ゲームシナリオを作る ..
296:名前は開発中のものです。
09/10/23 19:33:05 KpYQWaqT.net
ついでながら、
>>285 で
> 物語の中の問題っちゅーか課題っちゅーか、
> 物語を駆動するための原動力を生み出す“仕掛け”のこと。
とは書いたが、その“原動力を生み出すもの”が
「葛藤」あるいは「劇的対立」、いわゆる“コンフリクト”
(数学的には「競合」という)である。
ありがちなコンフリクトのリストとしては、
シナリオの作り方:劇的な状況
(ドラマティックなシチュエーション36の分類)
URLリンク(skoba.hp.infoseek.co.jp)
っつーのがあるので、チェックしておくと役に立つかもしれない。
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
315日前に更新/96 KB
担当:undef