面白いフラグ立てゲー ..
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97:名前は開発中のものです。 07/01/19 08:05:14 tSRhHnxs.net 移動履歴じゃなくて再起呼出で移動経路を予め算出してそれをトレースするような動きにすれば? 98:steph52 ◆D9.DQVz3DM 07/01/20 21:16:53 gwAQ1Gz0.net (゚∀゚)!! そっか最初に経路探索するって頭がなかったよママン。 そっちで考えてみます、ありがとう〜 そして最近の進捗ですが、プログラムそっちのけで金属の物理的特性とか調べてる俺はあほかと馬鹿かと。 武器の種類(形状)と材料とのかけあわせで武器の性能を決めようとしてます。 でもそんなところに凝らずにさっさと作れって気もする。 99:名前は開発中のものです。 07/01/29 20:33:19 vk+Di12S.net 応援してるよー。 ところで>>88デモ版、自キャラの方向転換直後の動きが鈍いのは仕様? それとも自分だけかな? 100:steph52 ◆D9.DQVz3DM 07/01/30 11:34:25 F01DVuIs.net フォー、ありがとうございます(´∀`) 動作報告thxです、ちょいと今会社なので家に戻り次第確認します。 ただ今は途中まで埋め込まれたアイテムクラスのせいで コンパイルが通らない恐れもありますが・・・_no # バージョン管理ちゃんとしろよ自分
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