土土土旦 ドッター墓場 土土土 at GAMEDEV
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200:名前は開発中のものです。
04/05/22 19:01 QCf3x3iL.net
    _
 ((( |<  .
     ̄  ↑
      >>194

201:名前は開発中のものです。
04/05/24 13:35 tjh+6LeX.net
>>171 >>187

久々にこのスレ見たんでマジレス。当方現役でドットで食ってます。
現在、ドット絵の需要はあるよ。以下、かなり自分の偏見入ってますが・・・

●PC等のアイコン・・・
仕事発生量"少"ほぼ単発 要求されるクオリティ"低"
●iアプリ・・・
仕事発生量"多" 要求されるクオリティ"低〜中(まれに高)"
●家庭用ゲーム機・・・
仕事発生量"中" 要求されるクオリティ"中〜最高)"

PC向けアイコンはネットの掲示板でもごくたまに募集かけてるね。
敷居は低いが、その分仕事を得る為の競争率は非常に高くなる。
しかもギャラは泣ける程安い。

iアプリの仕事は、実務未経験ならバイト募集してる会社を見付けるのが近道。
外注(在宅)募集している会社は多いが未経験者がいきなり採用される事はない。


202:つづき
04/05/24 13:37 tjh+6LeX.net
家庭用ゲーム機は、忍点DSの企画なんかが既に動き出しているので
ドッター欲しがってる会社はかなりある・・・が、
需要が足りないのは『経験豊富でスキルの高いドッター』であって、
『普通のドッター』は現時点でもヒマな奴多し。

問題がもう1つ。仕事はあるのに会社側に今更、新人ドッターを
育てる意欲が無いのだ。だから未経験者のバイトを募集する事はあまりない。
結局、足りない人手は『スキルに不安はあるが一応経験者』と、
『ドット打ちは未経験の社内の2Dグラフィッカー』が埋める事になる。
皺寄せは、少数のベテラン(大抵、正社員ではない)が一身に負う事になる。
最近、ドッター仲間(何れも古株)で集まって呑む酒は不味くなる一方だ・・・

愚痴はさておき、コンシューマーでドット打ちたいんだったら
未経験OKの希少な会社探すより、iアプリで経験積んでからステップアップ狙うか
フォトショとペインター覚えて2Dグラフィッカーとして会社入っちゃってから
「ドットも打てます!!」てアピールする方が現実的かもね。

203:名前は開発中のものです。
04/05/24 23:11 LbmmJhze.net
いい話を聞いたー
196タンありがとう!漏れがんがるよヽ(`Д´)ノ

204:名前は開発中のものです。
04/05/25 05:15 OKRqeLQB.net
>>196-197
ドット絵の作品提出するときってデータのほうが良いんですか?
あとアニメーション作品は必須ですか?

205:196-197
04/05/26 13:20 sb3RDV3S.net
>ドット絵の作品提出するときってデータのほうが良いんですか?

自分はデータで出してるよ。動くやつはGIFアニメ添えたり。
プリントアウトじゃ拡大したり、動きを見たりできないからねぇ。
あと、制作所要時間も訊かれると思うのでメモ推奨。

>あとアニメーション作品は必須ですか?

アニメーションパターン作れるか、は雇う側が一番確かめたい部分だよ。
キャラの歩きとか、剣振る動作とか、基本的なもので十分でしょ。

>198

がんがれ。


206:名前は開発中のものです。
04/05/27 02:11 REgQO2W2.net
回答dクスです!
>アニメーションパターン作れるか、は雇う側が一番確かめたい部分だよ。
そうなんですか


207:E・・キャラ以外打ってたんでアニメーション作ったこと ほとんどなかったです。 RPG風とか格ゲー風とかアクション風とか色々あるけどオールマイティに 打ったほうがいいのかな。難しそうだけど頑張るぞ!



208:名前は開発中のものです。
04/05/28 02:47 sGCxAznM.net
というかドッターって
すごく向き不向きがある気がする。
こんなちまちま打ってられるか!
って思ったり

209:名前は開発中のものです。
04/05/28 03:11 JCKo6IU9.net
とりあえず俺は向いてない事が判った。
打ってると腰の辺りがむずむずしてくる。

210:名前は開発中のものです。
04/05/28 03:12 fRb1/HwE.net
それは普通の絵でも一緒じゃない?
こんなに細かく描きこんでられるか!と同じだとオモ

211:名前は開発中のものです。
04/05/28 17:53 yyEXtvd6.net
それはプログラミングでも音楽でもシナリオでも(以下略
まあ、根気のないヤツは創作行為すべてに向いてないね。例えば俺。

212:名前は開発中のものです。
04/05/28 21:57 tmKp1Yef.net
そうだよ、向いてないとか言って諦めちゃうのはもったいない

213:名前は開発中のものです。
04/05/28 22:18 VBqa4IFl.net
じゃあ頑張ろうぜ

214:名前は開発中のものです。
04/05/30 01:03 H7PJ4jwX.net
遅レスだけど。
>199
データとプリントアウトとどっちももってきてほしい。
送られてきた段階で見るときはデータで見ます。
で、面接させてもらう場合は「この人はどんなのだっけな」って時にも
目の前にプリントデータあると非常に話しやすい。「ここがいい、ここはもう少し
こうした方が」とかもいえるし。見やすく、等倍ぐらいのと拡大のを併記印刷もあるとなおよし。

ドッター募集かけても、来るのはたいてい美術系専門学校生とか美大出身とかの人たちが多いです。
ドット経験者を名乗る人にも「ドットで描いたグラフィック」と「ドット画」を混同してる人も多いのが現状です。
こういった基礎部分をおろそかにしないやる気のある人が来てほしいー。

215:名前は開発中のものです。
04/05/30 02:42 QNByHJ9o.net
だが、漏れは今さらドッターに戻りたくはないけどナー

216:名前は開発中のものです。
04/05/30 12:32 M/AUpMY+.net
>209
好き好んで墓場に舞い戻りたがる人間ってのも少ないだろうもんね。

でも、いわゆる「じゃあお前なんでここ読んでんだ」な状態って気はするが。

217:名前は開発中のものです。
04/05/30 14:47 FTORxM2A.net
お墓参り

とか言ってみるテスト

218:名前は開発中のものです。
04/05/30 15:40 SONWMCds.net
人の情念のというのは場所にも宿るのです。

墓の下にはカルシウムの破片しか埋まっていないと言うのは確かに正しい。
しかし、それでも墓には「人を呼び戻すもの」も宿っているのです。

219:209
04/05/30 20:09 H6ws5+Jw.net
補足。
戻りたくないのは職業としてのドッターな。
趣味ではドット打ちやってるよ。

220:名前は開発中のものです。
04/05/30 21:41 uRrYiGRl.net
>209
ああ、それはなんかわかる。
目を使う(=肩がこる)ドッターには会社から年イチで
温泉旅行プレゼントとかあったらいいのになぁ。

221:199
04/05/31 01:20 j5r9nqdZ.net
>>208
レスどうもです!
>「ここがいい、ここはもう少しこうした方が」とかもいえるし。
現役の方にアドバイスもらえるのはありがたいですね。
自宅のプリンタは古くて、色味が違ったりドットが潰れたりするので
ちゃんとしたところで出力しようと思います。
>「ドットで描いたグラフィック」と「ドット画」を混同
自分では違いわかってるつもりですが、自信ないかも・・・

222:名前は開発中のものです。
04/05/31 01:50 W0aVFWlB.net
しかしこのスレッドは本当に参考になりますな。
良スレ

223:名前は開発中のものです。
04/06/02 07:58 /miKE1Ia.net
紙に出力してって所もあるのか。やはり色々ですな。

個人的な仕事ではノートPC持ってって


224:謨でデータを見せながら 話すようになったなぁ。動画とかの説明もその場で見せりゃ早いし。



225:名前は開発中のものです。
04/06/02 20:08 m/TYUlyi.net
色って液晶に合わせたほうがいいんですかね?

226:名前は開発中のものです。
04/06/02 20:28 HowKjXeG.net
ディスプレイのキャリブレーションをしませう。

227:名前は開発中のものです。
04/06/02 20:44 fRSajNxO.net
キャリブレーションとかカラーマッチングって
自分の目でやるから本当に合ってるのか心配です・・・

228:名前は開発中のものです。
04/06/03 00:52 3WZv7HHH.net
このまえ話題になってたドットの技術書チェックしてきました。
「ドット絵職人」じゃない、新しい方。

アレだね。ドット絵(?)のあるサイトを作りたい女の子あたりには
いいのかもね。
って程度でした。がっくり。

「ドット絵職人」の方はゲームCG用だけど、プロのドッターならみんな知ってるような
技術ばかり。というか、ドット技術なんてのは結局基礎部分しかないと言えるか。
要は慣れだもんねぇ。
初心者でドットはじめたいって人にはいいだろうね、こっちの本は。
作者の人の腕も画力も安定してるし。
個人的にはドットの仕上げはもうちょっと時間かけてほしいかな。

229:221
04/06/03 00:55 3WZv7HHH.net
個人的には、デジタルファミ通のドット絵講座は今でも時々見に行って、
初心に帰って反省するのに活用させていただいてます。
まだまだ修行がたりん。がんばらなきゃ。

230:名前は開発中のものです。
04/06/03 06:39 4a4s6MbX.net
あの手のノウハウ本は「興味はあるけど…」って潜在的層を取り込むのが
重要らしいので、どうしても最初は「●●とは〜」みたいな基礎説明部分を
入れる必要があるのだと技法書を作ってる出版社の方から聞きました。

最初から飛ばすとその層が付いて来られずに「不親切な本だ」で終わっちゃう
とのこと。それが口コミで伝わって売上にも影響してくるので、最初の方はとにかく
やさしく説明してなんとか興味を持続させる編集方針でやってるとのことです。


今後のドッター育成のためにゲーム誌は電波新聞社を見習い、巻末に
ドット塗り絵を収録して頂きたい。

231:221
04/06/04 00:03 Fe0ZlGFB.net
>223

あくまで初心者さん用の入門書だから、ということですね。
たしかにこの本もいい意味で、ライトユーザーにはとっつきやすい感じがしたしね。
そこから興味もってドットを好きな新人さんが増えてくれると本当にうれしいですなー。
墓守までが年寄りばかりだもんねぇ(笑)。

今回個人的にがっかりしたのは、「脱初心者」向けのがほしいという、わがままな気持ちで
チェックにいったためです。
新人ドッター教育だけで会社での仕事時間の半分が裂かれてしまってるから、「これ家で嫁」
と与えられるようなのだったらいいなと期待してたんだよね。

フォトショやイラレだといくらでも「入門用」から「上級のプロテクニック」まで
ピンキリ選べるのがいいっすよね。ドット用はこーゆう本が出るようになっただけでも
ありがたいけど。

>今後のドッター育成のためにゲーム誌は電波新聞社を見習い、巻末に
>ドット塗り絵を収録して頂きたい。

賛成票を一票。

232:名前は開発中のものです。
04/06/04 01:04 4EmK9kTp.net
>>224
ドット道の人が、今度新しいドット本を出すみたいですよ
個人的に激しく期待!
そういえば自分はドット本は「ドット絵講座」と「ドット絵職人」と↑の3冊しか
知らないのですけど、以前に発売された本でドット教本ってないんだろかー

233:名前は開発中のものです。
04/06/04 18:51 E1ylwBm2.net
>新人ドッター教育だけで会社での仕事時間の半分が裂かれてしまってるから、「これ家で嫁」
>と与えられるようなのだったらいいなと期待してたんだよね。




234:hット打ちのスキルは本読んで身に付けるものではない。上手い奴から盗め!! ・・・と言いたいところだが、最近は社内に新人の手本となるような ベテランドッター抱えてない会社が多いからな。 業務命令でドット打ってるだけのグラフィッカーは ドット絵に関して仕事で必要とされる以上の向上心を持たないので 最低限の技術しか見に付けてなかったりする。仕方ないけど。 んな訳で、心底ドット絵が好きでプロ目指してる奴には頑張って欲しいのだ。



235:224
04/06/05 13:20 be2hVLwd.net
>226

意見尤もで同意なんだけど、ちょっと違うんだよ。
漏れも一応ドットでメシ食って十余年って一応ベテランで。でも下手くそなんだけどなぁ(笑)。
社内にも漏れなんぞよりよっぽど上手い人らは何人かいるんだが、とにかく技術盗もうとか
そーゆう向上心が希薄に見えんだよね。
ドットはやる気さえあれば必ずモノになるんだから。

そもそも社内に目標が無くても、他社のいい仕事を見て追い越そうと努力すればいいだけで。
だから家でもドットのことを考えるぐらいになるようにいい本があれば自腹でも買って
与えようかと思ってしまう親心なわけだ。
>225氏の教えてくれた本に期待。


んな訳で、心底ドット絵が好きでプロ目指してる奴にこそ来てほしいのだ(苦笑)。

236:名前は開発中のものです。
04/06/05 21:03 6KanszMg.net
224氏の会社に入りたい(´・ω・`)

237:226
04/06/05 22:31 r4aW2K6h.net
>そもそも社内に目標が無くても、他社のいい仕事を見て追い越そうと努力すればいいだけで。

自分も新人の頃、FCのWIZのモンスターグラフィックや
SFCのFF6のマップに対抗意識燃やしてたしなぁ・・・って、歳バレるな。
ま、自分も頑張って対抗意識持たれるようなドット打つよう頑張ろうっと。

238:名前は開発中のものです。
04/06/06 03:36 Iw14aNdu.net
歳がバレるといえば、はじめてのドットは小学生のころに
方眼用紙にゼビウスドットを模写したのだったなぁ(w
その後ドラクエ1とかもやったっけ。
お小遣いにぎって方眼用紙買いに行ったのぼんやり覚えてるわ。

「俺も俺も」って意見、お待ちしてます(w

239:名前は開発中のものです。
04/06/06 08:27 JtUuDCgL.net
>>230
電波新聞社のAll About NAMCO巻末のドット塗り絵は良い物でした。
指定を睨みつつグラフ用紙でアドーア・ギレネスを完成させる快感。

ゼビウス感覚…

240:名前は開発中のものです。
04/06/06 11:00 nd9hnnqG.net
>230
俺も俺も。

241:名前は開発中のものです。
04/06/06 15:26 A9daZg/V.net
俺が本格的にはまったのはデザエモンからだな。ありゃ良いツールですよ

242:230
04/06/06 18:47 QX6G5MTh.net
>231
>アドーア・ギレネス
コードネームかよ!

ちなみに俺も小遣いはたいて買ったですよ、それ。
今でもボロボロながら残ってるよ。
ナム語辞典も予約してお年玉で買ったなぁ。
なんか墓場にふさわしい思い出話だにゃー。

243:名前は開発中のものです。
04/06/07 02:22 xXDdBUWh.net
確かにデザエモンのツール周りは素晴らしかったね。
久々に「どかーん」って、全消去したい。

あれ?
これはキッズのエフェクトだっけ?

244:名前は開発中のものです。
04/06/07 09:06 gHwqfXIl.net
マリオペイントだったりして

245:名前は開発中のものです。
04/06/07 16:17 nvdvSAQ+.net
98のマルチペイントを初めて触った時に作ったのが
グラディウスのモアイステージってのはやっぱ社会的には
アウツでしょうか

だってぴゅう太Jrと違って16色も使えるし、画面広いし…

246:名前は開発中のものです。
04/06/08 19:55 Y/v7FBZp.net
マリオVSドンキーコングのグラフィック、ひどくない?
CMでちょろっと見ただけだけど。

247:名前は開発中のものです。
04/06/08 22:26 v+35mvEH.net
>>238
公式HPみてみたけど、そんな悪いとは思わなかった。
むしろ結構よくない?ただ視認性が悪いなとは思ったけど

248:名前は開発中のものです。
04/06/08 23:48 PfkmLHW0.net
なるほど、昔の、それこそ「ファミコン」時代のデザイン&色使いを
意識してるみたいだから意見が分かれるんだろうな。

過去を踏襲してその上に今ならではのデザイン性を見せてくれてたら
さすがは任天堂、って思えたんだけど。
なんだかんだ言っても任天堂の人らってやっぱ一流と呼ぶにふさわしい
スタッフそろえてるから、俺としてももうちょっといい物を期待してしまうなぁ。


探すのめんどくさい人用にリンク貼っとくねー。
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

249:名前は開発中のものです。
04/06/09 02:05 iKaAPZC1.net
あー、静止画じゃわからないかも
動いてるところ見たら3D丸出しっていうか・・・
アンチのかかりかたが雑なんだよね
っていうかこれ任天堂が作ってるの?

250:名前は開発中のものです。
04/06/09 02:18 /mXnJN4+.net
Nintendo Software Technology(NOA内にある任天堂の子会社)開発だから
一応任天堂製。海外製でもある。キャラクタはプリレンダを手直し、
BGタイルは手打ちといったところか。

251:名前は開発中のものです。
04/06/10 19:43 LEKk9kqc.net
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
古い話でスマソ。Vodaのリッジレーサーの開発話なんですが。

>「いわゆる『ドット絵職人』の方にポリゴンのゆがみや車のデカール部分のドットを最適に
>置きなおしてもらうことで容量を減らした。往年のゲームのノウハウがこんな所でも
>生きるとは思わなかった」(武田氏)。
>10Kぐらい一気に容量が減ったため、車種もPS版で13車種のところを携帯版で9車種
>入ったという。

よーするに
「テクスチャ縮小した画像そのままつっこんでたら容量多くて困って。
ドッターに修正してもらったらきれいに&容量減りました。」
ってことですよね。
なんて言うか、あぜんとする。ドット修正もせずに出すつもりだったのか。

252:名前は開発中のものです。
04/06/11 23:25 SytLZpci.net
携帯向けゲームなんざ開発の要する予算も期間も限られてるからなー
縮小した画像そのまま使えば工数少なくて済むとでも考えたんでしょ。

>予定した発売に間に合わせた

担当ドッターさんに相当無理な納期強いたんじゃないのかなー

253:名前は開発中のものです。
04/06/12 00:05 Uj1fBkvF.net
あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか
懐かしいなー

254:名前は開発中のものです。
04/06/12 03:08 9eRGxCI/.net
>245
>あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか

いや、そうでもないみたいだぞ。去年の9月ってなってるわ。

俺、アプリ屋のドッターだけど。243の内容読んでると「携帯アプリ作る上で常識だな」って
苦労話しかしてないなぁ。おまけに秒間10フレ出てないみたいだし。
(秒間10フレがアプリの基準です。コンシューマからみるとふびんでしょ・笑)
もしかしてアプリ作るの初めてのスタッフかもな。「WWC事業グループ」がどんな部署か
知らないけど。

今のゲーム業界で、携帯アプリほど容量との戦いになるゲームは他に無いだろうから
そこでこんな縮小テクスチャそのままなんて信じられんな。

255:名前は開発中のものです。
04/06/12 08:05 uRTXxr2n.net
>>246
携帯アプリスレ見たら凄い苦労してるみたいですね・・・
javaなのにクラス増


256:やすと容量増えるから、全てまとめて1つのクラスにするとか、 何処のオプティマイザーの方が10バイト縮むとかそんな話らしい・・・ ボーダーはjavaじゃない分マシっぽいですが。 中にはこんな、 http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0406/05/news014.html オンデマンドでサーバーから画像持ってくる、恐ろしいゲームもあるようですが。 それにしても10fpsか・・・アクションゲームだと辛いですねぇ。



257:名前は開発中のものです。
04/06/12 08:12 uRTXxr2n.net
あ、ボーダーもjavaですね・・・勘違い。

258:名前は開発中のものです。
04/06/20 22:57 Lt6uhpFt.net
スト33rdからパターン抽出したGifを見つけたんでパレットを再構成してみた。
パレットを再構成してみた限りでは、同じ肌のパレットでも青みが入る部分は
別系統のグラデを用意してっぽい(ダッドリーは肌全体で14色使用 多いなぁ)。

ヒューゴーで青影の塗り間違いらしき所も見つかったんで、先に青影なしの
統一グラデで塗ってから、ツールのマスク処理か切り出しで青影用グラデに
塗り直したりしてたのかも…などと製作方法に想いをはせたり。

カプコンがどんなツール使ってたのかは知らんけど、ありゃ塗分け面倒だわ('A`)


259:名前は開発中のものです。
04/06/21 15:25 ALbNnJAf.net
>249
うわ、データ欲しい!
どこかにアップしてくれないでしょうか?(^ ^;

260:名前は開発中のものです。
04/06/21 16:01 zxNGlS3o.net
>>250
カプジャムスレにリンクがあったよ(家庭用かアーケードかは失念)。
やっぱキャラによって打ち手の個性が出ているのが興味深いなり。

261:250
04/06/21 16:58 ALbNnJAf.net
>251
発見!さんくす!!

URLリンク(www.uoguelph.ca)
他の人のために。ここです。

ヒューゴー、本人よりポイズンのデータの方が多いってのがまた(w

262:名前は開発中のものです。
04/06/21 19:14 rU2c3rYZ.net
>>252
おまいさん、いい人すぎですよ(・∀・)

これすっごいなー・・・一つのモーション打つのに
どれくらい時間かかってるんだろう?

263:名前は開発中のものです。
04/06/25 00:37 XIgiCDZo.net
毎日増えているみたい

264:名前は開発中のものです。
04/07/06 15:19 14ci3zw9.net
やっぱ最近はドッター需要も復活しつつあるのかな。
デジタルトキワ荘でプロドッターの募集が何件かあるね。

265:名前は開発中のものです。
04/07/06 16:09 r26ctS53.net
パチスロ、ケータイ、アドバンスか…
が、そのうち3Dに移行してまた捨てられるんだろうがナー

266:名前は開発中のものです。
04/07/06 16:48 T69YWh/v.net
他にドット絵がいかせる業界を開拓できないかな・・・

267:名前は開発中のものです。
04/07/06 18:56 14ci3zw9.net
こう、すぐ後ろ向きな思考に陥るあたりがまさしく墓場ってオーラですねw

268:名前は開発中のものです。
04/07/06 19:30 QcBkb/ZY.net
そのうち冷蔵庫にも液晶が付いたりしてそこで使うアイコンとかの需要が出来るのでは?

269:名前は開発中のものです。
04/07/06 22:26 LUP/5RRd.net
最近はアバターのドット絵が目立つね。


270:名前は開発中のものです。
04/07/26 02:58 X5NahmiN.net
見事な墓場っぷり

271:名前は開発中のものです。
04/07/30 18:28 Xxug7T2r.net
20日間もレスなしか・・・

272:名前は開発中のものです。
04/07/31 09:51 vhLC3ht2.net
>>260
スレストッパー検定3級に合格しました。

273:名前は開発中のものです。
04/08/01 02:00 ezckQArz.net
某ドット絵掲示板の●白って香具師、なんであんなに偉そうなの?
前から気になってたんだけどさ

274:名前は開発中のものです。
04/08/02 19:37 McgAamvy.net
>264

えらいからじゃない?
ってのは置いといて、どこの誰かさっぱりわからん。もうちょいヒントちょうだい。


275:名前は開発中のものです。
04/08/03 00:51 PuDprM/j.net
墓場なんてどったの(どうしたの)?

276:名前は開発中のものです。
04/08/03 02:22 XC2k3pL5.net
>>265
ポルシェ

277:名前は開発中のものです。
04/08/03 02:32 UNqt/Y1w.net
>>265
ヒント:パチンコ

278:268
04/08/03 02:33 UNqt/Y1w.net
墓場なのにsage忘れたゴメン

279:名前は開発中のものです。
04/08/04 14:27 QOeXo7xw.net
なんか、スレの空気がネチネチとしてて暗いな。


280:名前は開発中のものです。
04/08/04 17:58 7vlmjKRh.net
ここらで一発明るくしようぜ。
任せたぜ!>>272!!

281:名前は開発中のものです。
04/08/04 21:06 +x9z6rXn.net
母艦が爆発した。ボカーン

282:名前は開発中のものです。
04/08/04 21:18 2aF7scEm.net
271は272が書き込まれるまでの3時間、わくわくしながらリロードしてたことだろうに。

283:名前は開発中のものです。
04/08/09 23:44 uNbc2DFW.net
自作でRPG用のキャラチップ作り始めたんだけど
横向きの時はやっぱりちょっと斜め上から見たような
感じにすべきなのかな。


284:名前は開発中のものです。
04/08/09 23:55 T6nERQ6k.net
そういうRPGにしたいかどうかだな。
あくまでファミコンのマリオみたいに真横からってのが合うゲームもあるし、ちょっと斜め上のがイイ場合もある。

285:名前は開発中のものです。
04/08/10 00:07 21W35TTh.net
助言ありがとう

しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…

286:名前は開発中のものです。
04/08/10 00:21 BgJamBej.net
2頭身のドット絵は書けるけど、4頭身以上になるとお手上げです

287:名前は開発中のものです。
04/08/10 01:33 5EaN5HPu.net
それってドットでごまかしてるだけじゃ(略)

288:名前は開発中のものです。
04/08/10 02:04 Jju1OZhj.net
だな

289:名前は開発中のものです。
04/08/10 15:00 rGY/yQw3.net
>274,276
仕事の合間にちょこちょこ見てるってのが多いんじゃないかな。
即レスなかっただけで居ないと決め付けるのはちと性急かもね。

275氏の言うように、どんなビジュアルイメージがあるかで決めるべき。俯瞰かけるかは。
クォータービューだろうがドラクエ視点だろうが、コリジョンが同じならゲームそのものは
同じだし。
最初のうちは「このゲームみたいな画面を描いて見よう」で既成ソフトを参考にしとけば
いいと思います。

290:名前は開発中のものです。
04/08/13 22:40 zk3/C3PG.net
ポルシェ万次郎だっけ あそこなんか辛口感じ割るー
それに完全に初心者をバカにしてるなっw
ポルシェ万次郎もなんかえらそう?お前は絵描けんのかい?

291:名前は開発中のものです。
04/08/14 13:02 ZbviygFp.net
美食家が料理作れないのと同じ。

292:名前は開発中のものです。
04/08/14 14:02 9Rj5lmqG.net
>しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…

コンシューマー担当ドッターは秋のゲームショー及び年末発売に
間に合わせる為に大忙しの時期です。

・・・夏休み欲しい。


293:名前は開発中のものです。
04/08/16 13:20 /Cc2huzy.net
281=264?

294:264
04/08/16 21:56 YpicWxK7.net
んにゃ、違うよ
ポルシェはどうでもいいw

295:名前は開発中のものです。
04/08/17 00:04 VyeJ4UDZ.net
私怨さらしの片棒担ぐのもなんだけど、ポルシェをぐぐって見てきました。
検索件数がやけに多いあたり、目立つのがすきな人なんだなぁ。
感想サイトなんてその典型だし。

くだんの批評掲示板、たしかにちょっとカンジ悪く見えた。ほかに言い方があるだろう、と。
悪いところを悪いと言うのは誰だってできるんだよね。特に絵は。
「どこをどうすればもっとよくなる


296:」って風に言うのが批評だと思う。 でも、来る人たちもマナー知らずの初心者が多いな。 学校でクラスメイトに絵を見せて「わーうまいねー」と言ってもらう感覚でさらしてるように 思えました。 でもながめてて、ああいった自作絵掲示板って参加したことないなーと。 せっかくだからちょっと参加してみます(笑)。今からなんか描いてアップしてみるんで、 よかったら見てみてくだされー。



297:286
04/08/17 00:53 VyeJ4UDZ.net
ガンダムむずっ!40分かかりました。
つかアップして当倍で見てみたら頭ちっけ!足ふとっ!
リアル頭身で描いてみようとして、途中からちょっとだけデフォルメかけてみようと
変にいじったもんだから。
あああもうシロウト丸出しだー。
やりなおしたくなって削除しようとしたらできませんでしたー。テキストの編集しか
できない掲示板のようです。

298:名前は開発中のものです。
04/08/19 14:44 bfYFuvBs.net
いや、うまいね。時間かけると相当凄いんじゃない?

299:名前は開発中のものです。
04/08/19 15:47 HbAHYgQH.net
噂のサイトを覗いてみましたが、ドット絵掲示板ってのはどうしてこう、アイコンかツクール系の
立ち絵しかないんですかね。あの手の物がとっつきやすいし、作りたがるのもよく分かるんだけど、
背景とかに意欲を燃やす気骨溢れる若者はいないものかと。

ほら、建物とか楽しいし、ひん曲がった木陰のガードレールにちょっと木漏れ日を入れたりとか、
柵のペンキにハゲチョロとか錆とか入れたり、電柱に残ったチラシの貼り跡入れたりとか…


…やっぱ流行んねぇよな('A`)

300:名前は開発中のものです。
04/08/19 16:44 G/XTGepC.net
あそこは基本的にポルシェが運営してるゲームの絵を
載せるって感じだからでしょ
最近はなんか色々違うのも出てきてるけど

301:名前は開発中のものです。
04/08/20 13:01 ENyW816b.net
>>289
背景は面白いよね。
大きいから時間かかるし大変だけど
シムシティーやってるような良さがある。

302:287
04/08/20 14:05 9z4cjlhN.net
>288
いやお恥ずかしい。濃い目の色を背景にして描いて、それから透過にして白い掲示板に
ぽんと置くと、なんともバランスの狂いが目立つという。
ゲーム用っぽく描くならそれこそいろんな背景色を試しながら描けよと。心底恥ずかしい。

>289
>背景
それはアレですな。普通の絵でもみんな描くのはキャラ絵ばかりで風景画なんて
誰も描かない、ってのに通じますな。
漏れもそうなんですが、ドットなら背景描く方が楽しくて好きだなー。

303:名前は開発中のものです。
04/08/20 19:02 TODGjc3k.net
漏れもイラストで背景描くのは好きじゃないけど
ドットで背景打つのは好きだなw

304:名前は開発中のものです。
04/08/23 23:02 SEqMH7II.net
さとーさんが神すぎるんですが・・・

305:名前は開発中のものです。
04/08/24 20:58 fH+KM52l.net
ヒザの部分とか、いかにもシフトして作った感じに見えてちょっとなあ…
いや、勢いあるし上手いんだけどね

306:名前は開発中のものです。
04/08/24 22:59 nSbdL/o3.net
さとー氏の作品っていうとポルシェ氏の掲示板にあったミノタウルスのヤツ?

テキトーに検索で引っかかった他の作品も見る限りでは、メタスラやFFに
かなり影響を受けた書き方をする人だなって印象。なかなかできてると思うけど、
なんでもかんでも黒縁にすんのはどうかと思う。

307:名前は開発中のものです。
04/08/25 01:56 FMYlpgvo.net
ポルシェ用のは黒ぶちにしなきゃ背景から浮くからでない?
なんでもかんでもってことはないよ
っていうかさとーさんって何やってる人?

308:名前は開発中のものです。
04/09/04 18:36 wiWUn/Xl.net
古田

309:名前は開発中のものです。
04/09/15 21:53:05 jM1mg4WR.net
ストライキ

310:名前は開発中のものです。
04/09/26 09:19:31 joOO9yV0.net
回避

311:名前は開発中のものです。
04/09/26 09:20:20 +VfWFHOd.net
ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・
スレリンク(cg板)

312:名前は開発中のものです。
04/09/30 00:36:50 PSGZdGSn.net
hosyu

313:名前は開発中のものです。
04/09/30 16:06:41 OTk+aSZB.net
ところで、ポルシェ万次郎ってなにか
いろいろやってるような感じなんだが
何もんなんだ?すごいやつなんか?おいらのところにもなんか
ドットで協力して暮れみたいなメールきたんだが、みんなのところにもきたのか?
正直おれは大してうまくないんだが・・・・・

314:名前は開発中のものです。
04/09/30 18:20:58 mmN5b2A1.net
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
イカモナシューティング

315:名前は開発中のものです。
04/10/03 02:40:04 jlDvldRH.net
イチロー

316:名前は開発中のものです。
04/10/04 06:18:42 qKE516CC.net
イチロー

317:名前は開発中のものです。
04/10/04 23:07:59 xWk4XnMi.net
イナロー

318:名前は開発中のものです。
04/10/06 01:46:18 TChQxf5j.net
そう、イチロー

319:名前は開発中のものです。
04/10/06 10:03:27 IqUD6RFR.net
そこでイチローだ!

320:名前は開発中のものです。
04/10/07 02:37:07 x0Trp89a.net
このスレ本当に死んでるな、墓場だ。

321:名前は開発中のものです。
04/10/09 20:05:52 Rv+S7lUj.net
URLリンク(gamdev.org)

縦40横32の4コマ歩行アニメ。
がんばってみましたが何かがおかしいです。どこが悪いのでしょうか?

322:名前は開発中のものです。
04/10/09 21:36:38 L+M0CEpV.net
単純に画力が足らんだけに見える。
まぁ「歩き」は単純なようで難しいモノだしガンガレ

URLリンク(gamdev.org)


323:名前は開発中のものです。
04/10/09 22:46:10 Rv+S7lUj.net
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。

324:名前は開発中のものです。
04/10/13 18:40:18 HrqAb3gs.net
>>313
歩きは奇数コマのがいいかもしれない。
ロックマンとか3コマでうまく表現されてる。

325:名前は開発中のものです。
04/10/18 05:52:36 UG5MLMsT.net
スーパーマリオブラザーズのマリオやリンクの冒険のリンクが3コマ。
基本的なことがかなり凝縮されてるのでゲーム画面を凝視するなり
アレ画像を探すなりして研究してみるといいよ。

326:名前は開発中のものです。
04/10/18 14:10:21 rcpvdBlc.net
アタシはアイコンじゃなくていきなりキャラクターのアニメーションから始めたなあ。
でもまほれ、アイコンて凄くやりやすくて好きよ。

背景は難しくてモチベーションも上がりにくいから苦手です。
有名な風景画をそのまま縮小し、はっきり見えるよう調整して慣れていこうかしら。

327:名前は開発中のものです。
04/10/18 17:34:26 9ZF2ZLVY.net
3こまって、1→2→3→2→1の反対側の足を上げないパターンってこと?

328:名前は開発中のものです。
04/10/18 21:10:08 SSLKT7BB.net
『コマ』というか、『パターン』と言ったほうがいいのかな?
ニホンゴムズカシイ

329:名前は開発中のものです。
04/10/18 23:42:24 BEeRGLsP.net
3コマ歩行サンプル
URLリンク(gamdev.org)

330:名前は開発中のものです。
04/10/19 00:54:13 OfXPIPGh.net
よく分からんが、リミテッドのセンスが無いんで兎に角滑らかにと追求した
昔に作ったものでもはっつけてみよう。ついでに12枚使っとります。
URLリンク(gamdev.org)

その他アクションの続きやらないとなあ。

331:名前は開発中のものです。
04/10/24 11:42:50 oX3loEWt.net

        ミ  ○
          /\   ゴオォォォォ…
三   ○/   \
      \/\/    ←3DCG
          /\/\
三       \   /○        イヤアァァァァァァァァァァ
       \/
       ○  彡          ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ←ドッター
                        /   /     /
                       ノ)   ノ)   ノ)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。
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       \ \      \\       \ \       \\       \ \       \ \

332:名前は開発中のものです。
04/11/04 09:15:09 qFr2tc4J.net
俺、3DCG嫌いじゃないから・・・

333:名前は開発中のものです。
04/11/04 15:22:14 0HCGsWdn.net
「ごめんね、3DCG君のことは嫌いじゃないんだけど・・・」


334:名前は開発中のものです。
04/11/04 20:23:15 vtIGDSbi.net
おまいら。朗報だ
URLリンク(www.itmedia.co.jp)



335:名前は開発中のものです。
04/11/04 20:28:50 sASqOgUY.net
>>324
ドット絵的には朗報かもしれんが…かなり無茶な特許だなおい。

336:名前は開発中のものです。
04/11/04 21:55:01 us4YMFoO.net
>>324
kita----

337:名前は開発中のものです。
04/11/05 01:04:27 PZhRBaNW.net
えーと。。。
ファミコンのFF2の世界地図って
 3Dオブジェクトを動かし、結果を
 2Dプレーン(テレビやモニタの画面など)に投影、ユーザーが
 パースペクティブの変更を行えるシステム
に見えるんですが。。。
# もちろん、この特許の出るより前。

338:名前は開発中のものです。
04/11/05 01:28:50 W1VIGfAs.net
>>327
あれは、それっぽく見せてるだけで、3Dじゃないから問題ないな

339:名前は開発中のものです。
04/11/05 02:32:59 7SiGCtnr.net
>>327
あれはさすがに違う。

340:名前は開発中のものです。
04/11/05 15:39:48 mXlfgsHu.net
ドッターはちょっと内気であるべきだ 。
もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも
隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつも凄いテクスチャや
アイコン作って3DCG屋を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして二択を
凝視するといたずらっぽく「また○○のテクスチャ使ってるでしょ?えっち!」
とか言うべきだと思う。そして「オマエの下手くそなモデリングなんか見るわけないだろ!」
とか言うと「下手くそじゃないもん!それに時代は3DCGだもん!」と
六角大王で手をつかんで自分のMSペイントを触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを
見て「ほら〜3DCGも好きなんじゃん!○○に見せてみなさい!」
ってちんこを弄ぶべきだ。

そうだな?諸君。

341:名前は開発中のものです。
04/11/05 16:35:59 jtH6YY4c.net
>330

どうした?なんか嫌なことあったんか?俺に言ってみろよ。すっきりすると思うぞ。

342:名前は開発中のものです。
04/11/06 22:06:09 D97yDKmM.net
>>330
内気であるべきだ。テンプレ

もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも
隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつもノーブラ
乳首ぽっちで俺を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして胸を
凝視するといたずらっぽく「また○○の胸見てるでしょ?えっち!」
とか言うべきだと思う。そして「オマエのぺたんこの胸なんか見るわけないだろ!」
とか言うと「ペタンコじゃないもん!ちゃんと膨らんでるもん!」と
手をつかんで自分の胸を触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを
見て「ほら〜おちんちん硬くなってるじゃん!○○に見せてみなさい!」
ってちんこを弄ぶべきだ。

343:332
04/11/06 22:06:48 D97yDKmM.net
×>>330
>>331

344:331
04/11/08 04:19:08 K+AYju/w.net
>332

お、なるほど。サンクス。道理で。

345:名前は開発中のものです。
04/11/14 01:02:11 8iMS15Ks.net
>>91 普通にうまいと思うというか、
これだけで語るあんたもどうかと?
いまさらだけど。

346:名前は開発中のものです。
04/11/14 02:07:01 gV7LPe9r.net
うまいよね。ドット絵職人の人。

347:名前は開発中のものです。
04/11/15 00:17:10 O/9E4CQq.net
動かすためのノウハウ本が欲しい。
顔グラとか1枚絵を描く分には困ってないけど、アニメパターン絵が
どうにもこうにも苦手…
エリソルのデカキャラを描けるような職人にあこがれる。

348:名前は開発中のものです。
04/11/15 05:12:01 UsKpIGsH.net
エリソルってなんだろ?

349:名前は開発中のものです。
04/11/15 05:22:57 PPgbsl5S.net
エイリアンソルジャーならアニメ担当はプログラマだな。

350:名前は開発中のものです。
04/11/17 20:31:58 /V3bj38f.net
最近の若者はエリソルもしらんのかー!!Q"!

>>339
だなw

351:名前は開発中のものです。
04/11/18 21:12:29 rPmY4TNj.net
>337
それならむしろアニメーションの技法書じゃないか。

352:名前は開発中のものです。
04/11/24 01:57:58 7WZe8yxw.net

            /⌒ヽ   /⌒▲
            |   |__|▼ |
           /         ヽ
          /  ⌒    ⌒   i
          | ,:=・=:、  ,:=・=:、  i <まだかな
          ヽ    ∀     ノ
          ((((∩      ∩)))
         /(  )      丿 ノ
        / / ノ      (  ノ
        / /⌒ヽ       /⌒ヽ
      / /   |      /   |
    〜( (    )     (   丿
      \ mm∩――∩mm


353:名前は開発中のものです。
04/11/26 23:23:56 HB1yypng.net
昔のレミングスとかとか

354:名前は開発中のものです。
04/12/08 19:56:21 Kf6bBVBD.net
>>343IDが PNG

PNGアニメって結局あるのかな

355:名前は開発中のものです。
04/12/08 23:01:55 w4u3Ap9m.net
MNG?

356:名前は開発中のものです。
04/12/08 23:36:19 5/6ATxVT.net
MNGも普及してないしなぁ。次のIEが対応するかどうかできまるんだろう

357:名前は開発中のものです。
04/12/08 23:58:01 w4u3Ap9m.net
その前にPNGのαに対応して欲しいよ

358:名前は開発中のものです。
04/12/10 02:49:51 CGe+O3w1.net
XPのエクスプローラは透過じゃない部分も透過表示するしな

359:名前は開発中のものです。
04/12/12 01:34:54 aH7p8nK2.net
>>346
アニメGIFの代替用だったのが
GIFの特許問題解決して普通に使えるようになったからもうダメなんじゃないかなぁ。

360:名前は開発中のものです。
04/12/12 23:42:21 eUvcaWqU.net
PNGアニメ、使えそうなところといったら あと 携帯とか?

361:名前は開発中のものです。
04/12/13 08:20:30 Bu85fQFn.net
いやだからMNGって言えよ

362:名前は開発中のものです。
04/12/14 05:10:15 0URHwsss.net
トゥルーカラーのpngでもアニメーションできるんだったら
結構良いんじゃない?>PNGアニメ

363:名前は開発中のものです。
04/12/17 10:51:45 AmHTEk3q.net
256色以上ってドットエディタで開けるの?

364:名前は開発中のものです。
04/12/17 15:27:44 RVcUysvm.net
減色して開く

365:名前は開発中のものです。
04/12/18 03:34:16 bhFq/RTy.net
>351から>352の流れが好きだ。
己の道は捨てないあたりがいかにもドッターらしい。

366:名前は開発中のものです。
04/12/18 04:26:51 DxXnKgXv.net
単純に人の話聞かない奴って判断も出来るだろうけど

367:名前は開発中のものです。
04/12/18 06:52:44 taXaNyV4.net
352だけど、ほんとはちょっぴりつっこんで欲しかった

368:名前は開発中のものです。
04/12/18 12:45:02 cfehWE2d.net
>>352
いやだからMNGって言えよ

369:名前は開発中のものです。
04/12/18 18:47:47 ZKW8AoVA.net
初心者にもの教えるとき、わざとわかりやすいように変換してしまう。
PNGアニメ

MNG(PNG形式のGIFアニメのようなもの)
とかするのめんどいし。

370:名前は開発中のものです。
04/12/18 20:30:25 ZKW8AoVA.net
>>353
GraphicsGale 
URLリンク(www.humanbalance.net)


371:名前は開発中のものです。
04/12/20 00:40:46 I/L2QpdX.net
マメ知識

「PNG」とは「Picture Not GIF」の、「MNG」とは「Movie Not GIF」の略です

372:名前は開発中のものです。
04/12/20 03:47:10 sjZaxSC7.net
勝手にGNUっぽくするなよw
Potable Network Graphicsとかなんかそんなんだったはずだろー

373:名前は開発中のものです。
04/12/21 00:06:30 5Pknlrqy.net
一瞬信じてしまうところだったw

374:名前は開発中のものです。
04/12/22 00:16:42 SWIK4pzy.net
説得力あるな、このニセ豆知識w

375:名前は開発中のものです。
04/12/22 00:43:24 PTKviH9C.net
>>362
それはタテマエですよ。

376:名前は開発中のものです。
04/12/25 13:55:11 PTRhjTTj.net
サーチに参加してるくせに糞入りづらい素材サイト
ドットも糞
URLリンク(www.pinky.ne.jp)

377:名前は開発中のものです。
04/12/25 15:38:25 nOGV5Kma.net
アクセス数上げたいだけみたいだね


378:名前は開発中のものです。
05/01/02 14:39:05 HaTAykFX.net
どこに素材があるのかわからんかった。

379:名前は開発中のものです。
05/01/26 01:05:01 23XGKF8I.net
ドット絵のアニメーションを作るのに便利なツールってないですか?


380:名前は開発中のものです。
05/01/26 01:31:30 aIgw0Ao9.net
>>369
winならEDGE、金払う気もあるor多少手間でもいいならgaleも触ってみれば?
macならシラネ

381:名前は開発中のものです。
05/01/26 06:21:00 c5BBPRIe.net
もう3Dでグリグリやる時代ですな。
特にメカは


382:名前は開発中のものです。
05/01/26 10:23:08 Vd9nYXA0.net
だからなに?

383:名前は開発中のものです。
05/01/26 18:48:33 grZJpl8k.net
”特にメカは”なんだからいいじゃん。
2Dは2Dでしかできないことをウンヌンです。
アニメ的表現においてはウンヌン…

どうでもいいですが3Dの美女って顔おんなじに見えるんですがグリグリして何とかしる!

384:名前は開発中のものです。
05/01/26 23:17:15 7ATE64I/.net
クリクリ

385:名前は開発中のものです。
05/01/27 00:18:10 11nY/7Su.net
アンアン

386:名前は開発中のものです。
05/01/27 06:56:59 tuNCjFSI.net
>>373
現実の美女って顔おんなじに見えるんですが2Dにして何とかしる!

387:名前は開発中のものです。
05/01/27 08:41:24 nM1Jlfwo.net
>376
メガネの度が合ってないんじゃないの?(w

388:名前は開発中のものです。
05/01/27 09:38:33 kCpslNi+.net
外国人の美人だと同じに見えなくもないな…
映画等で見慣れている顔なら見分け付くけど。

389:名前は開発中のものです。
05/01/27 23:50:03 tuNCjFSI.net
>>378
もっと言うなら、馬やゾウの顔なんてほとんど区別されないよな。
つまり、判別するほどの興味を抱いていない対象については差異を学習しないってこった。


自虐的二次コン証明乙

390:名前は開発中のものです。
05/01/28 18:08:26 4oqddDSH.net
煽り乙。

391:名前は開発中のものです。
05/01/28 20:12:31 SE6ZA2Ju.net
>>379
もっと分かりやすく。

392:名前は開発中のものです。
05/01/29 05:47:45 Pm0ElwBr.net
MOTHERドラクエ任天堂系のエミュ,模写ドッターで素材として配布している奴は氏ねよ

393:名前は開発中のものです。
05/01/29 06:13:14 1vlFgKKF.net
>>382
模写は別にいいだろ

394:名前は開発中のものです。
05/01/29 08:36:00 EhpIyjVh.net
>>380
>376=>379なわけで、>379の言ってることを>376に当てはめると
>376が二次コンになるわけで、それがつまり「自虐乙」なわけで、


              勘 違 い 乙

395:名前は開発中のものです。
05/01/29 08:44:48 QuGpmdhm.net
みなさんどうでもいい煽り合い乙

396:名前は開発中のものです。
05/01/29 16:25:36 ilUWaEXj.net
>>384
アホ煽り乙。

397:名前は開発中のものです。
05/01/29 16:32:20 5i0JIoAP.net
>>382
ああいうのは、やってる香具師の神経を疑ってしまう。



だが俺も人の事を言えないような、状況になりつつある
何とかしなきゃなあ…orz

398:名前は開発中のものです。
05/01/30 11:37:10 TiYbDu/5.net
>383
ドット絵を模写すると100%コピーできるから吸い出しとなんも変わらん

399:名前は開発中のものです。
05/01/30 17:44:57 YxnlIn4e.net
まあ、もしかしたら技法を真似ることを模写、と言っているのかもな…

400:名前は開発中のものです。
05/01/30 18:26:05 pHCfUoI4.net
別に吸出し配布しても勝手にすればーって感じだが
たまに、さも自分で書きました風に書いてる奴は流石に笑えるな

401:名前は開発中のものです。
05/01/31 00:55:37 HzebXE0Z.net
ほんま

転載禁止とか   アボカド バナナト

402:名前は開発中のものです。
05/01/31 09:59:52 ZkS8wmeF.net
吸出しを否定している素材サイト(色々強制あり)
URLリンク(homepage2.nifty.com)

のドット絵講座
URLリンク(homepage2.nifty.com)

鉛筆書きからのショートカットが熱い

403:まったく 簡単 だ!
05/01/31 11:00:13 bBrvFdSh.net
ブルワーカーの広告を思い出すな。

404:名前は開発中のものです。
05/01/31 12:43:50 bV1khOg4.net
>>392
下の文に笑った

405:名前は開発中のものです。
05/01/31 18:35:27 TYUNnE7L.net
円描けなそうな感じだ(;´Д`)

406:名前は開発中のものです。
05/01/31 21:32:42 /OxCGDeV.net
ペイント使うって出てこなかった

407:名前は開発中のものです。
05/02/01 15:24:45 0kePeBtu.net
自作は流石にきっついな

408:名前は開発中のものです。
05/02/03 00:27:18 PwC6/uMT.net
ママトトレベルのドット絵を描こうとしてる者ですが、
アンチエイリアスとハイライトの使い方のコツがいまいちつかめなくて
苦労してます。描き方のコツとかあったら教えてください。

409:名前は開発中のものです。
05/02/03 08:35:50 UWfflqid.net
>>398
どこかにうpしてからアドバイスもらってみるtか

410:名前は開発中のものです。
05/02/03 13:50:27 pkgD7xOV.net
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゲット!

411:名前は開発中のものです。
05/02/04 23:45:31 0lpJJvT3.net
>>399
やっぱりそれしかないですかね^^;
アドバイスさんくす

412:名前は開発中のものです。
05/02/08 04:02:01 FRrkdmVN.net
up待ってますよ〜

413:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:03:06 r+wql+mR.net


みなさんに相談です。

自分は3Dのゲームキャラをドット素材にして配布しています。
先日、自サイトの素材と酷似したものを展示したサイトを発見してしまいました。
僕自身もSFC系RPGの動き等を参考にしたところがあったので強くは出れないのですが
装備品や髪型・足の間隔等はできるだけオリジナルに、と試行錯誤したつもりです。
キャラの中には既存のゲームで参考になるものが無く、1からオリジナルで打ったものもあります。

問題のサイトはSFC系エミュサイトで、あるゲームのモンスターなどはほぼコンプリート状態となっています。
ちなみに使用ソフトはペインターとのこと。
吸出し・完コピ系素材サイトは個人的に好きじゃなかったのであまり見なかったのですが
バナーでその素材を貼っていたので、見つけた時は大変ショックを受けました。
何より円さえ表現できそうもない人なようでしたので複雑な心境です。

希望としては、そのゲームキャラ素材の展示・配布を問題のサイトにしてもらいたくないのですが
その為にどういう行動をとったらいいのでしょうか。
考えたのは
1:自サイトでURL、または作品を晒す←おとなげない?
2:そのサイトへメール、または掲示板で「似てるのでやめてください」と警告する←しらばっくれられそう
3:メール、掲示板にて「法的手段に出ます」と脅かす
です。
自分自身も版権物を扱っているので何も言えた義理ではないのですが
それでも時間をかけて作ったものがコピー、配布されているのは複雑な心境です。
より効果的な手段・アドバイス等ございましたら、ご教示頂ければと思います<(_ _)>


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