土土土旦 ドッター墓場 土土土 at GAMEDEV
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[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
05/01/30 18:26:05 pHCfUoI4.net
別に吸出し配布しても勝手にすればーって感じだが
たまに、さも自分で書きました風に書いてる奴は流石に笑えるな

401:名前は開発中のものです。
05/01/31 00:55:37 HzebXE0Z.net
ほんま

転載禁止とか   アボカド バナナト

402:名前は開発中のものです。
05/01/31 09:59:52 ZkS8wmeF.net
吸出しを否定している素材サイト(色々強制あり)
URLリンク(homepage2.nifty.com)

のドット絵講座
URLリンク(homepage2.nifty.com)

鉛筆書きからのショートカットが熱い

403:まったく 簡単 だ!
05/01/31 11:00:13 bBrvFdSh.net
ブルワーカーの広告を思い出すな。

404:名前は開発中のものです。
05/01/31 12:43:50 bV1khOg4.net
>>392
下の文に笑った

405:名前は開発中のものです。
05/01/31 18:35:27 TYUNnE7L.net
円描けなそうな感じだ(;´Д`)

406:名前は開発中のものです。
05/01/31 21:32:42 /OxCGDeV.net
ペイント使うって出てこなかった

407:名前は開発中のものです。
05/02/01 15:24:45 0kePeBtu.net
自作は流石にきっついな

408:名前は開発中のものです。
05/02/03 00:27:18 PwC6/uMT.net
ママトトレベルのドット絵を描こうとしてる者ですが、
アンチエイリアスとハイライトの使い方のコツがいまいちつかめなくて
苦労してます。描き方のコツとかあったら教えてください。

409:名前は開発中のものです。
05/02/03 08:35:50 UWfflqid.net
>>398
どこかにうpしてからアドバイスもらってみるtか

410:名前は開発中のものです。
05/02/03 13:50:27 pkgD7xOV.net
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゲット!

411:名前は開発中のものです。
05/02/04 23:45:31 0lpJJvT3.net
>>399
やっぱりそれしかないですかね^^;
アドバイスさんくす

412:名前は開発中のものです。
05/02/08 04:02:01 FRrkdmVN.net
up待ってますよ〜

413:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:03:06 r+wql+mR.net


みなさんに相談です。

自分は3Dのゲームキャラをドット素材にして配布しています。
先日、自サイトの素材と酷似したものを展示したサイトを発見してしまいました。
僕自身もSFC系RPGの動き等を参考にしたところがあったので強くは出れないのですが
装備品や髪型・足の間隔等はできるだけオリジナルに、と試行錯誤したつもりです。
キャラの中には既存のゲームで参考になるものが無く、1からオリジナルで打ったものもあります。

問題のサイトはSFC系エミュサイトで、あるゲームのモンスターなどはほぼコンプリート状態となっています。
ちなみに使用ソフトはペインターとのこと。
吸出し・完コピ系素材サイトは個人的に好きじゃなかったのであまり見なかったのですが
バナーでその素材を貼っていたので、見つけた時は大変ショックを受けました。
何より円さえ表現できそうもない人なようでしたので複雑な心境です。

希望としては、そのゲームキャラ素材の展示・配布を問題のサイトにしてもらいたくないのですが
その為にどういう行動をとったらいいのでしょうか。
考えたのは
1:自サイトでURL、または作品を晒す←おとなげない?
2:そのサイトへメール、または掲示板で「似てるのでやめてください」と警告する←しらばっくれられそう
3:メール、掲示板にて「法的手段に出ます」と脅かす
です。
自分自身も版権物を扱っているので何も言えた義理ではないのですが
それでも時間をかけて作ったものがコピー、配布されているのは複雑な心境です。
より効果的な手段・アドバイス等ございましたら、ご教示頂ければと思います<(_ _)>

414:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:16:28 LHFQQojJ.net
>>403
そもそも素材として配布してるんだったら、グダグダ言わない

配布に関しての規定を自サイト内に明示していて、
かつ相手サイトがそれに従っていないんだったら、
メールでも送って直接話せばいいじゃん

別に、自サイトに及ぼす影響を理解した上で、
晒しやら脅しならするんなら、勝手にすればー

415:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:31:51 onTG7PH4.net
第三者が2chに晒す

のを自演でやる手はもう使えない

416:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:48:52 eRQRl6FP.net
>>403
2ch的には、だな。
他人のフリしてだな。当該サイトなり、2chなりに書き込むんだよ!(笑
当然URL晒してな。

しかし、ご本人がここへ書き込まれてしまったのでこの手は使えません。
だから、メールってのがスジ。

「せめて素材の出所(つまりあなたのサイト)を見えるところに書け」と。
「当素材はゲームで使用することを前提としておりますので、
 バナーを始め、ウェブ上でのアイコンや装飾としての使用は
 やめて頂けないでしょうか。」とか。

417:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:49:29 eRQRl6FP.net
あ。被った orz

418:名前は開発中のものです。
05/02/09 17:11:04 1dk+ilcX.net
つーかドット絵と関係ないし。
無断転載スレとかそういうとこ池

419:403
05/02/09 17:22:25 r+wql+mR.net
アドバイスありがとうございます

>>404
明示した規定に触れておりますので、水面下で相手と対峙し様子をみてサーバーに連絡しようと思います
互いのサイトを訪問された方が嫌な気分にならないよう考慮しつつ、闇で慎重に進めていきます

>>405
それはさすがにやりません;

>>406
「素材の出所を明記」は思いつきませんでした。参考にさせて頂きます

>>408
すみませんでした。今後はよくチェックしてからスレに書き込みます<(_ _)>


初めてのこととはいえテンパってしまい恐縮です
みなさまのご意見、参考にさせて頂きます。本当にありがとうございました<(_ _)>


420:名前は開発中のものです。
05/02/13 00:01:22 jUsJIA6i.net
おまいさんおとなになれ

421:名前は開発中のものです。
05/02/21 16:43:45 pOv4wxIc.net
絵はまったくの初心者ですが、質問させてください。
マップチップの影のつけ方で、元の地形に対して、
RGBを同じ値で割って下げていると思っていたのですが、
フリー素材を見ると、RGBを同じ値で引いて下げているようです。
影のつけ方の法則?みたいなのがありましたら教えてください。

422:名前は開発中のものです。
05/02/21 17:19:14 rCPyeNwr.net
割るにせよ、引くにせよ、同じ値を使わずに感覚でドットを置くにせよ、影になってるように見えればそれが正解。

423:411
05/02/21 17:24:51 pOv4wxIc.net
>>412
ありがとうございます。
絵自体が苦手なので、そういう法則があれば楽かなと思いました。
絵の方の勉強からしたいと思います。

424:電車男
05/02/21 17:48:58 MKNQ0eu0.net
葉gsで得fgdgくぁwsでrftgyふjきぉおおおおp;

425:電車男
05/02/21 17:50:13 MKNQ0eu0.net
orz

426:名前は開発中のものです。
05/02/27 07:26:28 eOolC4FS.net
本日の熱烈投稿
URLリンク(www.bellcity.ne.jp)

(゚∀゚)<ボスキャラかと思いました



427:110
05/03/09 01:25:09 V4IdEtZA.net
久しぶりに覘いたらば止まっていたので記念に。

あるハードのソフトを別のハードに移植する仕事がありました。
画像の縦横比率が違うためにそのまま使えず、比率を補正した後
手描きで修正という見積もりを担当者が提出したところ
Q1「そんな作業が必要なのか?」
A1「画像が全部縦長になってしまいます」
Q2「ソフトのサイズ補正で合わせりゃいいやろ?」
A2「ぼけた画像になる上にイビツな部分が発生するため


428:修正は必要です」 Q3「じゃ、イビツな部分だけ直せよ。どのくらい短縮できる?」 A3「画像毎に算出する必要があるので、今正確には出せません」 「オ前ナァ、見積もり持ってくんなら状況に即応できるようしとけよ。   時給1000円のドット打ちバイトの方が も っ と 働 く ぞ」 今、ドッターバイトの相場は、時給1000円くらいなんでしょうか? 愚痴でスマソ。



429:名前は開発中のものです。
05/03/09 04:09:02 agnzJpwu.net
>>417
まぁ、そのまま出してボロクソに叩かれたのが
ナウプロダクションのメタルマックス2改だしね。
お前は間違ってないよ。

430:名前は開発中のものです。
05/03/09 09:14:53 VWR6aGy7.net
あそっか、新1.5:旧1.33だから
1枚絵をそのまま使う場合とかは縦長になっちゃうんだな

431:名前は開発中のものです。
05/03/13 04:57:34 dR3KwN12.net
俺もあるゲーム移植の際「ドットキャラが小さいから拡大して、ギザギザに
なる分はぼかし掛けて誤魔化す」といわれて吹いたことがある。

ドット絵を理解していない偉い人の認識なんてそんなもんなんだだろう……


432:名前は開発中のものです。
05/03/13 10:41:30 b2RzWWZ8.net
88toMSXの移植の時に、ちゃんと書き直さずに
てきとーな縮小で済ませる所が多かった

433:名前は開発中のものです。
05/03/18 17:19:06 1uYY/ObD.net
TOPのURLが変更になってます。
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

URLリンク(www.geocities.jp)

434:名前は開発中のものです。
05/04/11 01:17:15 NlNk3lvc.net
ども、お墓参りに着ました(ワラ

幽霊とか出てくるかなあ。

435:名前は開発中のものです。
05/04/11 14:32:52 wQ+Gfums.net
ゾンビなら結構いるんじゃないか

436:名前は開発中のものです。
05/05/07 11:19:27 Ew+P7FHD.net
もうすぐ1か月

437:名前は開発中のものです。
05/06/06 01:44:06 s0kMJQK9.net
誰かSPED4持ってないか?
紛失してしまって途方に暮れている。
配布元も無くなってるし・・・もし持ってる人がいたらどうか↓にうpしてください osz
URLリンク(tool-ya.ddo.jp)

438:名前は開発中のものです。
05/06/07 01:41:44 bIPRJr4c.net
手持ちの雑誌の付録CDには入ってないなあ。WebArchiveでもだめぽ
でも、TwinkleSoftの別館はまだ生きてたよ。問い合わせてみては?
テックウィンのCDはゲーム製作に使えるフリソが結構入ってるから
探してみるのもいいかも

439:名前は開発中のものです。
05/06/10 03:50:55 ZIHGnnpO.net
>>427
反応ありがとう。
もう諦めてEdgeに慣れようかと思っていたところだよ。
テックウィンは盲点だった。あるかなぁ。とりあえず手持ちを探してみる。
ググったら今でも使ってるらしき人が引っかかったから、見つからなかったら
メールで問い合わせてみるか・・・。

でも、もし持ってる人がいましたら>>426へうpお願いします osz

440:名前は開発中のものです。
05/06/12 00:57:37 nsztJiPi.net
すいません、ちょっとドット絵のプロの皆さんに聞きたいのですが、
↓ここの、0.5ドットスクロールの件で
スレリンク(gamestg板:97-106番)
元絵に対して1ドットを半分ずらしたドット絵は、どうやって描けばいいのでしょうか?
色々調べたり考えたりしたんですが、どーしてもワカランのですよ・・・。
お願いします。

441:名前は開発中のものです。
05/06/12 01:42:46 W0QSfPSu.net
>>429
それ、解像度が640x480だったら、1280x960のサイズで絵を描いておいて、
縮小しながら表示しているだけじゃないのか?
元絵が2倍の解像度を持っているから、そっちを1ドット動かして表示すれば
画面では0.5ドットのスクロールになる、って話だと思う

442:名前は開発中のものです。
05/06/12 03:39:21 jFsVUPI0.net
>>429
スレリンク(gamestg板:94番)
が正解だが、更に詳しく知りたければ
スレリンク(i4004板)l50
ここで聞いて来るか、「CRTC 0.5ドット」でググってきなさい。

443:名前は開発中のものです。
05/06/12 04:00:51 Yd71hG0G.net
普通に考えて0.5ドット表示の為の絵をドッターへ
要求するのはプログラマの怠慢と思うのだが?

444:名前は開発中のものです。
05/06/12 09:04:07 jFsVUPI0.net
>>431に付け足し
マブカプ2で考えてみりゃいい。あれは背景がハイレゾでキャラはローレゾだべ?
ライザンバーの場合は、背景もローレゾだがスクロール量がハイレゾ並ってこと。

445:名前は開発中のものです。
05/06/12 10:58:16 nsztJiPi.net
>>430-433
おお!さすが、ドット絵のプロの方々は、
わかりやすい回答を簡単に出してくれるんですね。
バカな僕でも結構理解できました。
本当にありがとうございました。

446:名前は開発中のものです。
05/06/18 01:48:47 4WBdhjjl.net
なんかのアイコンエディタにはそのものズバリの機能があったな…。

表示倍率が16xならディスプレイ画面上のマウス移動の1ドットが、
編集画面上では1/16ドット単位で反映され、
ぼかしだか線形補間だかされてコピー出来るというもの。

447:名前は開発中のものです。
05/06/20 20:26:06 6W39XIEo.net
すんません。アプリゲームのグラフィックのお仕事請けたんだけど
報酬はどのくらいがいいか?みたいな事聞かれたんですが
だいたい1ゲームどのくらい貰えばいいんでしょ?

448:名前は開発中のものです。
05/06/20 21:08:47 FFM9rgNS.net
>>436
時給千円

449:名前は開発中のものです。
05/06/21 01:29:30 hPODkKr7.net
時給\1,000だと月160時間労働だと\160,000しかもらえないよ。
それだと貧乏生活になっちまわないかい?

450:名前は開発中のものです。
05/06/21 08:34:30 o5xy0qDY.net
1枚描くのに掛かる時間と、描かなきゃならない枚数で
割り出すのが普通かと。
最低でも生活できる程度には貰っておかねばならない。
自分の腕に自信があり、尚且つクライアントの信頼を得ているのであれば
見積もりが多少割高でも納得してもらえる。

但し、自分の実力以上に吹っかけると、次の仕事が来ない可能性も。

451:名前は開発中のものです。
05/06/21 16:07:16 J2E49ngl.net
>>439
なる程、参考になります。
とりあえず、自分は業務経験無しなのでやや安めに申請しときました。
ところで、こういう仕事してる方に質問なのですが
案件の内容って作成画像の細かな仕様ってあんまり書かないものなのでしょうか?
画像サイズが指定されてないわ、レイアウトもわからないわでどうしていいやら。
こういう場合は勝手にレイアウト作成して「こんな風に使って下さい」と
こっちが主導権取って良いものなのでしょうか?
一応、質問メールを送ったんですが返信が中々来ないので困ってます。
他の仕事が入る可能性が高いのでさっさと終わらせたいのですが・・・

452:名前は開発中のものです。
05/06/21 20:19:13 Di8Npdxa.net
大丈夫か?前に携帯アプリ作者へほぼ無差別のゲーム作成依頼メールが
大量にばら撒かれた話があったぞ。

453:名前は開発中のものです。
05/06/21 20:40:46 o5xy0qDY.net
>一応、質問メールを送ったんですが返信が中々来ないので困ってます。

納品の期限って余裕ある訳じゃないんだよね?だったら
再度メールするなり直電掛けるなり、
とにかく突っついて、突っついて、突っついて、突っついて、
必要な仕様は早く出させないと。

データのやり取りだけの仕事は特に、
約束事とかしつこい位に確認しておかないと、後で痛い目みます。

あ、電話で、口頭で確認した回答も
後でメールなりFAXなり文書の形で送付してもらうようにね。


454:名前は開発中のものです。
05/06/21 21:34:26 pW8wWihr.net
なんだかんだで踏み倒されるに一票

455:名前は開発中のものです。
05/06/22 22:39:37 KLlVF9Qw.net
あー・・・マズイかもですね。
外部に出す仕事に細かい仕様書を作らないところは、避けた方がいいです。
過去の経験からいうとトラブルの種以外のなにものでもありません。
そんな雑なところはコンプライアンスの意識も低いから、危険です。

わたしもフリーランスのドッターとして仕事請けてますが、
零細なゲーム会社(ひ孫請けとか)からの依頼では何度か経験あります。
必ず「きちんと資料が揃うまで着手しません」と伝えて、
当然それで遅延した分は先方の責任、ということにするのですが、
それでも遅れ馳せながらも資料を揃えてくれるならまだいいんですけど、
なんだかんだでグダグタいうようだったらキッパリ手を切ったほうがいいと思いますよ。

新人を使い捨てる悪質な業者もいますから、要注意です。

456:名前は開発中のものです。
05/06/24 22:22:08 5Yp5q7cj.net
>>444
あははは、マズいですかね。
とりあえず受けた仕事は依頼料以上にこなそうと思って居るんですが
仕様書になんにも書いてなくて結構困ってます。画像サイズや容量すら書いてない・・・。
とりあえず、イメージだけで画面作ってみたら
キャラクタはすでにあるのでそちらを使えみたいな指示で。
締め切りまで日が無いのに後になって言うんだもん。
複数受けてたんで全部打ち直しデス・・・・・・自分が悪いんですけどね。

457:名前は開発中のものです。
05/06/24 23:16:46 N0RqnbEj.net
何度もやり直しを要求されて、期限に間に合わなかったから鐘は払わん、というワナか?
そしてリテイク中のデーターは全て会社のものと宣言され、ゲームに使われてただ働きというオチ。

458:名前は開発中のものです。
05/06/24 23:55:05 eI0RVwue.net
なんか、典型的な感じだな…

459:名前は開発中のものです。
05/06/25 23:44:53 aVQy9jOg.net
>>446
訴えたとしても…なんだろうな。

(,,゚Д゚)ノ 住職!そろそろお墓の数が…

460:名前は開発中のものです。
05/06/30 02:52:33 wSho9Lnc.net
電話したら何とかなりました。
幾つか納品したんですが、キツかった。
締め切り前日の夜に仕様変更されたんで徹夜しましたよ。
半日で1個作るハメに・・・。
まだ依頼が残ってるけど大丈夫かなぁ・・・。

461:444
05/07/02 02:02:14 tTAAbeJh.net
締め切り前日の夜に仕様変更っ!?
いや・・・、もうなんというか・・・ダメすぎですね。ご法度もいいとこ。
今後もドット絵の仕事を請けるつもりなら、そんなデタラメを受け入れちゃダメですよ。
あなたがどんどん損をしますから。

次は別のクライアントを探して、事前に仕様とか詰めるようにした方がいいですね。

462:名前は開発中のものです。
05/07/02 07:13:53 NHOiLvJu.net
>>449

修羅場だな。
30分の仮眠をとるだけでも、かなり楽になるよ。
眠くてどうしようもない時は、歯を磨くんだ(歯磨き粉は特盛りで)。
いい刺激になって、ス


463:ッキリするよ。



464:名前は開発中のものです。
05/07/03 04:12:37 qBesoVtQ.net
ちょっと聞きたいんですけど
クライアント側が用意してる絵を使って画面を作れと言われて
その絵がどうしようもないレベルだった場合どうしてます?
もう黒線で書いてバケツツールで色置いただけだろみたいな感じで
あちら様には失礼なんですが問題外です。何か判別不能の絵もあるし。
はっきり言ってこのレベルで書くとなると30分くらいで全部終わってしまう
んですけどこんなのでいいんですかね?
一応見れるようにリファインしたんですが、それじゃダメって言われて・・・何だかなぁ。
下手糞な絵じゃないとダメな理由でもあるんだろうか。意味がわかんないです。

465:名前は開発中のものです。
05/07/03 04:24:48 KWOnQDJf.net
それって商業?
そんなレベルで商品作るのは考えられんのだが。

466:名前は開発中のものです。
05/07/03 05:06:26 qBesoVtQ.net
>>453
商業です。正直、どうしていいもんやら。
あちら側の考えがサッパリわからないです。
ぶっちゃけこのレベルの絵をそのまま使って作るんなら
担当の人が自分で描けばいいのにとすら思ってます。
何故募集してたのか・・・。

467:名前は開発中のものです。
05/07/03 10:54:47 vWrzW6bD.net
そういうのが商売だと思うよ
利益確保さえ出来れば、納得の行かない仕事をすることもある

468:名前は開発中のものです。
05/07/03 11:37:33 myetLWta.net
金儲けだと思ってさっさと終わらせてしまうのが吉

469:名前は開発中のものです。
05/07/03 12:35:09 //Tdrtau.net
同人よりひどくねw

470:名前は開発中のものです。
05/07/03 21:08:56 RP+QBTO5.net
きっと自分の娘が一生懸命絵を描いて
娘「これゲームにつかってー!」
とか言ってきたんだろ。
そう思うようにしようぜ。

471:名前は開発中のものです。
05/07/03 22:07:05 gwWJnI9C.net
落書きが意志を持って動き出す。とかそういう設定なんだよ
うん…


472:名前は開発中のものです。
05/07/04 01:01:28 dGb4pscK.net
>458

そういう話は実は本当にあります。
自分も割りと名の知れた会社の仕事を請けたときに・・・
あまり言ってバレても困るのでこれ以上はナニですが、
実際親バカという生き物は生息しているのです。

473:名前は開発中のものです。
05/07/04 03:42:03 L0Icl7Lj.net
そんなゼクセクスみたいな…

474:名前は開発中のものです。
05/07/04 03:45:51 /h47AG6B.net
新人君がどんどん追い込まれていく。

475:名前は開発中のものです。
05/07/20 18:44:25 rwNC4bhq.net
次世代機でドット絵は必要ですか?

476:名前は開発中のものです。
05/07/20 21:50:41 nGJ8HnY9.net
必要かどうかじゃなくて、ドット絵でゲームを作りたいかどうかだ。
もちろん作りたい。

477:名前は開発中のものです。
05/07/20 22:25:01 ZyAL1iJ1.net
小さな解像度で最大の情報量を出すためにはまだまだ需要がある
解像度といっても実画面だけじゃなくてテクスチャとかテクスチャとか、あとテクスチャとかのことだけどな

478:名前は開発中のものです。
05/07/20 22:34:40 hl/kAjnl.net
あえて上げてみる

ゲーム以外にドット絵が活躍できる場はないかな?

479:名前は開発中のものです。
05/07/20 23:09:46 yty+WQwC.net
アイコンとか、HPのカウンターやボタンみたいな小物とか

480:名前は開発中のものです。
05/07/21 01:01:07 FC/aUCtE.net
要するに先は無い

481:名前は開発中のものです。
05/07/21 01:11:59 UddkizUL.net
高解像度なドット絵のゲームはPS2で間に合う。
ぶっちゃけDCでも。
次世代で出す意味も需要も全く無いわけだ・・・。


482:名前は開発中のものです。
05/07/21 08:37:24 Ct3LJd6V.net
PS3とかXBOX360でQVGAのゲームつくろうぜ

483:名前は開発中のものです。
05/07/22 00:34:19 i7dT0WUv.net
>>466
URLリンク(www.collepic.com)
アイテムエディットでドット絵が描ける
仕事としてのドット絵ではないが遊びとしてはまぁまぁ

付属のグラフィックツール機能はグリッドで見


484:づらいので 32×32の絵を別ツールで描いてクリップボードコピーしてから貼り付けたりしてアイテムを作ってる。後でカラーを設定するのがつらいが



485:名前は開発中のものです。
05/07/23 11:00:32 b5x93cPK.net
ドッターになってからも絵のクオリティはあんま上がらないけど
打つスピードが確実に早くなったなぁ。
前は半日くらい掛かってたのが2時間も掛からず描けるようになった。
何より手抜きを憶えた。こうやってダメになっていくのか。

486:名前は開発中のものです。
05/07/24 02:08:29 sO6mzfHY.net
不必要な手間を省けるのも上達ってことじゃまいか?

487:名前は開発中のものです。
05/07/24 16:24:29 4fidNlAC.net
たしかにそうだな。本当の実力ってのは最高点じゃなくて平均点だからな。
ぐだぐだ描いてたら潜在的に下手じゃない人以外は大体良いものが出来上がる。
企業とかはそういうのが1番困るらしいし。

488:名前は開発中のものです。
05/08/20 03:43:58 cZwAyCyF.net
高校野球観てて思ったんだが、甲子園のスコアボードのドット(主に数字)おかしくね?
とくに得点の0(ゼロ)とか不自然に荒いんだよな

ドッター的にそのへんどう?
直したくならない?

489:名前は開発中のものです。
05/08/20 04:55:12 XIo//fIA.net
>>470
QVGAってVGAの10分の1だっけ

490:名前は開発中のものです。
05/08/20 04:55:44 Pum9KAK3.net
ああいう遠くから見るのが前提なもんにアンチかけると、むしろ判別しにくくなる。
テレビで拡大されてんの見て粗いって、そりゃないっすよアニキぃ〜

491:名前は開発中のものです。
05/08/20 08:17:18 LdPsGRiH.net
俺職業ドッターだけどドットの仕事まじで減った
30過ぎだしほんとに廃業かなあ・・・w
同人でもいいので誰か仕事くれw

492:名前は開発中のものです。
05/08/20 11:41:59 QQ8lYQ6h.net
フリーのドッター?
ゲーム会社に居ればまだドットの仕事普通にあるよ

493:名前は開発中のものです。
05/08/20 19:55:03 sl+xHtS2.net
携帯ゲームが腐る程氾濫すればまた仕事も増えるべ。

494:名前は開発中のものです。
05/08/20 20:06:44 Pj0I3z6d.net
携帯ゲーム機といえどすでに3Dの波が…

>>478
自分でゲーム作って売った方が遥かに儲かる様な気がする。

495:名前は開発中のものです。
05/08/20 22:13:53 pgDG424a.net
つーか、GBAもNDSもまともなドッター使うほど予算でないヨ……orz

496:名前は開発中のものです。
05/08/20 22:19:29 v/0YaEFv.net
>>478
値段と腕によるかと

497:名前は開発中のものです。
05/08/20 22:20:31 fLsVrcUY.net
>>478
同人の仕事でいいなら…

労力は多い上に報酬がすずめの涙だが

498:名前は開発中のものです。
05/08/21 00:55:02 e41lvP79.net
>477
アンチのこと言ってるんじゃないよ。
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■□□□□□■■■■■■
■■■■■■□□□□□■■■■■■
■■■■□□□■■■□□□■■■■
■■■■□□□■■■□□□■■■■
■■□□□■■■■■■■□□□■■ ←こことか
■■□□□■■■■■■■□□□■■
■■□□□■■■■■■■□□□■■
■□□□■■■■■■■■■□□□■
■□□□■■■■■■■■■□□□■
■□□□■■■■■■■■■□□□■
実際のドットはこうじゃないんだけど、こんな感じに急に横2ドット増えたりしている。
1ドットずつ滑らかにしてくれよって思う。
テレビでスコアボード見るたびに気なって仕方がない。

アンチといえば、東京ドームなんかは文字や数字におもいっきりアンチエイリアスかかってるな。
甲子園みたいに解像度割と低めでアンチかけたら、確かに汚いかもしれんね。

499:名前は開発中のものです。
05/08/21 12:09:17 l8mZLJcg.net
まあ所詮分かればいいんだし。
細かいところにまでクオリティを追求されるとそれはそれで窮屈な世界。

500:名前は開発中のものです。
05/08/21 14:51:51 PBHITlPK.net
いっそ7セグでスコア表示してはどうか

501:名前は開発中のものです。
05/08/21 17:33:08 9Q4Utosb.net
>>484
ここのサークルはウマー! (相応か、それ以上)
ここはショボンヌ…

とか出し合うのはマズいんだろうな。やっぱり。


502:名前は開発中のものです。
05/08/22 02:26:28 lGxYD97D.net
>>488
確実に特定される
それでもいいんだったら…

503:名前は開発中のものです。
05/08/22 12:37:41 6MLelwTe.net
携帯電話のゲームの普及でドッターの需要が急増してるって本当?

504:名前は開発中のものです。
05/08/22 18:41:10 8HnhQQzs.net
嘘だよ。

505:名前は開発中のものです。
05/08/26 03:43:16 6N1OoNpE.net
ドット絵やってくれる人いない?
腕がいい人希望

仕事内容 
 STGゲームのドットキャラ製作

希望者がもしいればメールにて連絡をください
作品を見せていただいて判断します。


506:名前は開発中のものです。
05/08/26 07:15:05 AUzXYA8D.net
よりによって墓場に来るか
ここは死に行くドッター達の名も無き墓場だぞ
募集なら他行きなさい

さて墓穴に戻るか…(´ω`)

507:492
05/08/26 16:24:05 6N1OoNpE.net
土土旦  orz 祈祷中

すいませんでした
メンボスレだと「ここはメンボスレじゃない」といってる時にメンボしたら
荒れそうだったのです。

安らかに眠ってくだされ(でもゾンビさん募集

508:名前は開発中のものです。
05/08/26 21:19:31 u8x6wJmh.net
”仕事”と書く以上、有償なのだろうな?
それにどうせそれは捨てアドだろう?
生アドしか持っていないこちらとしては多少のリスクを伴うことを理解して欲しい。
せめて最低限の情報掲示を…

URLリンク(www012.upp.so-net.ne.jp)
ここの求人版にも逝ってみると良いよ。
参拝者や先祖の霊に会えそうな気がするよ…。

グワッ .. モレは祓わr... (´・ω:;.:...

509:492
05/08/26 23:29:23 6N1OoNpE.net
>>495
報酬は出せるとしても1シート(10コマぐらい)千円ぐらいだと思います。
アドは捨てアドです。自分も普段使ってるアドレス使うの恐くて・・・
メンバーの人と話した結果、開示できる情報や募集要項をもっとわかりやすくまとめた方がいい
ということになりました。

いろいろ教えていただき
どうもありがとうございました
募集要項をまとめてそちらのサイトの求人板で募集してみようと思います。


510:名前は開発中のものです。
05/09/05 14:49:45 2it76JrP.net
>>485
関連会社探してサンプル片手に申し出てみるとか。俺にフォント描かせろって。

511:名前は開発中のものです。
05/09/05 18:55:33 rt3Y8JkN.net
>>10コマで1000円

趣味っていうか暇つぶしレベルですな。まともな報酬では無い

512:名前は開発中のものです。
05/09/05 19:34:51 8IofEqh+.net
モレは丁重にお断りするが
趣味の集まりや同人なら、楽しんでなんぼのもん
それでもいいと思う
一応、応募者あったみたいだし

513:名前は開発中のものです。
05/09/07 12:26:28 ERvyp1kg.net
別スレから来たんですが、適正な報酬の目安はどのくらいでしょうか?
RPGとかのマップチップでありふれた街(わりとファンタジーな都会風)で
川・4コマぐらいのアニメさせたい、芝生・2種類ぐらい、石畳・2種類ぐらい
民家の内装・組み合わせで大きさ変えたい、民家の屋根・色違いでもいいから何種類か
教会と学校の外観と内装
のような感じですが、1チップ単位でいくらとか全体でいくらとか
まったくわからない状態で・・・
一応ドッターさん募集したら、2ヶ月程度かかるので30万で引き受けます
という返事がきましたが、高いのか安いのか普通なのか

同人なんでそんなに出せないので断りましたが


514:名前は開発中のものです。
05/09/07 23:


515:24:29 ID:gpyVhIkK.net



516:名前は開発中のものです。
05/09/07 23:48:51 ERvyp1kg.net
なるほど。1チップ32*32です

517:名前は開発中のものです。
05/09/09 14:16:45 mHLUdMWy.net
どうにもこういう話になると…
なんだろう?

・実際の報酬額、もしくは希望額を明かすも、あまりに安く他のドターからひんしゅくを買う
 →足下見られるだろうがゴルァ

・情報が正確すぎて雇い主にバレる
 →○○というクライアントはドターを見下しているボルァ
 →クライアントと一悶着
 →ドター界隈に居づらくなる


518:名前は開発中のものです。
05/09/09 15:21:00 gwWIejmR.net
逆にはっきりと予算を提示して募集すれば?


そしたら「その金だとここまでは出来る、ここからは出来ない」って交渉も出来るわけで。

519:名前は開発中のものです。
05/09/12 03:10:43 fnG/Z6c4.net
相場なんて知りませんが
32x32で明度4段くらいなら 1チップ 300円は欲しいなぁ…っと。
コピペ改変によるバリエーションも同価で。

同人だと高い?
プロだと安い?

こういう指針もあった方がお互いに交渉もしやすいと思うのですが、
やはり守秘義務やらで口外できないのでしょうか。
10円でもやる、(というかやってみたい?)って人もいるんだろうけど。

520:名前は開発中のものです。
05/09/12 07:13:44 OCW6E3Vn.net
>>505
その見積もりで
1日8時間で何チップ描けるの?

521:名前は開発中のものです。
05/09/12 23:13:45 fnG/Z6c4.net
2〜4チップ/時 時給換算で600〜1200円
(最初からデザイン画があるならもうちっと早い)

そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。
\1500〜\2000/hは貰わないと生活出来ないだろうし。
そう考えると\900/hというのは同人なら妥当、いや同人でもこのくらいはと思い。

あ、でも1チップにかかる時間の平均がわかんなきゃ意味無いな ○| ̄|_


522:名前は開発中のものです。
05/09/13 07:24:15 XUPNV9vu.net
相場ってのは、同品質のものの安定供給が条件だから、
あんまり意味がないんだよなぁ

当たり前だけど、赤字になってでもお金を出すって奴はあんまりいないわけで
だったら、同人がどれだけの利益が出ててそこから値段は決まるんじゃないかなぁ?

523:名前は開発中のものです。
05/09/14 01:37:21 r54fnXZa.net
>507
>そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。

社員じゃなくてフリーの外注契約30代ですが、今は月40万(交通費別途支給)です。
色々条件によって変わるんで上下はありますが、まあ\2000/1hは最低ラインかと。
でも残業代というものがないので時給に換算すると低くなりがちですけど。
社員の人とかは資料などを会社に買ってもらえますが、
フリーでやってると自腹で結構出ていっちゃうんで、生活あまり楽じゃないです。

524:名前は開発中のものです。
05/09/15 18:45:27 pS3mEkku.net
月40万!?
一般的なサラリーマンを引き合いに出してしまうと、
それと同じぐらいなのでドッターにも一応の地位はあるということなのでしょうか。

アニメーターについてググってみたら、あまりに(ノД`)なので


525:名前は開発中のものです。
05/09/15 21:45:28 a9WMhEIa.net
フリーだと、会社が支給している見えないお金ってのがないから
大体、6,7万ほど低く見積もってもいいかも

とはいえ、この業界では十分に稼いでいるほうだと思う
少なくとも、自分も同じにもらえるとは思わないほうが良いかも…

526:名前は開発中のものです。
05/12/08 14:39:25 uXlbLyHe.net
King Of WandsっていうFlashのカードゲームがドット絵だったから参考までに
アニメーションも結構あるので良いかも。

ちなみにあのなつ


527:ーーに入ってるから、ここはドット絵の宝庫だな ttp://game.coden.ntt.com/kingofwands/



528:名前は開発中のものです。
05/12/11 05:14:45 DU94qaUO.net
知り合いのツテで頼まれた同人ゲーのドットを納品したは良いんだけど、
今見たらダメージパターンの2枚だけ、作業用の別パレットでセーブしてた。
やべえ、恥ずかしいミスをやっちまった。今から直さなきゃ…('A`)

ああ…折角だから、ついでに待機ポーズの表情も別パターン作っちゃおう。

529:進可 ◆Sinka1my5k
05/12/18 21:49:13 G+yKAyjo.net
URLリンク(www.interq.or.jp)
自作倉庫番スキンの追加をしようと思うんだが、何かいいアイデアない?

530:名前は開発中のものです。
05/12/27 05:06:14 8iQmzQSQ.net
そろそろフリーから会社勤務に戻ろうかと思うんだけど、ドットを重視してる開発なんて
どの位残ってるのかな。北斗の後で消息不明になった前の同僚は、池袋の某会社に
入ってたんだけど「前の会社の方が良かった」とかいきなりこぼしてるし('A`)

531:名前は開発中のものです。
06/01/07 15:12:22 +FjI0PuI.net
>>484
雇われ同人はいろいろと大変よね・・・

532:名前は開発中のものです。
06/01/25 01:15:38 gGrw/Jrw.net
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  みなさんおつかれぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

533:名前は開発中のものです。
06/01/25 03:46:31 d193btS+.net
同人のおかげで普段絶対に描かないような物も
描く機会に巡り会うわけで良いんだか悪いんだか(ノД`)


534:名前は開発中のものです。
06/03/03 23:18:33 vsZGIEqx.net
どうやらホントに墓場のようだな。

535:名前は開発中のものです。
06/03/04 07:45:24 JTcAZnYI.net
携帯アプリだけど、一応黄泉帰りを果した。そこそこは面白い。

携帯はハードスペックだけは一昔前の業務用を越えてるけど、容量制限と
機種ごとの性能差が激しいので、結局ショボイものしか…と言う感じがする。
容量制限が厳しいのに、機種によってはOBJの反転ができなかったりするし、
フレームレートも低いから、点滅による偽半透明も使えないし、色替えも
できないし(この辺はプログラム次第なのか?)。

ま、ゲームっぽいのもできる電話だから、ゲーム機と同じものを期待しちゃ
いけないんだろうけど、何かバランス悪いよね。

536:名前は開発中のものです。
06/03/04 14:46:54 XWFzRRMu.net
>>520
たしかに携帯って汎用的な物を作ろうとすると難しそうですね〜。
携帯のフレームレートなんて考えたこともなかったです。

537:名前は開発中のものです。
06/03/04 17:54:02 21toyYwx.net
パレットなし、ラスター割り込みなし、低フレームレートって
今のPCを貧弱にしただけみたいだな。
低スペックでも必要最低限の機能がついたゲーム機とは到底及ばないもんだよな。

538:名前は開発中のものです。
06/03/05 15:22:12 bqWiTB5D.net
と言うか、iアプリではgifが標準の画像形式と聞いてびっくらこいた。
乱暴に言えばJavaで動いてる同人ソフトみたいなもんだね。非常にPCっぽい。

容量制限さえクリアできたら、かなりの絵まで出せるんだけど、(実際、制限が
ゆるいパートは平気で256色のままの絵を垂れ流してるし)それを常に許すだけの
回線がま


539:だ無いと言う感じ。もっと高速かつ大容量のデータをやり取りできる 環境に携帯電話がシフトしたら、アプリも一気に変わってきそうな気がする。 まあ、携帯アプリもそこそこ面白いよ。液晶が小さいから、拡大してもドットが 綺麗に見えるような打ち方しなくても良いってのが、個人的に肩透かしを 喰らってる感じはするけど。今まで油絵で塗ってたのが、マーカーで軽く 塗ったのでOKみたいな…そんなイメージ。



540:名前は開発中のものです。
06/03/05 18:26:33 yCwsq2UX.net
>>523
>拡大してもドットが綺麗に見えるような打ち方しなくても良い
これってなんか寂しいですねぇ。
「大きく書いた絵やスキャナ取り込み絵をサイズ縮小」と
ドット打ちの絵の違いがまさにここだった気がしますねぇ。

541:名前は開発中のものです。
06/03/06 07:52:34 R9T8s7/O.net
昔はにじみってのを考慮して作ってたけど、
今の携帯は1dotに1つの液晶が割り当たっているから
非常にエッジがたってて全然にじまない

というか、俺のPCのモニタより美しい気がする orz...

542:名前は開発中のものです。
06/03/19 12:15:51 MA2Aw4Fi.net
特殊コンパネを長年使い続けている訳だが、コンパネとPCを繋ぐ変換機
(通称ブラックボックス)が壊れてきた…('A`) PCが認識しなくなってきたヨ

ヤバイ…コンパネでドット打てなくなると今のペースで仕事できない。

543:名前は開発中のものです。
06/03/19 19:27:20 iAmpuYbz.net
面白いことやってそうなので写真うpよろ

544:名前は開発中のものです。
06/03/20 20:08:21 4Z8kO2PO.net
>>527
ゴメン、それ流石に無理…('A`) 形としてはコンパクトキーボードサイズに
8方向レバーとボタン20個(所謂ショートカットキー)が乗ってると思ってくれい。
X68版ではジョイスティックポートをそのまま使用してたから、ジョイスティックと
しても使える優れ物だった。それで休み時間に超連射68Kとかやってた。

545:名前は開発中のものです。
06/03/21 05:06:55 St6RFG37.net
つ URLリンク(www.rakuten.co.jp)

546:名前は開発中のものです。
06/03/30 21:31:43 Ntf5srT0.net
やっぱり上級者のみなさんはツールにもこだわるんですね。
マウスでえぽちぽちやってるのは少数派なんでしょうか。
安いペンタブでも買おうかなあ。

547:名前は開発中のものです。
06/03/31 01:02:34 4KvmnZPf.net
マウス一筋。

…下絵はペンタブ

548:名前は開発中のものです。
06/03/31 02:16:54 GcTDbUDc.net
トラックボール一筋。

549:名前は開発中のものです。
06/03/31 06:30:08 z1MWuqLI.net
>>530
入社試験の時からず〜っと特殊コンパネ+専用ツールでドット打ってきて、
完全に手が操作を覚えてる状態だから、それ以外のツールだと思考と操作の間に
ラグが入って非常に辛い…と言う感じ。現役でコンパネを使ってるのは、知る限り
では4人しか残ってないので、うち等の方が異端児ってことになるやね。
あ、減色後にパレットの並びを整えたりする時はEDGE使ったりする。

時に、昔小耳に挟んだ噂でX68時代のカプコンはキーボードでドット打ってたって
のを聞いたことがあるんだけど、実際のところどうだったのかしらん?

550:名前は開発中のものです。
06/03/31 13:51:19 HErSLosK.net
>>533
コントローラで効率上がるのかな?マウスのほうが移動楽そうな気がする。
それと、ドットツール作者の好奇心なんですが、ショートカット以外で
機能で現行のツールに搭載されていない機能とかあったりします?

551:名前は開発中のものです。
06/03/31 15:29:00 GcTDbUDc.net
機能というかインターフェースの問題よね。
仕方なくEDGE使ってるけどどれも一長一短。
結局


552:俺も一から自分で作ってる。



553:名前は開発中のものです。
06/03/31 16:35:05 HErSLosK.net
結局はドッターでプログラマの人がつくるしかないのか。
自分は本職ドット打ちじゃないんで、そこらへんが実際のニーズと乖離している
可能性がありそうというか、確実にある。

プログラマとしてはオニオンスキンやレイヤーなどがあったりとか
そういうところに拘るけど、ドッターは極端な話ドットを打つという機能があれば
あとはいかに効率よく打てるかのみ重視する。ということですかね?

554:名前は開発中のものです。
06/03/31 22:28:34 z1MWuqLI.net
>>534
画像はPhotoshopのようなウィンドウ形式で扱わずに、ひとつの仮想画面上に置いていって、
そこから作業領域を選択する形式。なんで、流行のレイヤーとかはないけど、部品を近場の
領域に退避させといて、そこから必要にに応じて持ってくるとか出来るので便利。
アニメーションも仮想画面のどこでも指定できるので、横にずらっと並べて、一度に修正
したりとか、ドットの流れを見たりとかも出来る。仮想画面は設定さえすればメモリの許す
限り取れたような気がする。

特赦な機能としては、カーソル位置のドットを上下左右に押し出しコピーしたり、削ったりできる。
カーソル位置上の1ラインだけをずらしたり、拡縮できたりもするよ。これらの機能は地味に便利。
パレット関係では使用色を専用のショートカットキーで選択できる(パレット内で選択カーソルが
移動する)ってのがデカイ。この機能はD-pixedにも入ってるけど、凄い便利よ。
マウスオンリーだと「ドットを打つ→次の色を拾いにマウスを動かす→打ちたい位置に戻る」って
やるけど、色選択が独立操作になってるからドットを置きたい位置からカーソルを動かす必要が
ないのが良いね。2階調のジャギ消しとか一瞬で終わるし。
まあ、当然慣れもあるけど、今の所このツールより少ない手数で打てる物を見たことがないな。

555:名前は開発中のものです。
06/03/31 22:47:12 HErSLosK.net
すごい面白そうなツールですな。
仮想画面と言うのはキャラクタレイザーみたいなのかな。

是非クローンをつくってみたい。
と思いつつ資料集めてたら・・・資料ねーーー!!!

ツール名すらわかりませんが、○○○ー製らしいということは判明しますた
なんか徹底した情報規制に恐怖すら感じますぉ

道のりは長いか・・・

556:名前は開発中のものです。
06/03/32 12:51:18 IPqVTVsR.net
>537
正直、そういう機能付きのドットエディターがホスィ

557:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:35:24 cJF3eLD1.net
仮想画面は要するに256色のやたらデカいキャンバスが1枚あるって感じ。その画面は
256パレット1本で表示されてるから、合計で256色になるまでは何を読み込んでも
色化けしない。ロード・セーブはパレットの好きな色番号から可能で、32色の絵を読んで、
頭から8色分だけセーブなんてのもできるよ。その場合はセーブする領域に別の色が
ない状態にする必要があるけど(警告が出てセーブできない)。
この機能があるおかげで、他のパレットを崩さずに、マップチップとかに絵を簡単に
追加できたりする。

パレットは256が16本のバンク機能付き。バンク切替のショートカットも完備してるので、
色替えキャラの調子を見たり、本色を別バンクに退避しといて、仮色で作業しつつ、
たまに本色に切り替えて実際の表示を確認したりとかも可能。パレットバンクはEDGE2に
確か入ったよね。これも便利な機能。

558:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:39:34 cJF3eLD1.net
とまあ、こんな感じ。

完全にゲーム用に特化したエディタで、設計はX68版の頃から基本的に何も変わって


559: ないと言う頑固者w X68版の名残でPICとか読めるし。あと、資料が残ってないのは 情報規制って言うよりも、作った人も使ってる人もほぼ壊滅状態で単に知ってる人が 居なくて資料の出ようがないんだと思う。98年の時点で親会社の方ではほとんど 使ってないような状態だったし。それから8年後の今では…まあ、そう言うこと。



560:名前は開発中のものです。
06/03/32 15:43:29 23G55/kq.net
すげえw
現場のエディタってとことん効率化がすすめられてんだな。

おいらは、
D-Pixed+自作のアニメーションツールから、EDGEに移行した。
最近はGraphicsGaleに浮気中。
でも、結局は、PhotShopで書く→縮小にかてない orz

561:名前は開発中のものです。
06/04/02 20:46:23 FV7NCGfp.net
なるほど、情報規制というかそういうことでしたか。詳しい説明どうも有難う。
昔のほうが進んでた気がするw

しかし、そういえば最強のドットツール作る企画はどうなったんだろう・・・。


562:名前は開発中のものです。
06/04/05 12:13:31 r8Pq1ERP.net
知り合いのドッターはベクターからWinGEってのを落として使ってるんだけど
ゲーム会社が内部ツールを公開しましたって感じで、なかなかいい感じ。
パレット関連の操作もそこそこ充実してるので用途次第ではD-PixedやEDGEよりいいかも。
ただし、キーボードメインの操作はそれなりに慣れが必要かな。

おしいのはシェアウェアなんだよな・・・(お試しはできるけど)

563:名前は開発中のものです。
06/04/07 20:16:22 zPDt1JzH.net
>>544 GraphicsGaleでFAだろ

564:名前は開発中のものです。
06/04/07 20:57:32 V45hP2+5.net
なんでシェアだと"おしい"んだろ…


565:名前は開発中のものです。
06/04/07 22:49:26 HuXDf4KI.net
>546
お金が掛かるし、登録が面倒

566:名前は開発中のものです。
06/04/07 23:17:46 qQ5BmmUn.net
その程度のこと面倒くさがっててよくドットなど打てるな

567:名前は開発中のものです。
06/04/07 23:36:07 li2Oj9+k.net
ど素人だがWinGEとGraphicsGale使ってみた
前者はパレットが強くて、後者は動画に強いといった印象

568:名前は開発中のものです。
06/04/08 19:27:22 OEVLPN2o.net
GGはアルファの処理が変な気がする。


569:名前は開発中のものです。
06/04/09 10:18:02 jAneCTmn.net
特殊コンパネの自作をするため、10年ぶりにマニュアルを熟読したら、ずっと無いと思ってた
パレットの並び替え機能が実は入ってることに気付いた(ノ∀`) パレット内を縦方向に
選択できる謎の機能とかもあった。って言うか、やっぱマニュアルは熟読すべきだと思った。

570:名前は開発中のものです。
06/04/09 13:15:15 p4q2TjLL.net
おまえらのドット絵晒してくれよ

571:名前は開発中のものです。
06/04/10 10:35:52 QHJMVDDf.net
特殊コンパネってジョイスティックとボタンがくっついたゲーセンにあるようなアレだろ?
昔、先輩のドッターさんがそれでものすごい勢いでドット描いてて感動した記憶がある。テラナツカシスw

昔からあってアーケードやってる会社のドッターさんに多いんだよな

572:へいよー
06/04/10 16:10:05 3sQz9xdv.net
お初にお目にかかりませぃ・・
俺の友人にドット職人いたけどなんかいろいろあったらしくて
やめた


573:名前は開発中のものです。
06/04/10 17:46:26 V+MmOc/u.net
いろいろないのにやめる人のが少ないわ

574:名前は開発中のものです。
06/04/10 20:35:25 u6P1lMZ0.net
そりゃそうだけどさww

575:名前は開発中のものです。
06/04/10 23:47:02 7e1/hqcp.net
>>553
そう、あれ。最終版は黒い筐体にセイミツレバーのナイスな一品だ。


それはそうと、今日でキャラアップなのに社長がつらら〜やってきて、ちょろっと
遊んだ後で自分で先週頭にカットした仕様を復活させやがりましたよ(ノ∀`)
ゲームが丸ごと変わっちゃう大変更でチームの士気ガタ落ちですよ。

もうね…

576:名前は開発中のものです。
06/04/11 00:43:44 qxVK5rJQ.net
そういうのされるとどっと疲れるよねっていう

577:名前は開発中のものです。
06/04/11 20:18:49 h/36dYg3.net
いや、オヤジギャグはいいから

578:名前は開発中のものです。
06/04/11 21:13:24 PstvrHnB.net
疲れて帰ってドターっと寝る

579:名前は開発中のものです。
06/04/11 21:24:22 RW9WTI0D.net
(ノ∀`)


580:名前は開発中のものです。
06/04/11 21:34:34 910m0Ls3.net
めでたくドーターを授かりますた

581:名前は開発中のものです。
06/04/11 21:55:53 WzSxRSjt.net
貿易都市ドーター

582:名前は開発中のものです。
06/04/12 03:26:31 QOr3887t.net
珍しく書き込みがあるかと思ったらこれかよw

583:名前は開発中のものです。
06/04/13 18:53:19 ikdGCsX8.net
わたしの名前はドクタードッター

584:名前は開発中のものです。
06/04/14 01:16:59 78yuDqxW.net
Dr.D と呼んで欲しいのか?

585:名前は開発中のものです。
06/04/14 02:13:41 cb/UtppU.net
影さん乙

586:名前は開発中のものです。
06/04/14 02:18:34 Nwvkno5S.net
つぐみちゃんまだ〜〜〜?

587:名前は開発中のものです。
06/04/14 03:10:44 xYXjsvJG.net
永遠の20歳か・・・

588:名前は開発中のものです。
06/04/14 10:34:51 tTKqBzuh.net
それからドッタの?

589:名前は開発中のものです。
06/04/14 20:36:56 gD0XdipS.net
口調がたドッタどしい

590:名前は開発中のものです。
06/04/14 20:58:24 xYXjsvJG.net
みんなそろそろ戻ドッタほうがいい

591:名前は開発中のものです。
06/04/18 12:37:15 HLSz04MM.net
どっと来い超常現象

592:名前は開発中のものです。
06/04/18 21:01:40 QnIqjR+N.net
「もう口を出さない」とか言ってた社長が予想通りまたふらふら〜と来て
勝手に仕様変更して行きましたよ(ノ∀`) 6ライン中4ライン分の仕事が
俺に来てますよ。GWは会社に行くの面倒だから、機材を持ち帰って
家で仕事ですよ(ノ∀`)


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