は開発中のものです。
06/10/16 03:09:27 JmiGa6Cv.net
夢に出てくるテトリスとか

635:名前は開発中のものです。
06/10/16 04:08:30 IdwrP9z3.net
ぷよぷよならそうなった事ある

636:名前は開発中のものです。
06/10/27 21:00:30 N2Y4PksN.net
どっと疲れる話ですね

637:名前は開発中のものです。
06/11/06 01:24:18 2bNeCdvY.net
だれがうまいこと言えと

638:名前は開発中のものです。
06/11/06 12:45:19 DL7W3/Y0.net
いや、オヤジギャグはいいから

639:名前は開発中のものです。
06/11/11 03:04:24 2Xsomsfk.net
子供もいないのにオヤジとはこれいかに

640:名前は開発中のものです。
06/12/02 20:24:56 zB+fAUGc.net
ドット絵以外の仕事もやってる?

641:名前は開発中のものです。
06/12/03 17:47:21 cSeuSKOw.net
デコメ

642:名前は開発中のものです。
07/01/21 13:49:25 y7K4zoTR.net
あけましておめでとうございます

643:名前は開発中のものです。
07/01/21 15:12:02 UD/XEr2C.net
おめでとうございます。
今年も馬鹿で自己中の取引先には気を付けて頑張りましょう。

644:名前は開発中のものです。
07/01/21 18:02:04 mJHH9fru.net
すいません質問なんですが、モニタの色調設定とかどんな感じにしていますか?
他サイトによくある自然光に近い設定でドット打っても、少し輝度を上げると
とても色が薄くなって陰影が潰れてしまいます。
アドバイスまたは皆さんの環境を教えてくださいorz

645:名前は開発中のものです。
07/01/21 19:37:27 OPB8xkru.net
>色調設定

デフォ推奨。

結局、環境が変われば色が変わるのは避けられないんで、
変にいじると、さらに振れ幅が大きくなる。

646:名前は開発中のものです。
07/01/21 20:56:58 mJHH9fru.net
>>626
成る程、出荷時の設定でやっときます
どうもありがとうございました

647:名前は開発中のものです。
07/01/21 22:41:50 qoc1iSzq.net
URLリンク(www.eurus.dti.ne.jp)

せめてこのグラデの段階が見分つく程度には
調節しといた方が良いとは思う。

モレのビデオボードは
デフォ設定のままだとかなりの暗い部分が潰れてたヨ


648:名前は開発中のものです。
07/01/22 22:56:10 iLFlniBX.net
一番左と二番目が全く区別つかん
なんてこったい

649:名前は開発中のものです。
07/01/23 05:12:08 l0x62GUD.net
うちの液晶は、幸いにして区別がつくわ

650:名前は開発中のものです。
07/01/24 10:56:52 vPwU3Dhn.net
>>628
やっぱ、これが全部区別付く位には調整しとかないと不味いわな。

会社のモニタがCRT→液晶になって、作業スペースが広くなったのは
良いんだけど、家に仕事持ち帰って設定画を見たら、ベタだと思ってた
肌にうっすらとハイライトが入ってて、慌てて全部直した苦い経験を思い出すヨ

ドット絵だったら仮色パレット作ってみれば、発見も容易なんだけどね。

651:名前は開発中のものです。
07/01/24 22:43:00 mosrUcKS.net
自分ひとりでしか見ないなら良いけど、結局他の人の環境次第な部分もあるから、
あんまりガチガチな設定するより、描く時の色使いを気にした方がいい気もするな。

ネットのドット絵作品みてると、コントラストが弱い色使いが多いが、
ドット絵の場合は思い切って階調の変化をキツめにした方が、きれいに見える気がする。

652:名前は開発中のものです。
07/01/25 08:09:14 sUhz5TJA.net
>>628
うわ、左の4つぐらいまで全く見分けがつかねぇ!
見分けが付くまでコントラストあげると目が痛いなぁ

653:名前は開発中のものです。
07/01/25 16:20:06 RNRzI/Ux.net
お前らどんなモニタつかっとるんだw

654:名前は開発中のものです。
07/01/25 16:50:13 jaPmUD18.net
>>633
ボードの設定でガンマ上げるのも吉

655:名前は開発中のものです。
07/02/22 05:10:35 6cWGTRCL.net
URLリンク(df.lar.jp)
ここのグラ作者に何かヒントをあげてやれ
厨房が多くてどうにもならない

656:名前は開発中のものです。
07/03/22 20:33:30 BDV+ML59.net
ちょwww
俺そこの住人じゃんwwww

657:名前は開発中のものです。
07/04/05 02:55:04 UIV+9920.net
AGE

658:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:22:39 Vl6KZey2.net
>>628

の階調が出ないなんてあるんですか?
CRT使ってるけど、かなりはっきり出ますが。

659:名前は開発中のものです。
07/05/01 22:19:00 zWSFPdte.net
CRTならむしろ余裕じゃね?

660:名前は開発中のものです。
07/06/11 21:52:26 IXDzL/w1.net
ウチの会社、ゲーム開発止めた\(^o^)/オレ、オワタ

661:名前は開発中のものです。
07/06/12 23:00:12 6vleVofW.net
((;゚Д゚)ガクガクブルブル

662:名前は開発中のものです。
07/06/13 00:23:00 cd8SmA+x.net
会社にゲーム以外のちゃんとした収入源が出来たなら良いが、
社長が急に健康になれる水の販売を始めるとかなら本当にオワタ

663:名前は開発中のものです。
07/06/13 04:09:34 YODacBQ8.net
しいたけの栽培も始めてたら逃げる準備をしたほうがいいな

664:名前は開発中のものです。
07/06/13 11:25:16 eYtz3JZl.net
>>641の文脈から、他の事業がメインの会社が、時流に乗ってゲーム開発もやっていたが、
クソゲーばかりで鳴かず飛ばず。ついに撤退を決定したので、ゲーム作りしか能の無い641は不要になってしまった。

─という意味に受け取ったのだが、違うのか?w

665:名前は開発中のものです。
07/06/13 17:16:13 V9eLFtp9.net
プルグラマなら、別の仕事でもできるけど、絵描きはキツイよなあ・・・立場が

666:名前は開発中のものです。
07/06/13 20:45:43 46qCB7B8.net
前世紀からずっとACとかCSのドットやってた会社だったんだけど、
今年になってから一気に開発ラインがパチにシフトしたのよ。
でもかろうじてDSは残ってたんだけど、先日ついにパチ一本になったと。
しかも絵を描くんじゃなくて、タイムシート通りにDirectorで組むだけと言う…

あ、経営サイドから「ドットは儲からない」とか言われたYO \(^o^)/マジ、オワタ

667:名前は開発中のものです。
07/06/13 22:57:07 mOU/YWOe.net
パチか…。

つらいな。

668:名前は開発中のものです。
07/06/13 23:30:30 BIXY0j7l.net
まさに墓場。

669:名前は開発中のものです。
07/06/14 00:17:31 Oq/ZI8dv.net
「ドットは儲からない」とか今ごろ言い出してるんじゃ手遅れなのも当然だわな

670:名前は開発中のものです。
07/07/21 23:40:15 Cktwxj/V.net
これからはドット回帰がおこる

671:名前は開発中のものです。
07/08/03 23:47:13 90vTOEO8.net

 - _ ○ - _       _ -

傘_土土土旦_土土土土_傘

672:名前は開発中のものです。
07/09/11 01:21:09 MPye5cpW.net

 .... o...  ......
 4 tttn tttt 4

673:名前は開発中のものです。
07/11/02 23:39:16 I6zmjY6Y.net

 ,゚,,,,.,,,,.,

674:名前は開発中のものです。
07/11/04 00:00:49 BZ6UJNKy.net

ああ・・・目の前が暗くなってきた・・・

675:名前は開発中のものです。
07/11/06 21:52:09 usSO+y3Y.net
最近ドットにはまり始めたのにここは夢も希望もぶち壊されるスレですね。
なんか出てきた。

676:名前は開発中のものです。
07/11/07 00:11:53 dUa3hS6a.net
フリーになって初めて受けた仕事が携帯ゲーのドット。
取引先に1モーションいくらとか言われたが
ぶっちゃけ初めてで相場がわからない…

こんなことならフリーでやってる友達作っとくんだったorz

677:名前は開発中のものです。
07/11/07 01:18:51 DFJprkrJ.net
>>657
(一日どれくらいの稼ぎ…つまり金額が必要か)÷(一日にどのくらいの分量ができそうか)
とりあえず、これで単価を割り出して、先方に提示してみてはいかが?

頑張れ、応援してるよ!

678:名前は開発中のものです。
07/11/08 01:25:14 fGxZlCU8.net
>>658
優しいレスをありがとう

今日自分なりの単価を提示した上で相談のメールをだしてみたよ
早く仕事のやりとりにも慣れるようがんばってみる

679:名前は開発中のものです。
07/11/08 01:36:59 y2cDLPPI.net
ドッター全体が安く見られたりするのは怖い

談合しるw

680:名前は開発中のものです。
07/12/19 17:13:37 w+5Pw8sf.net
おい死体ども、起きろ!
遂に2DFFの新作登場だぞ。

URLリンク(sikosiko.s8.x-beat.com)

まぁ色々とつっこみたい部分はあるだろうが、
とりあえずは歓迎したいニュースだ。

681:名前は開発中のものです。
07/12/23 01:30:26 4Lbwed07.net
>>661
ちょっと前のと同じ技術っぽいな

682:名前は開発中のものです。
07/12/23 04:44:03 zijTonf7.net
>>661
その解像度は、ケータイなのか?

しかし、目新しさがまるでねえw

683:名前は開発中のものです。
07/12/24 06:02:49 e2kEjwxm.net
元データぶっこ抜いて、ケータイ用にちょちょいと直したのかしらね。

って言うか、スクウェアは聖剣とか非FF系の方がドット上手いと思う。
FF6でマップチップの切れ目がモロバレだったのには閉口したなぁ…



684:名前は開発中のものです。
07/12/24 14:01:05 l9suAjk9.net
「何とかさんってドット絵の匠を呼んで彼女に任せました」みたいな事言ってたけど
ぶっちゃけ大した事ないよね…。

スクエアのドット絵の凄さって、半分はマップチップの凄さだと思うが
正直これはSFC時代の中堅他社製RPGと変わらないレベルの仕事だと思う。

685:名前は開発中のものです。
07/12/25 05:00:42 f266Y5WJ.net
>>661
というか、FF4やったことあれば、わかる
オリジナルと、ぜんぜん変わってないwwww

686:名前は開発中のものです。
08/02/01 07:11:01 NP20ubOr.net
久々にドットの仕事がしたくなったなあ…(・ω・)



687:名前は開発中のものです。
08/02/02 02:11:32 fngi75UY.net
>>661
騙された・・・DSの新作がこれかと思ってた
ジャンプの広告見て、orz に

688:名前は開発中のものです。
08/02/06 04:09:00 3hYOt6+h.net
SFC時代のスクエア作品、FFT、DQ6、7、リメイク3、4、タクティクスオウガ、SRWα〜。
挙げたらキリ無いだろうけど感動した。
それで俺と同じように感動してる人も居るはず。
まだまだ未熟だけど俺頑張るわあああああああああ!!!

689:名前は開発中のものです。
08/02/09 18:00:27 oqgEvhp4.net
同人サークルがドッター募集してたんで話聞いてみた
1チップ(32*32)約100円って相当安く見られてる気がするけど



690:処もそんな感じなのかなぁ・・・ スキルは各色3、4段階で1時間に3チップ出来るか出来ないか クオリティは人に見せてそこそこ高評価を得られるくらい(だと思う) 皆どのくらい貰ってるのでしょうか?



691:名前は開発中のものです。
08/02/09 20:34:06 zah8mHQz.net
商業なら掛持ちすれば月数十万もらえることもあるけど
同人だといくらうまくてもよほどの大手なんかじゃない限り
雀の涙だったり、労働力に見合った報酬がないのが多いなぁ。
1人月で十万くらいとか。

自分が同人でやるときはお金のことは考えずに
スキルアップのためと思ってる。

692:名前は開発中のものです。
08/02/09 22:15:23 ljipfLyN.net
俺が自分で作ってるのを単純にサイズ計算すると、64*64の16パターンで6400円? 高ぇw
いやまぁ、作ってるものによってはそれくらいはするんだろうけど。

693:名前は開発中のものです。
08/02/10 00:05:02 l7TjXzSI.net
>>670
それは背景チップか?
何でか知らんが背景はどこもキャラより安め設定なんだよな。

背景チップ32x32なら200円は欲しいけど
チップ数に依らず、木とか家とかオブジェ単位で計算する場合もある。
そうすると大抵チップ単位より安くなって64x64で300円 96x96で500円とかになる。
最初に予算提示されてその範囲で1ステージ分描いて、ってのもある。

キャラなら64x64〜96x96で1コマ1000円、コピペ程度のコマは500円。がマイ基準。
格ゲキャラ1コマ300円でやったこともあるけど。

場合によっちゃ資料集め、デザイン、コマ割り一人で何でもやらなきゃならない。
版権キャラ担当は楽そうだなと怨み節の一つも出らあなw


同人だからそれぞれ予算って物もある。
本当にお金がないのか足元見てるのかは分かんないけどな。

694:名前は開発中のものです。
08/02/10 00:30:24 9ISMbpxk.net
そりゃ予算がないんだろ
自分が頼む立場だと考えると正直100円でもつらいと思う
実際売れるかどうかわからんし、デジタルじゃなきゃ元手もかかる
趣味が合うかどうかで考えればいいんじゃないかな

695:名前は開発中のものです。
08/02/10 01:35:58 NrZSsEAw.net
>>670です。
レスありがとう。参考になったよ
今後のサークルの方針を聞いて決めることにするよ

>>673
オリジナルキャラクターがメインす。資料集めはほんのりある程度
パターンは64*64サイズが約300枚で内コピペ出来るのが2割ってとこかなぁ

背景やマップチップがキャラクタより安いってのはいただけないな
資料集めからなにやら明らかにキャラクターより酷だと思う。

696:名前は開発中のものです。
08/02/10 13:30:02 Ze9YCxYS.net
>>675
ざっと12マソか。。。
同人サークル負担なら結構な額なんだろな。

697:名前は開発中のものです。
08/02/10 15:30:15 l7TjXzSI.net
お金がないならないで
もうちっと身の丈にあった計画を立てるべきだとも思うぜ。
300枚を100枚にするとか、出来る友人掴まえてくるとかさ。

そうでなければグラフィックにはもっと金を掛けるべき。
商売を考えるなら見た目は結構重要なんだぜ('A`)


698:名前は開発中のものです。
08/02/11 15:49:23 yTlwlA03.net
プッ

699:名前は開発中のものです。
08/02/11 23:29:59 LD3MRlhR.net
印象の7割が見た目って言うしね。

700:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:30:28 drT4cgzB.net
同人なんかじゃ、手売りにしてもオンライン販売にしても
見た目が刺さらないと9割スルーされるからな。

701:名前は開発中のものです。
08/02/13 08:08:02 WWqsRHZ+.net
32*32で100円か…同人なら、まあそんなモンじゃない?
個人的にはメルブラがどの程度の相場でやってたの


702:かには興味がある。



703:名前は開発中のものです。
08/02/22 05:14:14 qzAcgWVK.net
>>681
大手サークルは金出して良い人捕まえるんだろうけど
そんなの一部の大手サークルだけで、他は金も無くて安い金額で募集するしか無いっぽいけどな


704:名前は開発中のものです。
08/02/22 06:11:55 m/b7kCLj.net
先日初めて同人サークルからドットの依頼があって原稿料はこっちで
決めてくれって言われたんだけど、どれくらいにすればいいのかさっぱりだ

企業相手だと自給で換算して出せるけど小規模サークルなんかだと
金銭的に余裕がなさそうだからそういうわけにも行かないし・・・

705:名前は開発中のものです。
08/02/22 09:11:07 LP6OtUFc.net
どのくらいのモノをどのくらいの金額ならやってもいい、と考えればいいんじゃない?
別に請け負わなくてはいけないってわけじゃないし。

少なくとも俺はそうして金額を提示してもらえれば助かるだろうな。

706:名前は開発中のものです。
08/02/25 23:55:04 whcUzEKf.net
>>683みたいに依頼が来た人ってホムペ出してたりするのかな?

こっちから募集出してるサークルに声かけるときは低姿勢になるだろうけど
サークル側から依頼があったなら力量を見込んでの事だし
少し欲を出しても良いと思う

ドッターってやっぱり音楽屋やプログラマに比べて安く見られるのかな?
トレース画像の手直しならまだしもゼロからのドット打ちなら
他のパートと同等に扱ってもらってもいいとおもっちゃったりフフン!



707:名前は開発中のものです。
08/02/27 23:15:32 SnasHpRL.net
オレはドッターではないけど
おまいら企業とかの募集に申し込んだりするの?
SNKとかよく募集してるみたいだけど

708:名前は開発中のものです。
08/02/28 03:08:09 rUIh9GwY.net
>>685
大半はそうじゃないかと思うんだけど
本業でやってるプロドッターのサイトってあるにはあるけどあんまり見かけない気がする
俺が知らないだけかもしれんが

ドッターが安く見られるかどうかはその依頼主次第だな
音屋やイラスト描きと比べて少ないこともあれば妥当な金額なことも普通にある
安く見られるってことはあんまりなかったけど

709:名前は開発中のものです。
08/02/29 09:04:34 AsPvXY0s.net
>>686
SNKはKOFで大変なことになってるからな。KOFの外注ドッター探しって2年前からやってたし。
在宅で仕事取れるんならちょっとやってみたいとは思う。●●●●とか塗り絵だからつまんねーし。

>>687
音頭取りがドット未経験者だと、必要な枚数とか相場とかのさじ加減が分からないから、
扱いに困るんだと思う。サウンドなら最悪フリーの楽曲使っても良いし、原画なら見れば分かるし。
前に知り合いのツテで頼まれた同人のドットは、DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。
仮に仕事だったら10〜12万位かなあ…ま、楽しんで作れたし、同人じゃ金額は二の次だわな。

ただ、ソフトが出てこないんだよなあ…急かされて特急で納品してから2年以上経ってんだけどw


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