TRPG風コンピュータゲ ..
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157:名前は開発中のものです。 02/09/25 23:41 .net パクリ元をDQからD&D等に変えただけになってない? 158: 02/09/25 23:46 .net リアリティを求めるなら、プレイヤーの好きなだけ永遠に修業ができるのでインフレはあり ってことになる。 159:名前は開発中のものです。 02/09/25 23:49 .net リアリティを求めると、時間の経過、体の成長・老化を無視できず やがて訓練をつんでも体力や技術を維持すら出来なくなるので、 能力値インフレは発生しない。 160: 02/09/25 23:52 .net 最後は寿命で死ぬRPG。とうぜんげむオバー 161:1 02/09/25 23:54 .net >157 そうゆうきも。D&Dよりは、Ultimaからパクリたいけど。 こういうと身も蓋もないけど、創作ってパクリだとおもうし。 「ああ順当だなあ」っていう、RPGを作りたい。奇抜さを狙ったところで、 あとあとから見るとチープなものだしね。 >159 御意です。スキル式ながら、ラグナロクみたいにベースレベルをつけて、 それがあがったときにスキルをとれる、ということに考えてる。TRPGに こういうシステムあったっけなあ。で、ベースレベルがのちのち上がりにくくなって、 よほどの廃人ゲーマーか、チーターじゃないかぎり、レベル上限が見えるという仕様に。 なので、個人個人の成長限界は、自ずと見えるよね。 魔法戦士があまり役に立たない予感がして、ちょっと悲しいけれどもさ。
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