HSPで完全オリのSLGを作 ..
[2ch|▼Menu]
116: ◆X7AkktJH96
03/10/20 23:58 JuDrHKv1.net
>>114
そのあたりの面倒な処理は、コンピュータにやらせれば楽に・・・・
と思い立ったのがコトの始まりですが、完成する目処は無かったり。
気長にいきたいと思ってます。

方向の概念があるだけに、移動可能範囲表示の処理に
URLリンク(hp.vector.co.jp)
↑ みたいなアルゴリズムはできないですよね。
移動量については>>115 の言うとおりの方法で考えていますが、
攻撃可能範囲表示はどうなるかな・・・(遮蔽物とか、高度差とかによる死角が難題っぽい)。
相対座標を逐一調べて、力技でなんとかなればよいのですが。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

2623日前に更新/113 KB
担当:undef