■知識なにも無し、0 ..
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21:名前は開発中のものです 02/07/10 02:00 .net やっぱりディレクトXじゃねえの?素人にはちょっと無理だけどな。 つかえるようになるにはプロくらいの知識が無いと無理。 みせで売ってるパソのゲームもつかってるくらいだから。 22:名前は開発中のものです。 02/07/10 02:18 .net >21 ダイレクトXの読み方が解らないようじゃ素人とか以前の問題だと思いますが・・・ 23:clap ◆DQzssh4o 02/07/10 02:56 .net >>1 > もっと軽く滑らかにうごくゲームを作りたい。 処理系が変わるたびに、FPSの調整方法が全く違うので苦労してます。 Windowsの場合はマルチメディアタイマってのを使うのが楽そう。 ttp://plaza4.mbn.or.jp/~chan_home/win32/mmtimer.html 覚え初めの頃はメッセージループにSleep埋め込んでました。 DOS時代の考え方が役に立たないのが悲しい 24:名前は開発中のものです。 02/07/10 04:33 .net というか、自前の仮想タスクを作って処理系の違いぐらいそこで吸収 せいや。
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