土土土旦 ドッター墓場 土土土
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
03/12/25 16:11 TtPrkIg3.net
ドッターやりたかったらどこの会社入ればいいんだろ・・・
101:名前は開発中のものです。
03/12/25 17:00 LrajctBB.net
ドッターを職業にするのはやめておいたほうが…
どうしてもやりたいっていうのなら、まずアルバイトとかで一度体験してみてから
決めたほうがいいと思う。
102:名前は開発中のものです。
03/12/25 17:29 TtPrkIg3.net
なぜやめたほうがいいのか教えていただけませんか?
103:名前は開発中のものです。
03/12/25 17:50 7gc2HqoO.net
100じゃねーけど、あんまり先行き期待できねーからじゃねえの。
104:名前は開発中のものです。
03/12/25 17:58 s814qGy1.net
関係ないけど、DQ形式のMPはいらないと思う
105:名前は開発中のものです。
03/12/25 17:58 s814qGy1.net
誤爆しました……。
106:名前は開発中のものです。
03/12/26 11:59 B/w5pXmm.net
>>104
(・∀・)GO BACK!!
107:名前は開発中のものです。
03/12/26 15:57 SXmwweQV.net
48×48ドットで書いて複数のパターンを1枚のBMPにまとめたものを
リサイズせずにより大きな単位(64×64ドットとか)で再配置(できれば一括で)
してくれる便利なおすすめツールがあったら教えてください
これまでは
edgeで一旦アニメパターンに変換
→パターン別に切り出し
→リサイズ
→結合
とかやってたんですが、今回は修正するパターン数が多すぎて…(つД`)
108:むきめい
03/12/26 22:34 TVFKRLnl.net
輪郭描いてセル塗りしただけの物をドットと言うのは止めて欲しい・・・
>>106はホームページビルダーについてくるウェブアニメーターを使えばいいかもしれない。
自分はそれ使ってHPのアニメーションバナー作ったけど短時間で出来たよ。ドット打つ時間は別だけど
109:名前は開発中のものです。
03/12/27 11:13 Q9yDBQav.net
>>106
周囲にプログラマがいれば、相談してみるといいかも。
俺ならとりあえずPerlからImageMagick呼んでみます。
110:名前は開発中のものです。
03/12/28 17:14 KDExv2GD.net
IrfanViewでバッチ処理とか
111:名前は開発中のものです。
04/01/04 19:24 jK7VfMaB.net
<<107
あー、うちの上司の事かと思ったw
管理職で3D出身、ドット作業は知識だけだから、知らないというか
わからないのも仕方ないけど、2D見下しすぎなのが部下に不評の人。
ある仕事の見積もりで「たかがドットでこのスケジュールは何?」から
始まって「じゃあ俺が描いてやるよ」と線画にセル塗りしただけのブツを
周囲に見せてご満悦だが、基本色と影色のペアが並んでるだけの代物。
「もう少し中間色を用意してアンチ取らないと」と、古株の人が発言したら
「お前は細かいことこだわり過ぎ。作り手のわがまま」と、
112:一言でバッサリ。 これでも大手にいた人なんだよね・・・・w
113:名前は開発中のものです。
04/01/04 19:40 jK7VfMaB.net
この人、毎回不可思議な発言で周囲の失笑を誘う名人なんですが、
つい最近では・・・
ある仕事で 大きく描いて彩色→縮小して減色 という流れでした。
色替えやカラーチェンジを行う予定もなく、とりあえず明暗順で並んでいる
パレットを見て「なんか見づらいから、赤とか青の順に並べ替えて」と指示。
担当者が「手動で直すんですか?」と尋ねたら
「フリーソフトでもバッチ処理でもできるだろう、少しは頭使えよ」と一喝。
困った担当者は周囲に「そんなツールありましたっけ?」と聞きまくるも
・・・聞いたことないというか、構造的にそんな具合で自動認識して
くれるわけは無いと思うのだが・・・俺ら全員が物を知らないだけですかね?
114:名前は開発中のものです。
04/01/04 19:41 KHBCQr9G.net
>>110の上司ワラタ。まわりの人は大迷惑で笑い事じゃないだろうけど
115:名前は開発中のものです。
04/01/04 19:45 KHBCQr9G.net
・・・っていうか、なんでこういうオモシロ人間が上司になってんだ?
これらの欠点を補えるだけの、特定の分野でのスゴい才能とかでもあんの?
116:名前は開発中のものです。
04/01/04 20:19 jK7VfMaB.net
>>113
元々3Dのエキスパートなんですよ。
ソフト、ツール、プラグインには詳しいし、モデリングやモーションの
作成も早いです。ただ、3D2D問わないスケジュール管理職になって
「ああ、この人2D詳しくないんだ・・・」という面が出てきたようです。
117:名前は開発中のものです。
04/01/04 20:38 jK7VfMaB.net
自分の周囲では「外アンチ」「内アンチ」という言い方をする作業があります。
例えば、アニメーションするキャラクター画像のアウトラインに生じる
ギザギザを解消するには、肌色なり服の色なりと線画の中間色(または
らしく見える色)でアウトライン周囲に配置したりしますよね?
外側は・・・半透明が使えるとか静止画だとか?あるいは板ポリに
貼り付ける前提で、透明段階のアルファ作るとかですかね。
で、件の上司は「外側も取れる」と豪語し「どんな方法で?」と問えば
【暗めのグレーかなんかを置けば、背景がどんなでも対処できるだろ】
・・・・実行しました。黒いやら白く見えるやらのゴミで一杯でしたが
【今回はたまたま、鬼の首取ったような発言は止めろ】だそうです。
ところでRGB別にパレットを自動編集できるソフト、またはツールを
皆さんご存知でしたら是非連絡を尾長居します・・・とほほ。
118:名前は開発中のものです。
04/01/04 21:28 jIpElv5d.net
笑えない面白い人ですね
119:名前は開発中のものです。
04/01/04 22:31 KHBCQr9G.net
3D関連スレで、ポリゴンやテクスチャの、アンチエリアシングやモアレ除去の
話になると、訳ワカランこと書く人が来てスレが荒れるんだよな。
犯人は、>>110の上司に違いないw
120:名前は開発中のものです。
04/01/05 01:17 56J+/ol3.net
それココで聞くから面白い話であって、実際職場に居たら迷惑極まりないな・・・
121:名前は開発中のものです。
04/01/05 08:43 X0uoiwiK.net
今のOptpixってパレット整理できるんじゃなかったっけ?
122:名前は開発中のものです。
04/01/05 13:09 uJL8MpZV.net
>>115
256色以下だが
D-Pixed + プラグイン「パレットの整理」
でできたような気がする
EDGEにもD-Pixedなみのパレット整理機能が
あればD-Pixedを捨てられるんだが…
123:名前は開発中のものです。
04/01/06 00:03 PiT
124:6ZKuH.net
125:名前は開発中のものです。
04/01/06 13:09 3JIJlFJl.net
そもそもカラー変更の予定が無い画像なのに
パレットの見易さが必要になってくるというのがわからんのですが
何がしたいのかしっかりと伝えないと
部下もやり方に困るよね
126:名前は開発中のものです。
04/01/06 13:39 Z+c8B/nI.net
>>122 そりゃそうだ。ゲームにパレットを使う理由は
簡単に色違いキャラを作れる点にあるのに。
(容量を小さくできるって面もあるけど)
127:名前は開発中のものです。
04/01/09 14:26 LSuwECrq.net
URLリンク(jugong.hp.infoseek.co.jp)
ここにあるドット絵どうよ?
って優香こういうドット絵の背景ってパースつけるもん?
128:名前は開発中のものです。
04/01/09 17:37 SichHDab.net
関係無いけど、最終ボス・オレンジハイソックスというアイデアのぶっ飛び具合が良い。
129:名前は開発中のものです。
04/01/09 20:33 5F6LCml2.net
URLリンク(hp.vector.co.jp)
8x8の漢字ってもはや文字じゃなくてドット絵だよね。
130:名前は開発中のものです。
04/01/10 10:51 brloOw1j.net
ドット絵師の墓場にお越しいただきありがとうございます。
ここでは絶滅寸前かどうかわかりませんが、ドット絵が好きだ!とう方々の為の交流の場として
開設したホームページです。
ちなみに、サイト名は思いつかなかったので2chの某スレからパクりました(ごめんなさいっ!)
Σ(´Д`
131:名前は開発中のものです。
04/01/11 21:54 qsmLTJhY.net
ワロタ
132:名前は開発中のものです。
04/01/11 23:25 6iKWpPjH.net
MAYさんいい人だ
133:名前は開発中のものです。
04/01/14 01:26 Nj9kpPuv.net
でも縁起悪い気が・・・
134:名前は開発中のものです。
04/01/16 22:53 XXB47HTB.net
ザ・ランブルフィッシュ Part1
スレリンク(arc板)
多関節ドット絵のアーケード新作2D格闘ゲームらしい。
135:名前は開発中のものです。
04/01/16 23:43 j7gDlcoM.net
「ていうか2Dで出してくれ! 」の住人?
136:名前は開発中のものです。
04/01/22 01:41 3TuCBwap.net
建築物に例えるならば
ドット=木造
3Dポリゴン=鉄筋コンクリート
今のゲームの映像は都心の超高層ビル群を見上げるがごとし。
昔のゲームの映像は山奥の古寺へ踏み入るがごとし。
どちらにもメリット・デメリットあり。
しかしながら最近は利便性を買われてコンクリ建築一辺倒の感あり。いと悲し。
宮大工職人たるこのスレ住人の皆様方を影ながら応援させて頂きたく候。
137:名前は開発中のものです。
04/01/22 01:56 sQUOz2B3.net
ポリゴンの女にはちんこも立たないぜ!
138:名前は開発中のものです。
04/01/22 01:59 lxSpefzu.net
TEATIMEならちょっと勃つぜ!
139:名前は開発中のものです。
04/01/23 04:17 ta9S+QYL.net
TEATIME?まーじゃん?
140:名前は開発中のものです。
04/01/23 05:26 Y2iWA+LS.net
萌え3Dとゆうブレイクスルーを最初期に実現した某エロゲーメーカーのことだと。
URLリンク(www.teatime.ne.jp)
URLリンク(www.teatime.ne.jp)
それはSORT、誰か萌えドット描いて〜
141:名前は開発中のものです。
04/01/26 09:19 f27nedeT.net
あーそれにしても世の中3Dばっかだな
142:名前は開発中のものです。
04/01/26 10:07 I0MCX8IW.net
そりゃあ、2次元の世界に住んでるんでも無けりゃな。
143:名前は開発中のものです。
04/01/26 23:35 unCJmgVy.net
こっちでパズルのドット絵募集してる。
スレリンク(gamedev板)l50
144:名前は開発中のものです。
04/01/27 03:14 JswLUNbn.net
3次元の話すんな!
145:名前は開発中のものです。
04/02/03 03:59 KUR1spNO.net
人居ないなage
146:名前は開発中のものです。
04/02/04 03:44 Ew/D+rbI.net
●大きなキャラのアニメーション●
避けては通れない最大の課題
はもう更新されないんだろうか・・・
あのサイト自体は生きてるんだよね?
147:名前は開発中のものです。
04/02/05 10:09 9hInsaI4.net
文字通り墓場になりますた
148:名前は開発中のものです。
04/02/05 16:45 vM0WRZ7Z.net
CG板のほうがあるしねぇ・・・
149:名前は開発中のものです。
04/02/07 01:03 qhyqhhw+.net
>>137
萌えドットってこんなん?
URLリンク(www41.tok2.com)
某ネットゲーム板のスレ用の晒しテスト絵だけど。
150:名前は開発中のものです。
04/02/07 02:35 CP93kuZ+.net
>>146
方向性はそうだと思うけど顔とかもっといじれると思う。
151:名前は開発中のものです。
04/02/07 03:16 qhyqhhw+.net
>>147
ウス! 指摘ありがとうごまいました、先輩!!
これを頂門一針としてあの伝説のメガネっ娘メイドや次世代萌え画風的デジキャラット、
果てはスイカ胸に入れた巨乳ハンターから荒野のペンギンのおじさんに至るまで精進します!!!
152:名前は開発中のものです。
04/02/07 04:40 CP93kuZ+.net
>>148
いや、俺は口だけのヘタレだから先輩呼ばわりしないでくれw
それはそうと、
・輪郭に使ってるドットを利用すればもっと立体表現が出来そう。
・ポーズが変(腕ね)
・全体は上から見下ろしてる絵なのに顔だけ前からの絵になってる。
等を改善すると大分良くなると思われ。
153:106
04/02/07 04:55 JlhW9gKW.net
>>107-109
レス、ありがとやんした
結局、ツールを自作してなんとかのりきりやした
一応、ろだにageときやした
URLリンク(www.42ch.net)
初めてのHSPなんで妙な記述やバグがあるかもしれやせんが
GPLということでひとつご勘弁を
154:名前は開発中のものです。
04/02/10 11:40 sXg+SaSh.net
>>150
落とし損ねました
155:名前は開発中のものです。
04/02/25 06:05 +sisczGH.net
156:名前は開発中のものです。
04/03/11 03:18 iM0lpdRe.net
おまえら生きてますかー?!
157:名前は開発中のものです。
04/03/11 08:25 oBMHoRW+.net
墓場で言う台詞か?
158:名前は開発中のものです。
04/03/11 11:33 zgxyydtQ.net
さすが墓場だ。
159:名前は開発中のものです。
04/03/11 23:21 dJdAZUma.net
もうドッターはこのスレに居ないのか?
避難所に画像掲示板が出来たようだから使ってやってくれ。
URLリンク(gamdev.org)
160:名前は開発中のものです。
04/03/12 00:27 onvrWd7R.net
オレー元帥にワロタ
161:名前は開発中のものです。
04/03/12 01:42 2aNFDd+1.net
>>157
こういうのもあったw
URLリンク(www.geocities.co.jp)
162:名前は開発中のものです。
04/03/12 09:35 qT10jkN8.net
墓から蘇って数年振りにドットやってるYO
漏れの他にも黄泉帰りっているのかしらん?
163:名前は開発中のものです。
04/03/12 11:14 mQF0M3bi.net
>>159
ノシ
164:名前は開発中のものです。
04/03/12 19:15 wqAtkrzv.net
>>157-158
ゲ製作にそいつのスレがあるぞ。
レースゲームを作ろうぜってや
165:ツな。
166:名前は開発中のものです。
04/03/13 04:21 0sBXXC0f.net
いやだから知ってるから面白いんだって。
167:名前は開発中のものです。
04/04/09 00:16 ktJRI5rS.net
生きてた・・・
168:名前は開発中のものです。
04/04/09 00:47 Eq1CKxYt.net
墓場でそんなこという奴もいないけどな
169:名前は開発中のものです。
04/04/09 02:56 O9T/I+ge.net
墓場だからこそ言ってるんでしょ
170:名前は開発中のものです。
04/04/09 23:44 Ht8Jsfpu.net
文句あるならここで言えやw
171:名前は開発中のものです。
04/04/10 01:10 +3EZ0wK0.net
↑誤爆?
172:名前は開発中のものです。
04/05/02 17:12 +yWQ4FeX.net
こんなに書き込みなくても落ちないんだな
173:名前は開発中のものです。
04/05/02 18:16 OXrMU8Gz.net
流石製作板だな('A`)
174:名前は開発中のものです。
04/05/03 06:01 /y7FPKn2.net
象が死んでても大丈夫。ってぐらいだ。
175:名前は開発中のものです。
04/05/14 03:57 pgBJvoxP.net
ドッターで雇ってくれるとこありませんかー
176:名前は開発中のものです。
04/05/14 04:31 R5ZArW/Y.net
ドッターと言う職業はありません
177:名前は開発中のものです。
04/05/15 04:09 ZVpc87ek.net
で、ここ何を話すスレだっけ?
178:名前は開発中のものです。
04/05/16 20:49 CMVk2RY+.net
GraphicsGaleってツールいいね
179:名前は開発中のものです。
04/05/18 22:13 8jyO3nE5.net
ドット絵講座買ってきたよ〜
パラパラと読んだけど、かなり使えるね
値段が1800円と高いけど・・・
でも、作品のダウンロードは今回も出来るから良いかな
180:名前は開発中のものです。
04/05/18 22:34 8ettUnS7.net
>>175
上達しそう?
181:名前は開発中のものです。
04/05/18 22:49 8jyO3nE5.net
>>176
やはりこれ系の本はほとんどないので初心者向き。
アンチエイリアス・アニメーション・質感の出し方など。
ほとんどがアイコンサイズのドット絵。
でも、ここの職人はレベル高いからアレだけど・・・。
182:名前は開発中のものです。
04/05/19 00:16 OrtJM6PV.net
スクエアとかのドット絵やってる人が
本出してくれればいいのにね。
こういう本出す奴らって
決まって低レベル・・・
183:名前は開発中のものです。
04/05/19 03:12 h+b3Kx+z.net
十分に高いと思うぞ。
最近出たもう一冊のドット絵本のほうはアレだが。ドット絵を勘違いしてるとしか思えん。
184:名前は開発中のものです。
04/05/19 07:11 SuMeCLsz.net
「ドット絵職人」の方はイイ
185:名前は開発中のものです。
04/05/19 20:24 bkJqUIFU.net
仕事がまわってこねーから
本出して凌ぎをいからら
186:名前は開発中のものです。
04/05/20 00:26 1es/KVwC.net
>>178
スクウェアとかSNKのドッターが本出してくれたりしたら、絶対買う。何が何でも買う。
ほんとに出してくれないかなー
187:名前は開発中のものです。
04/05/20 00:40 MGxwnSYC.net
FF6あたりの神ドッターが出してくれないかな(*´Д`*)
188:名前は開発中のものです。
04/05/20 08:08 990oYwKG.net
メタスラの中の人希望。
189:名前は開発中のものです。
04/05/20 17:25 gnICIIGJ.net
メタスラチームのアニメーションテクも知りたいねー
190:名前は開発中のものです。
04/05/20 18:47 e+CTt1dE.net
日本一ソフトウェアもわすれちゃいけませんよ
191:名前は開発中のものです。
04/05/20 22:29 bgTAzCCD.net
ドット絵で飯食っていこうと思ってる人はいますか?
192:名前は開発中のものです。
04/05/22 01:26 wv/kBUMk.net
ドットを喰う奴なら見たよ。
真っ黄色で丸い奴。
なんかぬるぬるしててキモかったよ。
193:名前は開発中のものです。
04/05/22 02:24 WpqacVQt.net
あいつ、でかいエサ食うと凶暴になって襲いかかって来るんだよな。
194:名前は開発中のものです。
04/05/22 06:08 3gD0KD5V.net
>>188
珍獣博士から聞いたんですけど、あの生物は所帯持ちらしいですよ。
しかしドットを喰らうとは、ドッターの天敵ですね。
どうすれば倒せるんでしょう
195:名前は開発中のものです。
04/05/22 10:20 AnMcK8LY.net
かなり美食家らしく、不味そうなドットは口にしないそうな
196:名前は開発中のものです。
04/05/22 12:06 G827N10s.net
普段は弱いよ
197:名前は開発中のものです。
04/05/22 17:49 5LKzq2o0.net
198:Gっただけで死ぬしな
199:名前は開発中のものです。
04/05/22 18:05 3gD0KD5V.net
>>193
触っただけで死んでしまうのですか。
それなら私でもなんとか倒せるかもしれません。
ドットを喰らうとは許せない奴です。なんとか退治してこようと思います。
. <ヨーシ、ガンバルゾ!
200:名前は開発中のものです。
04/05/22 19:01 QCf3x3iL.net
_
((( |< .
 ̄ ↑
>>194
201:名前は開発中のものです。
04/05/24 13:35 tjh+6LeX.net
>>171 >>187
久々にこのスレ見たんでマジレス。当方現役でドットで食ってます。
現在、ドット絵の需要はあるよ。以下、かなり自分の偏見入ってますが・・・
●PC等のアイコン・・・
仕事発生量"少"ほぼ単発 要求されるクオリティ"低"
●iアプリ・・・
仕事発生量"多" 要求されるクオリティ"低〜中(まれに高)"
●家庭用ゲーム機・・・
仕事発生量"中" 要求されるクオリティ"中〜最高)"
PC向けアイコンはネットの掲示板でもごくたまに募集かけてるね。
敷居は低いが、その分仕事を得る為の競争率は非常に高くなる。
しかもギャラは泣ける程安い。
iアプリの仕事は、実務未経験ならバイト募集してる会社を見付けるのが近道。
外注(在宅)募集している会社は多いが未経験者がいきなり採用される事はない。
202:つづき
04/05/24 13:37 tjh+6LeX.net
家庭用ゲーム機は、忍点DSの企画なんかが既に動き出しているので
ドッター欲しがってる会社はかなりある・・・が、
需要が足りないのは『経験豊富でスキルの高いドッター』であって、
『普通のドッター』は現時点でもヒマな奴多し。
問題がもう1つ。仕事はあるのに会社側に今更、新人ドッターを
育てる意欲が無いのだ。だから未経験者のバイトを募集する事はあまりない。
結局、足りない人手は『スキルに不安はあるが一応経験者』と、
『ドット打ちは未経験の社内の2Dグラフィッカー』が埋める事になる。
皺寄せは、少数のベテラン(大抵、正社員ではない)が一身に負う事になる。
最近、ドッター仲間(何れも古株)で集まって呑む酒は不味くなる一方だ・・・
愚痴はさておき、コンシューマーでドット打ちたいんだったら
未経験OKの希少な会社探すより、iアプリで経験積んでからステップアップ狙うか
フォトショとペインター覚えて2Dグラフィッカーとして会社入っちゃってから
「ドットも打てます!!」てアピールする方が現実的かもね。
203:名前は開発中のものです。
04/05/24 23:11 LbmmJhze.net
いい話を聞いたー
196タンありがとう!漏れがんがるよヽ(`Д´)ノ
204:名前は開発中のものです。
04/05/25 05:15 OKRqeLQB.net
>>196-197
ドット絵の作品提出するときってデータのほうが良いんですか?
あとアニメーション作品は必須ですか?
205:196-197
04/05/26 13:20 sb3RDV3S.net
>ドット絵の作品提出するときってデータのほうが良いんですか?
自分はデータで出してるよ。動くやつはGIFアニメ添えたり。
プリントアウトじゃ拡大したり、動きを見たりできないからねぇ。
あと、制作所要時間も訊かれると思うのでメモ推奨。
>あとアニメーション作品は必須ですか?
アニメーションパターン作れるか、は雇う側が一番確かめたい部分だよ。
キャラの歩きとか、剣振る動作とか、基本的なもので十分でしょ。
>198
がんがれ。
206:名前は開発中のものです。
04/05/27 02:11 REgQO2W2.net
回答dクスです!
>アニメーションパターン作れるか、は雇う側が一番確かめたい部分だよ。
そうなんですか
207:E・・キャラ以外打ってたんでアニメーション作ったこと ほとんどなかったです。 RPG風とか格ゲー風とかアクション風とか色々あるけどオールマイティに 打ったほうがいいのかな。難しそうだけど頑張るぞ!
208:名前は開発中のものです。
04/05/28 02:47 sGCxAznM.net
というかドッターって
すごく向き不向きがある気がする。
こんなちまちま打ってられるか!
って思ったり
209:名前は開発中のものです。
04/05/28 03:11 JCKo6IU9.net
とりあえず俺は向いてない事が判った。
打ってると腰の辺りがむずむずしてくる。
210:名前は開発中のものです。
04/05/28 03:12 fRb1/HwE.net
それは普通の絵でも一緒じゃない?
こんなに細かく描きこんでられるか!と同じだとオモ
211:名前は開発中のものです。
04/05/28 17:53 yyEXtvd6.net
それはプログラミングでも音楽でもシナリオでも(以下略
まあ、根気のないヤツは創作行為すべてに向いてないね。例えば俺。
212:名前は開発中のものです。
04/05/28 21:57 tmKp1Yef.net
そうだよ、向いてないとか言って諦めちゃうのはもったいない
213:名前は開発中のものです。
04/05/28 22:18 VBqa4IFl.net
じゃあ頑張ろうぜ
214:名前は開発中のものです。
04/05/30 01:03 H7PJ4jwX.net
遅レスだけど。
>199
データとプリントアウトとどっちももってきてほしい。
送られてきた段階で見るときはデータで見ます。
で、面接させてもらう場合は「この人はどんなのだっけな」って時にも
目の前にプリントデータあると非常に話しやすい。「ここがいい、ここはもう少し
こうした方が」とかもいえるし。見やすく、等倍ぐらいのと拡大のを併記印刷もあるとなおよし。
ドッター募集かけても、来るのはたいてい美術系専門学校生とか美大出身とかの人たちが多いです。
ドット経験者を名乗る人にも「ドットで描いたグラフィック」と「ドット画」を混同してる人も多いのが現状です。
こういった基礎部分をおろそかにしないやる気のある人が来てほしいー。
215:名前は開発中のものです。
04/05/30 02:42 QNByHJ9o.net
だが、漏れは今さらドッターに戻りたくはないけどナー
216:名前は開発中のものです。
04/05/30 12:32 M/AUpMY+.net
>209
好き好んで墓場に舞い戻りたがる人間ってのも少ないだろうもんね。
でも、いわゆる「じゃあお前なんでここ読んでんだ」な状態って気はするが。
217:名前は開発中のものです。
04/05/30 14:47 FTORxM2A.net
お墓参り
とか言ってみるテスト
218:名前は開発中のものです。
04/05/30 15:40 SONWMCds.net
人の情念のというのは場所にも宿るのです。
墓の下にはカルシウムの破片しか埋まっていないと言うのは確かに正しい。
しかし、それでも墓には「人を呼び戻すもの」も宿っているのです。
219:209
04/05/30 20:09 H6ws5+Jw.net
補足。
戻りたくないのは職業としてのドッターな。
趣味ではドット打ちやってるよ。
220:名前は開発中のものです。
04/05/30 21:41 uRrYiGRl.net
>209
ああ、それはなんかわかる。
目を使う(=肩がこる)ドッターには会社から年イチで
温泉旅行プレゼントとかあったらいいのになぁ。
221:199
04/05/31 01:20 j5r9nqdZ.net
>>208
レスどうもです!
>「ここがいい、ここはもう少しこうした方が」とかもいえるし。
現役の方にアドバイスもらえるのはありがたいですね。
自宅のプリンタは古くて、色味が違ったりドットが潰れたりするので
ちゃんとしたところで出力しようと思います。
>「ドットで描いたグラフィック」と「ドット画」を混同
自分では違いわかってるつもりですが、自信ないかも・・・
222:名前は開発中のものです。
04/05/31 01:50 W0aVFWlB.net
しかしこのスレッドは本当に参考になりますな。
良スレ
223:名前は開発中のものです。
04/06/02 07:58 /miKE1Ia.net
紙に出力してって所もあるのか。やはり色々ですな。
個人的な仕事ではノートPC持ってって
224:謨でデータを見せながら 話すようになったなぁ。動画とかの説明もその場で見せりゃ早いし。
225:名前は開発中のものです。
04/06/02 20:08 m/TYUlyi.net
色って液晶に合わせたほうがいいんですかね?
226:名前は開発中のものです。
04/06/02 20:28 HowKjXeG.net
ディスプレイのキャリブレーションをしませう。
227:名前は開発中のものです。
04/06/02 20:44 fRSajNxO.net
キャリブレーションとかカラーマッチングって
自分の目でやるから本当に合ってるのか心配です・・・
228:名前は開発中のものです。
04/06/03 00:52 3WZv7HHH.net
このまえ話題になってたドットの技術書チェックしてきました。
「ドット絵職人」じゃない、新しい方。
アレだね。ドット絵(?)のあるサイトを作りたい女の子あたりには
いいのかもね。
って程度でした。がっくり。
「ドット絵職人」の方はゲームCG用だけど、プロのドッターならみんな知ってるような
技術ばかり。というか、ドット技術なんてのは結局基礎部分しかないと言えるか。
要は慣れだもんねぇ。
初心者でドットはじめたいって人にはいいだろうね、こっちの本は。
作者の人の腕も画力も安定してるし。
個人的にはドットの仕上げはもうちょっと時間かけてほしいかな。
229:221
04/06/03 00:55 3WZv7HHH.net
個人的には、デジタルファミ通のドット絵講座は今でも時々見に行って、
初心に帰って反省するのに活用させていただいてます。
まだまだ修行がたりん。がんばらなきゃ。
230:名前は開発中のものです。
04/06/03 06:39 4a4s6MbX.net
あの手のノウハウ本は「興味はあるけど…」って潜在的層を取り込むのが
重要らしいので、どうしても最初は「●●とは〜」みたいな基礎説明部分を
入れる必要があるのだと技法書を作ってる出版社の方から聞きました。
最初から飛ばすとその層が付いて来られずに「不親切な本だ」で終わっちゃう
とのこと。それが口コミで伝わって売上にも影響してくるので、最初の方はとにかく
やさしく説明してなんとか興味を持続させる編集方針でやってるとのことです。
今後のドッター育成のためにゲーム誌は電波新聞社を見習い、巻末に
ドット塗り絵を収録して頂きたい。
231:221
04/06/04 00:03 Fe0ZlGFB.net
>223
あくまで初心者さん用の入門書だから、ということですね。
たしかにこの本もいい意味で、ライトユーザーにはとっつきやすい感じがしたしね。
そこから興味もってドットを好きな新人さんが増えてくれると本当にうれしいですなー。
墓守までが年寄りばかりだもんねぇ(笑)。
今回個人的にがっかりしたのは、「脱初心者」向けのがほしいという、わがままな気持ちで
チェックにいったためです。
新人ドッター教育だけで会社での仕事時間の半分が裂かれてしまってるから、「これ家で嫁」
と与えられるようなのだったらいいなと期待してたんだよね。
フォトショやイラレだといくらでも「入門用」から「上級のプロテクニック」まで
ピンキリ選べるのがいいっすよね。ドット用はこーゆう本が出るようになっただけでも
ありがたいけど。
>今後のドッター育成のためにゲーム誌は電波新聞社を見習い、巻末に
>ドット塗り絵を収録して頂きたい。
賛成票を一票。
232:名前は開発中のものです。
04/06/04 01:04 4EmK9kTp.net
>>224
ドット道の人が、今度新しいドット本を出すみたいですよ
個人的に激しく期待!
そういえば自分はドット本は「ドット絵講座」と「ドット絵職人」と↑の3冊しか
知らないのですけど、以前に発売された本でドット教本ってないんだろかー
233:名前は開発中のものです。
04/06/04 18:51 E1ylwBm2.net
>新人ドッター教育だけで会社での仕事時間の半分が裂かれてしまってるから、「これ家で嫁」
>と与えられるようなのだったらいいなと期待してたんだよね。
234:hット打ちのスキルは本読んで身に付けるものではない。上手い奴から盗め!! ・・・と言いたいところだが、最近は社内に新人の手本となるような ベテランドッター抱えてない会社が多いからな。 業務命令でドット打ってるだけのグラフィッカーは ドット絵に関して仕事で必要とされる以上の向上心を持たないので 最低限の技術しか見に付けてなかったりする。仕方ないけど。 んな訳で、心底ドット絵が好きでプロ目指してる奴には頑張って欲しいのだ。
235:224
04/06/05 13:20 be2hVLwd.net
>226
意見尤もで同意なんだけど、ちょっと違うんだよ。
漏れも一応ドットでメシ食って十余年って一応ベテランで。でも下手くそなんだけどなぁ(笑)。
社内にも漏れなんぞよりよっぽど上手い人らは何人かいるんだが、とにかく技術盗もうとか
そーゆう向上心が希薄に見えんだよね。
ドットはやる気さえあれば必ずモノになるんだから。
そもそも社内に目標が無くても、他社のいい仕事を見て追い越そうと努力すればいいだけで。
だから家でもドットのことを考えるぐらいになるようにいい本があれば自腹でも買って
与えようかと思ってしまう親心なわけだ。
>225氏の教えてくれた本に期待。
んな訳で、心底ドット絵が好きでプロ目指してる奴にこそ来てほしいのだ(苦笑)。
236:名前は開発中のものです。
04/06/05 21:03 6KanszMg.net
224氏の会社に入りたい(´・ω・`)
237:226
04/06/05 22:31 r4aW2K6h.net
>そもそも社内に目標が無くても、他社のいい仕事を見て追い越そうと努力すればいいだけで。
自分も新人の頃、FCのWIZのモンスターグラフィックや
SFCのFF6のマップに対抗意識燃やしてたしなぁ・・・って、歳バレるな。
ま、自分も頑張って対抗意識持たれるようなドット打つよう頑張ろうっと。
238:名前は開発中のものです。
04/06/06 03:36 Iw14aNdu.net
歳がバレるといえば、はじめてのドットは小学生のころに
方眼用紙にゼビウスドットを模写したのだったなぁ(w
その後ドラクエ1とかもやったっけ。
お小遣いにぎって方眼用紙買いに行ったのぼんやり覚えてるわ。
「俺も俺も」って意見、お待ちしてます(w
239:名前は開発中のものです。
04/06/06 08:27 JtUuDCgL.net
>>230
電波新聞社のAll About NAMCO巻末のドット塗り絵は良い物でした。
指定を睨みつつグラフ用紙でアドーア・ギレネスを完成させる快感。
ゼビウス感覚…
240:名前は開発中のものです。
04/06/06 11:00 nd9hnnqG.net
>230
俺も俺も。
241:名前は開発中のものです。
04/06/06 15:26 A9daZg/V.net
俺が本格的にはまったのはデザエモンからだな。ありゃ良いツールですよ
242:230
04/06/06 18:47 QX6G5MTh.net
>231
>アドーア・ギレネス
コードネームかよ!
ちなみに俺も小遣いはたいて買ったですよ、それ。
今でもボロボロながら残ってるよ。
ナム語辞典も予約してお年玉で買ったなぁ。
なんか墓場にふさわしい思い出話だにゃー。
243:名前は開発中のものです。
04/06/07 02:22 xXDdBUWh.net
確かにデザエモンのツール周りは素晴らしかったね。
久々に「どかーん」って、全消去したい。
あれ?
これはキッズのエフェクトだっけ?
244:名前は開発中のものです。
04/06/07 09:06 gHwqfXIl.net
マリオペイントだったりして
245:名前は開発中のものです。
04/06/07 16:17 nvdvSAQ+.net
98のマルチペイントを初めて触った時に作ったのが
グラディウスのモアイステージってのはやっぱ社会的には
アウツでしょうか
だってぴゅう太Jrと違って16色も使えるし、画面広いし…
246:名前は開発中のものです。
04/06/08 19:55 Y/v7FBZp.net
マリオVSドンキーコングのグラフィック、ひどくない?
CMでちょろっと見ただけだけど。
247:名前は開発中のものです。
04/06/08 22:26 v+35mvEH.net
>>238
公式HPみてみたけど、そんな悪いとは思わなかった。
むしろ結構よくない?ただ視認性が悪いなとは思ったけど
248:名前は開発中のものです。
04/06/08 23:48 PfkmLHW0.net
なるほど、昔の、それこそ「ファミコン」時代のデザイン&色使いを
意識してるみたいだから意見が分かれるんだろうな。
過去を踏襲してその上に今ならではのデザイン性を見せてくれてたら
さすがは任天堂、って思えたんだけど。
なんだかんだ言っても任天堂の人らってやっぱ一流と呼ぶにふさわしい
スタッフそろえてるから、俺としてももうちょっといい物を期待してしまうなぁ。
探すのめんどくさい人用にリンク貼っとくねー。
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
249:名前は開発中のものです。
04/06/09 02:05 iKaAPZC1.net
あー、静止画じゃわからないかも
動いてるところ見たら3D丸出しっていうか・・・
アンチのかかりかたが雑なんだよね
っていうかこれ任天堂が作ってるの?
250:名前は開発中のものです。
04/06/09 02:18 /mXnJN4+.net
Nintendo Software Technology(NOA内にある任天堂の子会社)開発だから
一応任天堂製。海外製でもある。キャラクタはプリレンダを手直し、
BGタイルは手打ちといったところか。
251:名前は開発中のものです。
04/06/10 19:43 LEKk9kqc.net
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
古い話でスマソ。Vodaのリッジレーサーの開発話なんですが。
>「いわゆる『ドット絵職人』の方にポリゴンのゆがみや車のデカール部分のドットを最適に
>置きなおしてもらうことで容量を減らした。往年のゲームのノウハウがこんな所でも
>生きるとは思わなかった」(武田氏)。
>10Kぐらい一気に容量が減ったため、車種もPS版で13車種のところを携帯版で9車種
>入ったという。
よーするに
「テクスチャ縮小した画像そのままつっこんでたら容量多くて困って。
ドッターに修正してもらったらきれいに&容量減りました。」
ってことですよね。
なんて言うか、あぜんとする。ドット修正もせずに出すつもりだったのか。
252:名前は開発中のものです。
04/06/11 23:25 SytLZpci.net
携帯向けゲームなんざ開発の要する予算も期間も限られてるからなー
縮小した画像そのまま使えば工数少なくて済むとでも考えたんでしょ。
>予定した発売に間に合わせた
担当ドッターさんに相当無理な納期強いたんじゃないのかなー
253:名前は開発中のものです。
04/06/12 00:05 Uj1fBkvF.net
あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか
懐かしいなー
254:名前は開発中のものです。
04/06/12 03:08 9eRGxCI/.net
>245
>あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか
いや、そうでもないみたいだぞ。去年の9月ってなってるわ。
俺、アプリ屋のドッターだけど。243の内容読んでると「携帯アプリ作る上で常識だな」って
苦労話しかしてないなぁ。おまけに秒間10フレ出てないみたいだし。
(秒間10フレがアプリの基準です。コンシューマからみるとふびんでしょ・笑)
もしかしてアプリ作るの初めてのスタッフかもな。「WWC事業グループ」がどんな部署か
知らないけど。
今のゲーム業界で、携帯アプリほど容量との戦いになるゲームは他に無いだろうから
そこでこんな縮小テクスチャそのままなんて信じられんな。
255:名前は開発中のものです。
04/06/12 08:05 uRTXxr2n.net
>>246
携帯アプリスレ見たら凄い苦労してるみたいですね・・・
javaなのにクラス増
256:やすと容量増えるから、全てまとめて1つのクラスにするとか、 何処のオプティマイザーの方が10バイト縮むとかそんな話らしい・・・ ボーダーはjavaじゃない分マシっぽいですが。 中にはこんな、 http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0406/05/news014.html オンデマンドでサーバーから画像持ってくる、恐ろしいゲームもあるようですが。 それにしても10fpsか・・・アクションゲームだと辛いですねぇ。
257:名前は開発中のものです。
04/06/12 08:12 uRTXxr2n.net
あ、ボーダーもjavaですね・・・勘違い。
258:名前は開発中のものです。
04/06/20 22:57 Lt6uhpFt.net
スト33rdからパターン抽出したGifを見つけたんでパレットを再構成してみた。
パレットを再構成してみた限りでは、同じ肌のパレットでも青みが入る部分は
別系統のグラデを用意してっぽい(ダッドリーは肌全体で14色使用 多いなぁ)。
ヒューゴーで青影の塗り間違いらしき所も見つかったんで、先に青影なしの
統一グラデで塗ってから、ツールのマスク処理か切り出しで青影用グラデに
塗り直したりしてたのかも…などと製作方法に想いをはせたり。
カプコンがどんなツール使ってたのかは知らんけど、ありゃ塗分け面倒だわ('A`)
259:名前は開発中のものです。
04/06/21 15:25 ALbNnJAf.net
>249
うわ、データ欲しい!
どこかにアップしてくれないでしょうか?(^ ^;
260:名前は開発中のものです。
04/06/21 16:01 zxNGlS3o.net
>>250
カプジャムスレにリンクがあったよ(家庭用かアーケードかは失念)。
やっぱキャラによって打ち手の個性が出ているのが興味深いなり。
261:250
04/06/21 16:58 ALbNnJAf.net
>251
発見!さんくす!!
URLリンク(www.uoguelph.ca)
他の人のために。ここです。
ヒューゴー、本人よりポイズンのデータの方が多いってのがまた(w
262:名前は開発中のものです。
04/06/21 19:14 rU2c3rYZ.net
>>252
おまいさん、いい人すぎですよ(・∀・)
これすっごいなー・・・一つのモーション打つのに
どれくらい時間かかってるんだろう?
263:名前は開発中のものです。
04/06/25 00:37 XIgiCDZo.net
毎日増えているみたい
264:名前は開発中のものです。
04/07/06 15:19 14ci3zw9.net
やっぱ最近はドッター需要も復活しつつあるのかな。
デジタルトキワ荘でプロドッターの募集が何件かあるね。
265:名前は開発中のものです。
04/07/06 16:09 r26ctS53.net
パチスロ、ケータイ、アドバンスか…
が、そのうち3Dに移行してまた捨てられるんだろうがナー
266:名前は開発中のものです。
04/07/06 16:48 T69YWh/v.net
他にドット絵がいかせる業界を開拓できないかな・・・
267:名前は開発中のものです。
04/07/06 18:56 14ci3zw9.net
こう、すぐ後ろ向きな思考に陥るあたりがまさしく墓場ってオーラですねw
268:名前は開発中のものです。
04/07/06 19:30 QcBkb/ZY.net
そのうち冷蔵庫にも液晶が付いたりしてそこで使うアイコンとかの需要が出来るのでは?
269:名前は開発中のものです。
04/07/06 22:26 LUP/5RRd.net
最近はアバターのドット絵が目立つね。
270:名前は開発中のものです。
04/07/26 02:58 X5NahmiN.net
見事な墓場っぷり
271:名前は開発中のものです。
04/07/30 18:28 Xxug7T2r.net
20日間もレスなしか・・・
272:名前は開発中のものです。
04/07/31 09:51 vhLC3ht2.net
>>260
スレストッパー検定3級に合格しました。
273:名前は開発中のものです。
04/08/01 02:00 ezckQArz.net
某ドット絵掲示板の●白って香具師、なんであんなに偉そうなの?
前から気になってたんだけどさ
274:名前は開発中のものです。
04/08/02 19:37 McgAamvy.net
>264
えらいからじゃない?
ってのは置いといて、どこの誰かさっぱりわからん。もうちょいヒントちょうだい。
275:名前は開発中のものです。
04/08/03 00:51 PuDprM/j.net
墓場なんてどったの(どうしたの)?
276:名前は開発中のものです。
04/08/03 02:22 XC2k3pL5.net
>>265
ポルシェ
277:名前は開発中のものです。
04/08/03 02:32 UNqt/Y1w.net
>>265
ヒント:パチンコ
278:268
04/08/03 02:33 UNqt/Y1w.net
墓場なのにsage忘れたゴメン
279:名前は開発中のものです。
04/08/04 14:27 QOeXo7xw.net
なんか、スレの空気がネチネチとしてて暗いな。
280:名前は開発中のものです。
04/08/04 17:58 7vlmjKRh.net
ここらで一発明るくしようぜ。
任せたぜ!>>272!!
281:名前は開発中のものです。
04/08/04 21:06 +x9z6rXn.net
母艦が爆発した。ボカーン
282:名前は開発中のものです。
04/08/04 21:18 2aF7scEm.net
271は272が書き込まれるまでの3時間、わくわくしながらリロードしてたことだろうに。
283:名前は開発中のものです。
04/08/09 23:44 uNbc2DFW.net
自作でRPG用のキャラチップ作り始めたんだけど
横向きの時はやっぱりちょっと斜め上から見たような
感じにすべきなのかな。
284:名前は開発中のものです。
04/08/09 23:55 T6nERQ6k.net
そういうRPGにしたいかどうかだな。
あくまでファミコンのマリオみたいに真横からってのが合うゲームもあるし、ちょっと斜め上のがイイ場合もある。
285:名前は開発中のものです。
04/08/10 00:07 21W35TTh.net
助言ありがとう
しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…
286:名前は開発中のものです。
04/08/10 00:21 BgJamBej.net
2頭身のドット絵は書けるけど、4頭身以上になるとお手上げです
287:名前は開発中のものです。
04/08/10 01:33 5EaN5HPu.net
それってドットでごまかしてるだけじゃ(略)
288:名前は開発中のものです。
04/08/10 02:04 Jju1OZhj.net
だな
289:名前は開発中のものです。
04/08/10 15:00 rGY/yQw3.net
>274,276
仕事の合間にちょこちょこ見てるってのが多いんじゃないかな。
即レスなかっただけで居ないと決め付けるのはちと性急かもね。
275氏の言うように、どんなビジュアルイメージがあるかで決めるべき。俯瞰かけるかは。
クォータービューだろうがドラクエ視点だろうが、コリジョンが同じならゲームそのものは
同じだし。
最初のうちは「このゲームみたいな画面を描いて見よう」で既成ソフトを参考にしとけば
いいと思います。
290:名前は開発中のものです。
04/08/13 22:40 zk3/C3PG.net
ポルシェ万次郎だっけ あそこなんか辛口感じ割るー
それに完全に初心者をバカにしてるなっw
ポルシェ万次郎もなんかえらそう?お前は絵描けんのかい?
291:名前は開発中のものです。
04/08/14 13:02 ZbviygFp.net
美食家が料理作れないのと同じ。
292:名前は開発中のものです。
04/08/14 14:02 9Rj5lmqG.net
>しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…
コンシューマー担当ドッターは秋のゲームショー及び年末発売に
間に合わせる為に大忙しの時期です。
・・・夏休み欲しい。
293:名前は開発中のものです。
04/08/16 13:20 /Cc2huzy.net
281=264?
294:264
04/08/16 21:56 YpicWxK7.net
んにゃ、違うよ
ポルシェはどうでもいいw
295:名前は開発中のものです。
04/08/17 00:04 VyeJ4UDZ.net
私怨さらしの片棒担ぐのもなんだけど、ポルシェをぐぐって見てきました。
検索件数がやけに多いあたり、目立つのがすきな人なんだなぁ。
感想サイトなんてその典型だし。
くだんの批評掲示板、たしかにちょっとカンジ悪く見えた。ほかに言い方があるだろう、と。
悪いところを悪いと言うのは誰だってできるんだよね。特に絵は。
「どこをどうすればもっとよくなる
296:」って風に言うのが批評だと思う。 でも、来る人たちもマナー知らずの初心者が多いな。 学校でクラスメイトに絵を見せて「わーうまいねー」と言ってもらう感覚でさらしてるように 思えました。 でもながめてて、ああいった自作絵掲示板って参加したことないなーと。 せっかくだからちょっと参加してみます(笑)。今からなんか描いてアップしてみるんで、 よかったら見てみてくだされー。
297:286
04/08/17 00:53 VyeJ4UDZ.net
ガンダムむずっ!40分かかりました。
つかアップして当倍で見てみたら頭ちっけ!足ふとっ!
リアル頭身で描いてみようとして、途中からちょっとだけデフォルメかけてみようと
変にいじったもんだから。
あああもうシロウト丸出しだー。
やりなおしたくなって削除しようとしたらできませんでしたー。テキストの編集しか
できない掲示板のようです。
298:名前は開発中のものです。
04/08/19 14:44 bfYFuvBs.net
いや、うまいね。時間かけると相当凄いんじゃない?
299:名前は開発中のものです。
04/08/19 15:47 HbAHYgQH.net
噂のサイトを覗いてみましたが、ドット絵掲示板ってのはどうしてこう、アイコンかツクール系の
立ち絵しかないんですかね。あの手の物がとっつきやすいし、作りたがるのもよく分かるんだけど、
背景とかに意欲を燃やす気骨溢れる若者はいないものかと。
ほら、建物とか楽しいし、ひん曲がった木陰のガードレールにちょっと木漏れ日を入れたりとか、
柵のペンキにハゲチョロとか錆とか入れたり、電柱に残ったチラシの貼り跡入れたりとか…
…やっぱ流行んねぇよな('A`)
300:名前は開発中のものです。
04/08/19 16:44 G/XTGepC.net
あそこは基本的にポルシェが運営してるゲームの絵を
載せるって感じだからでしょ
最近はなんか色々違うのも出てきてるけど
301:名前は開発中のものです。
04/08/20 13:01 ENyW816b.net
>>289
背景は面白いよね。
大きいから時間かかるし大変だけど
シムシティーやってるような良さがある。
302:287
04/08/20 14:05 9z4cjlhN.net
>288
いやお恥ずかしい。濃い目の色を背景にして描いて、それから透過にして白い掲示板に
ぽんと置くと、なんともバランスの狂いが目立つという。
ゲーム用っぽく描くならそれこそいろんな背景色を試しながら描けよと。心底恥ずかしい。
>289
>背景
それはアレですな。普通の絵でもみんな描くのはキャラ絵ばかりで風景画なんて
誰も描かない、ってのに通じますな。
漏れもそうなんですが、ドットなら背景描く方が楽しくて好きだなー。
303:名前は開発中のものです。
04/08/20 19:02 TODGjc3k.net
漏れもイラストで背景描くのは好きじゃないけど
ドットで背景打つのは好きだなw
304:名前は開発中のものです。
04/08/23 23:02 SEqMH7II.net
さとーさんが神すぎるんですが・・・
305:名前は開発中のものです。
04/08/24 20:58 fH+KM52l.net
ヒザの部分とか、いかにもシフトして作った感じに見えてちょっとなあ…
いや、勢いあるし上手いんだけどね
306:名前は開発中のものです。
04/08/24 22:59 nSbdL/o3.net
さとー氏の作品っていうとポルシェ氏の掲示板にあったミノタウルスのヤツ?
テキトーに検索で引っかかった他の作品も見る限りでは、メタスラやFFに
かなり影響を受けた書き方をする人だなって印象。なかなかできてると思うけど、
なんでもかんでも黒縁にすんのはどうかと思う。
307:名前は開発中のものです。
04/08/25 01:56 FMYlpgvo.net
ポルシェ用のは黒ぶちにしなきゃ背景から浮くからでない?
なんでもかんでもってことはないよ
っていうかさとーさんって何やってる人?
308:名前は開発中のものです。
04/09/04 18:36 wiWUn/Xl.net
古田
309:名前は開発中のものです。
04/09/15 21:53:05 jM1mg4WR.net
ストライキ
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04/09/26 09:19:31 joOO9yV0.net
回避
311:名前は開発中のものです。
04/09/26 09:20:20 +VfWFHOd.net
ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・
スレリンク(cg板)
312:名前は開発中のものです。
04/09/30 00:36:50 PSGZdGSn.net
hosyu
313:名前は開発中のものです。
04/09/30 16:06:41 OTk+aSZB.net
ところで、ポルシェ万次郎ってなにか
いろいろやってるような感じなんだが
何もんなんだ?すごいやつなんか?おいらのところにもなんか
ドットで協力して暮れみたいなメールきたんだが、みんなのところにもきたのか?
正直おれは大してうまくないんだが・・・・・
314:名前は開発中のものです。
04/09/30 18:20:58 mmN5b2A1.net
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
イカモナシューティング
315:名前は開発中のものです。
04/10/03 02:40:04 jlDvldRH.net
イチロー
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04/10/04 06:18:42 qKE516CC.net
イチロー
317:名前は開発中のものです。
04/10/04 23:07:59 xWk4XnMi.net
イナロー
318:名前は開発中のものです。
04/10/06 01:46:18 TChQxf5j.net
そう、イチロー
319:名前は開発中のものです。
04/10/06 10:03:27 IqUD6RFR.net
そこでイチローだ!
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04/10/07 02:37:07 x0Trp89a.net
このスレ本当に死んでるな、墓場だ。
321:名前は開発中のものです。
04/10/09 20:05:52 Rv+S7lUj.net
URLリンク(gamdev.org)
縦40横32の4コマ歩行アニメ。
がんばってみましたが何かがおかしいです。どこが悪いのでしょうか?
322:名前は開発中のものです。
04/10/09 21:36:38 L+M0CEpV.net
単純に画力が足らんだけに見える。
まぁ「歩き」は単純なようで難しいモノだしガンガレ
URLリンク(gamdev.org)
323:名前は開発中のものです。
04/10/09 22:46:10 Rv+S7lUj.net
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
324:名前は開発中のものです。
04/10/13 18:40:18 HrqAb3gs.net
>>313
歩きは奇数コマのがいいかもしれない。
ロックマンとか3コマでうまく表現されてる。
325:名前は開発中のものです。
04/10/18 05:52:36 UG5MLMsT.net
スーパーマリオブラザーズのマリオやリンクの冒険のリンクが3コマ。
基本的なことがかなり凝縮されてるのでゲーム画面を凝視するなり
アレ画像を探すなりして研究してみるといいよ。
326:名前は開発中のものです。
04/10/18 14:10:21 rcpvdBlc.net
アタシはアイコンじゃなくていきなりキャラクターのアニメーションから始めたなあ。
でもまほれ、アイコンて凄くやりやすくて好きよ。
背景は難しくてモチベーションも上がりにくいから苦手です。
有名な風景画をそのまま縮小し、はっきり見えるよう調整して慣れていこうかしら。
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