モナーモンスター作っ ..
168:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/21 21:37 VMVAJM9f.net
>>164(蚕蛾さん)
>スプライトを表示して当たり判定を付けるだけ。
いや、そういうところではなく、NPCの移動制御や会話データの定義をするスクリプトか
インタプリタ、ガクッと落ちて制御マクロを作ろうかナーと。
その前に音(MIDI/WAV)がなるようにしないと行けないかも。めんどい。
>マップチップの地形は通れる・通れない・草むら・水面の4つがあれば
>とりあえず大丈夫かな。大変なら通れる・通れないだけでも。
この辺も問題なく。
むしろマップに判定を組込むか・別ファイルか・パーツ番号でみるかとか、
その辺のデータの設定がマップ作製時のネックになりそうで。
そう、一方通行になるの崖とかもイルヨネー。
>動いたんですか?
起動しました。
使い方がわからないですが・・・。
169:98 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/21 21:41 VMVAJM9f.net
>>166
>>155 で・・・。
というか、君も参加だ!
170:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/21 23:20 7sJVz3gT.net
>>168
> 制御マクロを作ろうかナーと。
どんな仕様になるか分かりませんがそちらで決めるならこっちで合わせます。
> むしろマップに判定を組込むか・別ファイルか・パーツ番号でみるかとか、
マップチップ画像が切り替わる事もありそうだし、
『マップごとに埋め込まれたテーブルを使ってパーツ番号で判定する』のがいいんじゃないか。
> そう、一方通行になるの崖とかもイルヨネー。
そういえばそうだ。いあいぎりの細い木もすっかり忘れてました←これはイベントかな。
それでもチップタイプは1バイトで足りると思う。
マップチップ画像の最大サイズ=1つのマップで使えるチップの種類は
マップの重ね合わせをしないとしても1024x1024=1024種類で十分かなあ。
> 使い方がわからないですが・・・。
とりあえず動いたのでマンセー。
まず左上のリストの『新規』を押すとファイル名が入るから適当な名前を付けて、
その後は右下の『新規』を押すと『poke』と『map』はエディターウィンドウが出てくる。
終了前に『保存』を押さないと保存されないので注意。
データの格納のされ方は……あのままで良ければそのうちどこかに書きます。
171:名前は開発中のものです。
03/03/22 02:21 Bjnl+EEB.net
____
/ ヽ
/ __A___|〆
ヽ(____>
ノ从ハ)从〉 シュ シュ
クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
√ ヽ@_X .|
/│ ヽ丿 ))
/ \ |つ
/ ヽ__ノ
く │
ヾ=====┘
し し
〜完〜
172:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/03/22 02:33 7skd+6B8.net
そんなわけで改名しました。
自分とこにちょっと修正版をあげとります。
それと、0321a.zip(バックドロップAA版)は起動時にOSごと即死しそうなバグがあった
ので落として下さった方、速やかに削除して下さい。
申し訳ありません。
ちなみに、文字描画関連の一部初期化し忘れ・・・。
173:名前は開発中のものです。
03/03/22 06:56 bLn58Bsm.net
,. --△-- 、
/ ヽ
. l .完 l
__iコ ⌒ ⌒ ヒi__ < これにて終了でございます
i, ̄ j` "゚`,__,"゚` "i,  ̄,i
l \`ーi、__ '=' ___,,i-" /l
'y' `゙!、_>、.▽. ,<_ノ''" 'v'
/ o ヽ`TーT"/ o \
( //'''v'''\\ )
 ̄ ̄  ̄`''-'^'-''" ̄  ̄
174:モバイル蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/23 00:09 wikJVc/Z.net
通信料はヤバいですが、携帯から2chにアクセスすることは可能なので、
議論の要約だけでもここに書いてくれたら有り難いです。
嵐があるっていっても、そう簡単に流れるものでもないし。
175:名前は開発中のものです。
03/03/23 03:06 T4yaaBcM.net
〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
176:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/03/25 21:19 1p8FniGx.net
音が出るようになった。
そんだけ。
177:名前は開発中のものです。
03/03/26 04:49 7Yi/wNaf.net
/ ̄ ̄\
l ( _ )
|.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \l ヽ! ̄ ̄ \
||\\ \
lLl .\! 二二二二二二二./ ̄ ̄ ̄ ̄\二l
|| | | ⌒>―──∧_∧
|| | |○ 終了 |____ ( ´Д`)二二二つ
|| | ヽ________> / /
 ̄ / / こりゃひでぇクソスレだ…
/ /
∪'
178:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/03/26 23:55 dPWC37C7.net
地味に更新。画面サイズが変更できる様になった。
そろそろゲームっぽくしたい。
179:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/28 02:19 DYRZ7Fpv.net
モナエディ改は4月1日あたりに
データディレクトリは今までの仕様と同じ、
データ部はセミコロン・イコール・コンマ区切りテキストに落ち着きそうです。
プロパティ名=要素,要素;みたいに出来ればいいが
プロパティ情報が外部ファイルで持てれば最高ですが。
180:名前は開発中のものです。
03/03/31 01:34 4vrnTnya.net
ガンガレ
生暖かく見守ってやるぞ
181:名前は開発中のものです。
03/03/31 14:32 dxN81HK5.net
URLリンク(pg.gi-ga.net)
ここに デマポケ広場があって
モナ〜のがぞうがぁったぞ
100レベルでタイプノーマル・悪
もう画像なくなってるかもね
残念
182:名前は開発中のものです。
03/03/31 14:44 KCR7kdBD.net
<
< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
<
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/:|. | | /:|
/ .:::| ∨ / :::|
| ...:::::| / ::::|
i  ̄ ̄⌒゙゙^―/ ::::::::|
/_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\
/ ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\
「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
/i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\
/ \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l!
|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
| / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::|
| |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::}
| .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{
| |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::}
| |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[
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ヽー─¬ー〜ー―― :::::::::::::
183:名前は開発中のものです。
03/03/31 18:49 dxN81HK5.net
五月蝿い
184:名前は開発中のものです。
03/03/31 18:59 w+eQlZWE.net
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└──┘
185:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/01 20:46 BnKlBb1Y.net
少しだけ更新。
186:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/04 00:30 0N3Qr3/o.net
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
| \
|Д`) ・・チョットダケコウシンシマシタ
|⊂
|
187:名前は開発中のものです。
03/04/06 21:31 x5QywCw8.net
|・∀・)ミタヨー
188:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/06 23:25 ILanJsB8.net
Å ミラレチャッタ
/ \
ヽ(;´Д`)ノ
( )
-=≡ / ヽ
| \
|Д`) ・・COOLONLINEサッポロがオチテテ、ウプ デキナイヨ・・・。
|⊂ モナノコウシンジャナインダケドネ。
|
189:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/07 00:25 +RmhRWG1.net
ボレプロさんとこの掲示板が停止してる事もあって最近見てなかったら
stackさんとこの進行具合が(・∀・)イイ!!でビクーリ。
ただ、ダウソしようとしたら差分ファイルのみで(´・ω・`)ショボーン
(再アップしなくて大丈夫です。どうせVPCじゃ画面出てこないし)
パラメータとか計算式周りが実際全然決まってないので
最低限の分くらいは決める必要があるねー。
マップエディタはリンクのやつの性能が良さげなのでそのまま使わしてもらうとすると
やはり書庫コンバータとデータエディタは別のほうが良かったのか(てか、書庫なの?)
ポケモナエディタ、脳内での仕様があやふやだったせいでなかなか進んでません。
マップエディター機能が不要となったため、ポケモナ以外にも使えるような形で
1から作り直してますが、かなり>160や>179とは違った物になりそうです。
モナモンに関して何か案が有りましたらどしどしサイトかこのスレで提案して下さい。
マジで。てかレス無いせいで全く進みません。
てゆーかこれは今そこでこのスレを見ているギャラリーへ向けてのメッセージです。宜しく。
190:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/07 00:52 5oj2b9W9.net
>>189(蚕蛾さん)
どもです。
そういえば差分の癖に差分もとのリンク外してました。スミマセン。
こっそり日付けを変えると落せるんですが、後で差分じゃないのも上げときます。
なんか、プロジェクトが早くも倦怠期に突入しそうでドキドキです。
皆様!オイラ達に力を!!
てか、マジでおながいします。
で、CoolOnlineSapporoがシボンヌ気味かつ、CGI置けないガッカリさんなので引越しを考えてます。
次のところは個人サーバー臭いのでFTPでトラブルが多いですが、
比較的自由っぽいので一時しのぎに。
URLリンク(www.lovech.homeip.net)( ´∀`)/
日本語urlマンセー。
今回の更新分は、モナじゃなくてゴメンナサイ。
191:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/07 01:11 lquQ2nPM.net
色々書き忘れ。
マップエディタ及びチップ属性ツール、実は結構バグありです。
ソースが付属しているので修正しながら使ってます。
それを公開して良いのか微妙なんですが・・・。
一応作者様にもメールにて報告+ソースの添付とかもしたのですが、
音沙汰が無いので作者様による修正はしばらく先かもしれないです。
その他データに関してはコチラではほとんど手を付けていないので
お任せ状態です。シナリオ(?)スクリプトはマクロアセンブラ前提で仕様を切ったり
してみましたが、よく考えると肝心のマクロアセンブラは配布して良い訳無いので小ピンチ。
自作の可能性が出てきて鬱・・・。
そろそろリアルの仕事が忙しくなるのでこっちに時間が割けるか微妙なところですが、
プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように頑張りたいです。
と、言ってるそばから浮気(サイタマSTG)してますが・・・。
192:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/07 21:07 EHeqisRK.net
>>191
> シナリオ(?)スクリプト自作
フラグ判定によるスクリプト途中での分岐などを作らないなら
イベント起きる→どのイベント起きるかフラグを調べる→イベントRun
だけで十分だし、
肝心のイベントスクリプト部分はそれこそテキストか何かで持っといて
行か何かごとに逐一インタープリトする方式なら結構楽に作れたような。
2回くらいやった事あります。(Rbだけど)
他のノベルゲームスクリプトとかやまガメさんとこのORE BUSTERとかも参考になりそうです。
> プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように
こちらが浮気ですが何か。
193:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/11 23:55 ZwYU4hrB.net
仕事が忙しくなってきた中、ちょこちょことシナリオインタプリタを作成中なり。
どうにも、最終データに注釈とかのいらんデータがあったりとか、
スペルチェックや引数のチェックとかをしながらリアルタイムに実行する、
ってのに少々抵抗があります。
まぁ、いいか。
基本的な部分はそこそこ出来てきたんですが、
更新はもうちょっと先になりそうです。
じゃぁ書きこむなって気もしますが、コソコソと作ってますよー、とアピール。
そんな感じでアイデアボシュー。
形が無いので辛いと思うけど、おながいします。
194:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/13 23:18 X/6ABd1w.net
チョット更新。
シナリオインタプリタのテスト。全然出来てないんですが、詳しくはサイトのほうで。
ちゃんと勉強してCライクに書けた方が良い様な気がしてきました。
アセンブラ風では書きづらいかもしれないです。
ある程度できたら戦闘以外のシステム部分の作成に入りたいです。
が、時間がなかなか取れなくて・・・。
とりあえず、がんがります。
195:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/14 23:34 UIzv1qWb.net
またチョット更新。てか、おいらしか書き込みがないよ…。
NPCと会話が出来るようになりますた。
差分更新なので注意注意。
196:名前は開発中のものです。
03/04/15 11:50 ZIn5LqX1.net
ΛΛ
(,,゚д゚) <ガンバレ!
197:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/15 23:33 95um0lC5.net
(・∀・)ガンガル!
またチョットだけ更新。( ´∀`) のサイトは重いしよく落ちるんで今回はCoolOnlineのみ。
乗っかると反応するスイッチとメッセージの窓を作っただけ。
少ない更新だけど、千里の道も一歩から、塵も積もればってことで。
198:名前は開発中のものです。
03/04/17 22:54 FqOs8x64.net
ΛΛ
(*゚ー゚) <ガンバレ!
199:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/19 01:23 vEHZGEou.net
(・∀・)ガンガル!
またチョットだけ更新。CoolOnlineのみ。
2〜4択が出きるようになりました。
次は何をやろうか・・・。
200:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/20 00:30 lGWJNcDW.net
200σ゚Д゚)σ ゲッツ!
アドバンスのポケモンって文字が縦:横でおよそ1.5:1じゃないですか。
で、モナモン(仮)は基本的に1:1なんですが、これ、本家に合わせたほうが
雰囲気が出るような気がするんですけど、どうしましょう?
本家に合わせると、当然本家と同じく行間があくので複数行のAAがスカスカになる。
どっちが良いですかねぇ…。
誰でも良いので返事キボンヌ。
201:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/20 10:29 0voAJWjq.net
>200
1.文字を縦長に変型する。無理か……
2.スクリプトに行間変更命令を追加して必要に応じてゲーム中に変更する。面土肥か……
3.陰影を下方向に2ドット、上方向に1ドットつける。読みにくいか……
なんか下の方に逝く程いい加減な案になってるのは気のせいって事で。
モナモンmentaiバージョン順調のようですね。
といっても相変わらず画面真っ黒で分かりませんがwVPC(,,゚Д゚)ゴルァ!!
モナモンmentaiのデータの仕様が固まってきているようなので
詳しいDQNがあればそれをモナエディの参考にしたいです。
汎用エディタ自体は作れるんですが、単一ファイルか複数ファイルかによって
インタフェース変わるだろうし、そんなに急いで出しても仕様変更で役に立たなそうだし。
202:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/20 11:16 dosiT+Fg.net
オハヨウゴザイマス。
>>201
1.が楽勝で、一番簡単な方法です。3行くらいいじればおしまし。
というか、既に変更しちゃってたり。
文字が小さいとレイアウトがなんかしっくり来ないし、行間がスカスカになるので
かっこわるいなーと。
テキスト窓単位に描画しているので、同一の窓にサイズ違いを混在させなければ
窓毎に切り替え方式にしてAAにも対応させればいいかなとか。
ちなみに、データが必要な部分にはインタプリタ以外は手をつけていません。
決めかねてる、という感じです・・・。
とりあえずは、基本的な仕様というか、モナモン(戦闘や隊列変更、ギコペ部分)とは
関係ない部分から固めようかと思っています。
理想としては、この辺が終った辺りでモナ系のデータの仕様が固まっていれば、
入れ込みとデータ作成が平行してできるから参加者も増えるかなー、とか妄想してます。
それにしても、荒しの規制位して欲しいっすねぇ。
最近はこのスレは荒されてないけど。
203:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/20 22:58 OFCvnqx5.net
>戦闘部分
とりあえずシステム・グラフィックそれぞれで
1.本家に忠実に
2.モナー、そして2chっぽさを最大限に引き出す
のどっちの方針でいくかギャラリーの皆さんの意見を聞かないと。
後は
1.主人公は人間である。(デジモン)
2.主人公はAAである。(まぎわらしい)
ここらへんボレプロさんとこの掲示板で議論しかけて立ち消えになってたけど。
ということでよろしく
↓
204:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/21 00:42 zx7vT/Q1.net
↓ ↑
→→↑おりゃ!
メニューっぽい表示を作ってみました。機能は無いですけど。
差分更新で。
個人的に…
>シス・グラ
グラフィックは1.の雰囲気も残しつつ、2.で。
まぁ、絵描きさん次第かなーって。
システムは本家を丸々持ってくるのはチョット作業的に重いかも。
まとまった時間があんまり取れないので、この辺の取捨選択は慎重に行きたいところ。
>主人公は…
これ、ホント微妙な感じ。
おいらはあんまりシナリオ面の構想はないので、なんかそれっぽくいければいいかなと。
ごめんなさい。いい加減で。
ボレプロさんとこの議論版に変化あり。
俄然やる気が出てきた感じでございます。
時間は無いんですけどね…。
205:名前は開発中のものです。
03/04/22 23:54 Zb7Vt9Fh.net
┌────┐
│ ガンバレ! │
└────┘
ミヽ ノノノノ ./彡
\\( ゚∋゚) /
\ \/ /
/ /
ミヽ/ \/\
(__/ \ )
//
ミ
206:名前は開発中のものです。
03/04/23 00:18 XunhkJuO.net
ついに応援されるようになったか
207:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/24 00:17 GKDw/UsV.net
(・∀・)ガンガル!
お疲れ様です。体調が(・A・)イクナイ。
作業はほとんど進んで無いので更新はなしです。ごめんなさい。
本題。
グラフィックに限らないですけども、どんな仕様が入って、素材は何が必要で、
といった項目を大雑把にでも挙げたほうが良いんでしょうか。
ずいぶん前にも書いてますが、おいらはポケモンに詳しくない。
思い入れも当然無いので、このままいくと気が付いたら
ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、とか違うゲームになるかもしれない。
すでに、壁押したりは作ってしまったし。
このプロジェクトって
1) 「ポケモンっぽい戦闘」のあるゲーム
2) 「ポケモンをキャラ換えシナリオ換えでアレンジ」したゲーム
3) その他
どの辺りをどの辺りを目指せば良いんでしょうか?
いや、今更こんなこと言うのもどうかとは思いますが、やっぱ、しっかり決めておかないと
絵描きさんの参加の兆しがあっても、どんな絵がどれだけ必要とか、
こんな効果音がホスィとか、こんなツールいる?とかもなにも言えない。
できれば今週末か明け辺りまでに次回更新とその辺のリスト作成とかしたいので、
日頃ROMっていたり、応援してくださっている方々の意見も聞きたいです。
ていうか、企画の人いない?
助けてくださいって。ほんとに。
208:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/24 01:41 6Sm7x/Ka.net
>207
蚕蛾が企画すると仕様が重厚長大になって
1さんみたいに終わる気配のないプロジェクトと化す恐れがありますがいいの?
まあ最初はとりあえず本家をそのまま持ってきてそれから考えよう
とか考えてた愚か者が一人ここにいるわけですが(゚Д゚)ゴルァ!!
>どの辺りをどの辺りを
さすがに本家のアレンジだけじゃ○○堂から何か言われそうなのでw1にイピョー。
むしろ戦闘以外はシリアス路線でいくってのもアリ(あくまで一例だが)。
いざというときは(システムが固まってきた後なら)シナリオくらいなら書けるかも?(自信無し)
>ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり
(・∀・)イイ!!それ採用!(お前勝手にプロデューサーなるなよ)
209:名前は開発中のものです。
03/04/26 23:11 zAA+16An.net
∠ ̄\
〜|/゚U゚|/ +激しくガンバレ+
/ y⊂)
U〉 ⌒l
/(__ノ ~U
210:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/27 00:44 vOpGbsfR.net
(・∀・)ガンガル!
とりあえず、シナリオの話は置いておいて、システムをどうまとめるかを
考えたいところです。
蚕蛾さん以外の方、何か無いですか?
アイデアは多い方がいいんです。
上がった物をブラッシュアップしていけば物になると思います。
皆さんのアイデア、分けてください。
絵を描いてくださる方もボシュウです。
現状戦闘シーンがないのでイマイチ乗り切れないとは思いますが。
ちなみに、本気で
> ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、
これをやるなら、モナモンの能力として、本家の秘伝の技(だっけ?)相当のものとして
入れる方向でアイデアを調整します。
でも、セル移動なのでジャンプは微妙。高さの概念が無いゲームだし。
211:名前は開発中のものです。
03/04/28 00:02 b+9lE6bO.net
多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
モナー板に移動してみるのも一つの手。
でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。
212:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/28 01:23 bUd6JsNr.net
どうもッス。
> 多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
> モナー板に移動してみるのも一つの手。
> でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
ごもっともです。
もう少しゲームになったらモナー板とかに宣伝?に行ってみるのも良いかなと思ってます。
現状、戦闘の無いDQタイプにしか見えませんし。
> しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
> 2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。
ゴメンナサイ…
DirectDrawでなく、Direct3D(ほんとはDirectGraphics)で描画をしている為、
3Dの機能が無いビデオチップではきついかと思います。
開発機は、 Celeron300A・RivaTNT-16MB・Win98
という、数世代前のPCなんですが、これでフレーム落ちしない程度を目処に制作してます。
デスクトップPCであれば、大抵の場合この環境より速いかな、と思っていたので
ちょっと油断してました。
画面効果用&窓サイズ変更用に入れてる処理が結構重いのでその辺を
がっつり削れば多少は速くなりますが、1fps以下ではさすがに・・・。
お使いのノートのビデオチップ、半透明系が弱いのかもしれません。
見えないチップをαテストで表示していないんですが、これがマズイのかも。
次回変更でこの辺をいじってみます。
そういえば、最近のアップにはMonaConf 付けて無いな・・・。
週明けてますがご意見募集中。
絵描きさんも募集中。
べったり参加じゃなくても思いついた意見を書いてもらえるだけでも、
ちょっとパーツやAA達を書いてみたYO!というのでも歓迎です。
みんなでモナモンσ゚Д゚)σ ゲッツ ! だぜ!
213:名前は開発中のものです。
03/04/30 17:39 9upBRf1+.net
∧∧ ガンバレょぅ
(=゚ω゚)ノ
〜( x)
U U
214:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/05/02 23:48 6OEETzck.net
(・∀・)ガンガル・・・
モナモン、ほとんど手を付けて無いですが、サンプル重すぎってのは
ナントカしたかったのでそこだけいじってみました。
調べるとバグがあって上のレイヤの透明パーツが描画されていたので
それで重くなっていたようです。
描画だけでなくて描画の登録(ちょっと変な手法を取ってるので…)も
減った分(ほんの少し)軽くなりました。
描画速度はウチの環境で平均して半分くらいになりますた。
見た目には一切変わって無いのでアップはしません。
なんか、このまま終りそうでちょっと怖いでつ(;´Д`)。
やっぱ市販物のパクリは時間と技術が無いと辛いッス。
215:名前は開発中のものです。
03/05/05 20:31 5ozjPEb5.net
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|ヽ_∧
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|´・ω・`) ガンバレ・・・
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|旦⊂ノ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| |
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|∪ ∪
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| サッ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|彡
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ∬
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| 旦
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
216:名前は開発中のものです。
03/05/13 00:09 kY7JgBJo.net
∧_∧
/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
217:stack ◆PP0gnz3CjQ
03/05/13 00:26 FMBpsuox.net
(・∀・) 旦 サメチャッタ・・・。デモイタダキマス。
あれからほとんどいじってません。
インタプリタにサブルーチンコールを付けたりと地味なバージョンアップは
しているのですが・・・。
ぽつぽつと応援の声や意見を言ってくださる方々が出てきていたので
踏ん張り所だったのですが、如何せんまとまった時間が取れず腰を据えて
プログラムができてません。情けない話ですが。
このまま終らせるのはちょっと惜しいのでもう少しあがきたいところですが、
どうしたもんでしょうね。
218:名前は開発中のものです。
03/05/16 23:38 5d/+8JU7.net
/)_/)
< ゚ _・゚>.。oO(ガンバッテ)
ノ) / |
\(_,,,_,,,)
219:名前は開発中のものです。
03/05/19 17:07 xr9v0ML1.net
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
220:動画直リン
03/05/19 17:10 4BOKWzwk.net
URLリンク(homepage.mac.com)
221:名前は開発中のものです。
03/05/19 17:53 Ihd0NmBL.net
ΛΛ
(#- -)
《/つ旦o
ヽ⊃-⊃ ガンガレー
222:名前は開発中のものです。
03/05/19 18:44 2XcEiJrv.net
同じAAでも内容は応援な良スレはここですか?
223:名前は開発中のものです。
03/05/19 19:36 C35G8uci.net
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
224:名前は開発中のものです。
03/05/19 20:00 zNPJjoSn.net
期待and応援age
みんなガンガレえ
225:名前は開発中のものです。
03/05/19 20:16 R8U8HuEp.net
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
226:名前は開発中のものです。
03/05/20 16:10 UYhR8DwY.net
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
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(_) (__)
227:名前は開発中のものです。
03/05/20 16:12 zGdgq27E.net
アダルトDVDの膣内射精シリーズを買っちゃった
看護婦、OL、人妻とっても安かった!
URLリンク(www.net-de-dvd.com)
228:名前は開発中のものです。
03/05/20 16:49 Cx/CTdQL.net
,,,,,,iiiilll!l″
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
229:名前は開発中のものです。
03/05/20 18:02 6KYeVEu3.net
まだまだ終わりません。
------再開------
230:名前は開発中のものです。
03/05/20 19:03 XZ48W+RP.net
糸冬わらせるな ウ゛ぉ家ども
231:bloom
03/05/20 19:10 yBg/CIYe.net
URLリンク(homepage.mac.com)
232:名前は開発中のものです。
03/05/20 20:33 oiKIavI7.net
期待age みんながんがれ!
233:名前は開発中のものです。
03/05/20 21:33 tAxjbrmo.net
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234:名前は開発中のものです。
03/05/23 22:48 77Pcn9jL.net
がんがれeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
syuuryouuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
235:名前は開発中のものです。
03/05/23 22:57 NAcW3k1s.net
,,,,,,iiiilll!l″
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
236:名前は開発中のものです。
03/05/24 21:56 negcLOqT.net
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
237:名前は開発中のものです。
03/05/24 22:29 Y46BghIx.net
,,,,,,iiiilll!l″
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
238:名前は開発中のものです。
03/05/25 15:42 rmFFVIEF.net
活動停止でしょうか…
239:名前は開発中のものです。
03/05/25 20:19 2DuqmVrR.net
stackッス。会社からカキーコッス。
トリップは家に帰らんとわからないし間違ったらカコワルイので付けません。
えーと、まだ作る意思はあります。(・∀・)アヒャ!
とりあえず今月末までは結構忙しいので、プログラムはちょっと厳しいです。
月が明ければ多少は時間が取れると思うので、以前程こまめにできるか微妙ですが
ちょこちょこと更新していきたいと思ってます。
応援してくださっている方、よろしければこれからもマターリと見守ってください。
240:名前は開発中のものです。
03/05/26 15:12 QQ49PqSk.net
ageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageagea
241:名前は開発中のものです。
03/05/26 15:21 oxrS2JzP.net
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
242:名前は開発中のものです。
03/05/27 08:22 buijXrNc.net
ガン(・∀・)バレ
243:名前は開発中のものです。
03/05/27 08:29 oI1EsR6o.net
∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
244:名無し
03/06/01 20:22 6anR25HB.net
Winアプリで作ってるようですが、携帯用にしてみたらどうですか?
と無責任な提案をしてみるテスト
本家も携帯ゲームなわけだし
245:名前は開発中のものです。
03/06/07 23:56 7MGz7FL1.net
ガンガレ・・・
246:名前は開発中のものです。
03/06/24 18:36 Puj1/Se0.net
保守?
247:名前は開発中のものです。
03/06/25 20:44 cXz/VaHt.net
グラードン→シラリー
カイオーガ→コダラー
248:名前は開発中のものです。
03/06/25 20:44 cXz/VaHt.net
やべ!誤爆。
249:名前は開発中のものです。
03/07/11 19:12 G0AT8Jpn.net
ポケモンをキャラ変えシナリオ変え希望。
てか、主人公は人(名前選択化)が基本じゃない?
→自分で決める
ヒロユキ
ネオむぎ
あさはら
みたいな感じで。
マジ頑張ってください。
250:名前は開発中のものです。
03/08/05 10:05 eZXdpJCP.net
ふジョー
251:abu
03/08/06 10:17 ILtW6iNC.net
糸冬了とか言ってるヤシはやっぱりコピペ厨なんだろうな。
それと
999999
(∂゚∀゚ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ぃ9 )< がんがれYO!!期待してるZO!!
││|| \_______
(_)_)
252:名前は開発中のものです。
03/08/06 10:33 g+4nY3lW.net
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
☆★☆★☆★ 新商品 ゾク・ゾク 入荷 ☆★☆★☆
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★☆ スピード発送!
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
253:山崎 渉
03/08/15 08:09 Ub8gJW6Z.net
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
254:名前は開発中のものです。
03/10/07 21:15 V7RIMGnW.net
age
255:
03/10/07 21:39 Ee0v21MD.net
スレリンク(ad板:61番)
256:名前は開発中のものです。
03/10/13 20:26 L3dV9Dps.net
0x100
257:名前は開発中のものです。
03/10/14 23:55 Hlr1mN8H.net
|
|ω・`;) テイシ シチャッタンデショウカ…
| ⊂)
258:名前は開発中のものです。
03/10/16 16:54 U76WyZ/G.net
PG暦2年だけど、俺が作ろうか?
でもポケモンは赤と緑しかやったことない。
259:名前は開発中のものです。
03/10/17 11:10 /Jv52uwv.net
>>258
('-')/ガンガッテ
260:名前は開発中のものです。
03/10/17 17:57 SN4zXEC2.net
ΛΛ
(#- -)
《/つ旦o
ヽ⊃-⊃ ガンガレー
261:名前は開発中のものです。
03/10/19 13:48 hRP8w9xG.net
>>258
∫ ∬
旦旦旦
('∀`)ノ マターリ オウエンシテマス
( ヘヘ) ガンガッテ
262:名前は開発中のものです。
03/10/25 16:19 w+myaAmJ.net
誰も作ってないなら、俺が作るよ。
263:名前は開発中のものです。
03/10/25 16:43 w+myaAmJ.net
画面は640*480
ウインドウモード
キャラとマップチップは48*48
よろしく
264:名前は開発中のものです。
03/10/26 16:41 SnX1Gwd3.net
>>262
∧ ∧
(,,゚Д゚) <ガンガレ!
/ |
(,,_/
/
265:262
03/10/28 17:55 iXxx69ug.net
今、忙しいから来年になったら作るよ
266:名前は開発中のものです。
03/11/03 23:28 3gXhHT7S.net
作ってた人はそのままフェードアウトかな・・・。
結局一人で作ってたみたいだしなー。
267:Locusta
03/11/25 21:08 1DBUn5OZ.net
面白そうだから作ってみます。でも俺はポケモンやったことないから
微妙に違うものが出来るかもしれないが許せ。
268:名前は開発中のものです。
04/01/17 14:47 XyB8O6Ot.net
>>267
ガンガレ〜
269:名前は開発中のものです。
04/01/20 15:35 ik9nLYzx.net
>>262>>267
イ`
270:名前は開発中のものです。
04/02/21 01:14 5m0oQc01.net
ノーマルタイプ
モナ−、ギコ、ぞぬ
みずタイプ
シラネーヨ、カメモナ−
エスパータイプ
ギコ犬、
あくタイプ
モララ−、ぽろろ
くさタイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ−(マラリータ、マラリーフマラニウム)
271:名前は開発中のものです。
04/02/21 01:37 a3afxIeE.net
ネタがないな。
272:いなむらきよし
04/02/22 18:09 bOgQ4qZq.net
キケキケェキケェキ〜ケ〜キケ奇形Ah奇形Um奇形キケェ〜キケキケ♪Byあやや
273:名前は開発中のものです。
04/02/24 15:19 fZ7IujO6.net
漏れもつくっ(ry
Me ZMG
274:273
04/02/24 15:24 fZ7IujO6.net
ZGEですた ∧‖∧
275:名前は開発中のものです。
04/02/24 16:18 fZ7IujO6.net
復興あげ
Rmake勉強中!
276:名前は開発中のものです。
04/02/29 10:45 YqaeG/HF.net
ライバルはデブヲタくんにしてくれ
277:Locusta
04/04/08 20:23 A/R2/ogg.net
念のため言っておくが、ちゃんと作ってるからな。
278:名前は開発中のものです。
04/04/09 00:18 n0B5F8e2.net
ほ
279:名前は開発中のものです。
04/05/10 23:18 88fsKTOb.net
モナー板のスレ保管サイトだけど
スレッドの案から生まれたゲーム関係のものが多い
現在格ゲー・ボードゲー・カードゲー・WWAがある(RPGは製作中?)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
素材
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(f7.aaacafe.ne.jp)
280:名前は開発中のものです。
04/09/25 21:25:54 89V7VTjF.net
k
281:名前は開発中のものです。
04/09/25 21:34:57 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)
282:名前は開発中のものです。
04/09/25 21:47:14 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)
283:名前は開発中のものです。
04/09/25 22:05:26 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)
284:名前は開発中のものです。
04/09/25 22:07:48 89V7VTjF.net
URLリンク(www.uploda.org)
285:名前は開発中のものです。
04/09/26 16:27:28 9J2ZTc7b.net
age
286:名前は開発中のものです。
04/10/19 22:43:50 YO9d64Gv.net
ssssssssssssssssssssssssssssss
287:名前は開発中のものです。
04/10/22 23:16:56 3odoeAlz.net
ノーマルタイプ
モナ−、ギコ、ぞぬ、ジサクジエン
火タイプ
さいたま、ニダー
水タイプ
シラネーヨ、カメモナ−、カッパッパー、
エスパータイプ
ギコ犬、1さん、ぃょぅ、しぃ
悪タイプ
モララ−、ぽろろ、アヒャ
草タイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ−(マラリータ、マラリーフマラニウム)にら茶猫
格闘タイプ
クックル、ブレイド、+激しく忍者+、
毒タイプ
毒男、ヒッキー
鋼タイプ
ギコえもん、ギコミ
288:名前は開発中のものです。
04/10/23 14:04:11 zAOwodZ1.net
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
289:名前は開発中のものです。
04/10/24 18:44:02 z7ywdp73.net
作ってくれYO
290:名前は開発中のものです。
04/11/01 21:39:07 AGV/fOCE.net
???
291:名前は開発中のものです。
04/11/01 23:21:45 8WnHMY2A.net
URLリンク(gamdev.org)
292:名前は開発中のものです。
04/11/05 22:50:06 SYNYcnbn.net
とりあえずそのボールはパクリ臭しすぎなので、やめよう、な。
293:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:41:56 sPev3dLv.net
>>1
ツクールでなら作ってやる。
294:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:44:55 SG9QY72s.net
期待
295:名前は開発中のものです。
04/11/13 16:53:47 sPev3dLv.net
エメラルドとかそういう今のポケわからんから昔のレッドとかでいい?
296:名前は開発中のものです。
04/11/13 17:06:20 SG9QY72s.net
OKです
URLリンク(homepage2.nifty.com)
297:名前は開発中のものです。
04/11/13 18:24:07 qZeiG1tw.net
がんがれよ!! >>1と>>293
298:名前は開発中のものです。
04/11/13 18:24:43 qZeiG1tw.net
yosi!
299:???
04/11/13 18:25:07 qZeiG1tw.net
いけ〜!!
300:名前は開発中のものです。
04/11/13 23:15:32 i+HisPI2.net
URLリンク(up.sussiweb.com)
主人公できますた。
それと300ゲト。
301:293
04/11/14 07:49:39 Sw6exyTm.net
>>300
あれま、主人公ひろゆきにしちゃったよ
302:293
04/11/14 08:40:57 Sw6exyTm.net
URLリンク(mona-guild.s53.xrea.com)
何はともあれOPから1番道路まで。
ライバルとは戦いません。
303:名前は開発中のものです。
04/11/14 08:51:42 8vEIsVmV.net
ファイルシステムが開けない、ってエラーが出たけど。
なんかいるの?
304:名前は開発中のものです。
04/11/14 11:53:25 zd0RTQUu.net
一つだけといってるのに全部モナモンもらっていけるのにワロタ
305:296
04/11/14 12:06:28 tATwAJ6C.net
>>288にうpしといた素材つかってください。
306:293
04/11/14 14:17:00 Sw6exyTm.net
>>288
もう消えてるぽ。
電車男カッタヨー
307:296
04/11/14 14:19:47 tATwAJ6C.net
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
URLリンク(up.sussiweb.com)
再うp
308:293
04/11/14 15:36:26 Sw6exyTm.net
サンクス。使わせてもらいますよん。
リレーでもいいのではないかと思う今日この頃
309:名前は開発中のものです。
04/11/14 18:35:11 YyHMiOiC.net
URLリンク(suppy1632.hp.infoseek.co.jp)
310:名前は開発中のものです。
04/11/15 21:30:23 CfN0la3K.net
体験版2まだー
311:名前は開発中のものです。
04/11/16 01:27:11 B8vsK4YZ.net
最初の方で開発ツールを作るかとか出てたが、
普通にファイルに各種パラメータ書いてもらえば、
ツールとかいらないんじゃないのか?
312:名前は開発中のものです。
04/11/16 02:09:06 IOLqNrdg.net
ゲーム本編の方はファイルに直データぽかったよね。
なんつーか、ツールの人役に立ってないし。
本編、もう作ってないよな・・・?
313:名前は開発中のものです。
04/12/02 18:59:08 HxKPqfle.net
age
314:名前は開発中のものです。
04/12/05 12:19:26 TyNc+Gmd.net
>>1はクレクレsage
315:名前は開発中のものです。
04/12/05 12:22:14 TyNc+Gmd.net
>>1はクレクレ厨房だったとさ
完
316:名前は開発中のものです。
04/12/06 23:16:46 64PYh3De.net
そうですね。
でも、だから何?としか言えないよね>>314>>315のレスは
317:名前は開発中のものです。
04/12/06 23:19:42 zqZvdvpT.net
【キーワード抽出】
対象スレ: モナーモンスター作って
キーワード: ID:TyNc+Gmd
314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレsage
315 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレ厨房だったとさ
完
抽出レス数:2
318:名前は開発中のものです。
04/12/07 14:42:08 wwoQq/9A.net
そうですね。
でも、だから何?としか言えな(ry
319:名前は開発中のものです。
04/12/12 21:20:55 +DmOgEwF.net
age
320:名前は開発中のものです。
04/12/15 16:06:42 nFnCOIt5.net
保守してみるTEST
321:名前は開発中のものです。
04/12/16 18:08:41 FM68AnUG.net
モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・
322:名前は開発中のものです。
04/12/17 22:56:50 2OmAKJXD.net
そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし
323:名前は開発中のものです。
04/12/20 19:21:35 1DdYO+fc.net
妄想スレはここだけで十分。
ほんとに>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。
どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・
324:321
04/12/21 16:02:46 Ys3u8zvp.net
URLリンク(mo-rpg.s60.xrea.com)
とりあえずトキクシティまで。もうだめぽ…
あと、一応段差降りられます。
荷物をモラキド博士に届ければクリア。
325:名前は開発中のものです。
04/12/21 17:33:01 qSMS6XS6.net
段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry
326:321
04/12/21 19:02:49 OGY/P4dF.net
スマソ…
327:名前は開発中のものです。
04/12/27 13:45:01 yskw7iJS.net
保守
328:名前は開発中のものです。
04/12/30 09:12:23 9abQrwj8.net
がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!
329:(=゚ω゚)
05/01/02 20:14:37 6qiwOvfL.net
URLリンク(xzork.hp.infoseek.co.jp)
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。
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3085日前に更新/196 KB
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