モナーモンスター作っ ..
293:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:41:56 sPev3dLv.net
>>1
ツクールでなら作ってやる。
294:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:44:55 SG9QY72s.net
期待
295:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:53:47 sPev3dLv.net
エメラルドとかそういう今のポケわからんから昔のレッドとかでいい?
296:名前は開発中のものです。
04/11/13 17:06:20 SG9QY72s.net
OKです
URLリンク(homepage2.nifty.com)
297:名前は開発中のものです。
04/11/13 18:24:07 qZeiG1tw.net
がんがれよ!! >>1と>>293
298:名前は開発中のものです。
04/11/13 18:24:43 qZeiG1tw.net
yosi!
299:???
04/11/13 18:25:07 qZeiG1tw.net
いけ〜!!
300:名前は開発中のものです。
04/11/13 23:15:32 i+HisPI2.net
URLリンク(up.sussiweb.com)
主人公できますた。
それと300ゲト。
301:293
04/11/14 07:49:39 Sw6exyTm.net
>>300
あれま、主人公ひろゆきにしちゃったよ
302:293
04/11/14 08:40:57 Sw6exyTm.net
URLリンク(mona-guild.s53.xrea.com)
何はともあれOPから1番道路まで。
ライバルとは戦いません。
303:名前は開発中のものです。
04/11/14 08:51:42 8vEIsVmV.net
ファイルシステムが開けない、ってエラーが出たけど。
なんかいるの?
304:名前は開発中のものです。
04/11/14 11:53:25 zd0RTQUu.net
一つだけといってるのに全部モナモンもらっていけるのにワロタ
305:296
04/11/14 12:06:28 tATwAJ6C.net
>>288にうpしといた素材つかってください。
306:293
04/11/14 14:17:00 Sw6exyTm.net
>>288
もう消えてるぽ。
電車男カッタヨー
307:296
04/11/14 14:19:47 tATwAJ6C.net
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
再うp
308:293
04/11/14 15:36:26 Sw6exyTm.net
サンクス。使わせてもらいますよん。
リレーでもいいのではないかと思う今日この頃
309:名前は開発中のものです。
04/11/14 18:35:11 YyHMiOiC.net
URLリンク(suppy1632.hp.infoseek.co.jp)
310:名前は開発中のものです。
04/11/15 21:30:23 CfN0la3K.net
体験版2まだー
311:名前は開発中のものです。
04/11/16 01:27:11 B8vsK4YZ.net
最初の方で開発ツールを作るかとか出てたが、
普通にファイルに各種パラメータ書いてもらえば、
ツールとかいらないんじゃないのか?
312:名前は開発中のものです。
04/11/16 02:09:06 IOLqNrdg.net
ゲーム本編の方はファイルに直データぽかったよね。
なんつーか、ツールの人役に立ってないし。
本編、もう作ってないよな・・・?
313:名前は開発中のものです。
04/12/02 18:59:08 HxKPqfle.net
age
314:名前は開発中のものです。
04/12/05 12:19:26 TyNc+Gmd.net
>>1はクレクレsage
315:名前は開発中のものです。
04/12/05 12:22:14 TyNc+Gmd.net
>>1はクレクレ厨房だったとさ
完
316:名前は開発中のものです。
04/12/06 23:16:46 64PYh3De.net
そうですね。
でも、だから何?としか言えないよね>>314>>315のレスは
317:名前は開発中のものです。
04/12/06 23:19:42 zqZvdvpT.net
【キーワード抽出】
対象スレ: モナーモンスター作って
キーワード: ID:TyNc+Gmd
314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレsage
315 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレ厨房だったとさ
完
抽出レス数:2
318:名前は開発中のものです。
04/12/07 14:42:08 wwoQq/9A.net
そうですね。
でも、だから何?としか言えな(ry
319:名前は開発中のものです。
04/12/12 21:20:55 +DmOgEwF.net
age
320:名前は開発中のものです。
04/12/15 16:06:42 nFnCOIt5.net
保守してみるTEST
321:名前は開発中のものです。
04/12/16 18:08:41 FM68AnUG.net
モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・
322:名前は開発中のものです。
04/12/17 22:56:50 2OmAKJXD.net
そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし
323:名前は開発中のものです。
04/12/20 19:21:35 1DdYO+fc.net
妄想スレはここだけで十分。
ほんとに>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。
どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・
324:321
04/12/21 16:02:46 Ys3u8zvp.net
URLリンク(mo-rpg.s60.xrea.com)
とりあえずトキクシティまで。もうだめぽ…
あと、一応段差降りられます。
荷物をモラキド博士に届ければクリア。
325:名前は開発中のものです。
04/12/21 17:33:01 qSMS6XS6.net
段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry
326:321
04/12/21 19:02:49 OGY/P4dF.net
スマソ…
327:名前は開発中のものです。
04/12/27 13:45:01 yskw7iJS.net
保守
328:名前は開発中のものです。
04/12/30 09:12:23 9abQrwj8.net
がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!
329:(=゚ω゚)
05/01/02 20:14:37 6qiwOvfL.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。
330:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:12:01 m6UtazUR.net
.....orz
331:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:31:17 IjNU988Y.net
ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。
332:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:53:25 V7XKvOBL.net
>>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。
333:名前は開発中のものです。
05/01/03 01:45:57 mEKi823D.net
おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?
334:(=゚ω゚)
05/01/03 11:11:27 0sQKy0mz.net
>>331
タイ━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━ホ!!!
ってことか。明日、警察にイって自首します。
>>332
確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。
でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。
>>333
サンキュ!
仕方ない。グラフィックは自分で描こう。
地面や岩ぐらいなら俺でも描けるはずだ!
335:名前は開発中のものです。
05/01/03 19:00:47 BlcQBD2K.net
がんがれ
336:名前は開発中のものです。
05/01/04 19:51:23 AE2V/W11.net
>>334
知ってると思うが…
著作権侵害罪は親告罪
著作権者が訴えない限り罪には問われない
337:"666"
05/01/04 23:11:12 vF1VuN/Z.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
主人公みたいなの作りました
338:【注意】
05/01/04 23:35:50 Za31Yl6R.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!
作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。
339:名前は開発中のものです。
05/01/05 01:49:37 nrO6roYn.net
(゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・
340:【注意】
05/01/05 05:19:21 uRhhFu0T.net
RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005
つまり接続先はMicrosoft。
URLリンク(whois.ansi.co.jp)
MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?
後者は考えられにくい。
接続先は正常だが、依然注意は必要。
341:名前は開発中のものです。
05/01/05 18:24:48 /3Rmfehl.net
>>337
AAキャラが主人公だと
ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ
342:(=゚ω゚)
05/01/06 15:19:20 Zw3bOERa.net
スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!
>>337
グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。
>>338
ウソ━━('A`)━━ !!!
念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・
>>340
詳しいですね。知能指数どれくらい?
ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。
>>341
人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから
それ使えるね。
343:名前は開発中のものです。
05/01/06 16:14:43 pGWCEfR4.net
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。
ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。
344:(=゚ω゚)
05/01/06 17:40:28 Zw3bOERa.net
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!
>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ
345:名前は開発中のものです。
05/01/06 18:20:59 Cb9a46af.net
16*16じゃダメ?
346:名前は開発中のものです。
05/01/06 18:24:58 Cb9a46af.net
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。
347:名前は開発中のものです。
05/01/06 18:25:10 mnDR7vbo.net
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?
348:名前は開発中のものです。
05/01/06 20:41:27 LSkyoqBf.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
こんなのでいいなら提供
349:名前は開発中のものです。
05/01/06 22:21:18 5N8EgKMc.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
駄目だコリャ
350:"666" ◆MONsTGame6
05/01/06 22:28:14 5N8EgKMc.net
>348、349です。コテハン忘れ
351:"666" ◆MONsTGame6
05/01/06 22:40:07 5N8EgKMc.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)そ
素材ドゾ
352:名前は開発中のものです。
05/01/07 04:18:47 0jcJw8rC.net
なんかカワイイな(´∀`*)
353:( ´・ω・`)
05/01/07 07:28:46 W5IeKfGW.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。
この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
354:名前は開発中のものです。
05/01/07 12:52:05 tyXsHfG6.net
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
355:"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 13:14:08 M2VkstCA.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)
356:( ´・ω・`)
05/01/07 14:56:21 6XkPPMAk.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。
357:名前は開発中のものです。
05/01/07 15:05:46 teqh7oYu.net
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ
358:名前は開発中のものです。
05/01/07 15:24:43 hge91V2Z.net
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ
359:(=゚ω゚)
05/01/07 17:01:41 IWn7eSi0.net
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。
えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし
>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね
>>348-356
キタ━━━(=゚ω゚)━━━ !!!!!
特に>>356が凄いな!
ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか
そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。
360:名前は開発中のものです。
05/01/07 17:14:55 gsGmlyV3.net
進化はするんだよね?
361:( ´・ω・`)
05/01/07 17:23:37 r0I7AThq.net
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。
誰かデザインしてorz
362:名前は開発中のものです。
05/01/07 21:07:40 hge91V2Z.net
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして
A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル
まあ大ざっぱに4段階くらい?
最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね
363:"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 22:44:51 M2VkstCA.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
イマイチだ・・・orz
364:( ´・ω・`)
05/01/08 01:56:07 CWa3yV/q.net
>>362
貴重なご意見有難う御座います。
モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。
ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
365:(=゚ω゚)
05/01/08 11:02:26 oAMSMA4B.net
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・
ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
366:666 ◆MONsTGame6
05/01/08 13:13:43 p8F6MYdW.net
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?
367:名前は開発中のものです。
05/01/08 22:01:07 p+oU0yju.net
デザインやってみる。
>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。
368:(=゚ω゚)
05/01/09 10:07:19 xbwxYCQp.net
やっと更新できたー!
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった
dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。
>>367
な、なんだってー!?(AAry
369:( ´・ω・`)
05/01/09 10:57:48 /XE02spP.net
>>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。
>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?
URLリンク(raichu.s41.xrea.com)
ここのも著作権法に違反する?
370:666 ◆MONsTGame6
05/01/09 12:29:02 pf7x04N+.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
371:367
05/01/09 13:49:46 G0Yr32km.net
モナーとモララー。色は適当。
URLリンク(uploader.cgiall.net)
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。
何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…
372:(=゚ω゚)
05/01/09 14:06:03 xbwxYCQp.net
ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。
>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww
>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。
>>371
(´ー`)y─┛~~
ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・
373:666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:20:43 pf7x04N+.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
>>370の改良(?)みたいなもの
自由に使ってもらって結構です。
374:( ´・ω・`)
05/01/09 14:22:19 /XE02spP.net
進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?
>>371
凄く良いっすね〜。
今そのデザインを元に書いてます。
>>372
やっぱそだよね。。
つまんねーこと言っちゃってスマソ。
375:名前は開発中のものです。
05/01/09 14:22:27 uLizUknC.net
オリジナルの改変じゃん。
376:666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:26:18 pf7x04N+.net
URLリンク(www.gazo-box.com)
377:666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:41:34 pf7x04N+.net
URLリンク(lousy.s53.xrea.com)
これはダメかもしれん。。。。。。
378:名前は開発中のものです。
05/01/09 17:01:48 ssYrZbAJ.net
1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。
379:(=゚ω゚)
05/01/09 18:45:15 xbwxYCQp.net
>>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ
>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。
>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA
>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
今修正したぞ!ありがとう!!
ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
380:666 ◆MONsTGame6
05/01/10 15:38:03 sBNbFz0d.net
age
381:(=゚ω゚)
05/01/10 17:27:52 HyApw4eB.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
動作が遅かったのを修正。
これからメッセージ表示部分を実装します。
382:名前は開発中のものです。
05/01/10 18:18:47 rl3IHZbc.net
前より重くなったような気がします
383:名前は開発中のものです。
05/01/10 18:52:57 g7qX9Iup.net
>>381
画面上部が激しくチラつく
ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ
384:名前は開発中のものです。
05/01/10 19:01:47 QPvRNhck.net
>>383
うちでは正常だけど
385:名前は開発中のものです。
05/01/10 22:24:51 rl3IHZbc.net
>>383
スクロールの仕方が気持ち悪いですけど
妙な表示にはなってないです
>>381
メニュー表示頑張って下さい
386:293
05/01/11 21:31:18 VtoxXrYo.net
久しぶりノシ
387:666 ◆MONsTGame6
05/01/16 12:49:36 QGpC5mHa.net
hage
388:名前は開発中のものです。
05/01/16 20:19:13 iFAGXXNG.net
>>381
画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される
しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感
389:(=゚ω゚)
05/01/19 17:57:15 b0GROil+.net
なんかアク禁されて書き込めなかったw
>>388
画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。
俺の環境だと普通に動いてるからな。
390:名前は開発中のものです。
05/01/23 23:27:49 P23C3USt.net
ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
391:名前は開発中のものです。
05/01/29 22:55:22 kYuks7S1.net
age
392:(=゚ω゚)
05/01/29 23:43:20 pmunq/gN.net
メッセージ表示させるのってむずいね・・・
393:名前は開発中のものです。
05/01/30 00:03:36 LqfZO6hM.net
ガンガレ、期待の星よ
394:名前は開発中のものです。
05/01/30 01:49:31 9L+20QHV.net
>>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
395:(=゚ω゚)
05/01/30 11:31:44 yGrVv0Tp.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
直ってるかどうか確認お願いします。
396:名前は開発中のものです。
05/01/30 13:18:24 9L+20QHV.net
>>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。
・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)
これだけでいいはずですが。
397:(=゚ω゚)
05/01/30 13:52:08 yGrVv0Tp.net
>>396
そうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?
398:名前は開発中のものです。
05/01/30 14:09:56 9L+20QHV.net
>>397
最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
→結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
→これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
→フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
画面が乱れている
399:名前は開発中のものです。
05/01/30 14:20:55 9L+20QHV.net
もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
400:(=゚ω゚)
05/01/30 14:29:02 yGrVv0Tp.net
最初から・・・('A`)
も う だ め ぽ
401:名前は開発中のものです。
05/01/30 14:35:48 9L+20QHV.net
>>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
402:名前は開発中のものです。
05/01/30 14:38:53 t1koYKaG.net
>>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
403:名前は開発中のものです。
05/01/30 17:32:03 X8AIguHu.net
あきらめるな!!
404:名前は開発中のものです。
05/02/04 23:54:17 BuA6PjUn.net
URLリンク(uploader.cgiall.net)
ギコ。
まだ需要あるのかなあ
405:名前は開発中のものです。
05/02/05 17:38:00 quJpOifs.net
age
406:(=゚ω゚)
05/02/06 16:13:12 uIdcPOIQ.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /__∧ / ノ'
/ / =゚ω゚)/ /
( / >>404 グッジョブ!
ヽ |
407:名前は開発中のものです。
05/02/07 12:45:39 jAW+FQt2.net
>>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。
408:名前は開発中のものです。
05/02/07 14:26:41 ee2maaEM.net
同じく
普通に動いたし楽しそう
409:名前は開発中のものです。
05/02/07 18:10:55 AK6ouYLa.net
ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
410:(=゚ω゚)
05/02/07 19:56:38 wVRDC+bB.net
>>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!!
メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。
411:名前は開発中のものです。
05/02/07 20:08:09 AK6ouYLa.net
前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。
412:名前は開発中のものです。
05/02/21 16:06:52 jGKFWsLe.net
そろそろageてみようか
413:(=゚ω゚)
05/02/26 20:45:09 zRfpGoNL.net
('A`)
414:名前は開発中のものです。
05/02/26 21:52:05 XuepgHCA.net
文句無し、って事じゃないかな?
415:名前は開発中のものです。
05/03/13 12:21:55 BgRGybGA.net
進捗報告期待age
416:(=゚ω゚)
05/03/13 12:51:50 Qaj9PN58.net
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
417:名前は開発中のものです。
05/03/13 22:33:03 BgRGybGA.net
>>416
結局、逃げるのかよ・・・。
418:名前は開発中のものです。
05/03/14 15:11:31 N7/QNtcs.net
モナモン作ろうぜ!(w
419:(=゚ω゚)
05/03/14 17:18:07 UeB3S8vw.net
>>417
俺のスキルじゃ無理だ。
予想以上にRPGは難しい。
420:名前は開発中のものです。
05/03/14 19:12:48 Z6wwszuz.net
アクションにしたら
421:名前は開発中のものです。
05/03/14 21:31:28 HvOte6aN.net
>>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!
422:名前は開発中のものです。
05/03/14 23:52:12 9/KvwfJD.net
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
423:名前は開発中のものです。
05/03/15 14:57:48 U+iW71NM.net
>>422
はい?
424:(=゚ω゚)
05/03/15 16:40:31 j0PoGv8y.net
>>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
425:名前は開発中のものです。
05/03/15 16:44:47 y6SKyqWG.net
>>424
駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ
426:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:14:54 AyuDkVK7.net
モナモンアクション妄想1/2
サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃
↓
モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。
↓
溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
↓
ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
427:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:17:14 AyuDkVK7.net
モナモンアクション妄想2/2
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
428:(=゚ω゚)
05/03/15 17:25:18 j0PoGv8y.net
>>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ
>>426-427
サイドビューで作るよ
たぶん、なんとかなるでしょ
429:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:27:29 AyuDkVK7.net
俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。
>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー
430:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:30:22 y6SKyqWG.net
ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。
431:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:44:16 AyuDkVK7.net
でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
432:名前は開発中のものです。
05/03/15 17:48:02 OuIGYlON.net
今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
433:名前は開発中のものです。
05/03/16 03:08:19 yE0Xtgqu.net
tes
434:(=゚ω゚)
05/03/16 12:03:32 DQwrPzK9.net
もしかしてアクション化は不評?
435:426
05/03/16 12:05:05 y8+yAyU4.net
キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。
436:名前は開発中のものです。
05/03/16 13:09:17 Tv7SI8b1.net
おれもRPGがいいに一票
437:名前は開発中のものです。
05/03/16 14:35:10 y8+yAyU4.net
RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?
438:名前は開発中のものです。
05/03/16 17:05:04 jAkLxrRn.net
落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
439:432
05/03/16 18:01:37 WWb+4sQU.net
取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
440:名前は開発中のものです。
05/03/16 18:20:34 PGGxk+h4.net
>>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
441:名前は開発中のものです。
05/03/16 19:00:23 3bQae1Ty.net
アクションでいいと思うよ
442:(=゚ω゚)
05/03/16 19:36:03 DQwrPzK9.net
操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
443:名前は開発中のものです。
05/03/16 19:49:55 y8+yAyU4.net
タイトル画面何とかして・・・
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
444:(=゚ω゚)
05/03/16 19:56:48 DQwrPzK9.net
>>443
スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!!
8時から外出するから、今日はちょっと直せないw
445:名前は開発中のものです。
05/03/18 14:44:22 OQsBGlf6.net
>>439
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
446:名前は開発中のものです。
05/03/18 17:52:30 PlTcgYjw.net
エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww
URLリンク(www.runesoft.co.jp)
…ごめんなさい。orz
447:432
05/03/18 23:37:45 QR/b8iHe.net
>>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
448:名前は開発中のものです。
05/03/19 02:44:27 hbhRwP2Q.net
>447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
449:432
05/03/19 09:53:15 AQ1tXEGT.net
来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
450:名前は開発中のものです。
05/03/19 19:32:06 pK2jWoMp.net
ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!
451:(=゚ω゚)
05/03/19 20:54:00 PAbwiGKt.net
>>450
・・・(;゚Д゚)
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
452:名前は開発中のものです。
05/03/19 23:58:07 vx5Q9752.net
だから貴様は読み込み画面を(ry
453:名前は開発中のものです。
05/03/20 09:31:34 tq5v5vyx.net
>>451
おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。
兄はそんなことしないぜー。
454:(=゚ω゚)
05/03/20 10:05:44 z9QHOj+K.net
>>452
(´-`)?
>>453
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・
/;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________
/:::: /:::::::::::: |::::|
(:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::|
\::::: \::::::: (::: |
/:::\::::: \::: ヽ|
/:::: \::::: \::: ヽ )
|::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜
|::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー
\:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜
\:::::::::::: ) )
)::::: //
455:名前は開発中のものです。
05/03/20 22:32:03 RIkQhuih.net
(=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ
456:名前は開発中のものです。
05/03/21 08:00:20 +7TdwVZh.net
まだだ!まだ終わらんよ!
457:& ◆u9ZjMaqkl.
05/03/21 08:47:37 9Mj0iOEl.net
>>455
なんだとテメー!レイプされてーのかよ!
もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
458:(=゚ω゚)
05/03/21 12:54:37 9Mj0iOEl.net
あ、>>457は俺です。
なんかバグって名前おかしくなってるけど
459:名前は開発中のものです。
05/03/22 19:22:25 7hOxxqVA.net
久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
460:名前は開発中のものです。
05/03/22 19:37:04 9ciSS11U.net
俺はちらつかないけどなあ
461:名前は開発中のものです。
05/03/22 20:48:54 gGyaZhv4.net
なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。
462:(=゚ω゚)
05/03/22 21:56:59 uo9U7HCq.net
>>459
困ったなぁ・・・(´-`)
463:名前は開発中のものです。
05/03/24 12:20:51 zlP7I0D1.net
>>462
駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。
バグ取りは後に回すべき。
464:名前は開発中のものです。
05/03/24 15:46:21 0gPW2Qds.net
内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!
465:(=゚ω゚)
05/03/25 11:17:27 4F99grz3.net
なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
466:名前は開発中のものです。
05/03/27 15:51:14 8RDpb01R.net
アクションuzeeeeeeeeeeee!!
467:(=゚ω゚)
05/03/29 07:52:57 yWOiBOw6.net
そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
468:名前は開発中のものです。
05/03/29 19:36:06 3FHPThEq.net
>>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
469:(=゚ω゚)
05/03/30 09:34:31 H7KFmoC8.net
>>468
エロ画像くれ
話はそれからだ
470:名前は開発中のものです。
05/03/30 11:50:54 SM64a+bj.net
いいから作れ
途中で失踪すんなよ
471:(=゚ω゚)
05/03/30 13:42:08 H7KFmoC8.net
にゃは
472:名前は開発中のものです。
05/03/30 17:44:19 wk6z8eee.net
>>471
とりあえずアクションで作ってみなよ
流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー
473:(=゚ω゚)
05/03/31 13:17:20 ARpLqicQ.net
マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう
474:名前は開発中のものです。
05/03/31 14:27:15 x0cJPNT8.net
つスレリンク(gamedev板)l50
475:(=゚ω゚)
05/03/31 14:59:57 ARpLqicQ.net
今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!
476:名前は開発中のものです。
05/03/31 15:02:22 WkhS804B.net
(´・ω・`)しらんがな
というか、ソース出せば一発だぞ。
477:名前は開発中のものです。
05/03/31 15:16:26 uVWyGhWA.net
>>475-476
返し方にワロタ
いや、まあたしかにそうだなあ
すごくイージーな間違いだろうし
ソース見ないとハッキリしないね
478:名前は開発中のものです。
05/03/31 15:31:40 AAmbWDxj.net
ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ
479:(=゚ω゚)
05/03/31 15:44:51 ARpLqicQ.net
/////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動
{
speed -= WALK_SPEED;
if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
speed += WALK_SPEED;
if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
//自機座標の移動
my.px += speed;
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else speed += SPEED_DOWN;
/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ
480:名前は開発中のものです。
05/03/31 16:18:04 QhDWLrjf.net
>>479
試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?
481:480
05/03/31 16:28:12 QhDWLrjf.net
ごめん
else入れたらまずいね
482:480
05/03/31 16:39:00 QhDWLrjf.net
else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL
483:名前は開発中のものです。
05/03/31 17:38:12 Kv6uvv2n.net
背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ
484:名前は開発中のものです。
05/03/31 18:11:45 QhDWLrjf.net
恥ずかしついでに説明しておくと
>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから
左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。
連投スマソ
485:(=゚ω゚)
05/03/31 18:31:48 ARpLqicQ.net
>>480
サンキュ!
たぶん直ったと思うよ
486:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 DbA34Z9y.net BE:18713243-##
驚いた!まだこのスレあったのか!
しかも方向転換されてるではないか!!
期待
487:(=゚ω゚)
05/04/02 08:46:17 UVnYxRRl.net
>>486
皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y ?##
何これ?
488:名前は開発中のものです。
05/04/02 12:37:42 36d9Xh+Q.net
>>487
どこまで進んだの?
489:(=゚ω゚)
05/04/02 17:56:24 UVnYxRRl.net
>>488
作業ペースは激しくマターリだから全然進んでないぽ(´・ω・`)
まあ、5月までには一通りプレイできるようにするよ
490:名前は開発中のものです。
05/04/02 18:10:31 vjI1lt/x.net
>>489
5月かよ!
期待しないで待ってるから、失踪だけはしないように(w
491:名前は開発中のものです。
05/04/04 19:48:54 YsQYXshb.net
>>489
マターリガンガレ
出来に同じく期待はしてない、適当に経過報告してけろ
492:(=゚ω゚)
05/04/05 10:30:12 9OPKouMf.net
今は、24*32のキャラチップ欲しいんだけど
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね
493:名前は開発中のものです。
05/04/07 10:28:33 e0Ola5fB.net
>>492
一本のソフトを最後まで作ったら、新しい自分が発見できると思うよ。
まあ、がんがれ(w
494:名前は開発中のものです。
05/04/08 01:36:25 fuITwIBt.net
>>492
ノシURLリンク(www.geocities.jp)
495:(=゚ω゚)
05/04/08 13:52:20 pdrlZ5oC.net
>>493
何も発見できませんでしたが、何か?
496:名前は開発中のものです。
05/04/08 15:40:41 pKokzjiH.net
>>495
それはしょぼいソフトを作って・・・・
まあ、モナモンを最後まで作ったら、何か新しい発見とかあると思われ。
497:名前は開発中のものです。
05/04/08 16:12:59 VooDwWw6.net
>>495
加工するなり
自分で描くときの参考にするなり
何かしら使い道はあるだろう?
498:(=゚ω゚)
05/04/08 17:39:07 pdrlZ5oC.net
(・∀・)ニヤニヤ
499:名前は開発中のものです。
05/04/08 18:36:49 kX6vSAmM.net
fu-n
500:名前は開発中のものです。
05/04/08 18:59:31 VooDwWw6.net
>>498
その顔文字の意図はなんなんだ?
本来なら>>494に礼を入れるのがスジってもんじゃないのか?
501:名前は開発中のものです。
05/04/08 19:26:24 AtMyqpdk.net
>>500
たしかに、みんな暇でレスしてるわけでもないんだよね。
そこらへんを、 (=゚ω゚) にもわかって欲しいよね。
502:名前は開発中のものです。
05/04/08 20:42:49 b6PWU5Ne.net
まぁ、テキスト表示程度で詰まる程度のやつだしねぇ
503:(=゚ω゚)
05/04/08 20:56:05 ZUu7Vu/I.net
つーか、死ぬまでに一度はマソコさわりてーな
504:名前は開発中のものです。
05/04/09 02:08:49 nZLA/a9v.net
>>503
さわるだけなら、風俗いけ。
505:名前は開発中のものです。
05/04/09 14:28:29 EIq/G3mk.net
態度悪りーな
早く作れよ
506:(=゚ω゚)
05/04/11 20:21:48 SeAjXR5F.net
>>505
(^^;
507:名前は開発中のものです。
05/04/11 23:09:33 8VoalIHK.net
結局モナモンじゃないアクション作るとか抜かしてるんだから
このスレで作る必要ないじゃん
こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし
失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません
508:(=゛ω゛)
05/04/12 17:53:09 xvEte9cb.net
僕はうんこです
509:名前は開発中のものです。
05/04/12 18:55:49 rCLKzYlT.net
なりすましだろ、普通に考えて・・・
510:名前は開発中のものです。
05/04/12 19:30:44 UMt5FOWo.net
そんな心配しなくても騙されるやつはいないと思うが。
つーか要らない心配する>>509にワロタ
511:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:00:20 cfqspol8.net
ワ・ロ・タ?
笑っただとぉぉおおお!!!
512:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:21:12 LeJgzXJH.net
>>494
エエー
513:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:29:05 D9EvlR89.net
早速失踪か
もしくは名無しで書き込んでるか
514:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:40:45 FVx2ygG+.net
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
URLリンク(192.168.11.2)
URLリンク(192.168.11.2)
URLリンク(OEMCOMPUTER)
URLリンク(OEMCOMPUTER)
515:名前は開発中のものです。
05/04/12 21:43:59 UMt5FOWo.net
昔ポケモンを自由に追加・変更できる赤緑のクローン作ろうとしたんだが、
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。
516:(=゚ω゚)
05/04/13 16:29:27 LwZt8A0+.net
うんこじゃないよ
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3083日前に更新/196 KB
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