HSPで完全オリのSLGを作るスレ at GAMEDEV
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183:名前は開発中のものです。
05/03/02 11:35:27 Squ938RV.net
はじめまして。
市販ゲームで言うとFEに近いゲームを作(ろうと思)ってるのですが>>180で悩んでます
とりあえず初期位置だけバックアップしておいて残り移動力から移動予定(隣接したマス)の地形のコストを引いていって
キャンセルしたら初期位置に戻るというようにしてるのですがかなりだめぽなので
よければ算出方法を伝授してもらえないでしょうかOTL
>>182
XGAが多くないですか?(自分の環境がそうってだけですが


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