ゲームシナリオを作る ..
127:名前は開発中のものです。
05/05/19 02:33:10 O925dET3.net
1 テーマ決めて。
2 世界決めて。
3 キャラ決めて。
4 起承転結を決めて。
5 レッツ、執筆☆
128:名前は開発中のものです。
05/05/19 03:22:13 slEdDjkD.net
対立。struggle。葛藤。
主人公VS敵
主人公VS主人公の精神
主人公VS世界背景
世界観とか設定は、この対立で会話作ってる間にどんどひらめく。
・・ああ、これは、あくまでも僕の場合の作り方。
これを読んでる君に合うやり方かどうかは知らない。
129:名前は開発中のものです。
05/05/19 03:52:10 1HQs78il.net
>>127の世界って難しい・・・
130:名前は開発中のものです。
05/05/20 01:31:38 /wAFfGYQ.net
あー、世界ってあれだ、言い方が悪かった。
ジャンルだよ。
中世とか。ファンタジーとか。SFとか。
そんなん。
131:名前は開発中のものです。
05/05/20 13:33:07 WPtD9n/4.net
名前決めるのも難しい
132:名前は開発中のものです。
05/05/20 13:48:32 Ll/T5zNY.net
名前か・・・
仮に名前を#01からどんどん付けておいて、最後に置き換えって終わり。
結局は名前に関連するようなストーリーじゃなければ、最後に決めても問題ない。
133:名前は開発中のものです。
05/05/20 13:51:29 Ll/T5zNY.net
シナリオに関してなんだが、
続編が出るゲームの掲示板行くと勉強になる。
勝手に話膨らまして独自のシナリオ作ってるヤツいるからw
もし話だけで終わったらシナリオgetだw
134:名前は開発中のものです。
05/05/22 15:28:37 yq/seH3N.net
それを人は盗作と呼ぶ
135:名前は開発中のものです。
05/05/28 02:03:07 hIX0O7a2.net
「インスパイアされただけですよ!」
136:名前は開発中のものです。
05/05/28 22:34:55 OuTZEv2u.net
いいんだよ最初はパクリでも。
結局はそれをどう自分なりに料理するかなわけで
137:名前は開発中のものです。
05/05/29 11:27:49 Ytf01e/b.net
つまらない部分を全部削れば、おもしろいシナリオになるぜー
138:名前は開発中のものです。
05/05/29 20:44:01 J3630xX7.net
つまらない部分しかなかったら何も残らないだろう
139:名前は開発中のものです。
05/06/02 03:55:27 zW0oM2vJ.net
つまらない部分残しててもしょうがないだろう。
140:名前は開発中のものです。
05/06/06 18:52:54 cvT6PwOO.net
登場人物のプロフィールとか考えようとするけど、なにを考えればいいかわからん。
皆なんかテンプレみたいなの持ってる?
141:名前は開発中のものです。
05/06/06 18:56:07 FZIda2OU.net
そんなこと人に聞いたりテンプレ使おうと思う時点で創作としてどうかと思う。
142:名前は開発中のものです。
05/06/06 19:05:25 IAxSF1la.net
>>141
いいこといった
143:名前は開発中のものです。
05/06/06 21:00:33 Vav+f6x4.net
>>140
141の言う通りだが、ある程度のセオリーみたいなものはある。
特技でも好物でもトラウマでも、原因となった出来事を考えておくと
後々バラつかないしエピソードも作りやすい。
逆に「小さい頃溺れた」と誰かの思い出を適当に引っ張ってきて、
「水が怖い」「用心深い性格になった」と設定をつけていくことも可能。
設定と言うよりは履歴書に近いな。
144:名前は開発中のものです。
05/06/06 22:23:22 cvT6PwOO.net
>>143
確かに、それだとエピソードが作りやすそう。
参考になった。dクス。
145:名前は開発中のものです。
05/06/07 00:31:17 QXSMQEDd.net
>>143
なるほど…。例がいい。
所で、思ったんだけど、愛って一番感動するものだと思う人いる?
ありがちで、厨房適だが、愛を入れたシナリオとかどうだ?
シナリオ=感動物という固定概念なんだが……。
146:名前は開発中のものです。
05/06/07 12:54:38 ajvjRuvc.net
感情が大きく動くものだと思う。
たとえば怒りによる殺人衝動なんか来るものがあるなあ。
147:名前は開発中のものです。
05/06/07 21:07:22 cmmF5OA2.net
女なら人の恋愛話聞いて面白がるわな。
感動かー。愛し合う2人の愛に感動というより、
愛に付随する、何か別の要素が、感動を引き起こさせている気がします。
バスケットボール漫画で、バスケットボールに感動するのではないように。
148:名前は開発中のものです。
05/06/07 21:50:53 DY/MH7FS.net
恋愛以外の愛を描いた方が広く感動を得られやすいよ。
恋愛は独占欲が絡んでくるし、一つ間違うと感情がドロドロした方向に流れかねない。
飼主と動物のエピソードなんかは安易だがそれゆえ判りやすくてわりと万人受けする、
動物は複雑な下心で行動しないと基本的に多くの人が思っているし、人間も動物に対して
恩を売って借りを作っておこうなどと普通は考えないし、期待も出来ないからドロドロした策意は
入り込まないので良いんだと思う。
149:名前は開発中のものです。
05/06/08 00:44:18 VJrRWbdl.net
>>148
俺は逆に恩を売ろうとする心理戦が書けたら面白いと思うけどな。
150:145
05/06/08 02:15:26 6Tqd24is.net
>>148
今変な考えをしてしまったんだけど、
オンラインの恋愛ゲームあったら、面白そうだな。
俺は今恋愛真っ最中だから、アレだけど、
人間にとって、一番必要なのは、愛じゃないか?
別に恋愛に限らないでも、家族愛とかなけると思うのだが…。
151:名前は開発中のものです。
05/06/13 13:27:37 tSQxEiJc.net
>>150
そんな君にときめもオンライン
URLリンク(www.tokimemo-online.konami.jp)
152:名前は開発中のものです。
05/06/13 16:55:18 q52Sp6nX.net
掲げたテーマを表現すると言うことに全思考をさく。
何事も段取り8分。
キャラも世界観もイベントもこのテーマという目的を実現する為に組み立てる小道具に過ぎない。
これを徹底しないと作品に統一性も一貫性も無くなる。
キャラの設定やら世界観やらシステムやら、小手先の技に凝り出したら作品が崩壊する。
手段が目的を食うということ。
エロイ人にはそれが分からない(ry
153:名前は開発中のものです。
05/06/13 18:17:04 Ycbb5bW2.net
「ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ」
にネタを投稿しようと思うんだが、
こういう先にある程度(パロディなので?)
世界観とかの素地がある場合はやっぱり少し作り方が変わるもんかな。
まぁそもそも項いう話題自体がNGだったらスルーで。
154:名前は開発中のものです。
05/06/21 13:29:27 LCu+/vQ3.net
創造主の手を離れて勝手に動きだすほどのキャラも創れんで、いい作品は出来んよ
155:名前は開発中のものです。
05/06/24 22:24:40 7xIvnEu/.net
作品にこめるテーマやらメッセージやらはキャラの行動のみをもって提示するのが望ましいな
156:名前は開発中のものです。
05/07/01 01:45:59 mABHD1iV.net
プレイヤーの予備知識に頼った話の展開はNG
自分の常識が他人の常識と同じとは限らないんだから
メイド属性やら妹属性やらツンデレの知識があること前提でスクリプト書くのは
ファンだの同人だのの素人がやること。
157:名前は開発中のものです。
05/07/02 13:23:32 hGSLAk8l.net
>>154
それは読み手の脳内美談に基づく勝手な妄想
演出側が制御できなくなってる時点で作品としては失敗
158:名前は開発中のものです。
05/07/03 02:07:17 8DFkWq07.net
書き手の中で「キャラ=一人の人間」となっていれば
筋を考えなくてもキャラの行動が見えるようになる。
コレ自体は決して悪いことじゃない。
ただ、そのせいでシナリオの整合性が失われたり、
見せるべき場面で盛り上げ切れなかったりすると、
キャラは立ってても話が…という痛々しい事態になるな。
159:名前は開発中のものです。
05/07/09 14:15:03 pjUHqzpI.net
権板モノのゲーム作りたいがそういう場合はテーマとか決めにくいのだけど、
やっぱりあったほうがシナリオは書きやすいんだろうか?
160:名前は開発中のものです。
05/07/23 22:07:45 2o8W4HS+.net
導入部夢オチは素人臭いので注意
161:狭霧 ◆RURUUhzYPk
05/07/26 17:38:57 NxlW7Owj.net
初心者がよくやってしまうキャラクターの設定を挙げていっても構いませんか。
162:名前は開発中のものです。
05/07/27 20:38:26 LOutxj17.net
>>161
是非に。つーか自分のキャラが心配なので頼む。
163:名前は開発中のものです。
05/07/27 23:53:39 u4hMfjoW.net
全員イケメンの若者だとかなり痛々しい
164:狭霧 ◆RURUUhzYPk
05/07/28 00:16:21 X4r+nfe/.net
>>162
諒解しました。
何項もあるので分割して定期的に書き込みます。
ただ人大杉のため一時的に途切れるかもしれません。
165:名前は開発中のものです。
05/07/28 00:35:26 oh/62PKp.net
オッドアイ
アルビノ
栗毛・赤毛
166:名前は開発中のものです。
05/07/30 01:00:02 MMdItEH3.net
緑の瞳とか・・・
生物が持つ緑の色素はすべて銅が主成分だから目が緑色になるほど色素沈着してると
銅鉱毒症で死んでる
雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる
167:名前は開発中のものです。
05/07/30 01:02:36 4UfQUBXi.net
>>166
「この世界では・・・」だろw
168:名前は開発中のものです。
05/07/30 13:08:17 b7F3l7c1.net
>>166
オマイは「構造色」を知らんのか?
169:名前は開発中のものです。
05/07/30 15:05:03 b7F3l7c1.net
>>166
おいおい、植物は全滅かよw
170:名前は開発中のものです。
05/07/30 15:12:50 b7F3l7c1.net
>雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる
結局「物語」という一番の大嘘を旨く描き、あぶり出す為にも
無駄な嘘、不自然さは極力控える、という方針はあってる。
でも、その「雑学」についての勉強がまだまだだな。
171:名前は開発中のものです。
05/07/30 15:32:26 LzMeW00g.net
ゲームの世界ならどこへでも行ける
172:名前は開発中のものです。
05/07/30 15:33:27 LzMeW00g.net
【キーワード抽出】
対象スレ: ゲームシナリオを作る時に何を考える?
キーワード: b7F3l7c1
168 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 13:08:17 ID:b7F3l7c1
>>166
オマイは「構造色」を知らんのか?
169 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 15:05:03 ID:b7F3l7c1
>>166
おいおい、植物は全滅かよw
170 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 15:12:50 ID:b7F3l7c1
>雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる
結局「物語」という一番の大嘘を旨く描き、あぶり出す為にも
無駄な嘘、不自然さは極力控える、という方針はあってる。
でも、その「雑学」についての勉強がまだまだだな。
抽出レス数:3
173:名前は開発中のものです。
05/07/30 15:38:51 b7F3l7c1.net
暇なんでポツポツ書き込んでるだけだが。 <
174:br> なんか、「自演」の意味を勘違いしてないか? 夏だなぁw
175:名前は開発中のものです。
05/07/30 20:25:53 MMdItEH3.net
>>169
アホすぎる
ほ乳類と植物を同一視してる。
犬はタマネギ喰ったら壊血病おこすが人間は死なないだろ。
ユーカリの葉は人間にとっては毒だがコアラには主食だ。
生物の種によって毒になる物質は変わるんだが
それと、君、典型的なヒキコモリだね
奴ら、自分より知識がある奴を見かけたら言いがかりでも揚げ足とりでもいいから否定して
俺が上なんだぜヘヘンと言いたがる性質があるから。
どんなものでも素直なのが一番だよ。
でないと社会では生きていけません。
176:名前は開発中のものです。
05/07/30 20:29:32 MMdItEH3.net
>>167
構造色は角度によって変わる。
177:名前は開発中のものです。
05/07/30 20:44:39 32teGqok.net
ヘモグロビン(鉄)を主体とする血を持ってる生物は鉄分を多く採ってもあまり問題ない
ヘモシアニン(銅)を主体とする血や葉緑素を持ってる生物は銅分を多く採ってもあまり問題ない
それだけの違い
世の中には殆どの生物にとっては猛毒の塩素を吸収したがる原始生物もいるんだわな
178:名前は開発中のものです。
05/07/30 21:06:08 gHgqqeYp.net
人間の眼球は構造色では絶対に緑にないんだがな。
いくつか理由はあるが、目は球体なのと緑は光の三原色で合成不可能なことと
人間の血は赤い(=緑の補色)と言うこと。
179:名前は開発中のものです。
05/07/30 22:49:00 yFgp4GwO.net
暑いな、最近
180:名前は開発中のものです。
05/07/30 23:35:17 GpIr0iot.net
>>178
だな。麦茶飲むか?
ありがち設定はどこに行ったんだろ?
非現実設定で書くことが多い俺としては、
色なんか画面栄えすれば何でもいいよ。
181:名前は開発中のものです。
05/07/30 23:56:11 k1ODg9lI.net
>>174
いまさらどーでもいいけど
元レスに「生物」って書いてあるじゃん。
文脈読めないで、シナリオかけるのか?
で、知識を羅列したいだけで
演出として絡まない設定ってのも
ありがちなダメ設定って事で。
科学者の設定に劇中で絡まない専門分野があるとか
同じくやたら細かい階級の軍人とか
182:名前は開発中のものです。
05/07/31 00:14:00 45zDl/sj.net
>>180
たしかに細かすぎるのはオタク向けだなw
183:名前は開発中のものです。
05/07/31 01:15:28 vBFRHLWH.net
>>180
元レスの文脈を読むと目とも書いてあるが
なるほど、オタクの住んでるところの植物には目があるのですね
184:名前は開発中のものです。
05/07/31 01:26:16 SC0yEihG.net
このスレ自体が痛すぎるな。
ゲーム屋で一番使い物にならないのが自称シナリオライターなわけだが。
俺様創作家はチラシの裏に妄想小説でも書いてろよ。
ゲ制作でシナリオ論展開したいなら最低でも旧帝大レベルで国文学なりで博士号取れる
まで研究してから出直せと。
これはある有名ゲームプロデューサーの言。
185:名前は開発中のものです。
05/07/31 01:59:08 F+v/pV7S.net
このスレ自体がネタや技術論を他人任せで出させておいて、気に入らないのが出ると
叩くという非常に幼稚な傾向にあるのはどうしたことかと。
186:名前は開発中のものです。
05/07/31 03:20:10 738uKqgV.net
ネタ投下で
URLリンク(www.onyx.dti.ne.jp)
187:名前は開発中のものです。
05/07/31 08:34:34 45zDl/sj.net
>>182
目?
>>183
便所の落書きに博士号も糞も無いだろw
つうか実際、俺コーディング・モデリング・モーション付けの3つやってるけど、
シナリオ実装できるほどコーディング進まないよw
188:名前は開発中のものです。
05/07/31 09:16:57 738uKqgV.net
システム周りやるなら要求定義と設計を先にやれよ
だらだらコーディングやってるだけじゃ、あらすじや結末考えずにシナリオ書き出すのと同じだぞ
自分が語るに値しない能力しか持ってないこと自ら暴露しなくてもいのに・・・
189:名前は開発中のものです。
05/07/31 09:22:08 GuWCBUDP.net
ひらめくまで待っていては、
いつまでたってもシナリオ書き上げられないけどな
190:名前は開発中のものです。
05/07/31 09:40:35 /RTleazy.net
そりゃ才能と適性がないんだわ。
ちゅうか、達成すべき目標や計画の概算を先に決められないようじゃゲーム制作に限らすどの業界のどの職種でも適性無いよ。
ニートにしかなれないぞ。
191:名前は開発中のものです。
05/07/31 11:14:20 GuWCBUDP.net
>189
と、自称業界人のニートが申しております
192:名前は開発中のものです。
05/07/31 12:52:37 6FJlkivm.net
正論というか常識だろ
193:名前は開発中のものです。
05/07/31 14:22:12 LuWrGnNh.net
物語ってのは人物を描くこと。
人物を描くことは人間関係を描くこと(キャラクターを描くことではない)
シナリオを作ると言うことは物語を効果的に演出するためにどうイベントを配置して
いくか構成を考えること。
創作活動を行う人間なら作品のメッセージ性を表現することが究極的な目的だから
スジも結末も考えずテキスト起こし始めるなんて事はあり得ない。
キャラクターさえ詳細に設定すればキャラが立って勝手に話が出来上がる・・・とか
本気で思っているなら創作活動やる資格がない。
2次創作の同人活動止まり。
キャラは演出の為の
194:道具と割り切れないとグダグダになるだけ。
195:名前は開発中のものです。
05/07/31 15:03:56 LZyW886X.net
ごもっともだが人にもよるだろう。
人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、
完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。
ただ、ゲームは普通チームで作るものだから、他の仲間が見て
何やってんのか分からないようでは困る。
少なくともプロットすら書けない奴に、計画性の必要な
ゲーム製作ができるとは思えないよな。
196:名前は開発中のものです。
05/07/31 16:06:52 Mv/C1Q0Y.net
>>193
そういう天才肌の人は
無意識に構成をやってるんであって
構成なしに書いてるわけでも無いよな。
集団製作では、プロットやレジュメなど出せない奴はダメ
というのには禿道
197:名前は開発中のものです。
05/07/31 20:51:46 gj4FsO5d.net
>人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、
>完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。
それをヤオイという
ヤオイはヤマ無しオチ無し意味無しの頭文字。
つまりキャラクター描画だけで、芸術性もストーリー性もメッセージ性も考えずに創作することを言う。
ホモや耽美の事ではない。
>ごもっともだが人にもよるだろう。
その通り。
ニッチな特定層のニーズを満たすだけのエンターテイメイント性で満足できるならその手法を否定はしないよ。
2次創作同人活動家を貶める意図はない。
198:名前は開発中のものです。
05/07/31 21:34:34 bMzpt8jf.net
そうか、森博嗣はヤオイ作家だったのか… セツネェ〜
じゃなくて、193は「最終的に完成すればいい」って話じゃ?
ただしゲームは集団制作だから注意が必要だと。
>>195、あんたは何が言いたいのかよく分からん。
199:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:48:32 Mv/C1Q0Y.net
>>人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、
>>完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。
>それをヤオイという
>ヤオイはヤマ無しオチ無し意味無しの頭文字。
>つまりキャラクター描画だけで、芸術性もストーリー性もメッセージ性も考えずに創作することを言う。
おいおい、短絡的すぎだろ。
人物と舞台だけ決めて書き始める作家のは
全部、構成がなってないものになるって確定してるわけでもあるまい。
素人がやると大部分がそうなるから
絶対おすすめできる方法論じゃないというだけで。
そもそも「完成した時にエンターテイメント性があれば」って書いてあるじゃん。
ちゃんとした物が完成する前提の話で書いてあるわけでしょ。
自分が想定してない状況を想像できなくて
微妙にねじ曲がった自己解釈に落とし込むのは止めとけよ。
200:名前は開発中のものです。
05/08/01 00:00:59 lg7+kyiv.net
>>195
じゃあ、多くのハリウッド映画はヤオイだな。
娯楽性だけを追求して、芸術性もストーリー性もメッセージ性も薄っぺら。
でもさ、一般大衆としては、見てどう感じたかが大事で、
脚本が何考えて作ろうが関係なし。出来た物が面白ければ良し。
もっと大らかに行こうぜ。
>>195 がそういった商品を毛嫌いしているのも分かるが、
その手法によって楽しめる層がニッチとは限らないだろ。
キャラクターの描写や舞台の意外性だけを全面に押し出して
広い層に人気を得た作品も沢山ある。
周りを見渡してみろ、中身のない作品も多いだろ。
娯楽は消費者の物だし、皆が皆、芸術性や
ストーリー性、メッセージ性を求めているわけじゃないんだからさ。
201:名前は開発中のものです。
05/08/01 01:20:23 OQuFbix2.net
>>198
そういう事でもないんだが・・・
ハリウッドは確かにそうだが
だからこそ「最低限度のメッセージ性、構成」はキチッとふまえてる。
テーマや構成は不必要なんじゃなくて
浅いか深いかの違い。
大衆が見て面白いと感じるのにも不可欠だよ。
勧善懲悪とか、愛を貫くとか、ありきたりだけどちゃんと仕込んであるでしょ?
構成に至っては、ハリウッドには、分刻みの構成ひな
202:`が存在するし。 物語のテーマ性とかいうと、文芸大作とか そういう物しか無いと思ってない?
203:198
05/08/01 09:02:06 ECzgeR8/.net
>>199
私は >>195 の書き込みに対する皮肉としてハリウッドを上げただけ。
ハリウッド作品がヤオイだとも思ってないし、テーマや構成が不必要だとも言ってない。
ハリウッドは構成やテーマに対して常に分かりやすい王道を貫いていると思っているよ。
あなたの言うとおりだと思う。
私は、手法によって市場が限定されるわけではないし、
キャラクター描写が中心で中身が薄くても受け手が喜ぶなら別に良いじゃないか。
ってことが言いたかった。
私の書き方が悪かったようだ、勘弁してもらいたい。
204:名前は開発中のものです。
05/08/04 00:10:34 tcB/zRQS.net
ていうかね、実際、なんにも形にできてないか、数をこなしてない奴にかぎってそういうどっかでみたような紋切り型の論旨になるんだよな。
205:名前は開発中のものです。
05/08/04 05:15:35 1oMErmAT.net
何も完成させられない評論家気取りだから概念論で口角泡を飛ばしてるんだろ
その為のスレだしここ
206:名前は開発中のものです。
05/08/04 05:36:50 0oTU2wB6.net
手法といっても受け入れられない手法もあるわけで。
キャラクター性だけで組み立てるということは。
大工に例えると、この杉木は木目が映えるから1m03cmで切ろう
こっちの檜材は2mだ。
とかその場その場で切った貼ったやって家を建てることになるんだけどな。
当然設計図も完成予想図もなんもなしで。
207:名前は開発中のものです。
05/08/04 05:57:07 XtoxUAto.net
文学を建築物に例えることが既におかしい
規格にがんじがらめにされたエンターテイメント作品なんて
読んでも詰まらない
208:名前は開発中のものです。
05/08/04 06:57:25 SGv+gx3C.net
>>204
それだ。
ゲームの場合は特に、勢いとか小ネタとかの方が大事だったりする。
昔のゲームは矛盾の無い作品の方が少なかったけど、
最新作品よりよっぽど面白いのも多かったよな。
209:名前は開発中のものです。
05/08/04 07:34:33 F6HobbYP.net
文学が特別というわけじゃないよ
物を作るという点においてはまったく同じだろ
その規格を設定するのは創作者なわけだが
矛盾してるから面白いというのもまったく別問題
210:名前は開発中のものです。
05/08/04 09:43:18 SGv+gx3C.net
>>206
俺もそう思う。
矛盾はない方がいい、ある程度の規格もあった方がいい。
が、その辺 ば か り 小賢しくなり過ぎたゲームは
(少なくとも俺個人としては)楽しくない気がする。
もちろん手法は作り手の自由で、最終的に完成したものが
受け入れられればそれでいいんだけど。
211:名前は開発中のものです。
05/08/04 10:15:09 wg5cuNUf.net
1万回やって1回あるかどうかと言う例外的な偶然が重なってたまたま良い結果が
生まれたらそれで良いという話でもないとおもうが。
便所の落書きだろうとすくなくともノウハウを論議するのが主旨のスレなワケだし。
偶然に頼る博打を1つの確固とした手法と言い切るのは危険。
212:名前は開発中のものです。
05/08/04 10:20:03 wg5cuNUf.net
エンターテイメントで楽しませるにしても流れにメリハリつけて演出する必要があるわけで
その為には全体から見て調整していく必要があるだろうと。
213:名前は開発中のものです。
05/08/04 13:13:43 TUvc0EGs.net
>>204-205
物を作った事のない奴の
語感にとらわれただけのナンセンス・レスだな。
規格にがんじがらめに感じるような奴は
規格の使い方自体が下手な作品だ。
規格に乗っ取りながら外に法則性を感じさせない方法なんていくらでもある。
214:名前は開発中のものです。
05/08/04 20:42:54 TP1G+3Od.net
じゃあその手法を… って、そこが結構個人のセンスだったりするんだよな。
線引きというかなんというか。
215:名前は開発中のものです。
05/08/05 14:15:09 9hVgblmi.net
基本的な手法は
映画演出、シナリオや小説の書き方指南本とかで
いくらでも出てると思うけど。
センスが必要なのは、その多量の手法の取捨選択、組み合わせ方だな。
216:名前は開発中のものです。
05/10/10 22:51:55 CW6azcMq.net
村人Aの台詞にも気を遣ったりストーリーとは関係の無い裏設定を作ったりして
生活感を出すことに拘るのは少数派なのだろうか。
217:名前は開発中のものです。
05/10/11 21:29:41 xcW3H9n1.net
そういうのをやるとプレイヤーはなんかの伏線だと思ってかんぐってしまい、結果的に「伏線が回収されてない」と判断されるので普通はやりません
218:名前は開発中のものです。
05/10/12 00:25:52 IpbY5626.net
>>1
219:名前は開発中のものです。
05/10/12 07:50:08 cuHAipyk.net
>>213
生活感を出す、人物像を出す、ストーリーやミッションの話、
これらを別々にするのは問題だな。ただ長くなるだけ。
220:名前は開発中のものです。
05/10/13 01:38:57 xzllg562.net
パーティー構成こんなの変でしょうか?
☆汚れ仕事請け負う集団(派遣社員)の主人公・日本刀みたいな細い剣を使う・記憶喪失
☆盲目のヒロイン・不思議な読心・予言能力を持ってる←能力目当ての複数勢力に狙われる
☆途中の惑星で仲間になるガンマン・お洒落さん・中盤からスゲー重要なキャラに
☆猫人類。出身惑星すら謎。主人公らが捕われたとき逃がしてくれた。仲間になった動機も不明。
敵
★執拗にヒロインを追跡しやがる美人。でも途中で真の黒幕に殺される。
★黒幕。
今回は主人公の会社がヒロインの誘拐を依頼されたことで出会うんだけど、
ただならぬ雰囲気(なぜか主人公にだけ心を開く)に心配になって守ってあげる。
221:名前は開発中のものです。
05/10/13 12:16:56 jj+OsXM9.net
変つーかありがちって言われそうだな
222:名前は開発中のものです。
05/10/13 15:44:19 xzllg562.net
ですね。逝って期末。
223:名前は開発中のものです。
05/10/13 21:02:09 jj+OsXM9.net
まあ、ありがちなのが悪いってわけじゃあないんだから別にいいんじゃないの
そんなの気にしてたら話が進まないぞ
224:名前は開発中のものです。
05/10/14 01:03:30 Sw6VRZAc.net
単に勉強不足なんだと思う。もっといろんな作品に触れて見識を広げるわ。
225:名前は開発中のものです。
05/10/28 13:31:55 yIPNkaam.net
(架空の)宗教ネタってタブーなの??
226:名前は開発中のものです。
05/10/28 15:08:28 3Hg5Ksf5.net
>217
どっかで拾ってきたパーツを無理矢理詰め込んだ状態。もっと削れ
>222
誰かタブーだと言いましたか?
227:名前は開発中のものです。
05/10/28 15:14:05 YGeeocvL.net
グレバドス教
228:名前は開発中のものです。
05/10/28 15:40:01 yIPNkaam.net
いまの時世で宗教ネタはマジで批判受けるからタブーだと俺の友達が言ってた。
229:名前は開発中のものです。
05/10/28 18:00:25 lthn5PoB.net
今日のトリビア:
イスラム教を批判した小説を翻訳したら暗殺された人がいる。
230:名前は開発中のものです。
05/10/28 20:19:17 yIPNkaam.net
いや俺が言ってるのは実在の宗教をネタにするんじゃなく
架空の(未来の宇宙の)宗教を題材としたやつなんだけど、
そういうフィクションでも駄目かね?
231:名前は開発中のものです。
05/10/28 22:45:42 Z2FXXhjl.net
宗教もの自体に問題は無いだろうが
教義によってはファンを減らす結果になることもある。
(例:味方の宗教が「女尊男卑」をモットーに
232:している ← マスキュリストから非難される)
233:名前は開発中のものです。
05/10/28 22:46:21 Z2FXXhjl.net
うは。
モットーを誤用した。
234:名前は開発中のものです。
05/10/29 10:19:38 Apy1tJCF.net
じゃあ
「(架空の)一神教が惑星侵略」←キリスト教がモデルだろ(゚Д゚)ゴルァ
「(架空の)ある宗教が爆破テロル」←イスラムに喧嘩売ってんのか(゚Д゚)ゴルァ
「約束の星を探して3000光年…」←貴様ユダヤ教をry
てなことにはなったりしない?
235:名前は開発中のものです。
05/10/29 15:05:54 rz6qafS5.net
なったりする。
236:名前は開発中のものです。
05/10/29 17:05:32 Apy1tJCF.net
うひゃー。じゃあ地球上では宗教をモチーフにした作品は作れないっていうことですね。
237:名前は開発中のものです。
05/10/29 19:49:24 DEdQ8I1M.net
日本の八百万の神にすれば?
これなら文句言われない気がする。
マジ信者がいる宗教にはかかわるなってことじゃね?
238:名前は開発中のものです。
05/10/29 20:15:24 wYLnUwej.net
そういった言いがかりは何も宗教関連に限った事ではない。
格ゲーは青少年に暴力を助長してるとかエロゲーが女性蔑視とか
文句言いいたい奴は無理矢理にこじ付けてでも文句垂れてくるものなので
故意でないならスルーするのが吉。
239:名前は開発中のものです。
05/10/29 21:53:38 ZBj2Z5HZ.net
友人が言ったからでそのまま信じるなよ。宗教でクレームなんか付かない。
クレームが付く条件があるとしたら、
誰が見ても明らかにモデルとなった宗教がわかる
ゲームにおいてその宗教をおとしめる事が一番の目的である
不特定多数に配布された
その上で言うが宗教がメインテーマはやめとけ。
宗教と哲学についてかなりの知識量がないと内容が薄っぺらいものになる。
架空の宗教をゼロから設定するのはめちゃくちゃ大変だぞ
240:名前は開発中のものです。
05/10/29 21:59:17 ZBj2Z5HZ.net
加えて言うならば宗教をものすごい細かいところまで作ったとして
ゲーム内で説明することがこれまた大変。
例えばキリスト教をまったく知らない人に短時間で説明できるか?
ストーリーを展開させつつだぞ。
かなり上級者向け
241:名前は開発中のものです。
05/10/29 22:41:28 08b/PDlM.net
宗教ネタって、どんな風に使うのかが分からんが、
キャラの個性を出すための設定や、
バトル物の敵・味方の組織とかならありふれてるんじゃないか?
とりあえず、宗教を非難するようなことをやらなきゃいいんじゃないか?
242:名前は開発中のものです。
05/10/30 01:59:24 owJmPtxW.net
こんなに多くのレスが集まるとは。
一応、宗教戦争の描写を通して「相互理解」の大切さを伝えたかったんですが・・・
ヤバいかなと思ったのは、「完全に正しいと勘違いして他惑星を破壊しちゃう」描写。
祈りながらミサイル発射、みたいな。幻想的なBGM付きで。
アメリカのキリスト教義的正義とダブりますかね…。特定宗教を煽る目的はサラサラ無いんですけど。
パーティー多宗教編成ゆえの内紛イベントも難しいよぅ…(´Д`)
この題材は10年早かったかもですね。。
243:名前は開発中のものです。
05/10/30 15:28:08 GMHOIYap.net
早いってなんだよw
244:名前は開発中のものです。
05/10/30 17:38:04 aORArtZ6.net
早いつーか、いつの時代も問題になると思う。
245:名前は開発中のものです。
05/10/30 23:07:37 owJmPtxW.net
あと10年煮詰めてみます。
246:名前は開発中のものです。
05/11/02 10:41:58 hdg7qOtN.net
この題材は10年早かったかもですね。。
かもですね。。。。
かもですね。。。。。。。。
247:名前は開発中のものです。
05/11/03 02:28:17 BTWmTTqM.net
↑・・何かおかしな点でも?馬鹿?
「かもですね」がそんなに不自然に感じるとしたら、お前は日常会話経験に乏しいということだ罠。そんな柔軟性のない言葉感覚じゃあ一生 シナリオなんか書けませんから。プププッ
意味のないレスでスレを無駄に消費してないで、帰って寝ろ。街に出て人と話せよ。
248:名前は開発中のものです。
05/11/03 08:35:12 jaKFgB6z.net
とりあえず落ち着け
249:名前は開発中のものです。
05/11/03 11:38:19 yTHyIMV5.net
「宗教戦争ネタは10年早かったかも」ってことに対して何言ってんだってことを言おうとしてたんじゃないのかと
>>243必死杉
250:名前は開発中のものです。
05/11/03 12:45:59 0lrQyQeB.net
>>243
こんなオツムじゃシナリオ書くの、まだまだ早いんじゃない?
ププッププップウ〜〜
251:名前は開発中のものです。
05/11/03 12:56:36 75hBLucO.net
>>243は>>222ではないと予想
252:名前は開発中のものです。
05/11/03 13:34:15 BTWmTTqM.net
停滞してたのに煽りには即座に反応ですか。暇ですね。プッ
253:名前は開発中のものです。
05/11/03 13:37:30 L+fUBSeE.net
まぁ何はともあれ形にしてみるのが一番ではないか?
でないと、問題点も分からんだろ
254:名前は開発中のものです。
05/11/09 09:25:37 KjApmvjd.net
おいおい、この論法で行くとあふれる作家がいっぱい居るじゃないか
北方謙三とか北方謙三とか田中啓文とか井伏鱒二とか。
>>198の言うようにハリウッド映画とか
255:名前は開発中のものです。
05/12/17 01:36:35 icHgT8yT.net
>>217
FFZ〜\をごちゃ混ぜにしたみたいだね。
256:名前は開発中のものです。
06/08/29 00:42:37 TNqj5LKb.net
へー
257: ◆Ee4cFhDG5k
06/08/29 00:46:44 TNqj5LKb.net
へーへー
258:名前は開発中のものです。
06/09/22 03:35:55 fiBigRHF.net
一度小説形式で書いてから、文章以外で説明できる部分を探していく
259:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:53:13 p1YdrCJD.net
うほ、もれは逆れす
260:名前は開発中のものです。
06/09/30 02:38:29 JOXrf7PW.net
最初と最後を決めて書く。
頭の中で自分のキャラクターがどういう動きをするか投影(妄想映像)しながら書く。
あと、知恵や知識を蓄える。
この場合、好奇心から調べたりすると凄く楽しいので超お勧め。
だが一番重要で良いと思われるのは、楽しみながら書くことだと思う。
261:名前は開発中のものです。
06/10/05 23:30:17 7952RhJz.net
エロシーン書くときに気をつけることは?
262:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:58:03 UbZwTEPB.net
3日間オナ禁してから書く。
263:名前は開発中のものです。
07/02/12 14:26:48 uIj0zbAT.net
うあ。このスレッドは、03年02月に設立したのか。もうすぐ4周年を迎える。
=
自分は過去の失敗を生かすべく、
オープニングを作ったら直ぐに結末を作ります。
昔は オープニングしか思いつかないという失敗を繰り返していました。
それはオープニングからエンディングのほうへ順番に作っていこうとするから
思いつかないのでした。
264:名前は開発中のものです。
07/03/01 05:13:37 jffRYxDz.net
歴史上で似たような状況、結果の話がある場合はそれを元にする
考える手間が省けるし、作品をパクるよりは批判が少なそうでいいと思ってる
だいたい俺の作るゲームはシナリオなんてあんまり重要じゃないからなぁ
265:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:04:26 /IDVJ+xh.net
そもそもプロはゲームシナリオってどういう形で書かれているんですか?
イベントシーンをテレビや映画の脚本みたいに書いてるんでしょうか。。
266:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:06:30 4U0KBfDF.net
>>261
ここの>>1が参考になると思う。
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3
スレリンク(gamedev板)l50
267:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:17:01 /IDVJ+xh.net
>>262
早い返事ありがとうございます。参考にさせていただきます。
しかしいざ書こうとすると自分の表現力の無さにビックリしますね。
小学生の文章か?これは??って自分に対して思ったり・・・
268:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:22:52 4U0KBfDF.net
>>263
そやねー表現に関しては日々鍛錬で、何も言えないけど。
取り合えず文章作法に関しては指摘できるぞ。
「文章作法」でぐぐれば良い事あるかもな。
269:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:39:30 /IDVJ+xh.net
>>264
おお!また貴重な情報をありがとうございます。
これ見ててふと疑問が・・・シナリオって縦書きなんでしょうか?
そういえば小説も脚本も縦書きですよね。
う〜んやっぱり実物を一度見てみたいなぁ。
なんかいい本ないかアマゾンで探してみるか。
270:名前は開発中のものです。
08/01/11 11:47:47 sNnuK882.net
・結末から書く
・人物や物事は異なる視点から語る
・物語はただ一つテーマを描くためだけに存在する
テーマが複数ある場合でも、全体として大きな一つのテーマに繋がる
・セリフは声に出してみることが重要
・読む相手がどう感じるかを常に意識するべし
・難しい熟語は繊細なニュアンスを伝えるためにある。簡単だからイイというワケではない
・キャラクターはその世界で生きている人間であることを忘れない
個性はキャラクターの価値観や過去への理解を助けるためにある
厨房が陥りやすいのは、自分の頭にあることと、相手に伝わっていることの把握が
できてないってことなんだよな。伝わっているようで、伝わっていない。
例、ジブリの「ゲド戦記」。あれに近い状態。
ただ、厨房に限って、それぐらい出来るつもりになってるから困る。
271:名前は開発中のものです。
08/01/11 15:28:05 zoA/wEbM.net
266氏の、個条書き部分と考え方が非常に近いです。
まだ慣れた人間ではないので、大きい口は叩けませんが、
常に遊んでくれる方の視点を重視しています。
また、専門用語や宇宙語(特定の人しか理解出来ない様
なボキャブラリー)を極力最小限に抑えています。
作品創りのキッカケは、日常生活に満ち溢れていると思
うので、散歩や近所ではなく、ちょっと離れた町や街を
探索しています。時々、目の前に何かが投影され、その
何かが動いている錯覚を覚える事がありますね。
その時に、好奇心で”その後はどうなるのかな”、”こ
の前のシーンはどうだったのだろうか”と思ってみてい
ます。その時点でクスクスと笑えたら、直ぐ執筆活動に
入りますね。
続きは次へ
272:名前は開発中のものです。
08/01/11 15:28:29 zoA/wEbM.net
続きです
加え、堅いイメージを作らない、裏設定はおさわり程度、
キャラクターの会話や癖等は、見たままを描く事に徹し
ています。書き手が、キャラクターへ無理矢理言わせて
いる感じでは、臨場感に欠けそうな感じがします。
自分は、メッセンジャーであると思い込んで、作品を創
作しています。
常に、第三者の客観的な判断は、非常に大切な教科書に
なると思います。作品の中身を小出しにするのではなく、
別の話やシーンを用意して、感想を伺う事は有意義では
ないでしょうか。タダで見れる、読める、プレイ出来る
という状況ならば、意外と反応はあるものです。
自分善がりか否かの判断には、現時点では合理的である
と思います。
参考になるか判りませんが、各個人それぞれ着眼点や展
開の仕方は異なります。最初は、誰かのマネから始めて
みる事をオススメします。自分は、王道パターンにイメ
ージを流し込んで始めました。今では、独自な方法を模
索中です。
新聞や雑誌、随筆本など活字慣れすると、いろいろ良い
事があります。もっと本読まなくては・・・・・・
長文であるにも関わらず、読んで頂き、有難う御座います。
273:名前は開発中のものです。
08/01/16 23:40:38 YreSJ5IK.net
最後の一行だけ読んだ。今は後悔している。
274:名前は開発中のものです。
08/01/25 14:22:16 CYsL+ng1.net
>>268
裏設定がしっかりしている作品のがヒット作が多いぞ。
厨がやりがちなのは、裏設定を全面にだして、ストーリーに組み込んじゃう事。
これやっちゃうと、本筋からかけ離れたりするから最悪。
裏設定や世界感をきっちり作っておいて、それを全面にださず
その世界の常識程度にしておけばいい。
そうしたほうが、キャラや世界観のブレがすくなくなる。
作者の都合で展開していくストーリーが一番冷めるからな。
275:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:28:44 SncfHVg/.net
大政絢
276:名前は開発中のものです。
08/02/16 21:14:18 QT9gHlyM.net
宗教ネタっつーかどっかの神様やら悪魔やらを主人公や敵役にしたゲームなんて昔から存在するわけだが
って言うかファンタジー物そのものが神話を借用したものだしなあ
ぶっちゃけ世界中に売るつもりでもなければ気にする事なんて無いんじゃないか?
メガテンが国外で発売無理とかアクトレイザーがヤバイって話は聞いたことがあるが
(主人公が神だし悪魔の側にエジプトのファラオやピラミッド、インド神話のカーリアが邪教の寺院を作って人々を誑かすと言う描写があるし)
日本の中で宗教タブーと言ったら天皇関係と法華経関連か?
裏設定のあるなしは実はそんなに関係ないと思うけどね
裏設定ばっかり作るのは痛いとよく言われるけど
>>270
ヒット作の裏設定ってたいてい後付だよ
続編とかメディアミックスとか製作される際にどんどん付け足されていく
277:名前は開発中のものです。
08/07/24 22:26:05 YLt9yoEp.net
ギャラクシアンのストーリーも後付けとか言い出しそうだなw
ギャラガは後付けだが
278:名前は開発中のものです。
09/08/01 01:14:59 Go94x4QL.net
キャラの人気投票で誰が1位になるかを考えてます
279:名前は開発中のものです。
09/08/02 02:07:12 PSDycpxJ.net
ゲームのシナリオってのはドラマの放映に似ている
開始話で主人公が登場して、大まかな目的が語られて……
最終話でボスを倒して終わる
しかし、その途中途中では、同じ世界観でも全く違ったドラマが放映されることが多い
主人公は傍観者に徹したり、全く出てこないこともある
その過程でサブキャラを活躍させて、愛着を持たせることが大事だ
自分の場合はこんな話を書く
大義を持ったイカす敵役を作り、持病とかつけたりして、見事に散らせる
子供想いのナイスな親父を出し、主人公を守って、見事に散らせる
恋のライバルな女の子を出し、無理やり男と付き合ったあげく、振られて恋花を散らす
救いようもなく卑劣な敵役を作り、裏切りと陰謀の渦中に放り込み、無様に死なせる
死ぬとか計画が破綻するってシーンは必要。
どうでもいいキャラクターでも強く印象に残すようになる
三国志などはかなり参考になるのではないか
280:名前は開発中のものです。
09/08/04 00:21:17 7WVFbdNa.net
とりあえず死なせて話つくるってなんか携帯小説みたいだね
281:名前は開発中のものです。
09/08/06 19:08:56 IaskYWW6.net
とりあえずライバルは味方になる
282:名前は開発中のものです。
09/09/14 13:17:12 XZdSchsB.net
ももちろんエッチなこと考えるだろ
主人公ってライバルが死んでいなくなると性格が丸くなるんだよね。
283:名前は開発中のものです。
09/09/17 15:41:08 9YO60i1p.net
う〜ん、誰かに見せたい所だけど……手頃なのがいないな
284:名前は開発中のものです。
09/09/20 08:54:59 SbfoL9US.net
シナリオ書く作業が孤独で、ついついネットしてしまう
285:VIP
09/09/25 16:15:38 XSs9poW2.net
おれも
286:名前は開発中のものです。
09/10/05 01:51:02 mQYy5BRf.net
ゲーム会社でシナリオつくってるひとって,
専門に勉強したひとなの?
そうでもないような気がしてきたんだが...
287:名前は開発中のものです。
09/10/19 09:00:32 hTGYw00E.net
ライター雇ったり色々。
288:名前は開発中のものです。
09/10/20 07:07:46 8k533x/C.net
プロットって何?
289:名前は開発中のものです。
09/10/21 21:05:55 vlJNsdv9.net
>>284
> プロットって何?
「グラフに点をプロットする」のプロット(plot)ではなく、
共同謀議(complot)の略語。
物語の中の問題っちゅーか課題っちゅーか、
物語を駆動するための原動力を生み出す“仕掛け”のこと。
冒険物・アクション活劇なんかだと、最初に大雑把なプロットが
提示されるが、ミステリーだと最後の最後まで明かされないことが多い。
映画や小説ではストーリーが一本道なのでプロットも一個用意すればいいが、
マルチエンディングも可能なゲームでは、ストーリー分岐ごとに
プロットを用意するとかいった“後出しジャンケン”みたいな手も
使える。
実際、推理小説家でも内田康夫なんかはプロットを用意せずに書き進め、
後から辻褄を合わせるとかいった手を使うという話(本人談。たしか
『江田島殺人事件』の文庫版あとがき)である。
290:名前は開発中のものです。
09/10/21 21:21:07 vlJNsdv9.net
プロットを組む際の注意点。
・主人公を「どこにでもいる普通の××」を文字通りに解釈して設定するのはNG。
本人が知らないだけで、主要キャラクター全員の利害関係に決定的に関係する
立場にいる必要がある。
・主要キャラクターは(敵味方合わせて)基本三人以上。結託の生じる余地が
あったほうがストーリーを転がしやすい。
・利害は完全に一致するわけでもなければ、
完全に対立するわけでもないほうがいい。
利用・交渉・取引の余地があったほうがストーリーの展開が容易。
・主要キャラクターには美学があったほうがいい。
見え透いた利害だけで動くキャラだけでは物語が平板になる。
単に利害で動くキャラはザコキャラだけで十分。同時に、そういうキャラを
出しておくと使い捨てできて便利。
・主要キャラクターには、嘘をつく理由、本音を隠す理由を用意しておくこと。
正体を隠して敵方の組織に潜入しているとか、監視・盗聴されて
いるとか、「敵を欺くにはまず味方から」とかいったネタが基本。
291:名前は開発中のものです。
09/10/21 21:33:22 vlJNsdv9.net
重要な注意事項。
設定はプロットの後。
プロットに合わせて設定を行なうのは楽だが、
設定が固定されているとプロットを組むのに苦労することが多い。
ストーリーに合わせて設定を決め、プロットで辻褄を合わせると
“御都合主義”という批判を免れ難い。
292:名前は開発中のものです。
09/10/21 21:40:19 vlJNsdv9.net
>>287 を書いてて気がついたが、
“××モノ”の二番煎じが失敗するのは、
設定だけに目がいって、背後にあるプロットに
目がいかないせいかもしれない……
逆に、プロットの使い回しは
設定を変えてバレないようにすれば
けっこう有効だと思われ。
293:名前は開発中のものです。
09/10/22 08:44:48 MjkIsKfQ.net
ありがとう
294:名前は開発中のものです。
09/10/22 22:16:04 I3uqfnAS.net
シェイクスピア大先生による参考プロット。
(by 田中重弘『「ハムレット」の謎』講談社、一九八一)
主たるプロット:復讐相手の近親者による実行。
先王が弟クローディアスに殺され、弟が代わって即位。
先王は王位を利用して弟の妻ガートルードを奪ったが、
ガートルードは既にハムレットを懐妊。
ハムレットは先王の息子として育てられる。
殺された先王は幽霊となってハムレットの前に現れ、
実の父親である弟王に対する復讐を命ずる。
ところがハムレットは先王の隠し子であるオフェリアと
恋仲になり、オフェリアは懐妊。
結果、復讐はどうでもよくなっちゃったと思いきや、
ハムレットがオフェリアが先王の隠し子であることに気づき、
自分が近親相姦の罪を犯したと信じて「尼寺へ行け」と……
妹ネタの美少女ゲームとかだったら十分にアレンジ可能。
295:名前は開発中のものです。
09/10/23 13:51:20 KpYQWaqT.net
なお、プロットをストーリーに落とし込む際には、
ウラジミール・プロップの物語理論が便利。
詳しくは
もの書き Wiki
URLリンク(hiki.cre.jp)
あたりを参照のこと。
296:名前は開発中のものです。
09/10/23 19:33:05 KpYQWaqT.net
ついでながら、
>>285 で
> 物語の中の問題っちゅーか課題っちゅーか、
> 物語を駆動するための原動力を生み出す“仕掛け”のこと。
とは書いたが、その“原動力を生み出すもの”が
「葛藤」あるいは「劇的対立」、いわゆる“コンフリクト”
(数学的には「競合」という)である。
ありがちなコンフリクトのリストとしては、
シナリオの作り方:劇的な状況
(ドラマティックなシチュエーション36の分類)
URLリンク(skoba.hp.infoseek.co.jp)
っつーのがあるので、チェックしておくと役に立つかもしれない。
297:名前は開発中のものです。
09/10/23 19:39:10 KpYQWaqT.net
既存のネタをひねくって新しいストーリーを生成する場合、
山室 静『世界のシンデレラ物語』、一九七九、新潮社
が役にたつかと思われ。
河合隼人『おはなし おはなし』も、参考文献としては
要チェックと考える。
全然別件だが、『ゲームデザイン論について語ろう』の後継スレは
いつ立つんだろう……
298:名前は開発中のものです。
09/10/23 22:07:10 KpYQWaqT.net
アマルティア・センあたりは
重要なタームではあるのだが、
ゲーム製作に直接役立つとかいった話では全然ない。
友野 典男『行動経済学 ― 経済は「感情」で動いている』光文社新書
あたりはネタを拾うくらいには役に立つかもしれんけど、
具体的なシナリオに落とすには苦労する。
とはいえ、煮詰まってるときに全体を俯瞰するには、
ちょっとばかり役に立つかもしれないと思う。
……どうでもいいけど独りでカイてるとみじめったらしいので、
誰か相手してくれんかと思ったりする。
299:名前は開発中のものです。
09/10/23 22:13:07 uV4HRe3h.net
ブログでやれ
300:Mr.Moto
09/10/23 22:23:48 KpYQWaqT.net
>>296
> ブログでやれ
>>1
> ゲームのシナリオを作る時に心がけることを語るスレです。
> できるだけ荒らしは避けたいので sage 進行で。
> プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう!
> ・当たり前だけどできるだけわかりやすく
> ・でも、物語は深いものに
>>294
> ……どうでもいいけど独りでカイてるとみじめったらしいので、
> 誰か相手してくれんかと思ったりする。
……という訳で、スレの趣旨に沿った範囲内で、
「ブログでやれ」という論拠について
詳しく。
なお、「できるだけ荒らしは避けたいので(>>1)」という点には
配慮していただきたい。
301:名前は開発中のものです。
09/10/23 22:27:14 7sd6mfFO.net
シナリオ執筆ハウツー本みたいなのを2,3冊読んだけど、全然生かせてないわ。
みんな生産性かなり上がってるん?
302:名前は開発中のものです。
09/10/23 22:30:50 MUsH0HSh.net
私女だけど
こういう自分よがりな長ったらしい文章を書くやつが
一番文章ベタだと思う
303:Mr.Moto
09/10/23 22:45:38 KpYQWaqT.net
>>297
生産性に関しては言及しがたいが、少なくとも
小説、ノベル、ゲームシナリオの書き方・作り方
URLリンク(temple-knights.com)
あたりの基本事項に類するような基本的なフォーマットを守った
再利用が可能な文章をある程度テーマ別に書き溜めておくのは
急場しのぎに文章をでっち上げる場合に有効だと思われ。
304:名前は開発中のものです。
09/10/23 22:50:34 BdN2Ppk+.net
空気を全く読まずに自分の話ばかり延々と続けてるから嫌われるんだと思う。
デザインスレでも自分に都合の悪い話はスルー(or曲解)して、
コスティキャンだのをコピペのごとく大量に投稿してたよね?
そういう独善性がうっとおしいと感じる人が多いから「ブログでやれ」と言われるし、
某スレでもキ印扱いされてた理由だと思う。
もう少しさ、自分の身の振り方について考えたらどう?ゲームについて考える前にさ。
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