スーパーマリオブラザ ..
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658:名前は開発中のものです。 05/08/09 00:24:51 Lro2Ub2A.net ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって 接触しないで通り抜けちゃってるんだろう 多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな とソースを見ないで適当に推測してみる 659:名前は開発中のものです。 05/08/09 21:04:18 iXGCB9Uf.net 適当な事言うなクズが。 660:名前は開発中のものです。 05/08/09 22:13:42 0/cwjxAE.net ♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜 661:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/08/09 23:37:44 AG83f+u1.net >>657 > それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、 > ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。 > 何ゆえ? や、不具合報告ありがとうございます。 原因がわかり次第修正します。 662:名前は開発中のものです。 05/08/10 00:55:39 9WtTMgmG.net >>657 バグといえばもう二つ。 10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。 するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ? ジャンプ台の左側に隣接すると、 ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。 ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。 公開していただけないでせうか? 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。
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