テトリスを作る
..
272:名前は開発中のものです。
02/11/07 07:12 .net
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
273:テト子
02/11/07 14:49 .net
>>259
テトリスは特許申請されているのでしょうか?
特許とれてなくてもテトリスに似たもの作ると
やっぱり違法なんでしょうかね。
といいつつ少しずつ作ってます。
274:名前は開発中のものです。
02/11/07 20:20 .net
URLリンク(www.tetris.com)
テトリスの著作権は、現在のところアメリカにザ・テトリスカンパニーができてそこが管理しているようです。
今年春にもロイヤリティを要求するなどもしており基本的にうるさい会社のようです。
275:名前は開発中のものです。
02/11/08 17:07 .net
_、_
( , ノ` ) こういうクソスレはな…
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 存在しちゃいけねえんだよ。
〜完〜
276:名前は開発中のものです。
02/11/09 10:04 FtZlqZnU.net
ARIKAのテトリスは、最高だ
277:名前は開発中のものです。
02/11/09 11:18 .net
\ /
\ /
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^)
( つ┳∪━∪━∪━∪━∪━∪━┳⊂ つ
| | | ┃ このスレは終了しました ┃ | | |
(__)_) ┻━━━━━━━┻ (__)_)
278:リア厨
02/11/09 23:53 kXfT7PnT.net
URLリンク(www1.plala.or.jp)
エクセルで作られたテトリス。
オメ−らはこれみて勉強しろ
279:名前は開発中のものです。
02/11/09 23:58 .net
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 先生、またクソスレです!
\__ _____________ _______
∨┌──── / /|
| ギコネコ __ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |
| 終了事務所. / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!!
(゚Д゚,,)| \_______________
∧∧ .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]| ..| |
(,, ) / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
/ つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜( ) | | ∩∩
〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ
UU ̄ ̄U U 【完】
280:名前は開発中のものです。
02/11/10 00:00 .net
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
281:名前は開発中のものです。
02/11/10 00:05 oQQUFBtM.net
>>272
勉強してみるよ
それはそうと、あンたのテトリスはまだすか?
282:名前は開発中のものです。
02/11/10 00:18 .net
☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
283:名前は開発中のものです。
02/11/12 12:06 .net
禿
284:名前は開発中のものです。
02/11/12 13:10 .net
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_∧,,∧ ∫
_|\ミ,,゚Д゚彡 ∬
|\`ミ ,,っ━~
(,\f'",、 ,,ミ\ \
し'J\ \| ̄|
\| ̄ . _ |
()) ̄、))
∀;~' ''~'
┷┳━
┃
())
'~'
285:名前は開発中のものです。
02/11/12 13:17 .net
テトリスを作らない
286:名前は開発中のものです。
02/11/12 13:20 .net
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\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/
_________________________
/| |\
\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
_∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
( ) ( ) ( ) ( )
287:名前は開発中のものです。
02/11/12 14:37 .net
URLリンク(www.vector.co.jp)
起動した瞬間吹いた。
288:名前は開発中のものです。
02/12/02 01:31 g3vNDAsm.net
保守
289:名前は開発中のものです。
03/04/07 00:00 owfgNKXs.net
フーン
290:名前は開発中のものです。
03/05/14 08:49 HHc5TuzT.net
【ざわ・・・】賭博テトリス録カイジ【ざわ・・・】
スレリンク(gsaloon板)
291:名前は開発中のものです。
03/07/08 08:05 tkTlQZMs.net
テフマスター
292:名前は開発中のものです。
03/07/08 21:39 LrHEaQyp.net
みてね!
URLリンク(akipon.free-city.net)
293:名前は開発中のものです。
03/07/08 21:44 JeHtlrbU.net
何かよく分かりませんが、
ここにティッシュ置いときますね。
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
294:_
03/07/08 22:28 jU/yYRuE.net
URLリンク(homepage.mac.com)
295:名前は開発中のものです。
03/08/08 04:38 +I6rdSfG.net
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)
(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
296:名前は開発中のものです。
03/08/08 19:21 ZXvDP/J9.net
恐縮で申し訳ないのですが
どなたかGTETというTGM(テトリスのクローン)をまだ持っていらっしゃる方いないでしょうか…?
配布中止になってしまっていて、どうしても手に入らないんです。
持っていらっしゃるかたがいたらメールに添付していただけたらと思いまして書き込みました。
こちらはstetris-0[1].4.3.win32というTGM、TAPのクローンだけはあるので、それと交換でどうにかならないでしょうか。。
どうかよろしくお願いします!
e-mail starshout1192@yahoo.co.jp
297:名前は開発中のものです。
03/08/08 20:41 OYtJ9r2W.net
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298:名前は開発中のものです。
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299:山崎 渉
03/08/15 08:03 37Ji/DzU.net
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
300:名前は開発中のものです。
03/10/19 02:17 PjCjZ6XM.net
692 :mikane ◆rasm7peKXo :03/10/08 03:07 ID:fSkNtetf
URLリンク(www7.ocn.ne.jp)
遅ればせながら0.02デス。トリップつけました。
「なおスキンヒントその他は鯖スペース借りるのをmikaneがしぶったので
スキン描いてるバカがヒント消して代わりにアップしました。」……?ボク日本語分からないや
欲しい人はスキン描いてるバカにキボーンとかボキーンとか言えだってさ
変更点なんかはhebormx.txtを参照してください。
またskin対応の事前準備という事でファイル構成が変更されています。
前verに上書きしたい方は、過去のモノのうち
/se
/voice
/graphic
/back
あたりを削除してくださいというかあってももう読み込まれませんので覚悟しとけ。
全てskinの中に移動になります。また現状ではdefault以外は無駄。
SEやサーフェイスも少々変更しています。
基本的にSEは自前、サーフェイスはここの友人提供やね。
少し話にあったブロック消去時の吹き飛びOFFをやってません。
つか今の今まで忘れてました。ほんとごめんなさいw
てかiniのstrewとかいう奴ではないのでしょうか。未確認ですが。
301:SQR
03/10/20 04:09 Sss/NStM.net
>>294
パクリ技術はお呼びじゃない。
302:名前は開発中のものです。
03/10/22 16:30 HsgSLycC.net
オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。
2画面同時操作。
ただし、2P対戦じゃなし。
右手で右画面を操作、
左手で左画面操作。
で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、
ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。
どうだろ
303:名前は開発中のものです。
03/10/23 17:04 JKzoOr/m.net
脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね
304:名前は開発中のものです。
03/10/24 12:50 sqjmgg0M.net
>>296
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
305:296
03/10/26 05:25 GzAFozYy.net
>>298
将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、
テトリスの場合は確かに難しそうだ。
>>297のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑)
だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw
将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。
今作ってるゲームができたら、次作ってみる。
306:名前は開発中のものです。
03/10/28 17:40 lgSLU10i.net
神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ
307:名前は開発中のものです。
03/11/02 03:57 7VX+zjYV.net
te
308:名前は開発中のものです。
03/11/02 10:09 zMt9wve9.net
テトリスそのものだと裁判沙汰になり
ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?
テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。
309:名前は開発中のものです。
03/11/04 15:30 0FbS199J.net
テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな
310:名前は開発中のものです。
03/11/04 17:22 fy8/j2bb.net
テトロミノ+それ以外なら有効?無効?
311:名前は開発中のものです。
03/11/05 13:55 Q6E2URXo.net
現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。
ほんとのとこはどーか知らんが
312:名前は開発中のものです。
03/11/09 14:17 tLmKP9Nf.net
でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
313:名前は開発中のものです。
03/11/09 14:32 KLmN5Y9n.net
昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
314:名前は開発中のものです。
03/11/09 17:08 E87B8PpS.net
俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。
もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。
315:名前は開発中のものです。
03/11/11 18:01 1oV4F9os.net
だってBPSのサイトこれですぜ?
URLリンク(www.blueplanetsoftware.com)
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?
なので誰か今のうち作れ
316:名前は開発中のものです。
03/11/12 00:35 hMCMntwG.net
訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。
確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
317:名前は開発中のものです。
03/11/13 20:51 diuKwrup.net
とりあえずup
URLリンク(gamdev.org)
318:名前は開発中のものです。
03/11/15 18:20 8munDTJo.net
>311
キャラもらうわ〜
319:名前は開発中のものです。
03/12/06 15:58 CBXIUml+.net
法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!
320:名前は開発中のものです。
03/12/10 07:17 yGUX91wd.net
20Gは邪道ですか?
321:名前は開発中のものです。
03/12/25 01:57 YSr0AZxY.net
スレリンク(gamedev板:339番)
GBAで作ってるよ。
すごくいい出来。
322:名前は開発中のものです。
03/12/25 17:44 B8C+5aE7.net
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃ . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::
┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : :
┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
323:失笑
03/12/25 17:44 B8C+5aE7.net
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃ . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::
┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : :
┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
324:名前は開発中のものです。
03/12/25 17:50 aSrMI8Ej.net
B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
325:失笑
03/12/25 19:05 B8C+5aE7.net
>>318
欝死
326:次のネタはこれだな
04/01/05 21:45 Re2//1z/.net
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください
327:385
04/01/05 22:31 QrmlAP2C.net
>>320
セガにでも就職汁!!!!
328:名前は開発中のものです。
04/01/06 08:08 IKcYlSoc.net
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
329:ゲーム作るぞ
04/01/08 01:30 ZXcB/Yzz.net
テトリス出来たよー
URLリンク(syuukeiman.hp.infoseek.co.jp)
330:名前は開発中のものです。
04/01/11 20:49 KxDfQd7F.net
>>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ
331:ゲーム作るぞ
04/01/12 15:28 nWXFVK0n.net
>>324
なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)
332:名前は開発中のものです。
04/01/12 17:30 EUNVl6/0.net
>>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?
とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
333:名前は開発中のものです。
04/01/12 23:14 +V9woH5X.net
変わってる気がするが…
334:ゲーム作るぞ
04/01/13 00:02 Wd1A0pEC.net
>>326
コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?
それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。
335:ゲーム作るぞ
04/01/14 00:35 5rvhLL9C.net
上げて書き込み
2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
336:名前は開発中のものです。
04/01/14 20:25 gHDa2lco.net
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
337:ゲーム作るぞ
04/01/15 02:09 Ct7MT4HW.net
>>330
了解
募集中ってことで
ちなみにこんなゲーム
URLリンク(namgame.hp.infoseek.co.jp)
アドバンスで作るので画面は240x160です。
338:名前は開発中のものです。
04/01/15 17:33 SXUYXDP2.net
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
URLリンク(www.h3.dion.ne.jp)
339:名前は開発中のものです。
04/01/15 21:50 HEb00wsU.net
うーん、すごいな>>12。
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。
しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
340:名前は開発中のものです。
04/01/16 04:43 8qtC6v0I.net
>>332
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
341:334
04/01/16 04:48 8qtC6v0I.net
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
342:ゲーム作るぞ
04/01/22 01:53 HzDOz5aH.net
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
343:ゲーム作るぞ
04/01/22 01:59 HzDOz5aH.net
ちなみにこれがゲーム画面だ。
URLリンク(syuukeiman.hp.infoseek.co.jp)
344:名前は開発中のものです。
04/01/23 07:58 ynk5fc7h.net
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
345:ゲーム作るぞ
04/01/24 21:20 /xrHDzsn.net
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
346:名前は開発中のものです。
04/01/26 08:27 xFhjU7sY.net
なんでgbaなんだ?
347:名前は開発中のものです。
04/02/05 12:54 bS7CYxh4.net
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
348:名前は開発中のものです。
04/02/05 18:09 7p5v8oN5.net
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
349:名前は開発中のものです。
04/02/23 22:59 dk9u3apX.net
>>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
350:名前は開発中のものです。
04/05/03 15:14 bSTlsYzK.net
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
スレリンク(gamedev板)
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
スレリンク(gamedev板)
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので
ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。
アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。
ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
351:名前は開発中のものです。
04/05/03 15:57 bSTlsYzK.net
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
URLリンク(gamdev.org)
352:名前は開発中のものです。
04/05/03 17:00 bSTlsYzK.net
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
URLリンク(gamdev.org)
353:名前は開発中のものです。
04/05/03 21:00 Ergr8J5J.net
企画を書く練習も必要だぞ。
354:名前は開発中のものです。
04/05/03 23:07 bSTlsYzK.net
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
URLリンク(gamdev.org)
>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
355:名前は開発中のものです。
04/05/04 00:37 4EzRdbFT.net
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
URLリンク(gamdev.org)
356:名前は開発中のものです。
04/05/04 10:51 gNnLxYqj.net
>>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。
>>349
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
357:350
04/05/04 11:03 gNnLxYqj.net
あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
358:名前は開発中のものです。
04/05/05 22:26 mnCmBu23.net
>>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?
少し改良してみました
いかがでしょうか?
URLリンク(gamdev.org)
359:350
04/05/06 07:25 3PR9Ffpv.net
>>352
カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。
動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。
360:名前は開発中のものです。
04/05/06 20:51 lJhZPPIG.net
URLリンク(ponk.jp)
361:名前は開発中のものです。
04/05/23 19:09 CmBOMi45.net
テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
362:名前は開発中のものです。
04/05/23 23:27 k7QMu4Hy.net
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363:名前は開発中のものです。
04/05/24 01:45 eF7wVfHg.net
>>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
364:名前は開発中のものです。
04/05/24 08:43 JZpWYahE.net
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└──────────┘
改良
365:名前は開発中のものです。
04/05/24 13:04 RwkXTHyz.net
>>357
セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。
TGMではやめたほうがいいけど。
366:名前は開発中のものです。
04/06/04 17:03 tpGBUyYF.net
俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
367:名前は開発中のものです。
04/06/05 15:10 KTig1hJo.net
>>360
俺が昔作ったやつならあげるけど。
ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら
定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。
捨てメアドでも晒してくれれば送るよー
368:名前は開発中のものです。
04/06/05 23:51 Ou7jwPTF.net
ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。
これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
369:名前は開発中のものです。
04/06/06 18:58 MiyF3bQ1.net
>>360
俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。
気合いれればすぐできるからがんば。
370:名前は開発中のものです。
04/06/07 12:19 5ar/uu3x.net
>>272
俺の環境だと動かない(´Д⊂
でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。
>>281
背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。
ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。
>>332
俺の環境だと動きが変?
なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど
よくわ
371:ゥんない。 >>352 製作途中ですよね。超頑張れ。 >>354 ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。 セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。
372:sage
04/06/13 20:48 nXuajuLE.net
初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
373:名前は開発中のものです。
04/06/14 00:16 CiBM3Sxw.net
URLリンク(gamdev.org)
なんかもう微妙
374:名前は開発中のものです。
04/06/14 12:38 gILXMZbM.net
>>366
よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。
NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。
ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。
375:360
04/06/15 21:48 OoV8tWS3.net
>>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。
と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに
丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど
コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…
376:名前は開発中のものです。
04/06/15 23:21 +fNFa01t.net
URLリンク(gamdev.org)
さらに微妙に
377:名前は開発中のものです。
04/06/16 07:24 4vCvzbx3.net
>>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。
コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。
バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
378:名前は開発中のものです。
04/06/16 08:18 Y5RK/ZAi.net
>>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから…
重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。
379:370
04/06/16 17:49 4vCvzbx3.net
>>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?
380:名前は開発中のものです。
04/06/16 22:03 Y5RK/ZAi.net
>>372
落ち方がボンブリス。
381:名前は開発中のものです。
04/06/16 22:24 DIbo0nlt.net
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
382:名前は開発中のものです。
04/06/17 00:52 uv+oXbVX.net
URLリンク(gamdev.org)
爆弾を追加。
383:名前は開発中のものです。
04/06/17 01:03 uv+oXbVX.net
スマソ削除
384:名前は開発中のものです。
04/06/17 14:53 leUBsCSU.net
>>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
385:名前は開発中のものです。
04/06/21 11:42 JO90G
386:mih.net
387:名前は開発中のものです。
04/06/21 14:19 jdTliBZf.net
>>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない
388:名前は開発中のものです。
04/06/21 14:34 L+07ZZX2.net
『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
389:名前は開発中のものです。
04/06/21 18:28 dmlSdOcT.net
ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
390:名前は開発中のものです。
04/06/21 21:01 JO90Gmih.net
状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
391:名前は開発中のものです。
04/06/22 01:10 imIIxT0D.net
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
392:名前は開発中のものです。
04/06/22 03:48 y7z6XBdk.net
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
393:名前は開発中のものです。
04/06/22 04:13 ki5eEn65.net
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
394:名前は開発中のものです。
04/06/22 04:20 imIIxT0D.net
ちょっと某動画で調べてみた。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
395:名前は開発中のものです。
04/06/22 11:02 3NoM3mUQ.net
>>385
URLリンク(homepage3.nifty.com)
ここだね。
396:名前は開発中のものです。
04/06/22 18:03 y7z6XBdk.net
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
397:名前は開発中のものです。
04/06/22 18:09 y7z6XBdk.net
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
398:名前は開発中のものです。
04/06/22 19:35 cz4UK/m2.net
やっぱ例外処理じゃね?
399:名前は開発中のものです。
04/06/22 21:20 y7z6XBdk.net
よく読んでみた
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
400:名前は開発中のものです。
04/06/22 21:45 /qoJztfT.net
で、実行ファイルのサイズは?
401:名前は開発中のものです。
04/06/22 21:50 y7z6XBdk.net
13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
402:名前は開発中のものです。
04/06/23 00:06 ZK4h84Gv.net
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
403:名前は開発中のものです。
04/06/23 00:22 tAWKH4EB.net
>>386
いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。
404:名前は開発中のものです。
04/06/23 00:26 bjhYqhKI.net
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・
20MBくらいかな・・・・・
背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
405:名前は開発中のものです。
04/06/23 00:36 YgcN8Wv3.net
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
406:名前は開発中のものです。
04/06/23 09:22 ekDf7yuz.net
ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
407:名前は開発中のものです。
04/06/23 16:15 bjhYqhKI.net
デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧
NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
(改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○
ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
408:名前は開発中のものです。
04/06/23 17:26 bbdOqZGj.net
バトルプログラマーシラセ?
409:名前は開発中のものです。
04/06/23 17:33 bjhYqhKI.net
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・
shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・
410:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:15 Su24fjyl.net
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
411:Name_Not_Found
04/06/23 19:17 2sInKCkk.net
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
412:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:25 bjhYqhKI.net
>>402
そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
413:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:41 ekDf7yuz.net
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
414:名前は開発中のものです。
04/06/23 19:51 7PCNvt6P.net
>>403
宿題はよそで
415:403
04/06/23 20:06 2sInKCkk.net
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
416:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:06 jVIkPbOK.net
>378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
417:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:24 bjhYqhKI.net
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・
>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。
あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
418:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34 c3or1UCe.net
>>403
氏ね
419:名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34 bjhYqhKI.net
今重大なバグ発見しちゃっターン
TLSがないヽ(`Д´)ノ
420:名前は開発中のものです。
04/06/23 21:54 Su24fjyl.net
それは致命的。
421:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:23 jVIkPbOK.net
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
422:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:28 bjhYqhKI.net
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
423:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:39 bjhYqhKI.net
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
424:名前は開発中のものです。
04/06/23 22:56 YgcN8Wv3.net
ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
425:名前は開発中のものです。
04/06/23 23:05 bjhYqhKI.net
>>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
426:名前は開発中のものです。
04/06/23 23:25 YgcN8Wv3.net
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
427:名前は開発中のものです。
04/06/24 17:21 Jg5PvDIO.net
TLSできないヽ(`Д´)ノ
428:名前は開発中のものです。
04/06/24 18:43 /ppNoAm6.net
ヘボリスのソースとか参考にしたら?
429:名前は開発中のものです。
04/06/24 19:00 Jg5PvDIO.net
ソースついてたっけ?
430:名前は開発中のものです。
04/06/24 19:49 /ppNoAm6.net
>>421
URLリンク(yaneurao.hp.infoseek.co.jp)
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。
431:名前は開発中のものです。
04/06/24 20:53 Jg5PvDIO.net
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
432:名前は開発中のものです。
04/06/24 22:22 Jg5PvDIO.net
しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
433:名前は開発中のものです。
04/06/25 17:04 9Hnhq4wJ.net
楽じゃなさそうだなぁ
434:名前は開発中のものです。
04/06/26 04:14 +Y2soJQd.net
バグが直らない
って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
435:名前は開発中のものです。
04/06/26 16:26 Z9lwwX0/.net
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
436:名前は開発中のものです。
04/06/26 22:49 ZVexgS8e.net
もう三原に見てもらうしか。
437:名前は開発中のものです。
04/06/27 03:21 mQ5QTb+7.net
ソレダ!
ソースごとデリートされそうだな
438:名前は開発中のものです。
04/06/27 10:35 AmjTKD7c.net
例のアリカの広告風に
「こんなものは認められないナリよ〜」
って感じか?
439:名前は開発中のものです。
04/06/28 03:42 Bu6cDuLq.net
>>430
コロスケ?
440:名前は開発中のものです。
04/06/28 03:57 Y1pfWA+V.net
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
441:名前は開発中のものです。
04/06/28 13:10 V+lLXfId.net
SSホスィ
442:名前は開発中のものです。
04/06/30 12:31 DERd546x.net
ST金がホシイ
443:名前は開発中のものです。
04/06/30 12:35 8/VMycp3.net
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
444:名前は開発中のものです。
04/06/30 18:31 4zhdAe0Z.net
SSはまだですか?
445:名前は開発中のものです。
04/07/02 01:46 dUKydVMG.net
まだらしい
446:名前は開発中のものです。
04/07/03 03:51 KvM4DWca.net
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
447:名前は開発中のものです。
04/07/03 12:44 63sEn7h+.net
SSってなに? 検索しようがない・・・
448:名前は開発中のものです。
04/07/03 12:56 dqxJIYXl.net
スクリーンショット
449:名前は開発中のものです。
04/07/03 13:08 63sEn7h+.net
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと
あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
450:名前は開発中のものです。
04/07/03 14:37 KvM4DWca.net
ss32ってなんだろ・・・・・
451:名前は開発中のものです。
04/07/04 03:12 7OWIUDPO.net
どこから32ってのが付いてきたんだろ
452:名前は開発中のものです。
04/07/05 19:44 q67QNT50.net
442はどこからそんな話を
453:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:00 DXbnALI1.net
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
URLリンク(triosoft.xrea.jp)
--------------------------------------------------------------------------------
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ss32にリリースします。
454:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:25 OFVQxIyS.net
ss32ってドコ?
455:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:43 U6rsjzQd.net
URLリンク(ss32.com)
URLリンク(ss32.net)
URLリンク(ss32.org)
この中のどこかじゃね?
456:名前は開発中のものです。
04/07/06 12:13 qmx/l9Th.net
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)
でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。
自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
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289日前に更新/241 KB
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