モナーモンスター作って at GAMEDEV
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400:(=゚ω゚)
05/01/30 14:29:02 yGrVv0Tp.net
最初から・・・('A`)

も う だ め ぽ

401:名前は開発中のものです。
05/01/30 14:35:48 9L+20QHV.net
>>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。

402:名前は開発中のものです。
05/01/30 14:38:53 t1koYKaG.net
>>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)

403:名前は開発中のものです。
05/01/30 17:32:03 X8AIguHu.net
あきらめるな!!

404:名前は開発中のものです。
05/02/04 23:54:17 BuA6PjUn.net
URLリンク(uploader.cgiall.net)
ギコ。
まだ需要あるのかなあ

405:名前は開発中のものです。
05/02/05 17:38:00 quJpOifs.net
age

406:(=゚ω゚)
05/02/06 16:13:12 uIdcPOIQ.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。

   ∩
   ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /__∧  / ノ'
 / / =゚ω゚)/ /
(        /  >>404 グッジョブ!
 ヽ      |

407:名前は開発中のものです。
05/02/07 12:45:39 jAW+FQt2.net
>>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。

408:名前は開発中のものです。
05/02/07 14:26:41 ee2maaEM.net
同じく
普通に動いたし楽しそう

409:名前は開発中のものです。
05/02/07 18:10:55 AK6ouYLa.net
ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。

410:(=゚ω゚)
05/02/07 19:56:38 wVRDC+bB.net
>>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!!
メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。

411:名前は開発中のものです。
05/02/07 20:08:09 AK6ouYLa.net
前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。

412:名前は開発中のものです。
05/02/21 16:06:52 jGKFWsLe.net
そろそろageてみようか

413:(=゚ω゚)
05/02/26 20:45:09 zRfpGoNL.net
('A`)

414:名前は開発中のものです。
05/02/26 21:52:05 XuepgHCA.net
文句無し、って事じゃないかな?

415:名前は開発中のものです。
05/03/13 12:21:55 BgRGybGA.net
進捗報告期待age

416:(=゚ω゚)
05/03/13 12:51:50 Qaj9PN58.net
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・

/*****************  終了  ******************/

417:名前は開発中のものです。
05/03/13 22:33:03 BgRGybGA.net
>>416
結局、逃げるのかよ・・・。

418:名前は開発中のものです。
05/03/14 15:11:31 N7/QNtcs.net
モナモン作ろうぜ!(w

419:(=゚ω゚)
05/03/14 17:18:07 UeB3S8vw.net
>>417
俺のスキルじゃ無理だ。
予想以上にRPGは難しい。

420:名前は開発中のものです。
05/03/14 19:12:48 Z6wwszuz.net
アクションにしたら

421:名前は開発中のものです。
05/03/14 21:31:28 HvOte6aN.net
>>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!

422:名前は開発中のものです。
05/03/14 23:52:12 9/KvwfJD.net
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ

423:名前は開発中のものです。
05/03/15 14:57:48 U+iW71NM.net
>>422
はい?

424:(=゚ω゚)
05/03/15 16:40:31 j0PoGv8y.net
>>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/*****************  再開  ******************/

425:名前は開発中のものです。
05/03/15 16:44:47 y6SKyqWG.net
>>424
駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ

426:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:14:54 AyuDkVK7.net
モナモンアクション妄想1/2
サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃

モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。

溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。

ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!


427:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:17:14 AyuDkVK7.net
モナモンアクション妄想2/2
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。

428:(=゚ω゚)
05/03/15 17:25:18 j0PoGv8y.net
>>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ
>>426-427
サイドビューで作るよ
たぶん、なんとかなるでしょ

429:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:27:29 AyuDkVK7.net
俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。
>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー

430:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:30:22 y6SKyqWG.net
ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。

431:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:44:16 AyuDkVK7.net
でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。


432:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:48:02 OuIGYlON.net
今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない

433:名前は開発中のものです。
05/03/16 03:08:19 yE0Xtgqu.net
tes

434:(=゚ω゚)
05/03/16 12:03:32 DQwrPzK9.net
もしかしてアクション化は不評?

435:426
05/03/16 12:05:05 y8+yAyU4.net
キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。

436:名前は開発中のものです。
05/03/16 13:09:17 Tv7SI8b1.net
おれもRPGがいいに一票

437:名前は開発中のものです。
05/03/16 14:35:10 y8+yAyU4.net
RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?

438:名前は開発中のものです。
05/03/16 17:05:04 jAkLxrRn.net
落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。

439:432
05/03/16 18:01:37 WWb+4sQU.net
取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな

440:名前は開発中のものです。
05/03/16 18:20:34 PGGxk+h4.net
>>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?

441:名前は開発中のものです。
05/03/16 19:00:23 3bQae1Ty.net
アクションでいいと思うよ


442:(=゚ω゚)
05/03/16 19:36:03 DQwrPzK9.net
操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)

443:名前は開発中のものです。
05/03/16 19:49:55 y8+yAyU4.net
タイトル画面何とかして・・・
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。


444:(=゚ω゚)
05/03/16 19:56:48 DQwrPzK9.net
>>443
スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!!
8時から外出するから、今日はちょっと直せないw

445:名前は開発中のものです。
05/03/18 14:44:22 OQsBGlf6.net
>>439
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?

446:名前は開発中のものです。
05/03/18 17:52:30 PlTcgYjw.net
エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww
URLリンク(www.runesoft.co.jp)
…ごめんなさい。orz

447:432
05/03/18 23:37:45 QR/b8iHe.net
>>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…

448:名前は開発中のものです。
05/03/19 02:44:27 hbhRwP2Q.net
>447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う

449:432
05/03/19 09:53:15 AQ1tXEGT.net
来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。

450:名前は開発中のものです。
05/03/19 19:32:06 pK2jWoMp.net
ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!

451:(=゚ω゚)
05/03/19 20:54:00 PAbwiGKt.net
>>450
・・・(;゚Д゚)
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる

452:名前は開発中のものです。
05/03/19 23:58:07 vx5Q9752.net
だから貴様は読み込み画面を(ry

453:名前は開発中のものです。
05/03/20 09:31:34 tq5v5vyx.net
>>451
おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。
兄はそんなことしないぜー。

454:(=゚ω゚)
05/03/20 10:05:44 z9QHOj+K.net
>>452
(´-`)?
>>453
        彡川三三三ミ
       川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
      川川::::::::ー◎-◎-)
      川(6|::::::::  ( 。。))   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ._川川;;;::∴ ノ  3  ノ  < 俺も妹欲しいなぁ・・・
  /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    \______________
 /::::  /::::::::::::    |::::|
(:::::::: (ξ:  ・ ノ:::・/:::|
 \::::: \:::::::   (::: |
 /:::\::::: \:::    ヽ|
/::::   \::::: \::: ヽ )
|:::      \::   ̄ ̄⊇)__  〜
|:::::::      \;;;;;;;;;;;(__(;;;・)  〜 モワー
\::::::::::   ξ(;;; );; )      〜
  \::::::::::::    ) )
    ):::::   //

455:名前は開発中のものです。
05/03/20 22:32:03 RIkQhuih.net
(=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ

456:名前は開発中のものです。
05/03/21 08:00:20 +7TdwVZh.net
まだだ!まだ終わらんよ!

457:& ◆u9ZjMaqkl.
05/03/21 08:47:37 9Mj0iOEl.net
>>455
なんだとテメー!レイプされてーのかよ!
もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

458:(=゚ω゚)
05/03/21 12:54:37 9Mj0iOEl.net
あ、>>457は俺です。
なんかバグって名前おかしくなってるけど

459:名前は開発中のものです。
05/03/22 19:22:25 7hOxxqVA.net
久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる

460:名前は開発中のものです。
05/03/22 19:37:04 9ciSS11U.net
俺はちらつかないけどなあ

461:名前は開発中のものです。
05/03/22 20:48:54 gGyaZhv4.net
なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。


462:(=゚ω゚)
05/03/22 21:56:59 uo9U7HCq.net
>>459
困ったなぁ・・・(´-`)

463:名前は開発中のものです。
05/03/24 12:20:51 zlP7I0D1.net
>>462
駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。
バグ取りは後に回すべき。

464:名前は開発中のものです。
05/03/24 15:46:21 0gPW2Qds.net
内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!

465:(=゚ω゚)
05/03/25 11:17:27 4F99grz3.net
なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。

466:名前は開発中のものです。
05/03/27 15:51:14 8RDpb01R.net
アクションuzeeeeeeeeeeee!!

467:(=゚ω゚)
05/03/29 07:52:57 yWOiBOw6.net
そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・

468:名前は開発中のものです。
05/03/29 19:36:06 3FHPThEq.net
>>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。

469:(=゚ω゚)
05/03/30 09:34:31 H7KFmoC8.net
>>468
エロ画像くれ
話はそれからだ

470:名前は開発中のものです。
05/03/30 11:50:54 SM64a+bj.net
いいから作れ
途中で失踪すんなよ

471:(=゚ω゚)
05/03/30 13:42:08 H7KFmoC8.net
にゃは

472:名前は開発中のものです。
05/03/30 17:44:19 wk6z8eee.net
>>471
とりあえずアクションで作ってみなよ
流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー

473:(=゚ω゚)
05/03/31 13:17:20 ARpLqicQ.net
マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう

474:名前は開発中のものです。
05/03/31 14:27:15 x0cJPNT8.net
スレリンク(gamedev板)l50

475:(=゚ω゚)
05/03/31 14:59:57 ARpLqicQ.net
今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!

476:名前は開発中のものです。
05/03/31 15:02:22 WkhS804B.net
(´・ω・`)しらんがな

というか、ソース出せば一発だぞ。

477:名前は開発中のものです。
05/03/31 15:16:26 uVWyGhWA.net
>>475-476
返し方にワロタ
いや、まあたしかにそうだなあ
すごくイージーな間違いだろうし
ソース見ないとハッキリしないね

478:名前は開発中のものです。
05/03/31 15:31:40 AAmbWDxj.net
ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ

479:(=゚ω゚)
05/03/31 15:44:51 ARpLqicQ.net
/////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動
{
  speed -= WALK_SPEED;
  if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
  // 歩行アニメーションON
  my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
  speed += WALK_SPEED;
  if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限
  // 歩行アニメーションON
  my.style = MOVE;
}
//自機座標の移動
my.px += speed;
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else       speed += SPEED_DOWN;
/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ

480:名前は開発中のものです。
05/03/31 16:18:04 QhDWLrjf.net
>>479
試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?

481:480
05/03/31 16:28:12 QhDWLrjf.net
ごめん
else入れたらまずいね

482:480
05/03/31 16:39:00 QhDWLrjf.net
else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL


483:名前は開発中のものです。
05/03/31 17:38:12 Kv6uvv2n.net
背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ


484:名前は開発中のものです。
05/03/31 18:11:45 QhDWLrjf.net
恥ずかしついでに説明しておくと
>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから
左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。
連投スマソ

485:(=゚ω゚)
05/03/31 18:31:48 ARpLqicQ.net
>>480
サンキュ!
たぶん直ったと思うよ

486:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 DbA34Z9y.net BE:18713243-##
驚いた!まだこのスレあったのか!
しかも方向転換されてるではないか!!
期待

487:(=゚ω゚)
05/04/02 08:46:17 UVnYxRRl.net
>>486
皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y ?##
何これ?

488:名前は開発中のものです。
05/04/02 12:37:42 36d9Xh+Q.net
>>487
どこまで進んだの?

489:(=゚ω゚)
05/04/02 17:56:24 UVnYxRRl.net
>>488
作業ペースは激しくマターリだから全然進んでないぽ(´・ω・`)
まあ、5月までには一通りプレイできるようにするよ

490:名前は開発中のものです。
05/04/02 18:10:31 vjI1lt/x.net
>>489
5月かよ!
期待しないで待ってるから、失踪だけはしないように(w

491:名前は開発中のものです。
05/04/04 19:48:54 YsQYXshb.net
>>489
マターリガンガレ
出来に同じく期待はしてない、適当に経過報告してけろ

492:(=゚ω゚)
05/04/05 10:30:12 9OPKouMf.net
今は、24*32のキャラチップ欲しいんだけど
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね

493:名前は開発中のものです。
05/04/07 10:28:33 e0Ola5fB.net
>>492
一本のソフトを最後まで作ったら、新しい自分が発見できると思うよ。
まあ、がんがれ(w

494:名前は開発中のものです。
05/04/08 01:36:25 fuITwIBt.net
>>492
ノシURLリンク(www.geocities.jp)

495:(=゚ω゚)
05/04/08 13:52:20 pdrlZ5oC.net
>>493
何も発見できませんでしたが、何か?

496:名前は開発中のものです。
05/04/08 15:40:41 pKokzjiH.net
>>495
それはしょぼいソフトを作って・・・・
まあ、モナモンを最後まで作ったら、何か新しい発見とかあると思われ。

497:名前は開発中のものです。
05/04/08 16:12:59 VooDwWw6.net
>>495
加工するなり
自分で描くときの参考にするなり
何かしら使い道はあるだろう?

498:(=゚ω゚)
05/04/08 17:39:07 pdrlZ5oC.net
(・∀・)ニヤニヤ

499:名前は開発中のものです。
05/04/08 18:36:49 kX6vSAmM.net
fu-n

500:名前は開発中のものです。
05/04/08 18:59:31 VooDwWw6.net
>>498
その顔文字の意図はなんなんだ?
本来なら>>494に礼を入れるのがスジってもんじゃないのか?

501:名前は開発中のものです。
05/04/08 19:26:24 AtMyqpdk.net
>>500
たしかに、みんな暇でレスしてるわけでもないんだよね。
そこらへんを、 (=゚ω゚) にもわかって欲しいよね。

502:名前は開発中のものです。
05/04/08 20:42:49 b6PWU5Ne.net
まぁ、テキスト表示程度で詰まる程度のやつだしねぇ

503:(=゚ω゚)
05/04/08 20:56:05 ZUu7Vu/I.net
つーか、死ぬまでに一度はマソコさわりてーな

504:名前は開発中のものです。
05/04/09 02:08:49 nZLA/a9v.net
>>503
さわるだけなら、風俗いけ。

505:名前は開発中のものです。
05/04/09 14:28:29 EIq/G3mk.net
態度悪りーな
早く作れよ

506:(=゚ω゚)
05/04/11 20:21:48 SeAjXR5F.net
>>505
(^^;

507:名前は開発中のものです。
05/04/11 23:09:33 8VoalIHK.net
結局モナモンじゃないアクション作るとか抜かしてるんだから
このスレで作る必要ないじゃん
こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし
失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません

508:(=゛ω゛)
05/04/12 17:53:09 xvEte9cb.net
僕はうんこです

509:名前は開発中のものです。
05/04/12 18:55:49 rCLKzYlT.net
なりすましだろ、普通に考えて・・・

510:名前は開発中のものです。
05/04/12 19:30:44 UMt5FOWo.net
そんな心配しなくても騙されるやつはいないと思うが。
つーか要らない心配する>>509にワロタ

511:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:00:20 cfqspol8.net
ワ・ロ・タ?
笑っただとぉぉおおお!!!

512:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:21:12 LeJgzXJH.net
>>494
エエー

513:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:29:05 D9EvlR89.net
早速失踪か
もしくは名無しで書き込んでるか

514:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:40:45 FVx2ygG+.net
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
URLリンク(192.168.11.2)
URLリンク(192.168.11.2)
URLリンク(OEMCOMPUTER)
URLリンク(OEMCOMPUTER)


515:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:43:59 UMt5FOWo.net
昔ポケモンを自由に追加・変更できる赤緑のクローン作ろうとしたんだが、
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。

516:(=゚ω゚)
05/04/13 16:29:27 LwZt8A0+.net
うんこじゃないよ

517:名前は開発中のものです。
05/04/13 16:49:51 q2tgRlip.net
で、まだ作ってんの?

518:(=゚ω゚)
05/04/13 18:06:51 LwZt8A0+.net
作ってるよ

519:名前は開発中のものです。
05/04/13 19:09:05 169FUlU4.net
まずトリップつけろ
定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で
これ生き抜く上で必須ね

520:名前は開発中のものです。
05/04/16 19:53:08 r9rbo5J1.net
うはwwww失踪wwwww

521:名前は開発中のものです。
05/04/18 21:10:05 //gR21UR.net
失踪(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

522:名前は開発中のものです。
05/04/18 23:09:35 3I/gCsEx.net
継続は力なりですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

523:名前は開発中のものです。
05/04/19 14:09:21 jN7XSDeA.net
疾走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

524:名前は開発中のものです。
05/04/20 07:15:20 26ffB9+E.net
(=゚ω゚)は負け犬で終わるのか?w

525:(=゚ω゚)
05/04/20 19:22:41 8EQ4oU+1.net
逃げてねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

526:名前は開発中のものです。
05/04/20 19:56:10 2/NJKKJz.net
言われたくないならちゃんと書き込んでね

527:名前は開発中のものです。
05/04/21 13:27:29 u7hFQACz.net
どうせニセモノだろがwwwwwwwww

528:(=゚ω゚)
05/04/21 16:52:47 wvZ2nsou.net
最近忙しいから5月までに完成できない
あと、偽者じゃないよ

529:名前は開発中のものです。
05/04/21 17:04:42 fPz47pVq.net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それ、逃げるときに厨がよく使うセリフなんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだろ?飽きたんだろ?
素直に言ってみろよwwwwwwwwwwうぇwwっうぇえwww

530:(=゚ω゚)
05/04/22 18:20:01 6IWr+JTJ.net
>>529
俺は厨じゃないから関係ないね
あと、作る前から飽きてる

531:名前は開発中のものです。
05/04/22 19:26:55 nlfULMoS.net
>>530
かわいそうな奴・・・

532:名前は開発中のものです。
05/04/22 19:39:57 nlfULMoS.net
>>530
もしかして、消防なん?

533:名前は開発中のものです。
05/04/23 01:33:31 /xpA4yp+.net
VIPPERもギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

534:名前は開発中のものです。
05/04/25 14:17:11 tDrQwGS7.net
まあ待て、工房なんだろう

535:名前は開発中のものです。
05/04/26 13:49:45 MBDcQouv.net
いや〜しかし自分で厨じゃないって、恐れ入ったよ

536:(=゚ω゚)
05/04/26 21:45:15 ZjEKWoCx.net
ありがとう

537:名前は開発中のものです。
05/04/28 09:32:54 0eNUtIQ+.net
なんか作る気なくなったけどなんかごちゃごちゃ言われるのいやだから忙しいことにしとこう

538:(=゚ω゚)
05/05/03 09:19:41 DSy9NTg5.net
その気 やる気 気合十分

539:名前は開発中のものです。
05/05/03 10:56:48 UTWt7S78.net
ダメな奴はいつまで待っても無理。

540:(=゚ω゚)
05/05/06 18:04:19 McVP5FaW.net
知識経験 ないけれど
キャラとハートで おおまかカバー

541:名前は開発中のものです。
05/05/06 20:43:27 SnMKXFE4.net
>>540
一応聞いとくけど、どこまでできた?

542:(=゚ω゚)
05/05/06 22:51:52 YojC3/xx.net
とにかく一歩そろりと二歩目
3歩進んで

543:(=゚ω゚)
05/05/07 20:41:50 1aefE8kM.net
>>541
あと敵キャラを配置するだけ。
>>542
レインちゃん可愛いよね

544:(=゚ω゚)
05/05/08 16:29:48 TpEUzXN6.net
やっぱり完成は来年の2月ごろになりそう

545:(=゚ω゚)
05/05/08 16:37:08 g5QQs0sx.net
テストバージョンを
今日の9時ぐらいにうpする

546:名前は開発中のものです。
05/05/08 17:03:39 K1bMk17V.net
もはや本物がわからんので、うp時にトリップお願いします。
まあ>>544みたいに偽者って書いてある人もいるけどw

547:名前は開発中のものです。
05/05/08 18:12:22 38ItmHBq.net
URLリンク(tetkyo057214.tkyo.te.ftth2.ppp.infoweb.ne.jp)
うはっwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwww
っwwwおkwwwっうぇwwwwwwwwwっうぇ
wwwwwwwwwwwwうはっwwwうぇwwwおkwww

548:名前は開発中のものです。
05/05/08 18:33:07 2IbBOjXz.net
URLリンク(AKAfa-03p8-252.ppp11.odn.ad.jp)
っうぇうはっwww
wwwwwwwwwwwwwwおkwww
wうはっwwwっwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
おkwwwっうぇ

549:名前は開発中のものです。
05/05/08 21:56:40 TFyxgump.net
うpなんてないから

550:(=゚ ゚)
05/05/08 22:48:30 g5QQs0sx.net
URLリンク(gamdev.org)

551:名前は開発中のものです。
05/05/08 22:50:46 TpEUzXN6.net
>>550
IDは>>545のようだが・・・

552:名前は開発中のものです。
05/05/08 23:27:21 Z4pQUS2n.net
パス掛かってて解凍出来なかったが、
ファイルリスト見るとどうも怪しいソフト。

553:名前は開発中のものです。
05/05/09 00:14:01 breQ7PlB.net
これは逃げたな

554:名前は開発中のものです。
05/05/09 12:02:51 FzaJA3ol.net
またですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

555:(=゚ ゚)
05/05/09 21:52:04 uXSABAy0.net
すまん
URLミスった
URLリンク(www.za.ztv.ne.jp)

556:名前は開発中のものです。
05/05/09 22:26:43 rUou0ECS.net
URLリンク(210-252.h4.client.s-cnet.ne.jp)
うはっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwうぇおkwwwwwwっうはっ
っうはっっうはっうぇおkwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww

557:名前は開発中のものです。
05/05/09 22:51:56 Jr2cA7Dz.net
URLリンク(ZR024168.ppp.dion.ne.jp)
っwwwwwwおkwwwうはっwwwうはっwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
うはっwww
うはっwwwっうぇっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

558:名前は開発中のものです。
05/05/09 23:25:48 0M0zWlX4.net
URLリンク(HDOfa-01p3-21.ppp11.odn.ad.jp)
wっうぇwおkwwwうぇwwwwwwwwwっうぇうはっwww
wおkwwwwwwwwwっっうぇwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwっうぇ


559:(=゚ω゚)
05/05/10 19:18:30 gCaKkVhF.net
なんか騙りが多いなぁ まあ俺には関係ないけどね
>>544から全部偽者だからな
firefox使ってるからトリップつけると名前がおかしくなるんだよね

560:名前は開発中のものです。
05/05/23 19:33:45 JRt3Wj2I.net
結局、逃げてるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

561: ◆V4000nnfUs
05/05/24 23:15:09 YTSncAb5.net
今iアプリで2chRPG作ろうと思ってるんですけど、協力してくれる方
いませんか?サイドビューで作るのでサイドビューのモナモンが
欲しいのですが。大体32*32がいいです。

562: ◆V4000nnfUs
05/05/24 23:15:56 YTSncAb5.net
とりあえずアゲで人待ち

563: ◆V4000nnfUs
05/05/24 23:19:50 YTSncAb5.net
ってなんか過去レス見てたら、いざこざがあったっぽですね。
あきらめずに作るんで協力してくれる方は信じてください!

564:名前は開発中のものです。
05/05/25 00:09:51 79bgMmgn.net
画像がほしいのか?



565: ◆V4000nnfUs
05/05/25 02:57:50 BxIC/HO4.net
はい、そうです。

566:(=゚ω゚)
05/05/25 19:48:48 kDB00P3N.net
>>560
逃げるわけないだろ

567:名前は開発中のものです。
05/05/25 20:29:15 79bgMmgn.net
>563
欲しいならまずプログラムを作れ
ある程度できたら協力してくれる人がでてくるかもしれんぞ

568:(=゚ω゚)
05/06/01 17:52:32 FqHRH9NI.net
ちんこが折れた

569:名前は開発中のものです。
05/06/26 06:45:19 KBO/I642.net
大発見
>>96のIDが96

570:名前は開発中のものです。
05/06/26 07:23:55 t16XX9Y/.net
大発見
>>569のIDが642

571:569
05/06/26 07:36:47 KBO/I642.net
>>570
俺もちょっとびびったよ
って言うか>>570のIDg(ry

572:名前は開発中のものです。
05/06/26 07:55:35 KBO/I642.net
なんにせよ作ってる人がんばってください
応援age

573:名前は開発中のものです。
05/07/06 02:02:08 Mtqt39OM.net
 

574:名前は開発中のものです。
05/07/11 10:35:17 aTuOU5NR.net


575:名前は開発中のものです。
05/07/22 11:24:08 LyeexIxV.net


576:名前は開発中のものです。
05/07/22 19:54:07 UbYnxHF3.net
次は誰が作ってくれるのー?チンチン

577:名前は開発中のものです。
05/07/27 15:45:56 1suHfWoU.net
>>124 の人のページが未だに残ってる・・・
2年前はちょっぴり盛り上がってたな。
このスレも。

578:名前は開発中のものです。
05/07/28 15:16:09 Fa3mzcyh.net
よし漏れが再利用しようと思ったけどやめた

579:名前は開発中のものです。
05/08/11 18:12:41 N6iiOvWw.net


580:名前は開発中のものです。
05/09/17 05:40:16 54cYVlSW.net
>>576
俺作りたいなー
言語は、HSPとかじゃだめ?
今なんか2年前のはほぼ停止してるみたいだし、今作られてるのはアクションっぽいし
それなら、モナモンのRPG(ポケモン風)が作りたい。ストーリーとかは過去ログと
URLリンク(game.2ch.net)
ここ読んでどうにかなると思う。

581:名前は開発中のものです。
05/09/17 09:32:39 goJMz4JC.net
イラストレーターが必須だな
製作者が没落しても規格がしっかりとした絵があれば
いつでも再開可能だから

582:名前は開発中のものです。
05/09/17 13:01:58 goJMz4JC.net
ねらーのフィールドキャラチップセットと
ねらーとモナモンのバトルキャラ絵がたくさん必要

583:名前は開発中のものです。
05/09/18 05:26:44 ZNk7Dbbr.net
モナモンのバトル絵は単なるAAを画像化したもので代用できるでそ
このスレも再利用されてさぞかし喜んでるだろうなぁ
>>580あとはまかせた
とりあえず形になったらうpと、定期的に書き込めよ

584:580
05/09/18 11:51:09 nGifOPSc.net
がんばってる

585:vipからきますた
05/09/18 22:41:28 PpYfplgo.net
画像提供なら俺でいいならやるお

586:名前は開発中のものです。
05/09/18 23:54:37 ZNk7Dbbr.net
よし、じゃあ漏れは叩き役な
悪い所指摘してくからよろしく

587:580
05/09/22 15:21:07 PSpCT063.net
>>585
ぜひお願いします。とりあえず、主人公とかに困ってますね・・・
今はテスト版として、RPG2000RTPの画像を使ってるんですが・・・

588:名前は開発中のものです。
05/09/22 17:54:31 laUCzshF.net
まあまずは画像作ってもらうよりも形を整えないとな

589:585
05/09/22 18:24:37 HKXUrGgj.net
うぇwwwwモングラしか描けねぇwwwwwwww
人は無理

590:580
05/09/22 20:10:35 PSpCT063.net
>>588
そうですね。今マップ表示の部分を作ってるところです。作業遅くてすいません。
他のマップとのリンクとかも考えながらやってるので・・・いろいろ大変で・・・
ウィンドウサイズは320*240の予定ですが・・・もっと広いほうが良いのでしょうか?

591:名前は開発中のものです。
05/09/23 13:00:22 E6jKTxQ2.net
>590
それでいいと思う

592:名前は開発中のものです。
05/09/23 15:39:18 Gdj2SEH3.net
ウインドウ小さいほうが工夫しやすいし良く見える
字がどうなるかがあれだが

593:名前は開発中のものです。
05/09/23 19:33:02 yqFK2mfa.net
どこまで進んだ?

594:名前は開発中のものです。
05/09/24 03:09:21 022OGb7w.net
マップの表示の部分って言ってんじゃん
毎日作ってるわけじゃないだろうから生暖かく見守ろうぜ
急がせるとまた失踪するかもよ

595:名前は開発中のものです。
05/09/24 13:30:23 +s+n7NYM.net
おk

596:名前は開発中のものです。
05/09/26 07:58:21 xNzGx4cK.net
結局つくってるのか?
イラスト協力しようにも、進捗が見えないとなぁ

597:580
05/10/03 23:54:46 +EPS/5EM.net
つくってますよ・・・でもいろいろあってなかなか思うように進まない・・・
ごめんなさい作業遅くて。今月中にはとりあえず動くものをうpする予定です。
ってかせめて今月中にはうpしたいです。

598:名前は開発中のものです。
05/10/05 17:15:41 fiOfMcaU.net
URLリンク(sapporo.cool.ne.jp) のソース、発掘できたらいりますか?
できないかもしれないけど。
2年半も前のソースなんか見たくないんだけど何かの足しになれば、とかそんな感じで。
データのあるところにはしばらく帰れないので今月中旬以降になるかもしれないですが。
DirectX8に頼りっきりですが、たしかプリミティブの描画とOTによる描画プライオリティの設定、
AA付きフォント描画と、MIDI/WAVの再生には対応していたような気がするので、
モナモンに限らず、簡単なゲームのスケルトン位にはなるかと思います。
当時も気晴らしにちっこいSTG作ってたし。
ってよく見るとHSPで作ってんのかー。
Cのソースなんかイラネすか?

599:名前は開発中のものです。
05/10/07 13:03:02 HcjZtUA/.net
cなら漏れがイラウ

600:名前は開発中のものです。
05/10/07 19:51:05 3ctodHjM.net
俺も作ろっかな。

601:名前は開発中のものです。
05/10/07 20:06:33 0aaoiJdm.net
じゃあ俺も

602:600 ◆xzLRHjclcI
05/10/07 20:15:00 3ctodHjM.net
トリップ付けとこ。捨てトリだけど。
開発者増えるねぇ。いいことだ。
テキトーにのんびり作らせてもらうさ。

603:580
05/10/07 20:47:15 x0hsoGKe.net
>>598
気持ちはありがたいですがCは・・・HSPで作ってますんで。
ごめんなさい。

604:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/07 20:55:02 0aaoiJdm.net
じゃ俺もトリップ。
言語何にしようかな

605:605 ◆R3kKzdyeLs
05/10/07 23:38:32 YcK4k7Mh.net
では俺も作ってみようかな。

606:600 ◆xzLRHjclcI
05/10/07 23:47:52 MbRayK0b.net
一気に作者増えまくりテラワロスwww

607:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/08 01:35:50 F2qWlmVW.net
下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板
誰も長続きしません
んじゃ漏れも作るかな

608:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/08 07:36:55 IP5Fy04E.net
いったい作者何人いるんだワロタウロスw

609:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/08 13:07:15 F2qWlmVW.net
やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ

610:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/08 13:51:02 F2qWlmVW.net
よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく

611:名前は開発中のものです。
05/10/08 15:56:09 jPTUzpIs.net
ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。

612:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/08 17:55:47 IP5Fy04E.net
通信戦闘のチート対策マンドクセ

613:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/08 17:58:07 F2qWlmVW.net
おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?

614:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/08 21:33:57 IP5Fy04E.net
最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな
でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで

615:名前は開発中のものです。
05/10/08 22:02:47 5C+kSS03.net
通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの?
リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。

616:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/09 06:00:16 peqo0QTT.net
別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?

617:名前は開発中のものです。
05/10/09 06:07:57 XXJp12AT.net
P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか?
ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの?
てっきりドラクエタイプかと思ってた・・

618:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/09 17:25:26 bQee5mm0.net
これはもうだめかもわからんね

619:名前は開発中のものです。
05/10/09 17:28:22 YzM1sYqb.net
早いなオイw

620:605 ◆R3kKzdyeLs
05/10/09 18:17:44 5cGMxdjJ.net
俺ももう駄目そう
戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな?
URLリンク(gamdev.org)

621:607 ◆.AqXNX5KHU
05/10/09 18:20:08 bQee5mm0.net
>>620
全然いける
がんばれ

622:名前は開発中のものです。
05/10/09 19:00:20 EWs+mgzJ.net
>>620
全然イケル。
むしろ最強。
シンプルイズベスト。
つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。

623:名前は開発中のものです。
05/10/09 21:18:01 7ZApN2fc.net
お前ら名前が似てて判別できないぞ

624:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU
05/10/09 23:54:01 bQee5mm0.net
んじゃこれで

625:605 ◆R3kKzdyeLs
05/10/10 16:53:04 h6HYkIoy.net
>>621-622
ありがと。ほんの少しのやる気を胸に頑張るよ。
>>623
正直スミマセン。
>>624
ちょ、おまwwwwww
もうヲチ役かよw

626:600@サボり役 ◆xzLRHjclcI
05/10/10 17:51:45 A/dS28U1.net
マンドクセ('A`)

627:名前は開発中のものです。
05/10/10 19:17:28 9q3QQqIw.net
20ちょっとでもう半分脱落かよw

628:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/10 22:27:19 ToMzNy0K.net
半分なのか?

629:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU
05/10/11 00:04:11 lIeKrkWs.net
580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!

630:名前は開発中のものです。
05/10/12 13:43:40 WYRqO5hq.net
動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ

631:601 ◆kMr1QQsLJM
05/10/12 19:44:37 6uomiMhy.net
>>630
正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる
でも設計は大事だよな

632:名前は開発中のものです。
05/10/13 00:36:21 x7e6Nety.net
動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの

633:名前は開発中のものです。
05/10/13 10:17:22 o1Ce6aIY.net
動くものは途中で放棄される可能性があるぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ?
ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ
画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ
同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ

634:名前は開発中のものです。
05/10/13 10:28:48 lQ+aBRlh.net
やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの?
参考までに漏れの場合
何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了
仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない
漏れダメポ…


635:名前は開発中のものです。
05/10/13 11:41:50 N0iQuLtj.net
画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに
するのは実機向けデータだけでいい。
スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。
協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。
プログラマが好きなようにやるのがいいよ。
どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら
プロジェクトが完走することはまずないし。

636:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU
05/10/13 12:01:04 jj+OsXM9.net
なんかぬるぽ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ

637:名前は開発中のものです。
05/10/14 12:33:08 jDV+4lpJ.net
所詮こんなもんかな

638:名前は開発中のものです。
05/10/14 16:54:11 6PZH+KGo.net
もうちょい待てよ…
こんなんすぐ作れるわけねーじゃん

639:580
05/10/17 03:44:40 FjeniKLD.net
なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・
今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・

640:名前は開発中のものです。
05/10/17 06:46:59 8nMgzTM9.net
>>639
言語は何だ?

641:580
05/10/17 14:14:43 FjeniKLD.net
>>640
HSPです。
ソースはここの
URLリンク(49uper.com)
monamonって書いてあるやつです。
直リンクはこちらです。
URLリンク(49uper.com:8080)
具体的には、map000.mapの内容に
000000000
001001001
と書くと、本来は
○○○
●●●
と表示されるはずなのに
○○○
○○○
一番上(?若しくは左上)が絵画されてしまうようです。

642:580 ◆W2DLfffctU
05/10/17 14:16:00 FjeniKLD.net
ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・

643:名前は開発中のものです。
05/10/17 14:59:31 ZeHFzVq2.net
俺が許す

644:600@サボり役 ◆xzLRHjclcI
05/10/17 16:50:59 Cr9hrm0J.net
>>641
181行目
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3
じゃなくて
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3
じゃね?
ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
絵画じゃなくて描画だと思うし。

645:580 ◆W2DLfffctU
05/10/17 19:54:03 FjeniKLD.net
>>644
ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・
他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと
その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。
本当にありがとうございます。
>ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
ylinedataは使わないので削除しておきます。
>絵画じゃなくて描画だと思うし。
かいがって変換しても描画が出ないんです。
IME辞書登録でもしとこうかな・・・

646:名前は開発中のものです。
05/10/17 20:10:47 8nMgzTM9.net
>>645
描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。

647:580 ◆W2DLfffctU
05/10/17 21:22:24 FjeniKLD.net
>>646
釣りとかじゃなくて本気で間違えてた・・・・・・自分馬鹿だ・・・
びょうが、ね。覚えました。ありがとうございます・・・

648:名前は開発中のものです。
05/10/17 21:23:09 FjeniKLD.net
ageちゃった・・・スマソ・・・

649:名前は開発中のものです。
05/10/17 21:31:30 5D2nY9qm.net
捕捉してしまいました。
まあただ通り過ぎていくだけですが(・ω・)

650:名前は開発中のものです。
05/10/18 12:03:39 e7fexuyU.net
580にそこはかとなく萌えてるのは俺だけでいい

651:名前は開発中のものです。
05/10/18 13:06:00 STawC93Z.net
お前だけでいいよ

652:名前は開発中のものです。
05/10/21 12:29:16 ipcb9Evw.net
ひそかに作ってみた。マップ移動とバトル入るとこまで。
URLリンク(gamdev.org)

653:名前は開発中のものです。
05/10/21 19:07:25 XR+fL9ig.net
まさか3Dで作るとは思わなんだ
なかなかいいんでねーかな

654:名前は開発中のものです。
05/10/21 21:28:19 9HR7Trll.net
>>1
AAサロンの職人さんに頼んだら?
それを自分でアレンジはどうですか?

655:名前は開発中のものです。
05/10/22 10:56:18 Tph8rLrT.net
>>652
いいね

656:名前は開発中のものです。
05/10/27 05:45:04 ec9jKNV9.net
みんないるのか?

657:652
05/10/27 06:42:15 0UR2cSX5.net
ちょっとキャラとか作ってたらハマってしまった。
URLリンク(gamdev.org)
この調子で作ると墓穴を掘りそうだなぁ(;´Д`)

658:名前は開発中のものです。
05/10/29 14:50:13 c6h9uhoe.net
お久しぶりです。
今年の5月29日に、半年ロムってろと言われた者です。
ようやく半年経ちました。涙がでそうです。

659:名前は開発中のものです。
05/10/29 15:04:07 rz6qafS5.net
しかしそれは妄想だった!
1ヶ月フライング。

660:名前は開発中のものです。
05/10/29 15:40:12 Uyp7y//8.net
立ち上がった数人の挑戦者のうち、
現在成功してるのは>>652だけかな?
てなわけで、今のこのスレの主人公は652。

661:652
05/10/30 08:31:07 4RMbUtT+.net
すこしづつですが進んでおりますw
URLリンク(gamdev.org)

662:名前は開発中のものです。
05/10/30 08:50:41 aI+dgd4G.net
ファイヤーにワロタ


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