HSPで完全オリのSLGを作 ..
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330:名前は開発中のものです。 08/02/05 20:12:15 vYRfsPbW.net >328 新しい部分は正常に動いていたよ コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った 331:名前は開発中のものです。 08/02/10 00:45:50 yGAmbyrL.net 今、戦闘準備のシステムを仕上げました。 セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。 もう少し煮詰めてみます 332:名前は開発中のものです。 08/02/16 12:11:26 TztzjJLD.net http://gamdev.org/up/img/11069.zip 戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。 シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。 333:名前は開発中のものです。 08/02/16 20:28:13 +KfhF0Jd.net >332 サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ 聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った 再現性はしらん それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
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2622日前に更新/113 KB
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