HSPで完全オリのSLGを作 ..
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266:名前は開発中のものです。 06/01/07 19:33:43 Bola6sD1.net いや 267:名前は開発中のものです。 06/03/12 17:14:27 oPRFsixM.net ここ知ってる? ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9665/ROE/title.html マジでオープンソースにして欲しい。 268:名前は開発中のものです。 06/03/13 00:18:42 2SmWgYkD.net >>267 これぐらい作れ 269:名前は開発中のものです。 06/03/32 03:32:57 791HI3vD.net FEとかCPUの思考はどうしてんだろ? いちいち自分と相手の距離考えながら行動決定しているんだろうか? 270:名前は開発中のものです。 06/04/02 19:57:50 I1V6ffRN.net SLGの移動範囲までは表示できるのですが、移動コスト計算のための 再帰処理がどうやっても出来ません。 残り移動力を数値で表示するまででいいので、誰か教えてはもらえな いでしょうか。 お願いします。 271:名前は開発中のものです。 06/04/03 09:32:51 KBlVplDG.net >>296 ・攻撃可能範囲に入ったらこちらに向かってくる ・遠隔攻撃できるユニットは反撃受けにくいところから攻撃してくる 距離考えてると思う >>270 移動範囲が表示できるって事は移動コスト計算はできてるでしょ(当然再帰で)
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2626日前に更新/113 KB
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