土土土旦 ドッター墓 ..
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251:名前は開発中のものです。
04/06/10 19:43 LEKk9kqc.net
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
古い話でスマソ。Vodaのリッジレーサーの開発話なんですが。

>「いわゆる『ドット絵職人』の方にポリゴンのゆがみや車のデカール部分のドットを最適に
>置きなおしてもらうことで容量を減らした。往年のゲームのノウハウがこんな所でも
>生きるとは思わなかった」(武田氏)。
>10Kぐらい一気に容量が減ったため、車種もPS版で13車種のところを携帯版で9車種
>入ったという。

よーするに
「テクスチャ縮小した画像そのままつっこんでたら容量多くて困って。
ドッターに修正してもらったらきれいに&容量減りました。」
ってことですよね。
なんて言うか、あぜんとする。ドット修正もせずに出すつもりだったのか。

252:名前は開発中のものです。
04/06/11 23:25 SytLZpci.net
携帯向けゲームなんざ開発の要する予算も期間も限られてるからなー
縮小した画像そのまま使えば工数少なくて済むとでも考えたんでしょ。

>予定した発売に間に合わせた

担当ドッターさんに相当無理な納期強いたんじゃないのかなー

253:名前は開発中のものです。
04/06/12 00:05 Uj1fBkvF.net
あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか
懐かしいなー

254:名前は開発中のものです。
04/06/12 03:08 9eRGxCI/.net
>245
>あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか

いや、そうでもないみたいだぞ。去年の9月ってなってるわ。

俺、アプリ屋のドッターだけど。243の内容読んでると「携帯アプリ作る上で常識だな」って
苦労話しかしてないなぁ。おまけに秒間10フレ出てないみたいだし。
(秒間10フレがアプリの基準です。コンシューマからみるとふびんでしょ・笑)
もしかしてアプリ作るの初めてのスタッフかもな。「WWC事業グループ」がどんな部署か
知らないけど。

今のゲーム業界で、携帯アプリほど容量との戦いになるゲームは他に無いだろうから
そこでこんな縮小テクスチャそのままなんて信じられんな。

255:名前は開発中のものです。
04/06/12 08:05 uRTXxr2n.net
>>246
携帯アプリスレ見たら凄い苦労してるみたいですね・・・
javaなのにクラス増


256:やすと容量増えるから、全てまとめて1つのクラスにするとか、 何処のオプティマイザーの方が10バイト縮むとかそんな話らしい・・・ ボーダーはjavaじゃない分マシっぽいですが。 中にはこんな、 http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0406/05/news014.html オンデマンドでサーバーから画像持ってくる、恐ろしいゲームもあるようですが。 それにしても10fpsか・・・アクションゲームだと辛いですねぇ。



257:名前は開発中のものです。
04/06/12 08:12 uRTXxr2n.net
あ、ボーダーもjavaですね・・・勘違い。

258:名前は開発中のものです。
04/06/20 22:57 Lt6uhpFt.net
スト33rdからパターン抽出したGifを見つけたんでパレットを再構成してみた。
パレットを再構成してみた限りでは、同じ肌のパレットでも青みが入る部分は
別系統のグラデを用意してっぽい(ダッドリーは肌全体で14色使用 多いなぁ)。

ヒューゴーで青影の塗り間違いらしき所も見つかったんで、先に青影なしの
統一グラデで塗ってから、ツールのマスク処理か切り出しで青影用グラデに
塗り直したりしてたのかも…などと製作方法に想いをはせたり。

カプコンがどんなツール使ってたのかは知らんけど、ありゃ塗分け面倒だわ('A`)


259:名前は開発中のものです。
04/06/21 15:25 ALbNnJAf.net
>249
うわ、データ欲しい!
どこかにアップしてくれないでしょうか?(^ ^;

260:名前は開発中のものです。
04/06/21 16:01 zxNGlS3o.net
>>250
カプジャムスレにリンクがあったよ(家庭用かアーケードかは失念)。
やっぱキャラによって打ち手の個性が出ているのが興味深いなり。

261:250
04/06/21 16:58 ALbNnJAf.net
>251
発見!さんくす!!

URLリンク(www.uoguelph.ca)
他の人のために。ここです。

ヒューゴー、本人よりポイズンのデータの方が多いってのがまた(w

262:名前は開発中のものです。
04/06/21 19:14 rU2c3rYZ.net
>>252
おまいさん、いい人すぎですよ(・∀・)

これすっごいなー・・・一つのモーション打つのに
どれくらい時間かかってるんだろう?

263:名前は開発中のものです。
04/06/25 00:37 XIgiCDZo.net
毎日増えているみたい

264:名前は開発中のものです。
04/07/06 15:19 14ci3zw9.net
やっぱ最近はドッター需要も復活しつつあるのかな。
デジタルトキワ荘でプロドッターの募集が何件かあるね。

265:名前は開発中のものです。
04/07/06 16:09 r26ctS53.net
パチスロ、ケータイ、アドバンスか…
が、そのうち3Dに移行してまた捨てられるんだろうがナー

266:名前は開発中のものです。
04/07/06 16:48 T69YWh/v.net
他にドット絵がいかせる業界を開拓できないかな・・・

267:名前は開発中のものです。
04/07/06 18:56 14ci3zw9.net
こう、すぐ後ろ向きな思考に陥るあたりがまさしく墓場ってオーラですねw

268:名前は開発中のものです。
04/07/06 19:30 QcBkb/ZY.net
そのうち冷蔵庫にも液晶が付いたりしてそこで使うアイコンとかの需要が出来るのでは?

269:名前は開発中のものです。
04/07/06 22:26 LUP/5RRd.net
最近はアバターのドット絵が目立つね。


270:名前は開発中のものです。
04/07/26 02:58 X5NahmiN.net
見事な墓場っぷり

271:名前は開発中のものです。
04/07/30 18:28 Xxug7T2r.net
20日間もレスなしか・・・

272:名前は開発中のものです。
04/07/31 09:51 vhLC3ht2.net
>>260
スレストッパー検定3級に合格しました。

273:名前は開発中のものです。
04/08/01 02:00 ezckQArz.net
某ドット絵掲示板の●白って香具師、なんであんなに偉そうなの?
前から気になってたんだけどさ

274:名前は開発中のものです。
04/08/02 19:37 McgAamvy.net
>264

えらいからじゃない?
ってのは置いといて、どこの誰かさっぱりわからん。もうちょいヒントちょうだい。


275:名前は開発中のものです。
04/08/03 00:51 PuDprM/j.net
墓場なんてどったの(どうしたの)?

276:名前は開発中のものです。
04/08/03 02:22 XC2k3pL5.net
>>265
ポルシェ

277:名前は開発中のものです。
04/08/03 02:32 UNqt/Y1w.net
>>265
ヒント:パチンコ

278:268
04/08/03 02:33 UNqt/Y1w.net
墓場なのにsage忘れたゴメン

279:名前は開発中のものです。
04/08/04 14:27 QOeXo7xw.net
なんか、スレの空気がネチネチとしてて暗いな。


280:名前は開発中のものです。
04/08/04 17:58 7vlmjKRh.net
ここらで一発明るくしようぜ。
任せたぜ!>>272!!

281:名前は開発中のものです。
04/08/04 21:06 +x9z6rXn.net
母艦が爆発した。ボカーン

282:名前は開発中のものです。
04/08/04 21:18 2aF7scEm.net
271は272が書き込まれるまでの3時間、わくわくしながらリロードしてたことだろうに。

283:名前は開発中のものです。
04/08/09 23:44 uNbc2DFW.net
自作でRPG用のキャラチップ作り始めたんだけど
横向きの時はやっぱりちょっと斜め上から見たような
感じにすべきなのかな。


284:名前は開発中のものです。
04/08/09 23:55 T6nERQ6k.net
そういうRPGにしたいかどうかだな。
あくまでファミコンのマリオみたいに真横からってのが合うゲームもあるし、ちょっと斜め上のがイイ場合もある。

285:名前は開発中のものです。
04/08/10 00:07 21W35TTh.net
助言ありがとう

しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…

286:名前は開発中のものです。
04/08/10 00:21 BgJamBej.net
2頭身のドット絵は書けるけど、4頭身以上になるとお手上げです

287:名前は開発中のものです。
04/08/10 01:33 5EaN5HPu.net
それってドットでごまかしてるだけじゃ(略)

288:名前は開発中のものです。
04/08/10 02:04 Jju1OZhj.net
だな

289:名前は開発中のものです。
04/08/10 15:00 rGY/yQw3.net
>274,276
仕事の合間にちょこちょこ見てるってのが多いんじゃないかな。
即レスなかっただけで居ないと決め付けるのはちと性急かもね。

275氏の言うように、どんなビジュアルイメージがあるかで決めるべき。俯瞰かけるかは。
クォータービューだろうがドラクエ視点だろうが、コリジョンが同じならゲームそのものは
同じだし。
最初のうちは「このゲームみたいな画面を描いて見よう」で既成ソフトを参考にしとけば
いいと思います。

290:名前は開発中のものです。
04/08/13 22:40 zk3/C3PG.net
ポルシェ万次郎だっけ あそこなんか辛口感じ割るー
それに完全に初心者をバカにしてるなっw
ポルシェ万次郎もなんかえらそう?お前は絵描けんのかい?

291:名前は開発中のものです。
04/08/14 13:02 ZbviygFp.net
美食家が料理作れないのと同じ。

292:名前は開発中のものです。
04/08/14 14:02 9Rj5lmqG.net
>しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…

コンシューマー担当ドッターは秋のゲームショー及び年末発売に
間に合わせる為に大忙しの時期です。

・・・夏休み欲しい。


293:名前は開発中のものです。
04/08/16 13:20 /Cc2huzy.net
281=264?

294:264
04/08/16 21:56 YpicWxK7.net
んにゃ、違うよ
ポルシェはどうでもいいw

295:名前は開発中のものです。
04/08/17 00:04 VyeJ4UDZ.net
私怨さらしの片棒担ぐのもなんだけど、ポルシェをぐぐって見てきました。
検索件数がやけに多いあたり、目立つのがすきな人なんだなぁ。
感想サイトなんてその典型だし。

くだんの批評掲示板、たしかにちょっとカンジ悪く見えた。ほかに言い方があるだろう、と。
悪いところを悪いと言うのは誰だってできるんだよね。特に絵は。
「どこをどうすればもっとよくなる


296:」って風に言うのが批評だと思う。 でも、来る人たちもマナー知らずの初心者が多いな。 学校でクラスメイトに絵を見せて「わーうまいねー」と言ってもらう感覚でさらしてるように 思えました。 でもながめてて、ああいった自作絵掲示板って参加したことないなーと。 せっかくだからちょっと参加してみます(笑)。今からなんか描いてアップしてみるんで、 よかったら見てみてくだされー。



297:286
04/08/17 00:53 VyeJ4UDZ.net
ガンダムむずっ!40分かかりました。
つかアップして当倍で見てみたら頭ちっけ!足ふとっ!
リアル頭身で描いてみようとして、途中からちょっとだけデフォルメかけてみようと
変にいじったもんだから。
あああもうシロウト丸出しだー。
やりなおしたくなって削除しようとしたらできませんでしたー。テキストの編集しか
できない掲示板のようです。

298:名前は開発中のものです。
04/08/19 14:44 bfYFuvBs.net
いや、うまいね。時間かけると相当凄いんじゃない?

299:名前は開発中のものです。
04/08/19 15:47 HbAHYgQH.net
噂のサイトを覗いてみましたが、ドット絵掲示板ってのはどうしてこう、アイコンかツクール系の
立ち絵しかないんですかね。あの手の物がとっつきやすいし、作りたがるのもよく分かるんだけど、
背景とかに意欲を燃やす気骨溢れる若者はいないものかと。

ほら、建物とか楽しいし、ひん曲がった木陰のガードレールにちょっと木漏れ日を入れたりとか、
柵のペンキにハゲチョロとか錆とか入れたり、電柱に残ったチラシの貼り跡入れたりとか…


…やっぱ流行んねぇよな('A`)

300:名前は開発中のものです。
04/08/19 16:44 G/XTGepC.net
あそこは基本的にポルシェが運営してるゲームの絵を
載せるって感じだからでしょ
最近はなんか色々違うのも出てきてるけど

301:名前は開発中のものです。
04/08/20 13:01 ENyW816b.net
>>289
背景は面白いよね。
大きいから時間かかるし大変だけど
シムシティーやってるような良さがある。

302:287
04/08/20 14:05 9z4cjlhN.net
>288
いやお恥ずかしい。濃い目の色を背景にして描いて、それから透過にして白い掲示板に
ぽんと置くと、なんともバランスの狂いが目立つという。
ゲーム用っぽく描くならそれこそいろんな背景色を試しながら描けよと。心底恥ずかしい。

>289
>背景
それはアレですな。普通の絵でもみんな描くのはキャラ絵ばかりで風景画なんて
誰も描かない、ってのに通じますな。
漏れもそうなんですが、ドットなら背景描く方が楽しくて好きだなー。

303:名前は開発中のものです。
04/08/20 19:02 TODGjc3k.net
漏れもイラストで背景描くのは好きじゃないけど
ドットで背景打つのは好きだなw

304:名前は開発中のものです。
04/08/23 23:02 SEqMH7II.net
さとーさんが神すぎるんですが・・・

305:名前は開発中のものです。
04/08/24 20:58 fH+KM52l.net
ヒザの部分とか、いかにもシフトして作った感じに見えてちょっとなあ…
いや、勢いあるし上手いんだけどね

306:名前は開発中のものです。
04/08/24 22:59 nSbdL/o3.net
さとー氏の作品っていうとポルシェ氏の掲示板にあったミノタウルスのヤツ?

テキトーに検索で引っかかった他の作品も見る限りでは、メタスラやFFに
かなり影響を受けた書き方をする人だなって印象。なかなかできてると思うけど、
なんでもかんでも黒縁にすんのはどうかと思う。

307:名前は開発中のものです。
04/08/25 01:56 FMYlpgvo.net
ポルシェ用のは黒ぶちにしなきゃ背景から浮くからでない?
なんでもかんでもってことはないよ
っていうかさとーさんって何やってる人?

308:名前は開発中のものです。
04/09/04 18:36 wiWUn/Xl.net
古田

309:名前は開発中のものです。
04/09/15 21:53:05 jM1mg4WR.net
ストライキ

310:名前は開発中のものです。
04/09/26 09:19:31 joOO9yV0.net
回避

311:名前は開発中のものです。
04/09/26 09:20:20 +VfWFHOd.net
ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・
スレリンク(cg板)

312:名前は開発中のものです。
04/09/30 00:36:50 PSGZdGSn.net
hosyu

313:名前は開発中のものです。
04/09/30 16:06:41 OTk+aSZB.net
ところで、ポルシェ万次郎ってなにか
いろいろやってるような感じなんだが
何もんなんだ?すごいやつなんか?おいらのところにもなんか
ドットで協力して暮れみたいなメールきたんだが、みんなのところにもきたのか?
正直おれは大してうまくないんだが・・・・・

314:名前は開発中のものです。
04/09/30 18:20:58 mmN5b2A1.net
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
イカモナシューティング

315:名前は開発中のものです。
04/10/03 02:40:04 jlDvldRH.net
イチロー

316:名前は開発中のものです。
04/10/04 06:18:42 qKE516CC.net
イチロー

317:名前は開発中のものです。
04/10/04 23:07:59 xWk4XnMi.net
イナロー

318:名前は開発中のものです。
04/10/06 01:46:18 TChQxf5j.net
そう、イチロー

319:名前は開発中のものです。
04/10/06 10:03:27 IqUD6RFR.net
そこでイチローだ!

320:名前は開発中のものです。
04/10/07 02:37:07 x0Trp89a.net
このスレ本当に死んでるな、墓場だ。

321:名前は開発中のものです。
04/10/09 20:05:52 Rv+S7lUj.net
URLリンク(gamdev.org)

縦40横32の4コマ歩行アニメ。
がんばってみましたが何かがおかしいです。どこが悪いのでしょうか?

322:名前は開発中のものです。
04/10/09 21:36:38 L+M0CEpV.net
単純に画力が足らんだけに見える。
まぁ「歩き」は単純なようで難しいモノだしガンガレ

URLリンク(gamdev.org)


323:名前は開発中のものです。
04/10/09 22:46:10 Rv+S7lUj.net
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。

324:名前は開発中のものです。
04/10/13 18:40:18 HrqAb3gs.net
>>313
歩きは奇数コマのがいいかもしれない。
ロックマンとか3コマでうまく表現されてる。

325:名前は開発中のものです。
04/10/18 05:52:36 UG5MLMsT.net
スーパーマリオブラザーズのマリオやリンクの冒険のリンクが3コマ。
基本的なことがかなり凝縮されてるのでゲーム画面を凝視するなり
アレ画像を探すなりして研究してみるといいよ。

326:名前は開発中のものです。
04/10/18 14:10:21 rcpvdBlc.net
アタシはアイコンじゃなくていきなりキャラクターのアニメーションから始めたなあ。
でもまほれ、アイコンて凄くやりやすくて好きよ。

背景は難しくてモチベーションも上がりにくいから苦手です。
有名な風景画をそのまま縮小し、はっきり見えるよう調整して慣れていこうかしら。

327:名前は開発中のものです。
04/10/18 17:34:26 9ZF2ZLVY.net
3こまって、1→2→3→2→1の反対側の足を上げないパターンってこと?

328:名前は開発中のものです。
04/10/18 21:10:08 SSLKT7BB.net
『コマ』というか、『パターン』と言ったほうがいいのかな?
ニホンゴムズカシイ

329:名前は開発中のものです。
04/10/18 23:42:24 BEeRGLsP.net
3コマ歩行サンプル
URLリンク(gamdev.org)

330:名前は開発中のものです。
04/10/19 00:54:13 OfXPIPGh.net
よく分からんが、リミテッドのセンスが無いんで兎に角滑らかにと追求した
昔に作ったものでもはっつけてみよう。ついでに12枚使っとります。
URLリンク(gamdev.org)

その他アクションの続きやらないとなあ。

331:名前は開発中のものです。
04/10/24 11:42:50 oX3loEWt.net

        ミ  ○
          /\   ゴオォォォォ…
三   ○/   \
      \/\/    ←3DCG
          /\/\
三       \   /○        イヤアァァァァァァァァァァ
       \/
       ○  彡          ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ←ドッター
                        /   /     /
                       ノ)   ノ)   ノ)
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332:名前は開発中のものです。
04/11/04 09:15:09 qFr2tc4J.net
俺、3DCG嫌いじゃないから・・・

333:名前は開発中のものです。
04/11/04 15:22:14 0HCGsWdn.net
「ごめんね、3DCG君のことは嫌いじゃないんだけど・・・」


334:名前は開発中のものです。
04/11/04 20:23:15 vtIGDSbi.net
おまいら。朗報だ
URLリンク(www.itmedia.co.jp)



335:名前は開発中のものです。
04/11/04 20:28:50 sASqOgUY.net
>>324
ドット絵的には朗報かもしれんが…かなり無茶な特許だなおい。

336:名前は開発中のものです。
04/11/04 21:55:01 us4YMFoO.net
>>324
kita----

337:名前は開発中のものです。
04/11/05 01:04:27 PZhRBaNW.net
えーと。。。
ファミコンのFF2の世界地図って
 3Dオブジェクトを動かし、結果を
 2Dプレーン(テレビやモニタの画面など)に投影、ユーザーが
 パースペクティブの変更を行えるシステム
に見えるんですが。。。
# もちろん、この特許の出るより前。

338:名前は開発中のものです。
04/11/05 01:28:50 W1VIGfAs.net
>>327
あれは、それっぽく見せてるだけで、3Dじゃないから問題ないな

339:名前は開発中のものです。
04/11/05 02:32:59 7SiGCtnr.net
>>327
あれはさすがに違う。

340:名前は開発中のものです。
04/11/05 15:39:48 mXlfgsHu.net
ドッターはちょっと内気であるべきだ 。
もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも
隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつも凄いテクスチャや
アイコン作って3DCG屋を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして二択を
凝視するといたずらっぽく「また○○のテクスチャ使ってるでしょ?えっち!」
とか言うべきだと思う。そして「オマエの下手くそなモデリングなんか見るわけないだろ!」
とか言うと「下手くそじゃないもん!それに時代は3DCGだもん!」と
六角大王で手をつかんで自分のMSペイントを触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを
見て「ほら〜3DCGも好きなんじゃん!○○に見せてみなさい!」
ってちんこを弄ぶべきだ。

そうだな?諸君。

341:名前は開発中のものです。
04/11/05 16:35:59 jtH6YY4c.net
>330

どうした?なんか嫌なことあったんか?俺に言ってみろよ。すっきりすると思うぞ。

342:名前は開発中のものです。
04/11/06 22:06:09 D97yDKmM.net
>>330
内気であるべきだ。テンプレ

もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも
隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつもノーブラ
乳首ぽっちで俺を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして胸を
凝視するといたずらっぽく「また○○の胸見てるでしょ?えっち!」
とか言うべきだと思う。そして「オマエのぺたんこの胸なんか見るわけないだろ!」
とか言うと「ペタンコじゃないもん!ちゃんと膨らんでるもん!」と
手をつかんで自分の胸を触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを
見て「ほら〜おちんちん硬くなってるじゃん!○○に見せてみなさい!」
ってちんこを弄ぶべきだ。

343:332
04/11/06 22:06:48 D97yDKmM.net
×>>330
>>331

344:331
04/11/08 04:19:08 K+AYju/w.net
>332

お、なるほど。サンクス。道理で。

345:名前は開発中のものです。
04/11/14 01:02:11 8iMS15Ks.net
>>91 普通にうまいと思うというか、
これだけで語るあんたもどうかと?
いまさらだけど。

346:名前は開発中のものです。
04/11/14 02:07:01 gV7LPe9r.net
うまいよね。ドット絵職人の人。

347:名前は開発中のものです。
04/11/15 00:17:10 O/9E4CQq.net
動かすためのノウハウ本が欲しい。
顔グラとか1枚絵を描く分には困ってないけど、アニメパターン絵が
どうにもこうにも苦手…
エリソルのデカキャラを描けるような職人にあこがれる。

348:名前は開発中のものです。
04/11/15 05:12:01 UsKpIGsH.net
エリソルってなんだろ?

349:名前は開発中のものです。
04/11/15 05:22:57 PPgbsl5S.net
エイリアンソルジャーならアニメ担当はプログラマだな。

350:名前は開発中のものです。
04/11/17 20:31:58 /V3bj38f.net
最近の若者はエリソルもしらんのかー!!Q"!

>>339
だなw

351:名前は開発中のものです。
04/11/18 21:12:29 rPmY4TNj.net
>337
それならむしろアニメーションの技法書じゃないか。

352:名前は開発中のものです。
04/11/24 01:57:58 7WZe8yxw.net

            /⌒ヽ   /⌒▲
            |   |__|▼ |
           /         ヽ
          /  ⌒    ⌒   i
          | ,:=・=:、  ,:=・=:、  i <まだかな
          ヽ    ∀     ノ
          ((((∩      ∩)))
         /(  )      丿 ノ
        / / ノ      (  ノ
        / /⌒ヽ       /⌒ヽ
      / /   |      /   |
    〜( (    )     (   丿
      \ mm∩――∩mm


353:名前は開発中のものです。
04/11/26 23:23:56 HB1yypng.net
昔のレミングスとかとか

354:名前は開発中のものです。
04/12/08 19:56:21 Kf6bBVBD.net
>>343IDが PNG

PNGアニメって結局あるのかな

355:名前は開発中のものです。
04/12/08 23:01:55 w4u3Ap9m.net
MNG?

356:名前は開発中のものです。
04/12/08 23:36:19 5/6ATxVT.net
MNGも普及してないしなぁ。次のIEが対応するかどうかできまるんだろう

357:名前は開発中のものです。
04/12/08 23:58:01 w4u3Ap9m.net
その前にPNGのαに対応して欲しいよ

358:名前は開発中のものです。
04/12/10 02:49:51 CGe+O3w1.net
XPのエクスプローラは透過じゃない部分も透過表示するしな

359:名前は開発中のものです。
04/12/12 01:34:54 aH7p8nK2.net
>>346
アニメGIFの代替用だったのが
GIFの特許問題解決して普通に使えるようになったからもうダメなんじゃないかなぁ。

360:名前は開発中のものです。
04/12/12 23:42:21 eUvcaWqU.net
PNGアニメ、使えそうなところといったら あと 携帯とか?

361:名前は開発中のものです。
04/12/13 08:20:30 Bu85fQFn.net
いやだからMNGって言えよ

362:名前は開発中のものです。
04/12/14 05:10:15 0URHwsss.net
トゥルーカラーのpngでもアニメーションできるんだったら
結構良いんじゃない?>PNGアニメ

363:名前は開発中のものです。
04/12/17 10:51:45 AmHTEk3q.net
256色以上ってドットエディタで開けるの?

364:名前は開発中のものです。
04/12/17 15:27:44 RVcUysvm.net
減色して開く

365:名前は開発中のものです。
04/12/18 03:34:16 bhFq/RTy.net
>351から>352の流れが好きだ。
己の道は捨てないあたりがいかにもドッターらしい。

366:名前は開発中のものです。
04/12/18 04:26:51 DxXnKgXv.net
単純に人の話聞かない奴って判断も出来るだろうけど

367:名前は開発中のものです。
04/12/18 06:52:44 taXaNyV4.net
352だけど、ほんとはちょっぴりつっこんで欲しかった

368:名前は開発中のものです。
04/12/18 12:45:02 cfehWE2d.net
>>352
いやだからMNGって言えよ

369:名前は開発中のものです。
04/12/18 18:47:47 ZKW8AoVA.net
初心者にもの教えるとき、わざとわかりやすいように変換してしまう。
PNGアニメ

MNG(PNG形式のGIFアニメのようなもの)
とかするのめんどいし。

370:名前は開発中のものです。
04/12/18 20:30:25 ZKW8AoVA.net
>>353
GraphicsGale 
URLリンク(www.humanbalance.net)


371:名前は開発中のものです。
04/12/20 00:40:46 I/L2QpdX.net
マメ知識

「PNG」とは「Picture Not GIF」の、「MNG」とは「Movie Not GIF」の略です

372:名前は開発中のものです。
04/12/20 03:47:10 sjZaxSC7.net
勝手にGNUっぽくするなよw
Potable Network Graphicsとかなんかそんなんだったはずだろー

373:名前は開発中のものです。
04/12/21 00:06:30 5Pknlrqy.net
一瞬信じてしまうところだったw

374:名前は開発中のものです。
04/12/22 00:16:42 SWIK4pzy.net
説得力あるな、このニセ豆知識w

375:名前は開発中のものです。
04/12/22 00:43:24 PTKviH9C.net
>>362
それはタテマエですよ。

376:名前は開発中のものです。
04/12/25 13:55:11 PTRhjTTj.net
サーチに参加してるくせに糞入りづらい素材サイト
ドットも糞
URLリンク(www.pinky.ne.jp)

377:名前は開発中のものです。
04/12/25 15:38:25 nOGV5Kma.net
アクセス数上げたいだけみたいだね


378:名前は開発中のものです。
05/01/02 14:39:05 HaTAykFX.net
どこに素材があるのかわからんかった。

379:名前は開発中のものです。
05/01/26 01:05:01 23XGKF8I.net
ドット絵のアニメーションを作るのに便利なツールってないですか?


380:名前は開発中のものです。
05/01/26 01:31:30 aIgw0Ao9.net
>>369
winならEDGE、金払う気もあるor多少手間でもいいならgaleも触ってみれば?
macならシラネ

381:名前は開発中のものです。
05/01/26 06:21:00 c5BBPRIe.net
もう3Dでグリグリやる時代ですな。
特にメカは


382:名前は開発中のものです。
05/01/26 10:23:08 Vd9nYXA0.net
だからなに?

383:名前は開発中のものです。
05/01/26 18:48:33 grZJpl8k.net
”特にメカは”なんだからいいじゃん。
2Dは2Dでしかできないことをウンヌンです。
アニメ的表現においてはウンヌン…

どうでもいいですが3Dの美女って顔おんなじに見えるんですがグリグリして何とかしる!

384:名前は開発中のものです。
05/01/26 23:17:15 7ATE64I/.net
クリクリ

385:名前は開発中のものです。
05/01/27 00:18:10 11nY/7Su.net
アンアン

386:名前は開発中のものです。
05/01/27 06:56:59 tuNCjFSI.net
>>373
現実の美女って顔おんなじに見えるんですが2Dにして何とかしる!

387:名前は開発中のものです。
05/01/27 08:41:24 nM1Jlfwo.net
>376
メガネの度が合ってないんじゃないの?(w

388:名前は開発中のものです。
05/01/27 09:38:33 kCpslNi+.net
外国人の美人だと同じに見えなくもないな…
映画等で見慣れている顔なら見分け付くけど。

389:名前は開発中のものです。
05/01/27 23:50:03 tuNCjFSI.net
>>378
もっと言うなら、馬やゾウの顔なんてほとんど区別されないよな。
つまり、判別するほどの興味を抱いていない対象については差異を学習しないってこった。


自虐的二次コン証明乙

390:名前は開発中のものです。
05/01/28 18:08:26 4oqddDSH.net
煽り乙。

391:名前は開発中のものです。
05/01/28 20:12:31 SE6ZA2Ju.net
>>379
もっと分かりやすく。

392:名前は開発中のものです。
05/01/29 05:47:45 Pm0ElwBr.net
MOTHERドラクエ任天堂系のエミュ,模写ドッターで素材として配布している奴は氏ねよ

393:名前は開発中のものです。
05/01/29 06:13:14 1vlFgKKF.net
>>382
模写は別にいいだろ

394:名前は開発中のものです。
05/01/29 08:36:00 EhpIyjVh.net
>>380
>376=>379なわけで、>379の言ってることを>376に当てはめると
>376が二次コンになるわけで、それがつまり「自虐乙」なわけで、


              勘 違 い 乙

395:名前は開発中のものです。
05/01/29 08:44:48 QuGpmdhm.net
みなさんどうでもいい煽り合い乙

396:名前は開発中のものです。
05/01/29 16:25:36 ilUWaEXj.net
>>384
アホ煽り乙。

397:名前は開発中のものです。
05/01/29 16:32:20 5i0JIoAP.net
>>382
ああいうのは、やってる香具師の神経を疑ってしまう。



だが俺も人の事を言えないような、状況になりつつある
何とかしなきゃなあ…orz

398:名前は開発中のものです。
05/01/30 11:37:10 TiYbDu/5.net
>383
ドット絵を模写すると100%コピーできるから吸い出しとなんも変わらん

399:名前は開発中のものです。
05/01/30 17:44:57 YxnlIn4e.net
まあ、もしかしたら技法を真似ることを模写、と言っているのかもな…

400:名前は開発中のものです。
05/01/30 18:26:05 pHCfUoI4.net
別に吸出し配布しても勝手にすればーって感じだが
たまに、さも自分で書きました風に書いてる奴は流石に笑えるな

401:名前は開発中のものです。
05/01/31 00:55:37 HzebXE0Z.net
ほんま

転載禁止とか   アボカド バナナト

402:名前は開発中のものです。
05/01/31 09:59:52 ZkS8wmeF.net
吸出しを否定している素材サイト(色々強制あり)
URLリンク(homepage2.nifty.com)

のドット絵講座
URLリンク(homepage2.nifty.com)

鉛筆書きからのショートカットが熱い

403:まったく 簡単 だ!
05/01/31 11:00:13 bBrvFdSh.net
ブルワーカーの広告を思い出すな。

404:名前は開発中のものです。
05/01/31 12:43:50 bV1khOg4.net
>>392
下の文に笑った

405:名前は開発中のものです。
05/01/31 18:35:27 TYUNnE7L.net
円描けなそうな感じだ(;´Д`)

406:名前は開発中のものです。
05/01/31 21:32:42 /OxCGDeV.net
ペイント使うって出てこなかった

407:名前は開発中のものです。
05/02/01 15:24:45 0kePeBtu.net
自作は流石にきっついな

408:名前は開発中のものです。
05/02/03 00:27:18 PwC6/uMT.net
ママトトレベルのドット絵を描こうとしてる者ですが、
アンチエイリアスとハイライトの使い方のコツがいまいちつかめなくて
苦労してます。描き方のコツとかあったら教えてください。

409:名前は開発中のものです。
05/02/03 08:35:50 UWfflqid.net
>>398
どこかにうpしてからアドバイスもらってみるtか

410:名前は開発中のものです。
05/02/03 13:50:27 pkgD7xOV.net
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゲット!

411:名前は開発中のものです。
05/02/04 23:45:31 0lpJJvT3.net
>>399
やっぱりそれしかないですかね^^;
アドバイスさんくす

412:名前は開発中のものです。
05/02/08 04:02:01 FRrkdmVN.net
up待ってますよ〜

413:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:03:06 r+wql+mR.net


みなさんに相談です。

自分は3Dのゲームキャラをドット素材にして配布しています。
先日、自サイトの素材と酷似したものを展示したサイトを発見してしまいました。
僕自身もSFC系RPGの動き等を参考にしたところがあったので強くは出れないのですが
装備品や髪型・足の間隔等はできるだけオリジナルに、と試行錯誤したつもりです。
キャラの中には既存のゲームで参考になるものが無く、1からオリジナルで打ったものもあります。

問題のサイトはSFC系エミュサイトで、あるゲームのモンスターなどはほぼコンプリート状態となっています。
ちなみに使用ソフトはペインターとのこと。
吸出し・完コピ系素材サイトは個人的に好きじゃなかったのであまり見なかったのですが
バナーでその素材を貼っていたので、見つけた時は大変ショックを受けました。
何より円さえ表現できそうもない人なようでしたので複雑な心境です。

希望としては、そのゲームキャラ素材の展示・配布を問題のサイトにしてもらいたくないのですが
その為にどういう行動をとったらいいのでしょうか。
考えたのは
1:自サイトでURL、または作品を晒す←おとなげない?
2:そのサイトへメール、または掲示板で「似てるのでやめてください」と警告する←しらばっくれられそう
3:メール、掲示板にて「法的手段に出ます」と脅かす
です。
自分自身も版権物を扱っているので何も言えた義理ではないのですが
それでも時間をかけて作ったものがコピー、配布されているのは複雑な心境です。
より効果的な手段・アドバイス等ございましたら、ご教示頂ければと思います<(_ _)>

414:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:16:28 LHFQQojJ.net
>>403
そもそも素材として配布してるんだったら、グダグダ言わない

配布に関しての規定を自サイト内に明示していて、
かつ相手サイトがそれに従っていないんだったら、
メールでも送って直接話せばいいじゃん

別に、自サイトに及ぼす影響を理解した上で、
晒しやら脅しならするんなら、勝手にすればー

415:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:31:51 onTG7PH4.net
第三者が2chに晒す

のを自演でやる手はもう使えない

416:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:48:52 eRQRl6FP.net
>>403
2ch的には、だな。
他人のフリしてだな。当該サイトなり、2chなりに書き込むんだよ!(笑
当然URL晒してな。

しかし、ご本人がここへ書き込まれてしまったのでこの手は使えません。
だから、メールってのがスジ。

「せめて素材の出所(つまりあなたのサイト)を見えるところに書け」と。
「当素材はゲームで使用することを前提としておりますので、
 バナーを始め、ウェブ上でのアイコンや装飾としての使用は
 やめて頂けないでしょうか。」とか。

417:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:49:29 eRQRl6FP.net
あ。被った orz

418:名前は開発中のものです。
05/02/09 17:11:04 1dk+ilcX.net
つーかドット絵と関係ないし。
無断転載スレとかそういうとこ池

419:403
05/02/09 17:22:25 r+wql+mR.net
アドバイスありがとうございます

>>404
明示した規定に触れておりますので、水面下で相手と対峙し様子をみてサーバーに連絡しようと思います
互いのサイトを訪問された方が嫌な気分にならないよう考慮しつつ、闇で慎重に進めていきます

>>405
それはさすがにやりません;

>>406
「素材の出所を明記」は思いつきませんでした。参考にさせて頂きます

>>408
すみませんでした。今後はよくチェックしてからスレに書き込みます<(_ _)>


初めてのこととはいえテンパってしまい恐縮です
みなさまのご意見、参考にさせて頂きます。本当にありがとうございました<(_ _)>


420:名前は開発中のものです。
05/02/13 00:01:22 jUsJIA6i.net
おまいさんおとなになれ

421:名前は開発中のものです。
05/02/21 16:43:45 pOv4wxIc.net
絵はまったくの初心者ですが、質問させてください。
マップチップの影のつけ方で、元の地形に対して、
RGBを同じ値で割って下げていると思っていたのですが、
フリー素材を見ると、RGBを同じ値で引いて下げているようです。
影のつけ方の法則?みたいなのがありましたら教えてください。

422:名前は開発中のものです。
05/02/21 17:19:14 rCPyeNwr.net
割るにせよ、引くにせよ、同じ値を使わずに感覚でドットを置くにせよ、影になってるように見えればそれが正解。

423:411
05/02/21 17:24:51 pOv4wxIc.net
>>412
ありがとうございます。
絵自体が苦手なので、そういう法則があれば楽かなと思いました。
絵の方の勉強からしたいと思います。

424:電車男
05/02/21 17:48:58 MKNQ0eu0.net
葉gsで得fgdgくぁwsでrftgyふjきぉおおおおp;

425:電車男
05/02/21 17:50:13 MKNQ0eu0.net
orz

426:名前は開発中のものです。
05/02/27 07:26:28 eOolC4FS.net
本日の熱烈投稿
URLリンク(www.bellcity.ne.jp)

(゚∀゚)<ボスキャラかと思いました



427:110
05/03/09 01:25:09 V4IdEtZA.net
久しぶりに覘いたらば止まっていたので記念に。

あるハードのソフトを別のハードに移植する仕事がありました。
画像の縦横比率が違うためにそのまま使えず、比率を補正した後
手描きで修正という見積もりを担当者が提出したところ
Q1「そんな作業が必要なのか?」
A1「画像が全部縦長になってしまいます」
Q2「ソフトのサイズ補正で合わせりゃいいやろ?」
A2「ぼけた画像になる上にイビツな部分が発生するため


428:修正は必要です」 Q3「じゃ、イビツな部分だけ直せよ。どのくらい短縮できる?」 A3「画像毎に算出する必要があるので、今正確には出せません」 「オ前ナァ、見積もり持ってくんなら状況に即応できるようしとけよ。   時給1000円のドット打ちバイトの方が も っ と 働 く ぞ」 今、ドッターバイトの相場は、時給1000円くらいなんでしょうか? 愚痴でスマソ。



429:名前は開発中のものです。
05/03/09 04:09:02 agnzJpwu.net
>>417
まぁ、そのまま出してボロクソに叩かれたのが
ナウプロダクションのメタルマックス2改だしね。
お前は間違ってないよ。

430:名前は開発中のものです。
05/03/09 09:14:53 VWR6aGy7.net
あそっか、新1.5:旧1.33だから
1枚絵をそのまま使う場合とかは縦長になっちゃうんだな

431:名前は開発中のものです。
05/03/13 04:57:34 dR3KwN12.net
俺もあるゲーム移植の際「ドットキャラが小さいから拡大して、ギザギザに
なる分はぼかし掛けて誤魔化す」といわれて吹いたことがある。

ドット絵を理解していない偉い人の認識なんてそんなもんなんだだろう……


432:名前は開発中のものです。
05/03/13 10:41:30 b2RzWWZ8.net
88toMSXの移植の時に、ちゃんと書き直さずに
てきとーな縮小で済ませる所が多かった

433:名前は開発中のものです。
05/03/18 17:19:06 1uYY/ObD.net
TOPのURLが変更になってます。
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

URLリンク(www.geocities.jp)

434:名前は開発中のものです。
05/04/11 01:17:15 NlNk3lvc.net
ども、お墓参りに着ました(ワラ

幽霊とか出てくるかなあ。

435:名前は開発中のものです。
05/04/11 14:32:52 wQ+Gfums.net
ゾンビなら結構いるんじゃないか

436:名前は開発中のものです。
05/05/07 11:19:27 Ew+P7FHD.net
もうすぐ1か月

437:名前は開発中のものです。
05/06/06 01:44:06 s0kMJQK9.net
誰かSPED4持ってないか?
紛失してしまって途方に暮れている。
配布元も無くなってるし・・・もし持ってる人がいたらどうか↓にうpしてください osz
URLリンク(tool-ya.ddo.jp)

438:名前は開発中のものです。
05/06/07 01:41:44 bIPRJr4c.net
手持ちの雑誌の付録CDには入ってないなあ。WebArchiveでもだめぽ
でも、TwinkleSoftの別館はまだ生きてたよ。問い合わせてみては?
テックウィンのCDはゲーム製作に使えるフリソが結構入ってるから
探してみるのもいいかも

439:名前は開発中のものです。
05/06/10 03:50:55 ZIHGnnpO.net
>>427
反応ありがとう。
もう諦めてEdgeに慣れようかと思っていたところだよ。
テックウィンは盲点だった。あるかなぁ。とりあえず手持ちを探してみる。
ググったら今でも使ってるらしき人が引っかかったから、見つからなかったら
メールで問い合わせてみるか・・・。

でも、もし持ってる人がいましたら>>426へうpお願いします osz

440:名前は開発中のものです。
05/06/12 00:57:37 nsztJiPi.net
すいません、ちょっとドット絵のプロの皆さんに聞きたいのですが、
↓ここの、0.5ドットスクロールの件で
スレリンク(gamestg板:97-106番)
元絵に対して1ドットを半分ずらしたドット絵は、どうやって描けばいいのでしょうか?
色々調べたり考えたりしたんですが、どーしてもワカランのですよ・・・。
お願いします。

441:名前は開発中のものです。
05/06/12 01:42:46 W0QSfPSu.net
>>429
それ、解像度が640x480だったら、1280x960のサイズで絵を描いておいて、
縮小しながら表示しているだけじゃないのか?
元絵が2倍の解像度を持っているから、そっちを1ドット動かして表示すれば
画面では0.5ドットのスクロールになる、って話だと思う

442:名前は開発中のものです。
05/06/12 03:39:21 jFsVUPI0.net
>>429
スレリンク(gamestg板:94番)
が正解だが、更に詳しく知りたければ
スレリンク(i4004板)l50
ここで聞いて来るか、「CRTC 0.5ドット」でググってきなさい。

443:名前は開発中のものです。
05/06/12 04:00:51 Yd71hG0G.net
普通に考えて0.5ドット表示の為の絵をドッターへ
要求するのはプログラマの怠慢と思うのだが?

444:名前は開発中のものです。
05/06/12 09:04:07 jFsVUPI0.net
>>431に付け足し
マブカプ2で考えてみりゃいい。あれは背景がハイレゾでキャラはローレゾだべ?
ライザンバーの場合は、背景もローレゾだがスクロール量がハイレゾ並ってこと。

445:名前は開発中のものです。
05/06/12 10:58:16 nsztJiPi.net
>>430-433
おお!さすが、ドット絵のプロの方々は、
わかりやすい回答を簡単に出してくれるんですね。
バカな僕でも結構理解できました。
本当にありがとうございました。

446:名前は開発中のものです。
05/06/18 01:48:47 4WBdhjjl.net
なんかのアイコンエディタにはそのものズバリの機能があったな…。

表示倍率が16xならディスプレイ画面上のマウス移動の1ドットが、
編集画面上では1/16ドット単位で反映され、
ぼかしだか線形補間だかされてコピー出来るというもの。

447:名前は開発中のものです。
05/06/20 20:26:06 6W39XIEo.net
すんません。アプリゲームのグラフィックのお仕事請けたんだけど
報酬はどのくらいがいいか?みたいな事聞かれたんですが
だいたい1ゲームどのくらい貰えばいいんでしょ?

448:名前は開発中のものです。
05/06/20 21:08:47 FFM9rgNS.net
>>436
時給千円

449:名前は開発中のものです。
05/06/21 01:29:30 hPODkKr7.net
時給\1,000だと月160時間労働だと\160,000しかもらえないよ。
それだと貧乏生活になっちまわないかい?

450:名前は開発中のものです。
05/06/21 08:34:30 o5xy0qDY.net
1枚描くのに掛かる時間と、描かなきゃならない枚数で
割り出すのが普通かと。
最低でも生活できる程度には貰っておかねばならない。
自分の腕に自信があり、尚且つクライアントの信頼を得ているのであれば
見積もりが多少割高でも納得してもらえる。

但し、自分の実力以上に吹っかけると、次の仕事が来ない可能性も。

451:名前は開発中のものです。
05/06/21 16:07:16 J2E49ngl.net
>>439
なる程、参考になります。
とりあえず、自分は業務経験無しなのでやや安めに申請しときました。
ところで、こういう仕事してる方に質問なのですが
案件の内容って作成画像の細かな仕様ってあんまり書かないものなのでしょうか?
画像サイズが指定されてないわ、レイアウトもわからないわでどうしていいやら。
こういう場合は勝手にレイアウト作成して「こんな風に使って下さい」と
こっちが主導権取って良いものなのでしょうか?
一応、質問メールを送ったんですが返信が中々来ないので困ってます。
他の仕事が入る可能性が高いのでさっさと終わらせたいのですが・・・

452:名前は開発中のものです。
05/06/21 20:19:13 Di8Npdxa.net
大丈夫か?前に携帯アプリ作者へほぼ無差別のゲーム作成依頼メールが
大量にばら撒かれた話があったぞ。

453:名前は開発中のものです。
05/06/21 20:40:46 o5xy0qDY.net
>一応、質問メールを送ったんですが返信が中々来ないので困ってます。

納品の期限って余裕ある訳じゃないんだよね?だったら
再度メールするなり直電掛けるなり、
とにかく突っついて、突っついて、突っついて、突っついて、
必要な仕様は早く出させないと。

データのやり取りだけの仕事は特に、
約束事とかしつこい位に確認しておかないと、後で痛い目みます。

あ、電話で、口頭で確認した回答も
後でメールなりFAXなり文書の形で送付してもらうようにね。


454:名前は開発中のものです。
05/06/21 21:34:26 pW8wWihr.net
なんだかんだで踏み倒されるに一票

455:名前は開発中のものです。
05/06/22 22:39:37 KLlVF9Qw.net
あー・・・マズイかもですね。
外部に出す仕事に細かい仕様書を作らないところは、避けた方がいいです。
過去の経験からいうとトラブルの種以外のなにものでもありません。
そんな雑なところはコンプライアンスの意識も低いから、危険です。

わたしもフリーランスのドッターとして仕事請けてますが、
零細なゲーム会社(ひ孫請けとか)からの依頼では何度か経験あります。
必ず「きちんと資料が揃うまで着手しません」と伝えて、
当然それで遅延した分は先方の責任、ということにするのですが、
それでも遅れ馳せながらも資料を揃えてくれるならまだいいんですけど、
なんだかんだでグダグタいうようだったらキッパリ手を切ったほうがいいと思いますよ。

新人を使い捨てる悪質な業者もいますから、要注意です。

456:名前は開発中のものです。
05/06/24 22:22:08 5Yp5q7cj.net
>>444
あははは、マズいですかね。
とりあえず受けた仕事は依頼料以上にこなそうと思って居るんですが
仕様書になんにも書いてなくて結構困ってます。画像サイズや容量すら書いてない・・・。
とりあえず、イメージだけで画面作ってみたら
キャラクタはすでにあるのでそちらを使えみたいな指示で。
締め切りまで日が無いのに後になって言うんだもん。
複数受けてたんで全部打ち直しデス・・・・・・自分が悪いんですけどね。

457:名前は開発中のものです。
05/06/24 23:16:46 N0RqnbEj.net
何度もやり直しを要求されて、期限に間に合わなかったから鐘は払わん、というワナか?
そしてリテイク中のデーターは全て会社のものと宣言され、ゲームに使われてただ働きというオチ。

458:名前は開発中のものです。
05/06/24 23:55:05 eI0RVwue.net
なんか、典型的な感じだな…

459:名前は開発中のものです。
05/06/25 23:44:53 aVQy9jOg.net
>>446
訴えたとしても…なんだろうな。

(,,゚Д゚)ノ 住職!そろそろお墓の数が…

460:名前は開発中のものです。
05/06/30 02:52:33 wSho9Lnc.net
電話したら何とかなりました。
幾つか納品したんですが、キツかった。
締め切り前日の夜に仕様変更されたんで徹夜しましたよ。
半日で1個作るハメに・・・。
まだ依頼が残ってるけど大丈夫かなぁ・・・。

461:444
05/07/02 02:02:14 tTAAbeJh.net
締め切り前日の夜に仕様変更っ!?
いや・・・、もうなんというか・・・ダメすぎですね。ご法度もいいとこ。
今後もドット絵の仕事を請けるつもりなら、そんなデタラメを受け入れちゃダメですよ。
あなたがどんどん損をしますから。

次は別のクライアントを探して、事前に仕様とか詰めるようにした方がいいですね。


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