スーパーマリオブラザ ..
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654:名前は開発中のものです。 05/06/26 05:42:03 85fpXol6.net >SDL厨さん オツカレサマです。 ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。 そういえば、mixiで発見しました。 655:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/06/30 02:36:49 fKL2P+IO.net 更新(Ver1.0.0.9) http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。 >>654氏 お気遣い、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < 感謝 !! 656:名前は開発中のものです。 05/07/03 19:50:19 FW9yYaBm.net >>635 最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。 たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて 色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす! 657:名前は開発中のものです。 05/08/08 16:14:47 Qne1+/in.net (ii´Д`)ガーソ 256*256も対応するようになってたのか。 256*32でがむばってた漏れって・・・ それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、 ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。 何ゆえ?
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2428日前に更新/248 KB
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