触手の動きのアルゴリ ..
62:名前は開発中のものです。
02/05/21 03:37 XHSDIsJI.net
int xytbl[100][2];
毎ループ、データをずらすかポインタをインクリメントするかして
新しい座標をセットして、個々のパーツが参照するのは
4個か5個おきのデータ、、、ていうような処理でいいんでしょか。
無駄な領域を多く取りすぎるので、もっといい方法知ってる人
教えてくれ。
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137日前に更新/75 KB
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