ゲームシナリオを作る時に何を考える?
at GAMEDEV
292:名前は開発中のものです。
09/10/21 21:40:19 vlJNsdv9.net
>>287 を書いてて気がついたが、
“××モノ”の二番煎じが失敗するのは、
設定だけに目がいって、背後にあるプロットに
目がいかないせいかもしれない……
逆に、プロットの使い回しは
設定を変えてバレないようにすれば
けっこう有効だと思われ。
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318日前に更新/96 KB
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