TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ at GAMEDEV
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450:名前は開発中のものです。
04/09/06 00:33 ajtAikAw.net
厨房、厨房言ってる方も厨房の法則

451:名前は開発中のものです。
04/09/06 01:03 bo5cOgDb.net
なんか貼りついた本人が必死だなぁ・・・。

452:名前は開発中のものです。
04/09/06 01:22 AUD7tcAP.net
俺この人のこと余り知らないから、あのページだけの印象で言うけど、
日記の方では判定式を調整してる段階で、
SSではあれだけのパラメータが決まってるってのはやや不自然。
だから、仮パラメータを並べてみた開発中の画面でしかないと思う。
合成画面ってのは言い過ぎ。つーかゲームの画面に合成もクソもないでしょ。
このSSでは進行度がどれだけなのか推量することは不可能。というのが俺結論。

453:名前は開発中のものです。
04/09/06 01:30 gmpDcSFJ.net
俺、初期からウォッチしてるからわかるんだが、
この人しょっちゅう合成画面をでっち上げるんだよね。
自己顕示欲が病的に強い人だから、進行度を示せるバージョンできてるなら
それを宣伝しまくってるはずってのも同意。
俺結論ではこの人はネットウォッチのイタタ素材にすぎん。ゲームは完成しないだろうな。

454:名前は開発中のものです。
04/09/06 02:56 iniyLa3l.net
システム構築とパーツ作成だけじゃモチベーション保ちにくいから
完成のイメージ画像作ってるだけなんじゃね?
俺は完成するかどうかより、数値や数式を試行錯誤して作る段階の
ほうに興味あるから、読み物の一つとして割り切ってる
過去の痛い発言とか振る舞いとかは知らんが、後から流れてきた
俺にしてみれば、今痛い事してるってんじゃなければどうでもいい

455:名前は開発中のものです。
04/09/06 02:58 YBPuEkqz.net
今も痛い事してるね〜〜。
自演とか。

456:名前は開発中のものです。
04/09/07 19:12 PXsdFv7x.net
なんで>>1は動くバイナリ公開しないんだ?100SSは1executableに如かず。
なんかイラついてきた。やたらと奥が深いかのような細かい仕様ばかり読むのことに対して。
見なけりゃいいのだろうけど、1が作ってるのが本当に駄作なのかどうか確かめずに逝くのが無念に思えるのがイラつく。
俺が道で死にかけてたら、誰かひとこと「やっぱり>>1のゲームはクソだったよ」ってささやきかけてくれ。
SDL使うときはソースも付けなきゃいけないのか?

457:名前は開発中のものです。
04/09/07 19:33 0vHN7uhS.net
>やたらと奥が深いかのような細かい仕様ばかり
あれは半端な脳内妄想かと...
文の数が多いだけで実装できる段階まで煮詰めたアイデアになってないし
SEやプログラマが見れば一目で企画厨とわかるかと...
てか、本人乙w

458:名前は開発中のものです。
04/09/07 22:15 RwcRelnp.net
なんか1を馬鹿にしながらも、1のゲームをやりたくてやりたくて、たまらなそうな奴がいるな
期待してないし、1のサイトなんか見てないっての

459:名前は開発中のものです。
04/09/07 22:24 LHED3WY/.net
>>458
自演しつこいな本人さん♪
俺的には頭がアレな人をネットウォッチしてるだけなんだが(藁

460:名前は開発中のものです。
04/09/08 00:34 c6RqW613.net
折角伸びてると思ったらアホが来てたのか…

461:名前は開発中のものです。
04/09/08 01:37 D2WiPh2X.net
本人もええかげん自演やめたらいいのにな…

462:名前は開発中のものです。
04/09/08 04:07 c6RqW613.net
なんか変なのが常駐してて語れるか分からないが、
この程度のって需要あるかな?昔作ったMOから機能削ったような奴なんけど。
・チャット機能
・ダイス・計算機能
・キャラグラフィック・ステータス表示機能
・簡単な位置関係が分かるだけのマップ機能
・音声チャット機能(手こずり中、実装未定)
要するにネット上でTRPGをするためのツールであって、
ゲームでは無い様な奴です。

463:名前は開発中のものです。
04/09/08 04:33 WzxVyxMx.net
スレ違い。卓ゲ板に行けば?
その程度のツールはもう幾らでもありそうだが。

464:名前は開発中のものです。
04/09/08 05:33 5YHFvXdi.net
ぜひ卓ゲ板にきてくれ。ツールを作るスレ、ってのがあるから。

465:名前は開発中のものです。
04/09/08 20:24 c6RqW613.net
レスサンクス、ツールスレ見てきたよ。
どちらかというと、スタンドアローンのツールの方が望まれてるみたいだね。
考えてみたら市販TRPGのルールに則った計算式じゃ、著作権的にまずいよなぁ
と、そのスレ見てようやく気づいたよ。どうしたものか…。
さて今夜もDirectPlayVoiceと格闘してくるよ…。

466:名前は開発中のものです。
04/09/08 21:04 /RKbAyOA.net
どうでもいいよキチガイw

467:名前は開発中のものです。
04/09/09 05:53 5dxoVWpd.net
>465
開発終わったチャットはあっても、
開発中(更新が望める)のチャットがないんだ・・・


468:名前は開発中のものです。
04/09/09 12:40 f2if4gqY.net
確かどっかで偉い人が作ってたなぁ
半端な人が作ったツールはどうせ使われないかと・・・
まぁスレ違いの話題もいいとこだねぇ

469:名前は開発中のものです。
04/09/10 21:41:40 foc9s+LU.net
糞尿ゲーム マダー?

470:名前は開発中のものです。
04/09/14 18:48:27 i3Uz/KKP.net
ルナドンてのもウルティマもソードワールドも知らんのだけどTRPG風って何だ?
サイコロふる描写がある、というイメージしか無い。↓みたいな。
URLリンク(www.vector.co.jp)
スレ読んだ感じでは戦闘や生活ルール付きアドベンチャー?
生活感重視とか言ってるがなんだかさっぱり。
>>49

471:名前は開発中のものです。
04/09/14 19:01:38 9sD3r+ZP.net
たぶん、全体的にこんなことを言ってるんだと推測。
・PCがとりたてて特別な存在ではない
・PCの作成が出来る、パーティが自由に組める(くわえてPCは基本的に喋らない?)
・シナリオの選択が出来る(自由度。マルチエンディングだけじゃ不満らしい)(?)
・生活感がある(別に生活ルールがあるわけじゃなくて、
 人々がその世界で生きてる実感=それらから生まれるシナリオがある?)(?)
別にサイコロ振らんでも。

472:470
04/09/14 19:59:39 i3Uz/KKP.net
あーなるほど。主人公パーティ固定で一本道なシナリオのFF4みたいなCRPGに対して、そうではないもの、かな。
>>471
上3つは、フリーソフトではカードワースでかなり完成されてるような。
でもシナリオによってはPCがベラベラしゃべってるか。
カードワースでは全ての数値が隠されてるけど、それを細かく見られるようにしたら
1の作ろうとしてるのに近いのかも。
>>49

473:名前は開発中のものです。
04/09/14 20:41:43 kRDJjFRZ.net
>>1はカードワースを糞とか言ってるんだよね
自分は2年かけてアルファ版も作れない無能のくせに....
カドワースは>>1ごときじゃ絶対に越えられない壁だからひがんでるんだろうけどさ(藁

474:471
04/09/14 21:40:16 9sD3r+ZP.net
>>472
カードワースはよかった。CとTの間をうまく走ってると思う。
あと適当なリアル成分も必要としてるのかもしれない。
〜の剣、とかそういうのじゃなしに。

475:名前は開発中のものです。
04/09/15 00:50:45 4ksDjHRA.net
Morrowindでもやっとけ
自分で作るのアホらしくなるから

476:名前は開発中のものです。
04/09/25 01:48:13 VXdMSo9v.net
俺が考えるTRPG的なゲームは、システム的にはこんな感じ。
1)頭を使う事を必要とする(戦闘が惰性にならない)戦闘システム
2)敵を倒す事より、問題(シナリオ)を解決することで経験が得られる
3)成長によって得られる物が戦闘力だけではない(交渉の得意なキャラや逃げ隠れする事に特化したキャラが作れる)
4)成長(3)を参照)で得た能力が戦闘力と等価である(=役に立つ)
1はタクティカル戦闘などのシステムで実現可能だが、戦闘に時間がかかるので繰り返すとだるい。
だが2があるため戦闘の回数を減らす事が出来る。
但し戦闘以外のシステムに魅力がないとただのクソゲーになる。
そこで3によって戦闘以外の部分の幅を広げ、魅力を持たせる。
また4で戦闘もその他の能力も「特定の状況では役に立つが、それだけで全てを解決するのは不可能にする」事で、
頭を使う事、またパーティを組むことといったTRPGにおけるロールプレイ要素に重要性を持たせる事が出来る。
頭を使う事を要求するRPGってCRPGにはなかなかないと思う。
惰性に任せて全て力押ししててもクリア出来るRPGは俺は好きじゃないな。


477:名前は開発中のものです。
04/09/25 02:14:49 VXdMSo9v.net
sage忘れた、スマソ。
シナリオ的には、条件分岐や選択肢が過剰なほど多く、また、シナリオの攻略方法もシナリオひとつに3〜4程度あると良い。
例えば、ダンジョンの奥のモンスターを倒すシナリオなら、ダンジョンに入って倒すのが普通。
でもそれ以外にも、近くの川の水を引き込んで水攻めとか、入口付近で大規模な焚火をして煙で弱らせるとか・・・・
唯一無二な攻略方法を探すのではなく、プレイヤーが考えた攻略方法が結果に反映される形になると良いね。
いや、勿論これをCRPGのシナリオで実現するのは通常のCRPGを作るのの数倍のデータが必要だろうし、
CRPGという媒体に適していないとは思うけどね。
長文駄文で更にスマソ。

478:名前は開発中のものです。
04/09/25 04:13:05 dBbVVuL/.net
長文駄文つーか、凡庸だね。

479:名前は開発中のものです。
04/09/25 18:22:06 rbo246WG.net
別の特別おもしろい考えじゃないな。
あんましRPGやんないでしょ?

480:名前は開発中のものです。
04/09/26 10:59:13 B1TwD2Q2.net
画期的厨:『今までに無い』を連発する。
その割に異様に視野が狭いことが特徴。

481:476-477
04/09/26 12:41:03 Kayw9L0N.net
画期的な企画を求めるスレだったのか。そりゃスレ違いだった、スマソ。
俺はTRPG的な遊びをしたければチャットでTRPGするための補助ツールでも作った方が良いと思っているし、
CRPGとTRPGの楽しみ方は別の物だと思うから、既存のシステムの要素を組み合わせてTRPG的嗜好を満足
させる事の出来そうな俺好みのパターンを書いただけ。
476-477に書いた様な条件が満たされてるCRPGならやってみたいなと思うが、自分で作ろうとは思わない。
>>479はいろいろCRPGやってるみたいだし何か良いタイトルがあったら教えてくれよw
TRPG的と言えばおそらく既出だろうが、こんなのもあるな。
URLリンク(sega.jp)
かなりベタだがCRPGとしてじゃなくオンラインTRPG用ツールとして考えればなかなか興味深い。

482:名前は開発中のものです。
04/09/26 12:50:28 wWVcwDVb.net
>>481
お前の意見ってコンシューマーしか遊んでないガキの意見なんだわ。
ルナティックドーンすら遊んだことないだろ。
このスレの>>1なみに痛い。まあ本人の自演かもね。
折角だから教えてやるとNWNは卓ゲやってる人間からすると
物足りないって意見が大半。

483:名前は開発中のものです。
04/09/26 14:01:51 Kayw9L0N.net
>>481
えーと、聞いて良いか?ここって制作技術板だよな?
物足りないならその物足りない部分を抽出して制作に生かせばいいんじゃねえの?
興味深いというのは、これが面白いからこれで遊べって言うのとは意味が違うし。

484:名前は開発中のものです。
04/09/26 14:26:39 zUvYgrKR.net
>>483
低知能でアンカーもまともに打てないのかお前w
お前が特に馬鹿なのは世間的にはイマイチってことになってるゲームを
なかなか興味深いとか今更書いてる点だ
NWNみたいな非常に期待されていたタイトルのことも知らんやつが
なに偉そうに語っちゃってるのってことwww

485:名前は開発中のものです。
04/09/27 02:03:50 4M0Gn8su.net
POSTAL2こそ至高のRPG。

486:名前は開発中のものです。
04/09/27 11:53:34 Vp+YRBqm.net
コンシューマで多少なりともRPGと呼べるようなものと言えば、ウェルトオブ・イストリア(PS)は?
キャラメイクもそこそこできるし、エンディングに結婚するだけのとかあるし。しかもその辺の町の人と。

487:名前は開発中のものです。
04/09/28 15:09:05 Iy6BgpRO.net
>>486
あれは良ゲーだった。
世界が狭い事(これは本当に残念)、グラがショボい事(俺は気にしない)、
アクセスが遅い事(エミュでやると気にならない)が欠点。
でも俺はコンシューマRPGではトップクラスの評価だよ。

488:名前は開発中のものです。
04/09/28 22:50:53 iZmPobim.net
コンシューマで良作RPGっつったらそりゃワーネバだろ
ワーネバも世界狭いけどな・・・

489:名前は開発中のものです。
04/09/29 14:38:11 /rMejB4/.net
ファミコンとかゲームボーイとかスーファミとかメガとかドリキャスとPCエンジンとかでは?
ファミコンなら、ダークロードが良作だったな。ちとちがう?

490:名前は開発中のものです。
04/09/30 03:33:43 7N+2Gmk+.net
スレたてて二周年
相変わらずHPで妄想垂れ流しているだけ。。。
クズだな

491:名前は開発中のものです。
04/09/30 17:50:56 lE6GxVkj.net
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態で
はボールペンが書けないことを発見した。これではボールペンを持って行って
も役に立たない。NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月
と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度で
も、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った。
10年の歳月と120億ドル
10年の歳月と120億ドル
10年の歳月と120億ドル
これがアメリカのNASAレベル

492:名前は開発中のものです。
04/09/30 17:59:27 mmN5b2A1.net
URLリンク(www.trpg.net)

493:名前は開発中のものです。
04/09/30 18:35:36 ScqtWo+j.net
>>491
アメリカンジョークにマジレスすると鉛筆は粉が飛んで危険なんだけどな。

494:名前は開発中のものです。
04/10/08 14:55:03 dc1qfAFK.net
>>1
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)

495:名前は開発中のものです。
04/10/16 18:58:45 MvqgisJV.net
      キ        //   /::::://O/,|      /
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/
        /  ×    /  { く  /
        く  /_ \   !、.ノ `ー''"
  /\        ''"  //
 | \/、/           ゙′
 |\ /|\ ̄
   \|

496:名前は開発中のものです。
04/10/17 00:31:20 fUL14rM8.net
晒しage

497:名前は開発中のものです。
04/11/04 06:21:08 XQJwX1xA.net
船内でクルクル回って遠心力つければ普通のボールペンでも使えそうだが。
目が回ったりあちこちぶつかったりしそうなので、素人にはおすすめできない。

498:名前は開発中のものです。
04/11/07 20:34:18 z4OFN0ZH.net
普通のサインペン(フェルトペン)じゃダメだったのかが気になるところだ。

499:名前は開発中のものです。
04/11/12 15:43:54 ve3rThRh.net
>>500 キリ番ゲットおめ

500:名前は開発中のものです。
04/11/12 17:52:22 Xq5fdiJT.net
        _,. -─=ニヽ、
         /レ'´       `ヽ、
       //● / , ,、 ヽ ヽヽ ト、
      /7O j_ノ_/ハHl、_j l lN
       〈7イ ´|/l/   `ヘノ} jrく)j
     r‐ヶハl  c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉  げっとだわはー♪
     Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′ 
        \l l//` ` ̄´ j l レ'
         _>′r。~。ヽ レ'´
      (__ゝ、<ゞニア< |
           \`^^´  l
              `ーr-、ノ
            し′

501:名前は開発中のものです。
04/11/15 08:52:25 7zI1tQtc.net
氏ね無職デブ

502:名前は開発中のものです。
04/12/05 19:40:00 pApcrge2.net
   >>502(小鬼)が>>502ゲット!!
    _    >>1の作ってるゲームでどうなってるんでしょうね私
  /  \   >>2の作ってるゲームには出てくるんでしょうかね私
  ( .○  )  >>3の作ってるゲームでもやっぱ見習い剣士に秒殺される
  \  /   タダの雑魚扱いなんでしょうねきっと。私にも生活ってモノが
     ̄    あるんですけどね。そう、積み重ねてきたものとかもね。
         そのへんも含めて生活感じゃないのかと。醜くてブヒブヒ言うしか
         能の無いやつ演じるのにももう飽きてきたところだけど、
         有名になるであろう糞ゲーでもやっぱり雑魚は雑魚ってい(ry

503:名前は開発中のものです。
04/12/23 17:26:03 3e5TP4K1.net
TRPG風。なんとなく面白そうな雰囲気があるけど、色々考えると実現が難しそう。
例えば、MOなりMMOなりにしても、一度でもクリアした事のある人がパーティーにいれば
せっかくの解く楽しみ、分からない楽しみ、そしてワイワイと話し合って解決策を決める楽しみが薄れるし。
それ以外にも、Dataは基本的にどんどん個人サイトで公開されていくだろうしね。
普通のRPGみたいに、戦闘中心だと、結局はシナリオの意味がなくなるし。
この点が解決できれば、すごい作品になるだろうね。

504:名前は開発中のものです。
04/12/23 22:23:13 AEGmb44o.net
>>503
俺たちはトンでもない思い違いをしていたのかも知れない。
TRPG風はTRPG風でもD&D風の事だったんだよ!(AA略

505:名前は開発中のものです。
04/12/26 06:12:28 H6gPAOqH.net
金の為に洞窟に潜る冒険者達。
やっぱこれの方がリアリティあるよな。
まあ、なぜモンスターが金持ってるのかが問題だが。

506:名前は開発中のものです。
04/12/26 21:21:42 svW5jVmm.net
そりゃあ、冒険者を殺して奪ったんだろう。

507:vvmの人
04/12/26 21:48:53 j77QXcvT.net
>>506
何で?
どっかで使うんか?
確かに生まれつき体に付いていたとは思えない武器や鎧を装備したモンスターもいるが、それこそ買ったのではなく奪ってそうなのだが。
いちいち財布まさぐって奪わねばならない金なんかより目立つし。
着用品ごと食ったら金だけが消化されずに体内に残ったとかがまだ説明として納得がいくぜ。
踊る宝石(DQ)だとかはなんか趣味で集めてそうだが、そういうのは特殊だと思う。
つーか、そもそもモンスターが金になるんでは?
人間は何でも食うから肉とかを金にしてるんじゃねぇのか?
美味そうなモンスターいるぞ。あとは毛皮目的とかな。
と、不毛なレスをして様子を見てみる。

508:名前は開発中のものです。
04/12/26 22:21:10 svW5jVmm.net
そりゃあ、金はGoldと数えられる程だから、普遍的な美しさを持っているんだろうよ。
人間のキティガイくらいの知能を持つ怪物なら、そういった美しい物に対する欲を持っていたとしても、別に問題無いかなあと。
それに、もしかしたら、怪物どもの社会にも金を持っているヤツが偉いという構図を成り立たせるルールが働いているのかも知れん。
オーク族はドラゴンへの上納金として毎月10,000Gくらい請求されているとか…。
まあ、どうにかしてこじつけるのが大事かと。

509:名前は開発中のものです。
04/12/27 08:42:14 eUvrH2XB.net
変な既知外コテが登場か。
>>1の自演?
年末だから既知外が沸いただけ?

510:名前は開發中のものです。
04/12/27 18:53:55 eIY3hGs/.net
>>509
俺にはお前の方が異常に見えるけどな…。
少し調べれば分かる事だが、明らかに>>507>>1ではない。
そもそも、>>509より論理力、構成力ともに>>507は勝っていると思う。
もしそうでないと言うのなら、どこをどう見てキチガイだと判断したのか、納得出来る理由を挙げてみろ。
確かに、彼の言っている事は妄想ともいえる取りとめもないことだが、彼は自身の発言内容が不毛であることも理解しているわけで、その判断力を見ても彼の人格が一見してキチガイだとは言えないと思うのだが、いかがかね?
と、不毛なレスをして様子を見てみる。

511:名前は開発中のものです。
04/12/27 19:48:23 DhFkFP8z.net
まあ510=507は確実かな。
「いかがかね」とか自分に酔ったような口調がキモイ。
ところでvvmって何?
マイナーなクソゲーツールか何か?w

512:名前は開発中のものです。
04/12/27 20:05:20 CrOgD6Im.net
2^9ゲットズザー

513:名前は開発中のものです。
04/12/27 20:13:27 2cU2eWBA.net
氏ね無職デブ

514:名前は開発中のものです。
04/12/27 20:27:50 tJ4AD1ub.net
ここは心の狭いスレですね

515:vvmの人
04/12/27 21:51:19 9GN9WlPN.net
>>511
いや、別人だが…。
しかし、あんただいぶ痛いな。
>マイナーなクソゲーツールか何か?w
いや、誰も使わないツール。
俺専用。

516:vvmの人
04/12/27 22:07:09 9GN9WlPN.net
>>514
いや、日本の最下級層が、理由もなく人を見下すというオナニーをするスレだろ。
きっと。
とりあえず、>>509>>511がとてもイタイスレであることは確かだ。
何で俺が>>1なのか、全くそう思い当たる理由が分からんので放置。
>>511はまあ、そういうのも分からんでもない。
解説すると、>>510は偶然あるスレで俺を2chに作者降臨させてしまった手前、律儀なことに俺の味方してる奴だ。(別にいらんが。)
分かったかね?
>>510が多少キモイことは確かだが、味方っぽいので放置。

517:名前は開発中のものです。
04/12/28 05:33:44 jrBlXLr+.net
TRPG関係のスレだからオッサンヲタが粘着してんだろ。
年寄りのオタクは妙にカリカリして陰湿だからあまり関わらない方が良いよ。

518:名前は開発中のものです。
04/12/28 06:01:48 zDEfZwsH.net
自作自演に加え自己陶酔全開の文章・・・最悪に痛いコテだな。
こいつが出現しているBBSにこのスレのURLを貼ってやろう。(藁

519:名前は開発中のものです。
04/12/28 06:13:43 RZq4h39D.net
そういや1とコテ厨には馬鹿+自己陶酔という共通点があるな。
似てるといえば似てる。

520:名前は開發中のものです。
04/12/28 13:01:39 OV+EjOvn.net
>>516
むぅ…。
いらんのか俺…。


521:名前は開発中のものです。
04/12/28 13:19:03 RL7YkPl2.net
あるスレってどこだよ。

522:名前は開発中のものです。
04/12/28 19:54:43 bkbBW/CO.net
見事なまでに、TRPG風コンピュータゲームのおもしろさについて語れていないね。
TRPG風コンピュータゲームって結局のところ、何だよ?という気がする。
サイコロ振ればTRPG風なのか、NPCが勝手に動きゃTRPG風なのか、マルチシナリオならTRPG風なのか…。
もうめんどいから、TRPG風=シャドウゲートにしようぜ。
窓調べると飛び降りるとか、剣→セルフ→自殺とか、マジでTRPG風。

523:名前は開発中のものです。
05/01/06 21:22:34 TUObIHlD.net
クソスレ保守

524:名前は開発中のものです。
05/01/12 23:48:40 xAc9GQyn.net
このスレ関連で動いてるプロジェクトってあるの?

525:名前は開発中のものです。
05/01/16 18:53:42 4TW6Zvc4.net
T&Tのパソゲー(すげぇ古いやつ)とか、ソードワールドSFCとか
結構、TRPGぽさを感じたな。

526:名前は開発中のものです。
05/01/17 00:24:24 XO1Ub8GK.net
で、シナリオはネット配信して本体はルールシステムだけみたいなRPGが
いつまでたっても出ないのは何故なのか?
やっぱ定期的にシナリオ書いたりするの面倒なのかな

527:名前は開発中のものです。
05/01/17 00:31:18 kyEf3mJi.net
URLリンク(www.4gamer.net)

528:名前は開発中のものです。
05/01/17 17:57:58 SdewMazF.net
ネットでフリーのRPG探していると
またRPGツクールで作られたRPGかよって
ときがたびたびある。
あと格闘ゲームの続編で、新キャラがいても、
コイツとコイツの中間のキャラだなと
萎えることがある。
ある程度、完成されたシステムの上でのデータ変更だけでは、
ゲームの新鮮味に欠けてしまうのだろうなと。
何か新システムつけてパッケで売った方が徳と無理矢理まとめてみた

529:名前は開発中のものです。
05/01/18 08:38:59 7GTcF7XA.net
>>528
え〜 じゃあいまだにD&D(ルール改変はあったけど)が遊ばれているのは何故?
ゲームの可能性を低く見積もりすぎてない?ていうか国産CSしか遊んだこと無い人?

530:名前は開発中のものです。
05/01/25 16:28:45 Ox7XA/v2.net
戦闘中心でも良いんだけどさ、モンスターがゴールドを持っているのっておかしくないか?
希少金属や宝石、貨幣に価値を見出さなければ、そういうものは持ち歩かないだろ。食えないし
食っても腹の足しにならないし。宝の番人とかなら話しは別だけど。
また洞窟とか呪われた屋敷とかそういう特別の場所以外でモンスターに頻繁に会うのもおかしいな。
経験値やゴールド稼ぎで進めるゲームにこだわるからそうせざるを得ないんだろうけど。
そんなにモンスターがウロウロしているような世界だったら、街はみんな城塞のようになり、
外部からの訪問を受け入れるなんて事はまずないだろう。外見が人間だろうと関係なし。下心が
ないとは言い切れないからね。襲われて死にそうになっていたって、出て助けに行って二重遭難の
ほうがよほど深刻な問題になっているはず。そうなるとお互いの流通は限りなく皆無になるだろう。
情報の伝達もないだろうし。生産性は激減し、サービス業なんか発達するわけがない。市場も
なければ店もない。
パーティにしてもプレーヤーが操作できるのは一人のみにしておくべき。全員操作できるなら
万能プレーヤーを分散しただけ。仲間だからといって、一人のキャラにゴールドを集めて、高額
アイテムを買うという行為も相当おかしい。普通するか?友人に自分の金貸して、そいつ一人で
買えない物の買い物を援助するなんてことが。
プレーヤー同士で話し合うのは出来るだろうけど、問題はGMとの会話をどうするかが一番の問題。
その場によって解決方法なんかいくらでも出てくる。条件などによって同じシナリオでも解決方法は
毎回違うってのが良い。

531:名前は開発中のものです。
05/01/26 01:45:19 FWIUP6nj.net
モンスターは、悪い魔術師が金塊を媒体に召喚しているのでは?

532:名前は開発中のものです。
05/01/26 03:02:52 H3EqGKhr.net
>>530
 スレタイにTRPGとあるんでそこから入るけど、モンスターを倒すと即お金が手に入る
っていうシステムはTRPGでは昔から主流ではないですよ。D&Dは得られた銅貨の値が
経験点だったので、DMはちと奮発しがちになってしまいますが。
 モンスターを倒して即お金というのはコンピューターRPGからで、本来モンスターなど
から得られる物品(皮とか肉とか)を街で換金するという手間を省略してしまったからです。
 モンスターの徘徊ですが、TRPGでは序盤の相手は野生動物(ちと巨大なものも含む)
や人間相手がほとんどです。CRPGみたいに街の外にうようよしているというのは、相当
世界観的に末期の状態ですね。
 CRPGで昔から不思議なのは、街から遠くなる(本拠地に近い)ほど敵が強くなる配置。
プレイヤーは経験を積んで強くなってやっと遠出ができるのに、最弱モンスターが人間
社会に一番近い場所を徘徊している…なぜそうなっているのか未だに理由が見つかり
ません。
 まぁ、CRPGはけっこう危機的状況からスタートして、世界を救うとかの大きな目的が
あるのが大半ですが、TRPGは日常から始まって、事件に首を突っ込むと世の中の
暗部に踏み込んでしまうという流れの違いがあるように思います。
>>531
 昔、ザナドゥとかいうアニメがそうでしたな(あれは宝石だけど)。

533:名前は開発中のものです。
05/01/26 06:42:52 1kFqFeAO.net
>530はラグナロクオンラインでもやってればいいんだ。
無害なモンスターしか町の近くにはいないし、
ドロップするのは皮だの液体だの虫の足だの、換金しないといかんアイテムばかり。

534:名前は開発中のものです。
05/01/26 10:22:23 jZBNNUW1.net
>>530
StarWars Galaxiesがたぶんあなたの理想に一番近いですよ
というか、題材がファンタジーじゃないだけでほぼ言ってる通りの仕様になってる
モンスターは金など持っていない(社会活動がありそうな野党・蛮族系は少しだけ持ってる)
そもそもいわゆるモンスターは惑星ごとの生息地にいかないと会えない
ゼロから金を得る手段は届け物とか人探しとか害獣駆除とかのクエストをこなすしかない
MMOなので自分のキャラクターしか操作できない
しかもSWGには物を売り買いしてくれるNPCがいないので
戦闘職がクエストをこなして稼いだ金で、生産職から装備品などを買うという
プレイヤー同士のやりとりで経済が回っている
まぁしかし実際にやってみるとだね…(ry

535:名前は開発中のものです。
05/02/02 02:31:39 +ELmwm09.net
もう終わりかけのすれだが、RPGのリアリティについて語るんなら
ゲームサロンとかに確かあったし、そっちでやれよw

536:名前は開発中のものです。
05/02/16 22:39:15 /fxxeI1Q.net
今現在TRPG風のwebゲームを製作しようと思ってます。
どんなシステムのゲームにするべきなのでしょうか?
ベースには、SpellBoundではなくEndlessBattleSatelliteを
利用しようと考えています。
どのような楽しみを付加していくべきなのか、アドバイスを
お願いいたしますm(__)m

537:名前は開発中のものです。
05/02/19 02:59:50 GOXyo4Xr.net
>>536
もう見てないだろうが、一応。
何を作りたいのかがわからない。とりあえず、Webゲームってのが、個人Lvかネットで何人かと同時かとかでも違うし。

無難なところでは、画像をとにかくイイのにする。無駄に音をつけない。必要以上にGMがでしゃばらない。


538:名前は開発中のものです。
05/02/19 05:52:38 RYIzgP4g.net
>>537
536氏はTRPGの意味を取り違えている気がする

539:536
05/02/20 18:18:09 wIcUpvBD.net
>>538
????

540:名前は開発中のものです。
05/02/20 18:42:31 JCmjzJv4.net
>>536が作りたいと思うようなシステムのゲームにすべきだし
>>536がやってみたいと思うような楽しみを付加していけば良いんじゃないかと思う

541:538
05/02/21 08:20:40 A8nasJ7M.net
>>536
リンク先を見て、ふと
タクティカルシミュレーションなRPGと勘違いしてるんじゃ?と思っただけ。
勘違いならスマヌ

542:536
05/02/21 11:22:46 Jqs+fp3x.net
>>541
こちらこそ申し訳ない。
たしかにイメージつかみにくいかもしれません。
一番イメージが近いのは、ネットーゲーム板でやっている、
TOEBというゲームです。これにSPELLBOUNDのようなショート
ストーリーモードを追加して、妄想を掻き立てられるように
出来たら良いなぁ、とか考えてます。

543:名前は開発中のものです。
05/03/21 12:07:09 I68sFoLZ.net
フォッシュ

544:名前は開発中のものです。
05/04/30 19:33:43 2azw12+Z.net
h

545:名前は開発中のものです。
05/05/24 20:01:04 FF2VXHVL.net
o

546:名前は開発中のものです。
05/05/30 21:03:45 A6Lozg7E.net
s

547:名前は開発中のものです。
05/06/02 20:43:14 IkhW/687.net
y
u
しかしここまで文書が多いのに、ゲーム自体がどんな画面でどうするのかがちっとも見えてこないのもすごいな。
非リアルタイムで一手に好きなだけ時間がかけられるローグ系かとおもったらコマンド入力がFF4風に時間制限ありみたいなこと言ってるし。
プレイヤーキャラ複数で画面ローグでどうやって? Mangbandみたいな感じなのか?
こういう疑問も1の術中みたいで嫌だ

548:名前は開発中のものです。
05/06/07 14:47:26 65EhlGMD.net
個人的には、好きなんだけどな。
こういう妄想だけで突っ走る人。で、結局それだけでおわるんだが、
それでも、なにもしないで愚痴ばっか言うよりかはまだ、テキスト系としての面白さがある。

549:名前は開発中のものです。
05/06/29 20:54:21 ZfVRchiR.net
f

550:名前は開発中のものです。
05/07/19 03:34:35 MyDwFK5B.net
a

551:名前は開発中のものです。
05/08/21 19:50:30 Q06+z+Mr.net
s

552:名前は開発中のものです。
05/09/01 05:05:56 6Jjx3pEk.net
じゃあダンジョン攻略に関して語ろうぜ。
TRPGで通常行われるようなダンジョン内の行動ってどんなのある?
まあ、罠外しとか鍵開けとか、他に何ある?耳をすますとか?

553:名前は開発中のものです。
05/09/01 10:25:51 n6yjs02g.net
>>552
 5フィートの棒で床を叩く…というのはおいといて。
 埃の積もり具合や足跡の有無、隣接場からの音(聞き耳)、自然型洞窟なら石窟跡の
有無、湿り具合、換気チェック…あと忘れちゃならないマッピング。

554:名前は開発中のものです。
05/09/02 17:09:49 H0L3Qau9.net
>>553
どれも状況把握のための行動だね。
つまりこれから起こり得ることを前もって把握するってのが
TRPGにおけるダンジョン攻略の特徴ってことか。
他にもあるかな。CじゃやらないけどTならやるようなこと。

555:名前は開発中のものです。
05/09/02 17:12:21 H0L3Qau9.net
↑正確には、和製CじゃやらないけどTならやることね。
洋ゲーだと結構盛り込んでるものあるようだし。

556:名前は開発中のものです。
05/09/03 12:46:34 g0cDNsMM.net
和製の場合はRPGよりADVのがTRPGに近い。

557:名前は開発中のものです。
05/09/03 15:01:15 ZcC5OD+6.net
>>556
ADVというと例えば何てタイトル?バイオハザードとか?
例えばどんな所がTRPGっぽいのさ?

558:名前は開発中のものです。
05/09/03 15:33:03 n/9o+Ach.net
バイオハザードのどこが ADV だ……

559:名前は開発中のものです。
05/09/08 21:31:26 p/l7ERgm.net
ゼルダの伝説は正確にはアクションRPGではなく、
アクションアドベンチャー(公式サイトにも明記してある)と呼ぶ。
バイオハザードは「サバイバルホラー」ってジャンルらしいが、ADVでも問題ないだろう。

560:名前は開発中のものです。
05/09/10 14:04:12 1PzWsCiD.net
セッションしたことあるなら分かると思うけど、
(ルールブックにもよるけど)TRPGの場合、ほとんどの至上目的が
『目標を達成すること』であって、あくまで選択肢の一つに『戦闘行為』がある。
ただ、戦闘は1セッションに数回も無く、ほとんどは避けられるべきで、
いかにリスクを抑えて目標達成するかがポイントになる(はず。GMによって違うが)
だから、用意されたシナリオに対し、シナリオの謎を解き目標を達成するADVが一番近い。

561:名前は開発中のものです。
05/09/18 21:31:09 PDibPlJ6.net
ホシュ

562:名前は開発中のものです。
05/10/03 01:10:15 HKJxeERx.net
URLリンク(f16.aaa.livedoor.jp)
ここで1の近況が見れるお

563:名前は開発中のものです。
05/10/12 20:51:19 3eQB7vXa.net
ここで時々あがってるルナドンって、TRPGの要素ほとんど無くね?

564:名前は開発中のものです。
05/10/12 23:28:23 1gVvH7Rl.net
いまさら書いても何の意味もないが、>>1はTRPGのルールブックや
リプレイは読んだことがあるかもしれないが、実際にプレイしたことは
ないと見た。

565:名前は開発中のものです。
05/10/13 01:14:43 ex8SQ5ca.net
>>563
2002年のスレなんだがなw
ルナドンについては最初に数回あがっているだけ、それも「お使いゲームはやだ」で終わってる
ここでTRPGの話をしてもしかたないでしょ、大体TRPGっても日本の子供がごっこ遊びしてるTRPGから
USなどでいい歳こいたオッサンがSpellブック片手にやってるものまで無茶苦茶多種多様
それを今更TRPGの要素と未定義で書いたところで何も生まれまい。
563は「ルナドンなんか嫌いだ」と書いたほうがよさげw

566:名前は開発中のものです。
05/10/16 01:28:42 a1cGn1EU.net
ここのスレをリサイクルすることにする
1はどこかに逝ってしまったが何かを求めていたことは確か、最後までグチャグチャで未整理だったが
TRPG風ということにこだわってしまえばそうなるに決まっている。
従来cRPGでは一般的なTRPGに居るDM(GM)がいない、代わりにゲームシステムがDMをやる
DMの役割は以下の3つ、
1)シナリオの準備
 イベントシーケンスの設定、克服すべき課題の設定<謎><敵>
2)シナリオの運営(NPC、敵など)
3)個々のPlayerの行動判定



567:名前は開発中のものです。
05/10/16 01:40:04 a1cGn1EU.net
>>566
続き
3)個別行動ルール判定はルールが数値化しやすくコンピュータの単純なロジックに乗せやすい。
しかし
1)、2)は人間と違い計算機にさせるのが面倒なのでCRPGでは手酷い制約を課す。
つまり、CRPGにはろくなものがない
1)CRPGシナリオ
・シナリオが重厚だといったところでせいぜいがマルチエンディング、あとは多量なテキストだけw
○TRPGのセッションは人間が集まってゴチャゴチャやるためにシナリオの規模としては非常に小さい
少なくとも通常のCRPGが用意するあの膨大なクエストを実際にRPG(TRPG)でやったら死ぬw
てか、戦闘回数を100分の1程度にしても数年は1パーティ1DMでやらないと終わらんような内容
これはCRPGのメリットかも
2)運営面
「1)」によって決められた枠組みをトレースする機能は1)に吸収されるためDMの腕の見せ所の
運営面の人間的な要素がまったくなくなっているのがcRPGの特徴
上記の時間が目茶かかるのは、人間が集まってプレイするばあい聞き込みにまわるだけでも
プレイヤー同士、またDMを巻き込んでの多量のPlayer間の会話が発生する。そこでのやり取りが
面白いわけで、こりゃもうPCでは再現できんよw 
ネトゲでは多量のチャットは発生するんだがTRPGのセッションの中のような会話はないな。


568:名前は開発中のものです。
05/10/16 01:44:14 a1cGn1EU.net
>>567
アドリブの効かないセッション、ただただ膨大なだけの謎、しかし1個1個の謎を解くときに
TRPGにあるような人間同士の盛り上がりは皆無なのだ。
あるのは無意味な行動選択肢の精査とシーケンスのテストだけである。
ここまで考えるとTRPG風なゲームが事実上不可能なのは既に明らかw


569:名前は開発中のものです。
05/10/16 01:52:23 a1cGn1EU.net
>>568
ルナドンが1によって語られたとき、それを1はTRPG風と書いた。
しかし、実はそれは勘違いなんだよってことでスレタイ的には終わる。
これは563が、なぜかageてまで発言した「ルナドンはTRPG要素ほとんどない」に符号する。
無論なんで563がいまさらageてまで書いたかは誰にも判らないがなw
564の指摘した通りで多分ルナドンが嫌いなんでしょうナ
ところが実は、今ここに書いている566-569なるオイラはルナドンがすきだったりするw
これが非常に悩ましい…

570:名前は開発中のものです。
05/10/16 01:59:40 a1cGn1EU.net
>>569
TRPG風なCRPGなんかできっこない、しかしルナドンは好き
つまりルナドン風RPGの面白さはなんだったんだろうか?から初めて
ここは製作技術なので製作可能な要素に落としこまにゃならんわけだ。
1はココに出没しないが1のはじめたことは完遂されねばならんのかも知れん
(注:まとめサイトは1が勝手に作ってるサイトに行ってくれヨ 562のリンクで行けるんだから)
つうわけで続きます

571:名前は開発中のものです。
05/10/16 02:25:14 loYmbHsa.net
>>570
ルナドンは今でも根強いFANがいる、PCゲーに行けば今でもスレが伸びている
1,2発売当時(93年、94年)は魔法イフェクトのグラフィックも際立っていたので
自由度だけではなくある程度の評価を受けたのは事実だ(バグだらけ、当時の
PCではまともに動かんなどの問題もあり悪評もすごいもんだった)
しかし、それは全て過去のことだ、自由度が売りっていったって、一本道と言われる
RPGのサブクエストの豊富さをと比べたとき、配達とダンジョン攻略しかない。
ダンジョン攻略が(退治、討伐、救出、お宝奪回)
ルナドンの出るはずのない次回作に何故ルナドンフリークは盛り上がるのだろうか?
彼らはネトゲもバルダーズゲート以下のD&Dシリーズも知っているしプレイしている。
UltimaもM&Mもダンジョンシージもやっている無論Diaはやってないやつなどいまい。
それにも関わらず何故ルナドンの次回作の妄想に燃えるのか?
今では見た目もボリュームも時代遅れのルゲームなのにだ。
何かルナドンにだけある要素があるんだろう

572:名前は開発中のものです。
05/10/16 02:49:08 loYmbHsa.net
>>571
自由、クエストをちゃんとやるのも、まったくやらんのもマッタク勝手これがポイントなんだろうか?
実はそうでもないらしいのだ。

573:名前は開発中のものです。
05/10/16 03:09:56 loYmbHsa.net
>>572
そんな自由ならMMOにいけばイヤというほどに会える。
また悪事の楽しみも、マジに好きなやつはMMOでやってるんだ。
スタンドアロンPCゲームならではの何かなんだな。
どうもそれは、多少出来の悪いDM(GM)にあるように思う。
つまりPCがマスターをやるから、ルナティックに見える部分
「変なNPCになっちゃうぞw」「変なシナリオハンドリングになりそだぞ」なのかも知れない。
このあたりは微妙なんだが、他のcRPGが断念した、乃至は面倒なので踏み込まなかった世界
そこに迷い込んでしまったのがアートディンクなのではないか?
そしてルナドンフリークはそこを愛しているw(つまり俺たちは馬鹿者なのだナ)

574:名前は開発中のものです。
05/10/16 03:15:54 loYmbHsa.net
>>573
566、567で言っている1)、2)を自動生成するシナリオとプレイヤーに合わせてっていうか
その場の流れでうつろうNPCや世界の状況(固定シナリオで括れないが故の曖昧さ)
これが自由の雰囲気を醸成しているのではないかな。
では、PCはバカならいいのか?
これがそうではないんだ

575:名前は開発中のものです。
05/10/16 03:30:55 YgFUk9pr.net
>>574
げげげ、ageてしまったorz

576:名前は開発中のものです。
05/10/30 15:17:22 pYYSH4i9.net
TRPGではなくルナドン風のゲームなら作れるのか?

577:名前は開発中のものです。
05/10/30 18:04:44 RLfB/BLX.net
ルナドンは要素がハッキリしてるから再現は可能だろ。
・ランダム依頼
・訓練によるキャラ成長
・RTSぽい戦闘(道標では普通のRPG戦闘だったが)
・役に立たない味方のAI
・エンディングは特定条件でイベント発生または引退
まあ、突き詰めると超お使いゲームだな。マリーのアトリエシリーズに似てる。

578:名前は開発中のものです。
05/10/30 20:54:43 U2HJleZK.net
>>577
お使いゲームという定義が理解できないのだが、少なくとも依頼など一切しなくてもPLAY可能だよ
依頼をネチネチやるのはルナドンをあまりやったことない人だけだろうな。
いずれにせよ、577が作ったとしても全然ルナドン風になどならん。
577には興味ももてないクソゲーがルナドンなんだろうしなw 何故発言したのか理解不能
すくなくとも577にだけはここで語られたルナドン風は永遠につくれねーと思う。
577からみたルナドン風ゲームでしかないままだろう。
こんなスレなんであるんだ??

579:名前は開発中のものです。
05/10/30 21:12:29 Ip9RJWbH.net
>>578必死だな

580:名前は開発中のものです。
05/10/30 21:30:50 U2HJleZK.net
>>579
オマエガナーw つくれねえって言われて怒ってんのかよチンカスくん

581:名前は開発中のものです。
05/10/30 22:32:51 f3UVOU4E.net
>>578
まあ、あんたの中でルナドンがどれだけ美化されているかは、判った。
俺にとっての、その位置にはロマサガ1が居るな。

582:通りすがり
05/10/31 07:59:25 xUq21wKa.net
つ【ティル・ナ・ノーグ】

583:名前は開発中のものです。
05/10/31 10:53:23 aMsBx8iI.net
ルナドン擁護って訳じゃないが、あのゲームでお使いしかしてなかった時点で
>>577の作るゲームがつまらないものになるだろう事だけは分かる。

584:名前は開発中のものです。
05/10/31 12:28:02 1Fb/f1Un.net
ゲームは所詮ゲームでしかない。
メーカーが記した遊び方は沢山ある内の一つ。
楽しみ方を見つけるのはプレイヤーだよ。

585:名前は開発中のものです。
05/10/31 14:21:30 mexlHwhq.net
オンラインで可能なTRPGみたいなものってないのかな?
GMがサーバーも兼ねて、メンバー4,5人で出来るようなやつ。
D&Dやソードワールドがあればやってみたい、元TRPGプレイヤーの漏れ。

586:名前は開発中のものです。
05/10/31 14:29:55 Fo0I+HMd.net
みんなのチャットにサイコロ機能があるらしいので、それを使って
やってる人はいるかも。あとIRCとか。
専用のインターフェースもってるソフトは知らないな〜。
普通にMMOとかのネトゲ人工のが多いしなあ。

587:名前は開発中のものです。
05/10/31 14:55:16 mexlHwhq.net
>>586
残念、無いのか。
漏れは今はMMOやってるけど、TRPGのノリが正直懐かしい。
フリーで誰か作ってないのかな?
無いなら自分で作って見るかな? しかしルールは正直覚えていない。

588:名前は開発中のものです。
05/10/31 15:58:45 1Fb/f1Un.net
ネバーウィンターナイツはどうだろう

589:名前は開発中のものです。
05/10/31 19:20:07 6fg+fbda.net
で、ルナドンはお使い以外にどういう遊び方があるんだ?

590:名前は開発中のものです。
05/10/31 22:59:20 K1Aityid.net
>>587
オープンソースのチャットソフトにいくつか機能追加する程度でも神だと思うぞ。
ルールは、現物を手に入れるか、ファイティングファンタジーあたりの素朴すぎる
ルールを適当にアレンジすればいいんじゃないか?
ただ問題はゲームプレイヤーとゲームマスターを集めるとこだと思う。

591:585
05/11/01 11:07:41 23+eID75.net
>>588
ネバーウィンターナイツでググってみた。
ぱっと見普通のネトゲのような気もするのだが、TRPGのノリなんですか?
これでも日本人でもやってる人いるのかな・・・。さすがにTRPGだと英語
オンリーはきつそうだ。
>>590
ただ単に、ネットでソードワールドなんかをプレイしたいだけなんだな。
IRC+サイコロぐらいの機能なので、誰かが作ってそうなんだけどな・・。
それに出来たら自動的にHP等の増減計算もやってくれたらいいんだが。

592:585
05/11/01 11:15:44 23+eID75.net
卓上ゲーム板行ってみたら、それっぽいツールなんかが紹介されてたよ。
ちょっと色々試してみるよ。

593:名前は開発中のものです。
05/11/01 12:33:01 my2mO+Mx.net
セガから日本語版でてるよ。
マルチプレイも可。あとゲームマスターになったりとか。
URLリンク(www.sega.co.jp)

594:名前は開発中のものです。
05/11/02 20:54:22 BzQqc3Lo.net
>>590
そのくらいなら、暇な時に作れそうな気もするけど、
必要な機能ってなに?
・サイコロ ・判定(難しいところだけど) ・画面(絵の表示) ・ステータス周りの管理
・自動メッセージ ・チャット ・落書き板 
他になんかある?
>>591
HPの増減なんかは色々と面倒なこともあるからねぇ・・・
システム自体がしっかり明確にされていて 尚且つ 誰でも*利*用*可*のモノなら
話は簡単なんだけど・・・。


595:名前は開発中のものです。
05/11/03 14:10:32 L4RxFZnL.net
>>594
スレリンク(retro板:101-200番)
このスレ195が参考になるかも。
ソードワールド限定ならこれで十分イケてますなあ。

596:名前は開発中のものです。
05/11/03 20:57:25 riFFuBq+.net
>>595
たしか、昔にソードワールド向けのやつなにかあったよね。
でも、版権元かどっかから文句が来てなかったっけ?

597:名前は開発中のものです。
05/11/03 21:54:53 2RV4nYHC.net
>>596
時代に即した対応全くせずに文句だけつけるなんてSNEも随分糞だな。
折角のブーム再燃も生かせずにまた潰すなこりゃ。

598:名前は開発中のものです。
05/11/03 22:44:36 sFV1ueP9.net
>>597
>折角のブーム再燃
最近離れてしまったんだが、SW再燃してるのか??


599:名前は開発中のものです。
05/11/07 00:46:13 /UCY248t.net
>>462
TRPG支援ツールの話1年前にも出てたのな


600:名前は開発中のものです。
05/11/07 01:10:47 KxMAujOg.net
>>589は俺も興味ある。
誰か教えてくれ。


601:585
05/11/07 13:28:12 SuiH51Xq.net
>>596
フリーのを作っても文句言うのかな?
それともそれはシェアウェアだったのか?


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