触手の動きのアルゴリ ..
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62:名前は開発中のものです。
02/05/21 03:37 XHSDIsJI.net

int xytbl[100][2];

毎ループ、データをずらすかポインタをインクリメントするかして
新しい座標をセットして、個々のパーツが参照するのは
4個か5個おきのデータ、、、ていうような処理でいいんでしょか。
無駄な領域を多く取りすぎるので、もっといい方法知ってる人
教えてくれ。


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