テトリスを作る ..
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236:名前は開発中のものです。
02/11/05 18:44 .net
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
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 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \


237:名前は開発中のものです。
02/11/05 19:22 .net
テトリスのプリグラムを教えてください。

238:名前は開発中のものです。
02/11/05 20:25 .net
>>221
情報サンクス。

>ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは
>常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが
>いいでしょう。
関係ないけど、BM98は公開・(表だった)配布を中止しましたな。
ブロックアウトとタカリスほど似ていないビートマニア(コナミ)とVJ(ジャレコ)の間ではドンパチが起きたし・・・・


239:名前は開発中のものです。
02/11/05 20:35 .net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
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  ( TДT)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・


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02/11/05 20:35 .net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・


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02/11/05 20:35 .net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・


242:名前は開発中のものです。
02/11/05 21:39 .net
表に生きるか裏に生きるか。

243:名前は開発中のものです。
02/11/05 22:03 .net
       〈 ̄ヽ
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〈  _________ ヽ,
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 ヽ'  〈^ー――^ 〉   |/
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 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


244:名前は開発中のものです。
02/11/05 23:34 .net
>>228
著作権が保護する対象は、思想の「表現」なわけだから、3、4でしょうね。
プログラムがオリジナルてのは「翻案権」あたりで言い訳にはならないかな。
どの程度似てれば侵害なのかってのは、判断


245:難しいと思うけど、 最終的には、悪意があったのか、つまり、テトリスの原始的なアイデアを 実現しようとしたものではなく、特定のテトリスの著作物をマネしようとしたのか が問題になると思う。 といってもアイデアと表現の間の線引きも曖昧なんだけどね。 というか、法律的なことは詳しくないので詳しくは自分で調べるしかないかも。



246:名前は開発中のものです。
02/11/05 23:40 .net
>>234
BMとVJは、特許で争ってたんじゃなかったっけ?
特許は「アイデア」を保護する制度。

247:名前は開発中のものです。
02/11/06 00:50 Hy1yMbKx.net
このスレだけでアンダーグラウンドで公開してればよろし。
問題なし。

248:名前は開発中のものです。
02/11/06 00:56 .net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
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249:名前は開発中のものです。
02/11/06 00:56 .net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
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   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
 

250:名前は開発中のものです。
02/11/06 00:56 .net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
  

251:名前は開発中のものです。
02/11/06 07:25 .net
アイデアも保護されると思う
例をあげるとスクウェアのアクティブタイムバトル
あれは特許とってある

252:名前は開発中のものです。
02/11/06 08:53 .net
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】


253:名前は開発中のものです。
02/11/06 11:19 h+zCO1+P.net
>>246
最近の特許にかんする法では「アイデアが同じであれば保護の対象になる」とある。
しかし、ATBで特許を取っても、どういった戦闘方式が抵触するのかが極めて曖昧だわな。

例えばタクティクスオウガのウェイトターン(WT)制
(一応説明。各キャラにはそれぞれ基本WTがあり、時間経過で減算されていく。WTがゼロで行動可能になり、行動後はWTが一定値に戻り再び減算)
これをリアルタイム方式にするとATBみたいになるが、この場合は「ATBと同じ!訴えるぞ!」て事にはならにあのだろうか?


254:名前は開発中のものです。
02/11/06 13:39 K/hwLX8/.net
URLリンク(turedure.s8.xrea.com)

結構PureなJavaScript版。


255:名前は開発中のものです。
02/11/06 14:05 .net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
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   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
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02/11/06 14:06 .net
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  | 俺の立てたスレなんだ!!!
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259:名前は開発中のものです。
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260:Libel
02/11/06 16:35 .net
著作権に関して
>>248
その辺のことなんですが日本の法はあまり整備が行き届いておらず曖昧極まりない状態のまま、とりあえず争いにならないように他社の方式を避けるようにする傾向もあるみたいです。
ただ、似てるか似てないかじゃなくてほかに似たもののまったく無いゲームこそこれからのゲーム業界に必要だと思います。
まあ、それはよしとして、ここでひとつ法律の落とし穴。
日本の法はなんとソースの著作権が保護されていないのです。これはつまり「ソースをコピーした」がいけなくても、「同じソースが出来た」がOKされちゃうんです。
まあよく考えると同じものを規制するとプログラミングの世界がみるみる小さくなっちゃいます。たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・
>>1
あと、テトリスですが簡単なソースらしいので作ってる方も結構いるようですが、あれは著作権が複雑なのでお勧めはしません。

261:名前は開発中のものです。
02/11/06 16:38 .net
ソースに限らず(少なくとも日本の)著作権はそういうものでは?

小説でも絵でも、「結果的に偶然似てしまった」のは著作権侵害にならないはず。

262:名前は開発中のものです。
02/11/06 16:39 .net
あと、特許はこれと違って「知らなかったけど偶然似てしまった」もNGだというのが
著作権に比べて強力な点だったと認識してます。

263:名前は開発中のものです。
02/11/06 16:41 WmBthgoj.net
>>12よりコピペ

遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転
プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上?

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

264:名前は開発中のものです。
02/11/06 16:51 .net
>255
>たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・

文章が変だぞ。
著作権は著作物ができたときに自然に発生する。
アルゴリズムは日本の著作権では保護の対象ではないしな。
特許は特許庁に申請が必要。

特許権と著作権がまぜこぜになっていないか。


265:名前は開発中のものです。
02/11/06 16:55 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは著作権で / 
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

266:名前は開発中のものです。
02/11/06 18:45 .net
関係ないが博覧会関係のマスコットがみんなヘタクソ絵なのも著作権が原因

過去にいるんだ。俺のに似てる!って訴えた奴が

267:名前は開発中のものです。
02/11/06 18:48 .net
    ∧_∧
    ( ´ー`)フムフム・・ 
    (つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |..|\||  VAIO   |           ♪
   ..| '\,,|==========|          ♪  >>1   ドウデスカ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            ヽ(゚∀゚)ノ   ボクノスレッド?
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |             (  へ)
  |              |             く

    ∧_∧
    ( ΦДΦ) デストローイ!!
   || ̄ ̄<)  > ̄ ̄ ̄|
  ○||  VA>  <IO  ○          人人
 '\,,|=====<  


268:=====|         <   >>1  キュワアアアアア!!!  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              ヽ(゚Д゚ )ノ   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |                (  へ)   |              |                 く



269:名前は開発中のものです。
02/11/06 19:51 .net
        \   |    /
         _┌┬┬┬┐_
       ―┴┴┴┴┴―、         __________
      //    ∧// ∧ ∧||. \      /
  __[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ <  あげまくる>>1を逮捕しにきました
 lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■||   \__________
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'


270:名前は開発中のものです。
02/11/07 00:17 .net
無意味に上げてるのは終了を食らいたがってるとしか思えん。
荒らし上げなのか?

271:名前は開発中のものです。
02/11/07 00:29 .net
>>248
特許検索で、「スクウェア 戦闘」とかで検索すると、2000年くらいから怒涛のごとく出してるみたいだね。
ATBとかはかなり前から出してるみたいだけど。
あの変は、どの程度特許として有効なんだろう?

関係ないが、スクウェアの戦闘関係の特許名称って全部同じなんだよね。
名称はユニークじゃなくていいのか…とかちょっと発見した気分。

272:名前は開発中のものです。
02/11/07 07:12 .net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


273:テト子
02/11/07 14:49 .net
>>259
テトリスは特許申請されているのでしょうか?
特許とれてなくてもテトリスに似たもの作ると
やっぱり違法なんでしょうかね。
といいつつ少しずつ作ってます。

274:名前は開発中のものです。
02/11/07 20:20 .net
URLリンク(www.tetris.com)
テトリスの著作権は、現在のところアメリカにザ・テトリスカンパニーができてそこが管理しているようです。
今年春にもロイヤリティを要求するなどもしており基本的にうるさい会社のようです。

275:名前は開発中のものです。
02/11/08 17:07 .net
  _、_
( , ノ` )     こういうクソスレはな…
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  存在しちゃいけねえんだよ。
                          〜完〜

276:名前は開発中のものです。
02/11/09 10:04 FtZlqZnU.net
ARIKAのテトリスは、最高だ


277:名前は開発中のものです。
02/11/09 11:18 .net
  \                             /
   \                         /
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━∪━∪━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ このスレは終了しました    ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━┻ (__)_)



278:リア厨
02/11/09 23:53 kXfT7PnT.net
URLリンク(www1.plala.or.jp)

エクセルで作られたテトリス。
オメ−らはこれみて勉強しろ

279:名前は開発中のものです。
02/11/09 23:58 .net
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 先生、またクソスレです!
 \__  _____________ _______
      ∨┌────        /         /|
        | ギコネコ     __      | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |
        | 終了事務所. /  \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |          | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!!
                    (゚Д゚,,)|  \_______________
     ∧∧        .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]|   ..|  |
      (,,   )     / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
     /  つ    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   〜(   )     |              |        ∩∩
                         〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ
                          UU ̄ ̄U U       【完】


280:名前は開発中のものです。
02/11/10 00:00 .net
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

281:名前は開発中のものです。
02/11/10 00:05 oQQUFBtM.net
>>272
勉強してみるよ
それはそうと、あンたのテトリスはまだすか?

282:名前は開発中のものです。
02/11/10 00:18 .net
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】



283:名前は開発中のものです。
02/11/12 12:06 .net
禿

284:名前は開発中のものです。
02/11/12 13:10 .net
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _∧,,∧  ∫
     _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬
    |\`ミ   ,,っ━~
    (,\f'",、 ,,ミ\ \
      し'J\ \| ̄|
        \| ̄ . _ |
        ()) ̄、))
       ∀;~'  ''~'
       ┷┳━
         ┃
        ())
         '~'

285:名前は開発中のものです。
02/11/12 13:17 .net
テトリスを作らない

286:名前は開発中のものです。
02/11/12 13:20 .net
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
 \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/
  _________________________
/|                                     |\
            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )


287:名前は開発中のものです。
02/11/12 14:37 .net
URLリンク(www.vector.co.jp)

起動した瞬間吹いた。

288:名前は開発中のものです。
02/12/02 01:31 g3vNDAsm.net
保守

289:名前は開発中のものです。
03/04/07 00:00 owfgNKXs.net
フーン

290:名前は開発中のものです。
03/05/14 08:49 HHc5TuzT.net
【ざわ・・・】賭博テトリス録カイジ【ざわ・・・】
スレリンク(gsaloon板)

291:名前は開発中のものです。
03/07/08 08:05 tkTlQZMs.net
テフマスター

292:名前は開発中のものです。
03/07/08 21:39 LrHEaQyp.net
みてね!
URLリンク(akipon.free-city.net)

293:名前は開発中のものです。
03/07/08 21:44 JeHtlrbU.net
何かよく分かりませんが、
ここにティッシュ置いときますね。

  _,,..i'"':,
  |\`、: i'、
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘


294:_
03/07/08 22:28 jU/yYRuE.net
URLリンク(homepage.mac.com)

295:名前は開発中のものです。
03/08/08 04:38 +I6rdSfG.net
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)

(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
   

296:名前は開発中のものです。
03/08/08 19:21 ZXvDP/J9.net
恐縮で申し訳ないのですが
どなたかGTETというTGM(テトリスのクローン)をまだ持っていらっしゃる方いないでしょうか…?

配布中止になってしまっていて、どうしても手に入らないんです。
持っていらっしゃるかたがいたらメールに添付していただけたらと思いまして書き込みました。
こちらはstetris-0[1].4.3.win32というTGM、TAPのクローンだけはあるので、それと交換でどうにかならないでしょうか。。
どうかよろしくお願いします!

e-mail starshout1192@yahoo.co.jp

297:名前は開発中のものです。
03/08/08 20:41 OYtJ9r2W.net
セーラー服好きならここ!
美少女のオマンコがバッチリ見える!
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URLリンク(www.pinkschool.com)

298:名前は開発中のものです。
03/08/08 21:01 lRginand.net
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299:山崎 渉
03/08/15 08:03 37Ji/DzU.net
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

300:名前は開発中のものです。
03/10/19 02:17 PjCjZ6XM.net
692 :mikane ◆rasm7peKXo :03/10/08 03:07 ID:fSkNtetf
URLリンク(www7.ocn.ne.jp)
遅ればせながら0.02デス。トリップつけました。
「なおスキンヒントその他は鯖スペース借りるのをmikaneがしぶったので
スキン描いてるバカがヒント消して代わりにアップしました。」……?ボク日本語分からないや
欲しい人はスキン描いてるバカにキボーンとかボキーンとか言えだってさ

変更点なんかはhebormx.txtを参照してください。
またskin対応の事前準備という事でファイル構成が変更されています。
前verに上書きしたい方は、過去のモノのうち
/se
/voice
/graphic
/back
あたりを削除してくださいというかあってももう読み込まれませんので覚悟しとけ。
全てskinの中に移動になります。また現状ではdefault以外は無駄。

SEやサーフェイスも少々変更しています。
基本的にSEは自前、サーフェイスはここの友人提供やね。

少し話にあったブロック消去時の吹き飛びOFFをやってません。
つか今の今まで忘れてました。ほんとごめんなさいw
てかiniのstrewとかいう奴ではないのでしょうか。未確認ですが。

301:SQR
03/10/20 04:09 Sss/NStM.net
>>294
パクリ技術はお呼びじゃない。


302:名前は開発中のものです。
03/10/22 16:30 HsgSLycC.net
オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。

2画面同時操作。
ただし、2P対戦じゃなし。

右手で右画面を操作、
左手で左画面操作。

で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、
ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。

どうだろ

303:名前は開発中のものです。
03/10/23 17:04 JKzoOr/m.net
脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね


304:名前は開発中のものです。
03/10/24 12:50 sqjmgg0M.net
>>296
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。

305:296
03/10/26 05:25 GzAFozYy.net
>>298
将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、
テトリスの場合は確かに難しそうだ。

>>297のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑)

だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw
将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。

今作ってるゲームができたら、次作ってみる。

306:名前は開発中のものです。
03/10/28 17:40 lgSLU10i.net
神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ

307:名前は開発中のものです。
03/11/02 03:57 7VX+zjYV.net
te

308:名前は開発中のものです。
03/11/02 10:09 zMt9wve9.net
テトリスそのものだと裁判沙汰になり

ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?

テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。


309:名前は開発中のものです。
03/11/04 15:30 0FbS199J.net
テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな

310:名前は開発中のものです。
03/11/04 17:22 fy8/j2bb.net
テトロミノ+それ以外なら有効?無効?

311:名前は開発中のものです。
03/11/05 13:55 Q6E2URXo.net
現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。

ほんとのとこはどーか知らんが

312:名前は開発中のものです。
03/11/09 14:17 tLmKP9Nf.net
でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども

313:名前は開発中のものです。
03/11/09 14:32 KLmN5Y9n.net
昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど

314:名前は開発中のものです。
03/11/09 17:08 E87B8PpS.net
俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。

もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。

315:名前は開発中のものです。
03/11/11 18:01 1oV4F9os.net
だってBPSのサイトこれですぜ?
URLリンク(www.blueplanetsoftware.com)
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?

なので誰か今のうち作れ

316:名前は開発中のものです。
03/11/12 00:35 hMCMntwG.net
訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。

確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。

317:名前は開発中のものです。
03/11/13 20:51 diuKwrup.net
とりあえずup
URLリンク(gamdev.org)

318:名前は開発中のものです。
03/11/15 18:20 8munDTJo.net
>311
キャラもらうわ〜

319:名前は開発中のものです。
03/12/06 15:58 CBXIUml+.net
法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!

320:名前は開発中のものです。
03/12/10 07:17 yGUX91wd.net
20Gは邪道ですか?

321:名前は開発中のものです。
03/12/25 01:57 YSr0AZxY.net
スレリンク(gamedev板:339番)
GBAで作ってるよ。
すごくいい出来。

322:名前は開発中のものです。
03/12/25 17:44 B8C+5aE7.net
┃            ┃
┃            ┃
┃            ┃
┃            ┃     . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::
┃            ┃    . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
┃            ┃         Λ_Λ . . . .: : :
┃    ┌┐┌┬┬┬┨       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: 
┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨       / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃       / :::/;;:   ヽ ヽ ::l .
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛

323:失笑
03/12/25 17:44 B8C+5aE7.net
┃                  ┃
┃                  ┃
┃                  ┃
┃                  ┃     . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::
┃                  ┃    . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
┃                  ┃         Λ_Λ . . . .: : :
┃      ┌┐┌┬┬┬┨        /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: 
┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨       / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
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┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
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┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛

324:名前は開発中のものです。
03/12/25 17:50 aSrMI8Ej.net
B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな

325:失笑
03/12/25 19:05 B8C+5aE7.net
>>318
欝死

326:次のネタはこれだな
04/01/05 21:45 Re2//1z/.net
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください

327:385
04/01/05 22:31 QrmlAP2C.net
>>320
セガにでも就職汁!!!!

328:名前は開発中のものです。
04/01/06 08:08 IKcYlSoc.net
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど

329:ゲーム作るぞ
04/01/08 01:30 ZXcB/Yzz.net
テトリス出来たよー
URLリンク(syuukeiman.hp.infoseek.co.jp)

330:名前は開発中のものです。
04/01/11 20:49 KxDfQd7F.net
>>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ

331:ゲーム作るぞ
04/01/12 15:28 nWXFVK0n.net
>>324
なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)

332:名前は開発中のものです。
04/01/12 17:30 EUNVl6/0.net
>>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?

とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ

333:名前は開発中のものです。
04/01/12 23:14 +V9woH5X.net
変わってる気がするが…

334:ゲーム作るぞ
04/01/13 00:02 Wd1A0pEC.net
>>326
コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?

それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。

335:ゲーム作るぞ
04/01/14 00:35 5rvhLL9C.net
上げて書き込み

2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?

336:名前は開発中のものです。
04/01/14 20:25 gHDa2lco.net
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。

337:ゲーム作るぞ
04/01/15 02:09 Ct7MT4HW.net
>>330
了解

募集中ってことで
ちなみにこんなゲーム
URLリンク(namgame.hp.infoseek.co.jp)
アドバンスで作るので画面は240x160です。

338:名前は開発中のものです。
04/01/15 17:33 SXUYXDP2.net
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
URLリンク(www.h3.dion.ne.jp)

339:名前は開発中のものです。
04/01/15 21:50 HEb00wsU.net
うーん、すごいな>>12
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。

しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言

340:名前は開発中のものです。
04/01/16 04:43 8qtC6v0I.net
>>332
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。

341:334
04/01/16 04:48 8qtC6v0I.net
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。

342:ゲーム作るぞ
04/01/22 01:53 HzDOz5aH.net
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!

343:ゲーム作るぞ
04/01/22 01:59 HzDOz5aH.net
ちなみにこれがゲーム画面だ。
URLリンク(syuukeiman.hp.infoseek.co.jp)

344:名前は開発中のものです。
04/01/23 07:58 ynk5fc7h.net
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください

345:ゲーム作るぞ
04/01/24 21:20 /xrHDzsn.net
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです

346:名前は開発中のものです。
04/01/26 08:27 xFhjU7sY.net
なんでgbaなんだ?

347:名前は開発中のものです。
04/02/05 12:54 bS7CYxh4.net
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで

348:名前は開発中のものです。
04/02/05 18:09 7p5v8oN5.net
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

349:名前は開発中のものです。
04/02/23 22:59 dk9u3apX.net
>>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・

350:名前は開発中のものです。
04/05/03 15:14 bSTlsYzK.net
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
スレリンク(gamedev板)
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
スレリンク(gamedev板)

とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので

ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。

アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。

ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた

351:名前は開発中のものです。
04/05/03 15:57 bSTlsYzK.net
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
URLリンク(gamdev.org)

352:名前は開発中のものです。
04/05/03 17:00 bSTlsYzK.net
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ

プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに

URLリンク(gamdev.org)

353:名前は開発中のものです。
04/05/03 21:00 Ergr8J5J.net
企画を書く練習も必要だぞ。

354:名前は開発中のものです。
04/05/03 23:07 bSTlsYzK.net
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
URLリンク(gamdev.org)

>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ

355:名前は開発中のものです。
04/05/04 00:37 4EzRdbFT.net
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
URLリンク(gamdev.org)

356:名前は開発中のものです。
04/05/04 10:51 gNnLxYqj.net
>>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。

>>349
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。

357:350
04/05/04 11:03 gNnLxYqj.net
あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。

358:名前は開発中のものです。
04/05/05 22:26 mnCmBu23.net
>>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?

少し改良してみました
いかがでしょうか?
URLリンク(gamdev.org)

359:350
04/05/06 07:25 3PR9Ffpv.net
>>352
カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。

動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。

360:名前は開発中のものです。
04/05/06 20:51 lJhZPPIG.net
URLリンク(ponk.jp)

361:名前は開発中のものです。
04/05/23 19:09 CmBOMi45.net
テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。

362:名前は開発中のものです。
04/05/23 23:27 k7QMu4Hy.net
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