テトリスを作る at GAMEDEV
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[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
04/07/03 14:37 KvM4DWca.net
ss32ってなんだろ・・・・・

451:名前は開発中のものです。
04/07/04 03:12 7OWIUDPO.net
どこから32ってのが付いてきたんだろ

452:名前は開発中のものです。
04/07/05 19:44 q67QNT50.net
442はどこからそんな話を

453:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:00 DXbnALI1.net
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

URLリンク(triosoft.xrea.jp)

--------------------------------------------------------------------------------
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ss32にリリースします。

454:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:25 OFVQxIyS.net
ss32ってドコ?


455:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:43 U6rsjzQd.net
URLリンク(ss32.com)
URLリンク(ss32.net)
URLリンク(ss32.org)
この中のどこかじゃね?

456:名前は開発中のものです。
04/07/06 12:13 qmx/l9Th.net
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)

でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。

自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。

457:名前は開発中のものです。
04/07/06 12:18 d0VRK4Ra.net
大歓迎ですよ

458:名前は開発中のものです。
04/07/07 00:03 XwRxqlNq.net
じゃあ一応この方向で・・・・・


320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る

459:名前は開発中のものです。
04/07/08 12:26 ZeCWyLAQ.net
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと


460:光るということですか?



461:名前は開発中のものです。
04/07/08 18:31 ijd3UkH1.net
URLリンク(matsuya.dyndns.tv)
この程度の違い

で す 。

462:名前は開発中のものです。
04/07/09 17:58 XrHrVtpr.net
>>448
はわかったから

他の香具師TAPのBGMとSEくれ

463:名前は開発中のものです。
04/07/11 22:39 XFWYTDiV.net
誰も居ない

464:名前は開発中のものです。
04/07/12 20:35 N0h5TlmE.net
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。

また発売中止になったらいやですし・・・・・。

465:名前は開発中のものです。
04/07/12 23:36 7ZvFLBXI.net
だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?

466:名前は開発中のものです。
04/07/16 02:03 wL8hKKiZ.net
そして誰もいなくなった

…みんな結構現金ね。

467:名前は開発中のものです。
04/07/16 02:06 N/GkQ2kJ.net
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?

468:名前は開発中のものです。
04/07/16 02:08 wL8hKKiZ.net
人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです

469:名前は開発中のものです。
04/07/16 14:28 bJ9dwWYQ.net
こっそり一日MXで流したら

なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)

何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth

470:名前は開発中のものです。
04/07/17 17:36 Fsjq8/X+.net
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?

471:名前は開発中のものです。
04/07/19 03:54 nW46IZC1.net
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。

すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)

って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ

472:名前は開発中のものです。
04/07/20 15:38 FHrD/8v+.net
MXではバイナリを放流したんですか?

473:名前は開発中のものです。
04/07/20 21:33 jmpKpbET.net
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた


474:名前は開発中のものです。
04/07/20 23:21 qlJ8imm6.net
>>464
あれは間違ってるらしい。

475:名前は開発中のものです。
04/07/21 02:50 WSSThwjN.net
>>463
ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)

バイナリをメッセであげました('A`)

476:名前は開発中のものです。
04/07/23 03:31 xKRqk6rb.net
結局公開する俺

デス(多少誤差もあるかも知れません)
1  ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)

これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)

477:名前は開発中のものです。
04/07/23 03:37 xKRqk6rb.net
あぁ、書き忘れがありました。

次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。

478:名前は開発中のものです。
04/07/23 10:31 H+5Hgujl.net
>>467
これって何の時間?

479:名前は開発中のものです。
04/07/23 10:46 xKRqk6rb.net
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。

480:名前は開発中のものです。
04/07/26 08:42 uQkbeQ6a.net
URLリンク(2st.dip.jp)
某子鯖でget

481:名前は開発中のものです。
04/07/26 11:41 EczpzW0Y.net
nyに流れるのも時間の問題だな・・・

482:名前は開発中のものです。
04/07/27 11:52 4kGFybiG.net
( д )   ゚ ゚

なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了

483:名前は開発中のものです。
04/07/28 11:06 6hc/aqIF.net
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ

484:名前は開発中のものです。
04/07/28 13:22 awaEZIr2.net
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。

485:名前は開発中のものです。
04/07/28 15:01 EFI7c1/3.net
お前が流したから流れてるんだろ

486:名前は開発中のものです。
04/07/29 04:10 lkTkkk+x.net
readme.txtより引用

3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------

まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども

487:名前は開発中のものです。
04/08/04 11:14 KUwdoBHn.net
誰か何か作れよ。

488:名前は開発中のものです。
04/08/04 12:43 ed5xOAhZ.net
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな


と、ネタをふってみる


489:名前は開発中のものです。
04/08/07 13:08 TDxFJyep.net
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?

490:名前は開発中のものです。
04/08/13 03:08 BjO4TuLZ.net
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b

491:教えてください
04/08/16 09:08 xtWvF/s/.net
URLリンク(www.nhk.or.tv)

ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。

492:名前は開発中のものです。
04/08/19 19:03 fA3T3BXU.net
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?


493:名前は開発中のものです。
04/08/19 20:39 JtSKsubD.net
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。

494:名前は開発中のものです。
04/08/19 20:53 ZSLdSHhX.net
>>483
今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば

あれ、C++だったかも知れん・・・・・・

495:名前は開発中のものです。
04/08/20 22:13 qVZArkvz.net
>>485
ハッシュまたはファイル名キボン

496:名前は開発中のものです。
04/08/21 09:18 0nSM/+je.net
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip

今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。

497:名前は開発中のものです。
04/08/21 17:06 3aWvHD9G.net
>>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)

498:名前は開発中のものです。
04/08/22 05:35 rbvwpVRY.net
テトリス作るの難しいな。

499:名前は開発中のものです。
04/08/23 00:27 27GVUoHD.net
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?

引っかからない(´・ω・`)

500:名前は開発中のものです。
04/08/28 18:58 kFcQEO4L.net
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m

501:名前は開発中のものです。
04/08/28 22:17 naT66TAn.net
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip

Readmeの一部

ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。



ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ

502:名前は開発中のものです。
04/08/29 10:27 tVDLtyJK.net
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?

503:名前は開発中のものです。
04/08/29 19:38 geBBiph4.net
ハッシュきぼん

504:名前は開発中のものです。
04/08/30 04:04 SV6YrzbF.net
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ

505:名前は開発中のものです。
04/09/05 16:40 qEO2e165.net
>>492のは流れてるのか?

506:名前は開発中のものです。
04/09/06 01:26 2+Pr3tUX.net
>>2-496
全部俺の自作自演

507:名前は開発中のものです。
04/10/01 12:12:37 PZklYBQn.net
どこに流れてるの

508:名前は開発中のものです。
04/10/25 11:49:48 Ryji9Axv.net
そんなもん
流れているわけがないだろ

509:名前は開発中のものです。
04/10/25 20:12:57 ubTNa7hK.net
500ゲット

510:名前は開発中のものです。
04/11/18 12:13:27 gXdegdh1.net
501ゲット

511:名前は開発中のものです。
04/11/18 20:33:35 a+aor+ae.net
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?

512:名前は開発中のものです。
04/12/01 14:16:45 Qolk5IXN.net
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。

513:名前は開発中のものです。
04/12/20 09:24:56 KFsBg/v1.net
誰もいないよう

514:名前は開発中のものです。
04/12/20 10:58:18 x8Jq5Joa.net
そんなことないよう

515:名前は開発中のものです。
05/01/04 09:34:01 kaD9WapD.net


516:名前は開発中のものです。
05/01/07 13:26:29 IZuCL8V9.net
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。

517:名前は開発中のものです。
05/01/07 20:55:02 BhAZFFAD.net
スレリンク(netgame板)l50

518:名前は開発中のものです。
05/01/31 02:16:54 UmvZO/Ph.net
ハッシュ書いてもいいのかな


やっぱTi出てからにする

519:名前は開発中のものです。
05/01/31 18:03:01 9o6akjWK.net
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス

520:名前は開発中のものです。
05/02/28 21:45:54 aijHR7a6.net
Ti出たの?

521:名前は開発中のものです。
05/04/20 01:20:28 fbNtjHNw.net
age

522:名前は開発中のものです。
05/04/24 11:11:46 QIsuC9kS.net
>>509 ハッシュよろしくです

523:名前は開発中のものです。
05/04/30 06:15:47 csgfCj2p.net
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
URLリンク(www.vipper.org)
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について

524:名前は開発中のものです。
05/07/31 05:02:49 q5zhudTi.net
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?

525:名前は開発中のものです。
05/08/07 00:04:37 f96S2tbz.net
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。

526:515
05/08/07 14:45:14 6IEi55LX.net
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。

527:名前は開発中のものです。
05/08/11 16:24:19 MulpIDR7.net
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい

528:名前は開発中のものです。
05/08/12 01:56:28 YeQmImml.net
アフォは無視しなされ。

529:名前は開発中のものです。
05/08/17 22:22:12 DcrS+3wj.net
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□  □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□  □□■□

□□□□  ■■□□  □□□□  □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

530:名前は開発中のものです。
05/08/17 22:24:01 DcrS+3wj.net
あとこれも。

□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス

531:名前は開発中のものです。
05/08/17 22:54:58 wHJ/Q6SP.net
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ

532:名前は開発中のものです。
05/08/20 03:05:28 QiGA0Fi6.net
>>522
!!!

カ、カコイイ!!

533:名前は開発中のものです。
05/08/21 18:54:13 2QzGJoIB.net
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。

534:名前は開発中のものです。
05/08/22 23:42:58 Hcei4f6p.net
□□□□  □■□□  □■□□  □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
               ↑
               こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。

当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ

535:名前は開発中のものです。
05/08/24 16:35:32 eB4TKXgy.net
壁       壁      .壁
│       │      .│
│■     │■    ...│  ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■     │      .│
│       │      .│

これができれば大半の人は満足するんじゃね?

536:名前は開発中のものです。
05/08/25 03:04:25 gBFFCRwb.net
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。

537:名前は開発中のものです。
05/11/04 01:17:07 TvoHZ9wF.net BE:80917272-#
なるほど

538:名前は開発中のものです。
05/11/06 01:22:19 u20WXTTw.net
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?

539:名前は開発中のものです。
05/11/06 01:52:42 9g77vaev.net
TOLISZr

540:名前は開発中のものです。
05/12/22 10:21:46 gp4MJFmZ.net
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?

541:名前は開発中のものです。
05/12/22 20:37:29 rrOTwdfx.net
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。

542:531
05/12/26 15:02:04 TOAf+nRF.net
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース


543:レせときます。 buffer 1,,,1 picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック screen 0,415,607,1 palcopy 1 *START gmode 2 gosub *SETMAP



544:531
05/12/26 15:04:40 TOAf+nRF.net
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1

*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return

545:531
05/12/26 15:08:09 TOAf+nRF.net
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
        }
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return

546:531
05/12/26 15:14:43 TOAf+nRF.net
*SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1

MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return

547:531
05/12/26 15:19:58 TOAf+nRF.net
これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)

548:531
05/12/28 08:35:46 ex+d93O5.net
レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。

549:名前は開発中のものです。
05/12/28 11:43:22 xg7Xr6Bl.net
>>538
ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww
>>532が来るまでこれでも見とけ

URLリンク(gamdev.org)

550:531
05/12/28 21:00:04 az8NFlCH.net
レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。

551:531
05/12/29 15:38:50 w8wWzACB.net
リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop


552:531
05/12/29 15:42:57 w8wWzACB.net
ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。

553:名前は開発中のものです。
06/02/01 21:56:18 SLzdgd4f.net
ここのを参考にしながら作ってみた。
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)

win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
URLリンク(www.libsdl.org)


554:名前は開発中のものです。
06/05/01 23:56:41 cQ5CvRYf.net
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?

555:名前は開発中のものです。
06/05/02 11:11:24 UeNfZ0vH.net
おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない

556:名前は開発中のものです。
06/05/20 04:26:00 uT0leoeU.net
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ


557:名前は開発中のものです。
06/05/20 19:52:09 sPNnlt1N.net
>>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。

558:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:10:04 SYe9nV57.net
保守

559:名前は開発中のものです。
06/06/28 02:46:18 oP0nDtg4.net
NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?

560:名前は開発中のものです。
06/06/28 16:16:04 J/FopGa8.net
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!

561:名前は開発中のものです。
06/07/08 06:15:01 iDFm5g4r.net
>>546
パズルモードを攻略できるの?

562:名前は開発中のものです。
06/08/18 22:21:38 9Ph8mdvx.net
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。

563:名前は開発中のものです。
06/08/18 23:00:50 2vFjQPe3.net
候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね

564:名前は開発中のものです。
06/08/19 16:59:32 mSi6sXts.net
Tスピンねぇ…
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね

565:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:16:52 F5ABO99M.net
>>552
晒すのが先
出来たところまででいいからさ

566:名前は開発中のものです。
06/08/20 05:14:44 D2IGNiOd.net
一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ

567:552
06/08/20 11:54:36 Evk47mxt.net
>>555
すんません
URLリンク(www.freewebs.com)

いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません

ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。

568:名前は開発中のものです。
06/08/22 00:22:04 2zQdqnMC.net
完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね

569:名前は開発中のものです。
06/08/22 00:30:49 4ZUgGe3M.net
>>557

スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
URLリンク(www.the-shell.net)

T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆  ☆ ☆■☆
■■■   ■■ ■■■ ■■
☆  ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。

ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。

570:552
06/08/22


571:16:49:50 ID:oA77I8Wu.net



572:名前は開発中のものです。
06/08/29 00:19:12 jvGgJvl5.net
マダー?

573:名前は開発中のものです。
06/08/30 01:45:46 kVooqL3x.net
最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。

>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?

やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?

ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
URLリンク(hilala-web.hp.infoseek.co.jp)

574:名前は開発中のものです。
06/08/30 02:02:35 Zrib/N2u.net
普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、

そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)

んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。

575:562
06/08/30 02:12:13 kVooqL3x.net
>>563
ああ、なるほど。
なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw
とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。

576:名前は開発中のものです。
06/08/30 11:58:31 PTc/E9yt.net
俺、X68kで
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。


577:名前は開発中のものです。
06/08/30 18:37:30 iaNQ+h6j.net
ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って
勝負させたらいいんじゃないの?

578:562
06/09/01 05:18:52 1r191EMk.net
なんとか実装してみました。
細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・

URLリンク(hilala-web.hp.infoseek.co.jp)

579:名前は開発中のものです。
06/09/01 09:13:39 Nes3LbOv.net
>>565
その状態で
恥ずかしげもなく作ったと言えるね

580:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:44:22 s9Yotxsi.net
>>568
はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。

581:テトリス先生
06/09/02 00:17:34 iXZl3z8R.net
はははっ^^

582:KFJGJGJ
06/09/02 00:19:26 iXZl3z8R.net
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

583:テトリス先生
06/09/02 00:20:24 iXZl3z8R.net
荒らしはやめましょう

584:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:06:39 VDs1F/a3.net
今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?

585:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:12:45 Gj2iNCEW.net
>時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる

>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?



586:オてるのも、してないのもある。 実験するならもう少し考えてやった方がいい



587:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:29:00 VDs1F/a3.net
>>574
ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。
っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。

588:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:31:22 pUSUJZmQ.net
豹変ぶりにワロタ

589:名前は開発中のものです。
06/09/02 03:31:07 oKo/J0RP.net
>>575-576
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w

590:名前は開発中のものです。
06/09/02 20:51:16 VECYO51q.net
>>566
それだ!

591:552
06/09/19 12:53:42 chzxPqSd.net
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。

URLリンク(www.freewebs.com)

Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。

592:名前は開発中のものです。
06/09/23 00:01:26 H8vvAyE3.net
print ”おっぱいうp”

593:名前は開発中のものです。
06/09/23 13:05:23 KsCkxLjX.net
行末のセミコロンぐらい打てよ

594:名前は開発中のものです。
06/09/29 20:55:10 OF60b4X9.net
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ

595:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:20:32 htuq4KNG.net
>582

テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
スレリンク(gamedev板)l50

1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ


596:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:23:37 OF60b4X9.net
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}


597:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:24:34 OF60b4X9.net
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>

598:名前は開発中のものです。
06/09/29 21:26:41 OF60b4X9.net
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG

599:名前は開発中のものです。
06/09/30 10:03:35 MbfF/7Pe.net
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義

600:名前は開発中のものです。
06/09/30 15:59:49 KazxttD+.net
お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」

601:名前は開発中のものです。
06/09/30 22:57:59 GcnXxyiI.net
キャラクタをヨッシーにする

602:名前は開発中のものです。
06/10/01 10:17:17 IrowYbpc.net
っ 最強弁護士軍団

603:名前は開発中のものです。
06/11/02 05:52:49 U5773Gdm.net
保守


604:テトリス君
06/11/29 16:41:16 fZySn/AP.net
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。

605:テトリス君
06/11/29 16:46:16 fZySn/AP.net
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。

606:名前は開発中のものです。
06/11/30 03:11:54 cyVv0HkZ.net
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし

607:名前は開発中のものです。
06/12/29 21:00:44 JSMgW4kB.net
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ

608:名前は開発中のものです。
07/02/19 10:55:56 qBnrOPZ6.net
age

609:名前は開発中のものです。
07/02/19 12:38:32 N5sPNDQg.net
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。

610:名前は開発中のものです。
07/02/19 16:47:04 UF2QT//t.net
たとえばどんなのかな?

611:名前は開発中のものです。
07/02/19 19:22:56 tfJQzvTc.net
戦略シュミレーションとかじゃん?

612:名前は開発中のものです。
07/02/19 23:30:47 UF2QT//t.net
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw

613:名前は開発中のものです。
07/02/20 23:46:48 RRWDRZkB.net
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。

614:名前は開発中のものです。
07/02/21 00:52:03 UEBJJhZl.net
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。

615:名前は開発中のものです。
07/03/31 11:04:47 5f2AkY1B.net
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな

616:名前は開発中のものです。
07/04/11 00:08:31 328Girn7.net
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
URLリンク(www.csync.net)

617:名前は開発中のものです。
07/04/11 00:27:56 k/jmTQMs.net
こやつできるな

618:名前は開発中のものです。
07/04/13 16:40:09 L7sMPCL+.net
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。

619:名前は開発中のものです。
07/05/09 02:51:05 0yOxHzOU.net
>>604
お前さんすげえわ

620:名前は開発中のものです。
07/08/12 20:30:35 MGACeO4c.net
>>604
すげぇ

621:名前は開発中のものです。
07/08/31 20:28:39 tHtHy9JV.net
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん

622:名前は開発中のものです。
07/09/19 15:53:02 0xZKOPiK.net
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【URLリンク(www.csync.net)


623:名前は開発中のものです。
07/09/19 17:09:39 TgZUsUk6.net
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる

ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも

624:610
07/09/20 14:54:21 6W9lr3bY.net
>611
fix終わりました。

つ【URLリンク(www.csync.net)

625:名前は開発中のものです。
07/10/25 23:44:29 bLhl0bBS.net
英雄気取りですかw

626:名前は開発中のものです。
07/10/25 23:49:35 eVqprg00.net
リスとてをつなぐ

627:名前は開発中のものです。
07/10/28 12:38:53 vaAKfkt0.net
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん

628:名前は開発中のものです。
07/11/22 23:49:19 E4jdbeq0.net
テトリスを作ってみました
URLリンク(gamdev.org)
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。

隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。

629:名前は開発中のものです。
07/11/23 00:09:56 3Xtf45de.net
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお

630:名前は開発中のものです。
07/11/23 00:14:50 lJWTC5zB.net
>>616
DL出来ない

631:名前は開発中のものです。
07/11/23 00:22:09 gkLsBEsU.net
>>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた

632:名前は開発中のものです。
07/11/23 07:17:15 NiLEtXSf.net
d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
URLリンク(www.dll-files.com)

DirectX9が初期化できない問題については調査中です

633:名前は開発中のものです。
07/11/23 15:43:06 NiLEtXSf.net
描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
URLリンク(gamdev.org)

DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)

・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE


634:名前は開発中のものです。
07/11/23 16:48:13 3Xtf45de.net
動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。

635:名前は開発中のものです。
07/11/23 17:43:17 gkLsBEsU.net
操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。

636:名前は開発中のものです。
07/11/26 16:56:48 cd/8LY9v.net
初期化のコードってるんだろ

637:名前は開発中のものです。
07/11/30 14:04:38 SmKEHf+f.net
Excelテトリスとかすごいよな

638:名前は開発中のものです。
07/11/30 18:03:18 /M0SBx3X.net
VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも

639:名前は開発中のものです。
07/12/05 21:52:00 RQP15HqG.net
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。

640:z
07/12/15 14:59:50 EVW21g5x.net
作り方おしえてぇぇl おねがい



641:名前は開発中のものです。
07/12/15 18:22:49 dW/LIK6y.net
>>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
URLリンク(gamdev.org)


642:名前は開発中のものです。
07/12/15 19:49:22 1KX9dht8.net
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。

643:名前は開発中のものです。
07/12/16 00:19:42 Ue6xYNrF.net
 お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。

 URLリンク(www.csync.net)

644:名前は開発中のものです。
07/12/18 20:51:53 MxiOT+9U.net
>>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?

645:名前は開発中のものです。
07/12/25 00:42:22 r/4ugx/h.net
 >>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。

 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。

646:名前は開発中のものです。
07/12/25 00:59:28 wNTJQcMb.net
デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。

647:名前は開発中のものです。
07/12/26 17:28:25 /JNHGmB


648:G.net



649:名前は開発中のものです。
07/12/26 19:17:29 3zTb/GjQ.net
 >>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。

650:名前は開発中のものです。
07/12/26 19:51:33 /JNHGmBG.net
>>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。


651:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:43:44 /JNHGmBG.net
キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
URLリンク(gamdev.org)

652:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:56:46 jg39uyRo.net
晒しAGE

653:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:29:43 HXtqSlMO.net
>>638
>でも操作感の調整がいまいち。。

下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました

654:638
08/01/24 21:06:55 ZHSdEZDa.net
>>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
URLリンク(gamdev.org)
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。

655:名前は開発中のものです。
08/02/18 19:39:54 HFy4gAzh.net
>計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。

俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?



656:名前は開発中のものです。
08/03/13 00:04:21 xv15v5y6.net
こんなんあった。見た目よさげ。

URLリンク(blogs.dion.ne.jp)

657:名前は開発中のものです。
08/06/04 12:42:07 xVETCOHb.net
gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ

TopPage - game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)

GameDevWikiを何とかするスレ
スレリンク(gamedev板)

658:名前は開発中のものです。
08/08/17 11:05:36 jbYHnaj0.net
落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした

659:名前は開発中のものです。
08/11/02 10:19:36 DeI6I3HA.net
URLリンク(www.uploda.org)

こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。

660:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:34:21 lNemj/fG.net
無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。

661:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:58:26 yT+8CUqk.net
長持ちなスレだな…

保守

662:名前は開発中のものです。
08/12/08 21:09:37 SiBzuSxO.net
18禁テトリスがあるそうです
ソース
URLリンク(www.otona-magic.net)



663:ピンチ!
08/12/12 00:14:34 QwxspzCO.net
javaでテトリスが作れない…
HELP;;

664:名前は開発中のものです。
08/12/12 00:51:24 qA+Ep97Q.net
java以外なら作れるのか?

665:ピンチ!
08/12/12 01:00:28 QwxspzCO.net
だめです;


666:名前は開発中のものです。
08/12/14 05:28:51 6VOU+CNW.net
今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?

667:名前は開発中のものです。
08/12/14 19:45:14 WqHhBQf5.net

前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい

たとえば、



  ■     [THPIL] スパイル
■■■   T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から

  ■■   [SCAVE] エスケイヴ
■■     携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから

■■     [ZEXE] ゼグゼ
  ■■    Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った

   ■    [LENGA] レンガ
■■■    文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)

■       [JACK] ジャック
■■■   尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり

  ■■   [ORB]  オーブ
  ■■   水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ

■■■■  [IBIRD] アイバード
       I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)

といった感じですが 皆さんいかがですか?


668:名前は開発中のものです。
08/12/14 20:12:47 jIviTAOm.net
なんか名前とイメージが合わない。
けどレンガはなんかいい感じ

669:名前は開発中のものです。
08/12/14 20:43:41 +KNnSG/R.net
>国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」

これはテトリスと何の関係があるの?

670:名前は開発中のものです。
08/12/14 22:25:20 aCNdOL5T.net
全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました

671:名前は開発中のものです。
08/12/14 22:42:48 V5VcaD+6.net
黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。

面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。

672:名前は開発中のものです。
08/12/20 13:41:34 UIXhygxY.net
でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから
やっぱり名前は欲しいかな …おれは

673:ピンチ!
08/12/25 22:57:06 ieYgyXOx.net
>>653

アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。

674:名前は開発中のものです。
08/12/26 02:07:43 qOJNgJwB.net
学校の課題かなにかか。

675:名前は開発中のものです。
08/12/26 02:41:18 aV6Fssx2.net
Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
URLリンク(javagame.skr.jp)
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。

676:名前は開発中のものです。
08/12/27 15:56:09 myRt+1Yg.net
>>660
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術

677:名前は開発中のものです。
09/01/18 17:00:56 CfYlDEBd.net
BWKみたいなのはできないのか

678:名前は開発中のものです。
09/01/24 15:18:49 dwPgb+JD.net
Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの??
著作権とかどうなん??

679:名前は開発中のものです。
09/01/24 15:51:17 PlIuXWcv.net
テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪)
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる

680:名前は開発中のものです。
09/01/25 20:01:23 ZEs1B8wD.net
>>665
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。

問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
URLリンク(www.tetrisonline.co.jp)
Wikipedia項目リンク
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
だれか詳しい人いない?

ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。

どうしても心配ならここで検索してみれば?
URLリンク(www.ipdl.inpit.go.jp)


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