HSPで完全オリのSLGを作るスレ at GAMEDEV
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215:名前は開発中のものです。
05/05/22 02:08:08 LI3RCvMM.net
>>213
 ボウマンでマジシャンに間接攻撃したら反撃された…。この結果は正しい?
 んで、戦闘経過が表示されるのはナイスですが、同属同士だとどっちが敵の数値な
のかぱっと見わかりにくかったり。
 あと、もう少しダメージに幅があってもよさげ。2〜3割ほど乱数で上下させては?
確実性を重視するなら1〜2割程度に押さえたほうがいいですけど。


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