面白いフラグ立てゲー ..
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91:steph52 ◆D9.DQVz3DM 07/01/16 17:45:15 MVLCCjsb.net >>89 気にかけてもらえるだけで嬉しいっす。 次回の更新までにはもっとユーザの介入を増やせるよう頑張る。 >>90 今は5-6行目のアルゴリズムで動かしてるんだが、 L字の壁もしくはコの字型の袋小路にハマると抜け出せず・・・。 1-2行目の通り、事前にルート情報を持たせといた方がいいのかな。 今は店舗レイアウトを固定してるのでそういう問題は起こらないんだが、 将来的にユーザが配置を選べるように・・・なんて夢想していて。 92:名前は開発中のものです。 07/01/17 17:57:04 NCtTZcQT.net 移動できない場合、他の方向をすぐにチェック、 移動出来るなら移動。 次の移動先は、今までいた地点を除いた3方へ。移動判定チェック。 もしかして、すぐ戻ろうとさせてるんじゃ? 93:名前は開発中のものです。 07/01/17 17:59:32 NCtTZcQT.net その前に、移動歩数をランダムで決めて、いったん動かし始めたらその歩数分、 前進だけさせていく、と、ハマることはあまりないとは思うけど……
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